Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Интервью с Натальей Гуркиной: лид нарративный дизайнер и сценарист
TG Натальи: https://t.iss.one/MadhatterZero
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https:…
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https:…
👍8❤🔥5
В чате задали вопрос о формате обращения к менторам и я поняла, что мы давненько не напоминали миру о существовании этой программы у нас. Исправляюсь!
Табличка менторов доступна по ссылке. Заходите, выбирайте ментора по вашей специализации и смелее пишите!
Если же хотите вступить в стройные ряды менторов — прошу ко мне в личку !
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Mentors https://t.iss.one/gamedevstairs
❤🔥12👍4
Возвращаясь же к вопросу формата взаимодействия с менторами, проще ответить скрином из чата 🤪
Помните: для всех всё индивидуально, но взаимное уважение как правило решает 90% вопросов.
Также приглашаю менторов высказаться по этому вопросу в комментариях, если вы солидарны со мной и тем более, если не солидарны😍
Помните: для всех всё индивидуально, но взаимное уважение как правило решает 90% вопросов.
Также приглашаю менторов высказаться по этому вопросу в комментариях, если вы солидарны со мной и тем более, если не солидарны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18👍6
Что ж, наш D I S C O R D временно мёртв и я пока что перестану postmortem тыркать его
Однако, предыдущий опыт новости для обсуждений показал, что комментарии под постом — отличное место для цивилизованной дискуссии. Давайте попробуем ещё. Что сегодня на повестке дня? Zenless Zone Zero.
Zenless Zone Zero скачали >50 млн раз
Вчера попробовал поиграть в ZZZ по настоянию близкого друга. Красиво. Саундтрек огонище. Анимации, естественно, на высочайшем уровне. Но вот сама история настолько «стандартно-шоненовая», что я:
а) ни капли не сопереживаю ничему происходящему
б) в результате пункта а) начинаю придираться ко всему происходящему
«А вот щас актёр озвучки не доиграл», «Ну блин, что это за реплика? Так никто не разговаривает», «Это всего лишь третий диалог, а персонаж уже противоречит сам себе», и так далее, и тому подобное. При этом все эти грехи я прощаю игре, если сопереживаю персонажам и люблю сеттинг (Marvel's Spider-Man 2), что делает меня (да и всех нас, наверно) весьма предвзятым. Пытаюсь избавляться от этого и относиться к каждому тайтлу исключительно как к самобытному продукту, но это сложнее, чем кажется.
Тайтл объективно хорош собой / моё окружение в него играет и зовёт присоединиться, но вот в сердце отклика не было. У меня всё меньше сил остаётся в такие тайтлы играть. У вас как дела обстоят с подобными играми? Иногда заставляете себя играть или забросили это дело? Let us know in the comments
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👍3
#GDS_Memes
Коллеги, сорри, что контента мало — лично я лежу под капельницей и иммунокорректируюсь🤧
Надеюсь, вы не против периодических мемов в ленте паблика, когда совсем завал❤️🔥
Hug your pets (if you have them) in these trying times
Коллеги, сорри, что контента мало — лично я лежу под капельницей и иммунокорректируюсь
Надеюсь, вы не против периодических мемов в ленте паблика, когда совсем завал
Hug your pets (if you have them) in these trying times
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘25💊11👍2
24 июля в 19:30
Санкт-Петербург, у вестибюля ст. метро Петроградская со стороны бургер-кинга
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17❤3
Forwarded from Креативный Анатолий
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил сделать серию небольших постов посвященных истории мобильных игр. Ведь делаем их делаем, рекламируем, а че откуда не знаем. Там же караул как интересно!
Так что представляю вашему вниманию первую серию #историямобильныхигр, часть1️⃣ !
Бурное развитие игр пошло в 80х годах прошлого века, однако они не были связаны с мобильными устройствами. Играть тогда можно было только на домашних консолях или же на огромных игровых автоматах🎰 👾 👾
Индустрию, как обычно, перевернули Nintendo... выпустив первый Game Boy. Тем самым они доказали всему миру, что играть можно на небольшом приспособлении. Также, благодаря им все поняли, что для получения кайфа (дофамина и так далее) не нужен большой экран. Диагональ первого геймбоя составляла всего 66мм!!!🤯
В то время мобильные телефоны еще не могли тянуть даже простейшие игры. Плюс, стоили они как крыло от самолета и позволить их себе могли только серьезные дяди и тети😎
Всех спас вышедший в 1994 году Hagenuk MT-2000, который позволял пользователям поиграть в тот самый "Тетрис". Так что по факту "Тетрис" - первая в истории игра на мобильном устройстве!🎆 ✨ 🎆
Буду регулярно продолжать серию этих постов, так как мне безумно интересно разбираться как и когда появились первые игры и как они развивались. Буду рад обратной связи, а также лайкам и репостам.
Так что представляю вашему вниманию первую серию #историямобильныхигр, часть
Бурное развитие игр пошло в 80х годах прошлого века, однако они не были связаны с мобильными устройствами. Играть тогда можно было только на домашних консолях или же на огромных игровых автоматах
Индустрию, как обычно, перевернули Nintendo... выпустив первый Game Boy. Тем самым они доказали всему миру, что играть можно на небольшом приспособлении. Также, благодаря им все поняли, что для получения кайфа (дофамина и так далее) не нужен большой экран. Диагональ первого геймбоя составляла всего 66мм!!!
В то время мобильные телефоны еще не могли тянуть даже простейшие игры. Плюс, стоили они как крыло от самолета и позволить их себе могли только серьезные дяди и тети
Всех спас вышедший в 1994 году Hagenuk MT-2000, который позволял пользователям поиграть в тот самый "Тетрис". Так что по факту "Тетрис" - первая в истории игра на мобильном устройстве!
Буду регулярно продолжать серию этих постов, так как мне безумно интересно разбираться как и когда появились первые игры и как они развивались. Буду рад обратной связи, а также лайкам и репостам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18⚡4👍1
Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн (Kirill Pavlov)
Термины для гейм-дизайнеров 🎮
Бывало у вас такое, что работаете вы работу или сидите на лекции, и кто-то произносит знакомое, но забытое слово? У меня вот было, и вижу такое постоянно у других. Поэтому я решился на этот пост. При вашей активности он может превратиться в рубрику.
💠 Концепт-документ — маленький документ объемом в одну-три страницы, в котором изложен обзор будущей игры. По классике разделён на: общие параметры, развёрнутый питч, сжатое описание геймплея с фичами и референсы.
💠 Дизайн-документ или диздок — полное дизайнерское видение игры с ключевыми фактами, механиками и идеями, которое регулярно обновляется. В нём расписана вся ваша игра со ссылками на тз для дизайнеров и программистов по отдельно взятой фиче или объекту.
💠 Техническое задание или тз — это документ, в котором фиксируются требования к проекту. Подробное описание заказа для членов команды или фрилансеров. Цитата:
💠 Прототип — первая пригодная для прохождения версия игры или определенного уровня. Некрасивая, но работает так, как и задумывалась. Как правило, делают на кубах или бесплатных ассетах.
💠 Пайплайн — это последовательность шагов для достижения результата, пошаговый план процесса разработки, подготовки арта и т.д. Такой метод управления проектом состоит из этапов, на каждом из которых выполняется определенная задача или набор задач.
💠 Пропсы — отдельные детали игровой среды, объекты, иконки. Их заказывает гейм-дизайнер у дизайнеров в индивидуальном порядке.
💠 Игровой баланс — это субъективное равновесие скукой и сложностью. Его расписывают в таблице с формулами или настраивают в движке «по ощущениям». Всегда важно помнить, что фан важнее любой математики, а идеального баланса не существует.
💠 Игровая механика — пул определенных правил взаимодействия игрока с игровыми объектами. Соблюдение этих правил приводит к продвижению по игре. Жанр игры зачастую и говорит главную механику. Например, в шутерах — это стрельба.
💠 Фича — это реализованные в игре идеи, которые усиливают интерес игрока и демонстрируют отличие одной игры от другой. Они вносят разнообразие в игровой процесс, могут быть постоянными или с ограниченным действием. Не путать с механикой и багами.
💠 Баг — ошибка в коде программы, которая приводит к неожиданным последствиям. В шутке ниже есть доля правды. Она может помочь вам понять различия.
💠 Кор луп — цикл основных механик, на которых основана вся игра.
💠 Мета луп — цикл дополнительных механик игры, которые накладываются на кор луп и развивают его идеи.
💠 Майлстоуны — достижение промежуточного этапа разработки проекта для оценки прогресса крупной цели. Они нужны, чтобы минимизировать риски и успеть в заданные сроки.
💠 Софтлонч — выпуск проекта и тестирование его работы на ограниченную аудитория. «Мягкий запуск» нужен для получения пользовательского фидбэка, сбора информации для финальных доработок перед релизом и прогнозирования успешности продукта на мировом рынке.
💠 NDA(non-disclosure agreement) – договор о неразглашении информации. Подписывается между заказчиком и исполнителем, чтобы сохранить тайну разработки того или иного проекта.
Если этот пост наберёт 40 реакций, то выйдет продолжение. Можем так добраться и до матёрого сленга, которого вы, возможно, ни разу не слышали. Кидайте пост друзьям и себе в избранное, чтобы быстро найти, когда пригодится.
#База_геймдизайна #Геймдизайн
Бывало у вас такое, что работаете вы работу или сидите на лекции, и кто-то произносит знакомое, но забытое слово? У меня вот было, и вижу такое постоянно у других. Поэтому я решился на этот пост. При вашей активности он может превратиться в рубрику.
💠 Концепт-документ — маленький документ объемом в одну-три страницы, в котором изложен обзор будущей игры. По классике разделён на: общие параметры, развёрнутый питч, сжатое описание геймплея с фичами и референсы.
💠 Дизайн-документ или диздок — полное дизайнерское видение игры с ключевыми фактами, механиками и идеями, которое регулярно обновляется. В нём расписана вся ваша игра со ссылками на тз для дизайнеров и программистов по отдельно взятой фиче или объекту.
💠 Техническое задание или тз — это документ, в котором фиксируются требования к проекту. Подробное описание заказа для членов команды или фрилансеров. Цитата:
«Без чёткого тз — результат хз»
💠 Прототип — первая пригодная для прохождения версия игры или определенного уровня. Некрасивая, но работает так, как и задумывалась. Как правило, делают на кубах или бесплатных ассетах.
💠 Пайплайн — это последовательность шагов для достижения результата, пошаговый план процесса разработки, подготовки арта и т.д. Такой метод управления проектом состоит из этапов, на каждом из которых выполняется определенная задача или набор задач.
💠 Пропсы — отдельные детали игровой среды, объекты, иконки. Их заказывает гейм-дизайнер у дизайнеров в индивидуальном порядке.
💠 Игровой баланс — это субъективное равновесие скукой и сложностью. Его расписывают в таблице с формулами или настраивают в движке «по ощущениям». Всегда важно помнить, что фан важнее любой математики, а идеального баланса не существует.
💠 Игровая механика — пул определенных правил взаимодействия игрока с игровыми объектами. Соблюдение этих правил приводит к продвижению по игре. Жанр игры зачастую и говорит главную механику. Например, в шутерах — это стрельба.
💠 Фича — это реализованные в игре идеи, которые усиливают интерес игрока и демонстрируют отличие одной игры от другой. Они вносят разнообразие в игровой процесс, могут быть постоянными или с ограниченным действием. Не путать с механикой и багами.
💠 Баг — ошибка в коде программы, которая приводит к неожиданным последствиям. В шутке ниже есть доля правды. Она может помочь вам понять различия.
«Любой баг — это фича, но не каждая фича — это баг»
💠 Кор луп — цикл основных механик, на которых основана вся игра.
💠 Мета луп — цикл дополнительных механик игры, которые накладываются на кор луп и развивают его идеи.
💠 Майлстоуны — достижение промежуточного этапа разработки проекта для оценки прогресса крупной цели. Они нужны, чтобы минимизировать риски и успеть в заданные сроки.
💠 Софтлонч — выпуск проекта и тестирование его работы на ограниченную аудитория. «Мягкий запуск» нужен для получения пользовательского фидбэка, сбора информации для финальных доработок перед релизом и прогнозирования успешности продукта на мировом рынке.
💠 NDA(non-disclosure agreement) – договор о неразглашении информации. Подписывается между заказчиком и исполнителем, чтобы сохранить тайну разработки того или иного проекта.
Если этот пост наберёт 40 реакций, то выйдет продолжение. Можем так добраться и до матёрого сленга, которого вы, возможно, ни разу не слышали. Кидайте пост друзьям и себе в избранное, чтобы быстро найти, когда пригодится.
#База_геймдизайна #Геймдизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41❤🔥8❤6💘2👌1
Вакансия: 3D Artists and Texture Artist (Environment/Props)
[Allcorrect Games]
Задачи:
Мы в Allcorrect Games занимаемся локализацией и созданием игровой графики как для масштабных ААА-проектов, таких как EA, Ubisoft, Bandai Namco, так и инди-игр, покоривших международный рынок.
В данный момент мы ищем 3D художников и художника по текстурам под новый проект - игры по известной франшизе в жанре sci-fi.
В задачи будет входить моделинг и текстурирование hard surface и organic элементов окружения.
Требования:
Уровень Middle/Senior
Опыт работы: от трех лет
Наличие в портфолио релевантных работ (hard surface/organic, здания, развертки текстур, тематика sci-fi)
Знание движка Unreal на базовом уровне (импорт, настройки).
Условия:
Фриланс сотрудничество, удаленно, публичная оферта
Занятость фуллтайм (предпочтительно) или частичная (от 4х часов в день)
Оплата: фиксированная сумма за предмет (15-520 USD в зависимости от сложности)
Сайт компании:
https://allcorrectgames.com/
Если вы заинтересованы - пожалуйста, заполните нашу форму:
https://app.smartsheet.com/b/form/1ff6493535c74ad58417810dd44d750a
[Allcorrect Games]
Задачи:
Мы в Allcorrect Games занимаемся локализацией и созданием игровой графики как для масштабных ААА-проектов, таких как EA, Ubisoft, Bandai Namco, так и инди-игр, покоривших международный рынок.
В данный момент мы ищем 3D художников и художника по текстурам под новый проект - игры по известной франшизе в жанре sci-fi.
В задачи будет входить моделинг и текстурирование hard surface и organic элементов окружения.
Требования:
Уровень Middle/Senior
Опыт работы: от трех лет
Наличие в портфолио релевантных работ (hard surface/organic, здания, развертки текстур, тематика sci-fi)
Знание движка Unreal на базовом уровне (импорт, настройки).
Условия:
Фриланс сотрудничество, удаленно, публичная оферта
Занятость фуллтайм (предпочтительно) или частичная (от 4х часов в день)
Оплата: фиксированная сумма за предмет (15-520 USD в зависимости от сложности)
Сайт компании:
https://allcorrectgames.com/
Если вы заинтересованы - пожалуйста, заполните нашу форму:
https://app.smartsheet.com/b/form/1ff6493535c74ad58417810dd44d750a
Allcorrect Games
Game Localization and Game Art Outsourcing Company
Game Localization and Art Outsourcing Company. More than 1000 game projects completed. 9 of TOP 20 Game Companies work with us.
❤🔥2⚡1
Ну и занесем немного интерактивности: какие привычки, относящиеся к профессиональной сфере, бы вы хотели внедрить в свою жизнь?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12👍3
Спустя 12 лет после релиза Stardew Valley, автор игры Эрик Барон поклялся «честью семьи», что не возьмёт ни копейки за будущие DLC или обновления
В двух словах: такого зауважаешь. В прочем, оно ли странно: продажи SV (очень-очень заслуженно) перевалили за 30 млн копий
История и жизнь ConcernedApe не может не вдохновлять. Подобный уровень успеха для соло-разработчика, конечно, бывает раз в 10 лет (а то и реже), но и победы соло-геймдева поменьше тоже заслуживают нашего внимания🤍
Кстати, ждёте следующий тайтл Эрика — Haunted Chocolatier?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11👍3
Геймдев в кармане
Ты — будущая звезда геймдева! Да-да, именно ты! Ведь с нашей подборкой полезных телеграм-каналов ты будешь в курсе всех последних новостей, трендов и секретов геймдева. Подписывайся и прокачивай свои навыки. 👉 Добавить папку с каналами.
⭐️ ИГРОПРОМ
Канал фестиваля разработчиков видеоигр, который пройдёт в Москве на MAIN Stage 23 и 24 ноября. Стенды разработчиков, косплей-шоу, кибертурнир и десятки активностей, которые точно нельзя пропустить!
⭐️ Календарь событий игровой индустрии
Канал-агрегатор важных событий в мире игровой индустрии. Конференции, выставки, фестивали и другие мероприятия — будь в курсе всего, что происходит в мире геймдева.
⭐️ GREATGAMER — игры, кино и техника
Добро пожаловать на канал GREATGAMER — твой главный источник качественных новостей из мира игр, кино и технологий! Подпишись и узнавай первым о выходе новых игр, смотри трейлеры долгожданных фильмов и читай о новейших технологических разработках.
⭐️ The Daily Telefrag: сделаем индустрию снова великой!
Чат для разработчиков игр, где можно задавать вопросы и получать советы от коллег по цеху. Подписывайся, чтобы быть в курсе последних тенденций, лучших практик и инноваций в геймдеве, а также участвовать в живых обсуждениях и совместных проектах.
⭐️ НУБЗ
Ламповое сообщество про наши игры. НУБЗ - это не только подкаст и дайджест отечественных новостей, но и целая редакция авторов, которая еженедельно балует своих подписчиков классным контентом.
⭐️ Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
На канале собрано большое количество полезных материалов по теме гейм-дизайна. Здесь ты сможешь стать частью большого комьюнити профессионалов индустрии и инди-разработчиков, а также тех, кому просто интересна тема разработки игр.
⭐️ GAME.EXP — новости игр, скидки и раздачи
GAME.EXP — твой путеводитель по миру игр, который поможет быть в курсе всех значимых событий индустрии. Кроме того, здесь можно найти полезную информацию о скидках и распродажах для выгодных покупок игр.
👉 Добавить папку с каналами.
Ты — будущая звезда геймдева! Да-да, именно ты! Ведь с нашей подборкой полезных телеграм-каналов ты будешь в курсе всех последних новостей, трендов и секретов геймдева. Подписывайся и прокачивай свои навыки. 👉 Добавить папку с каналами.
⭐️ ИГРОПРОМ
Канал фестиваля разработчиков видеоигр, который пройдёт в Москве на MAIN Stage 23 и 24 ноября. Стенды разработчиков, косплей-шоу, кибертурнир и десятки активностей, которые точно нельзя пропустить!
⭐️ Календарь событий игровой индустрии
Канал-агрегатор важных событий в мире игровой индустрии. Конференции, выставки, фестивали и другие мероприятия — будь в курсе всего, что происходит в мире геймдева.
⭐️ GREATGAMER — игры, кино и техника
Добро пожаловать на канал GREATGAMER — твой главный источник качественных новостей из мира игр, кино и технологий! Подпишись и узнавай первым о выходе новых игр, смотри трейлеры долгожданных фильмов и читай о новейших технологических разработках.
⭐️ The Daily Telefrag: сделаем индустрию снова великой!
Чат для разработчиков игр, где можно задавать вопросы и получать советы от коллег по цеху. Подписывайся, чтобы быть в курсе последних тенденций, лучших практик и инноваций в геймдеве, а также участвовать в живых обсуждениях и совместных проектах.
⭐️ НУБЗ
Ламповое сообщество про наши игры. НУБЗ - это не только подкаст и дайджест отечественных новостей, но и целая редакция авторов, которая еженедельно балует своих подписчиков классным контентом.
⭐️ Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
На канале собрано большое количество полезных материалов по теме гейм-дизайна. Здесь ты сможешь стать частью большого комьюнити профессионалов индустрии и инди-разработчиков, а также тех, кому просто интересна тема разработки игр.
⭐️ GAME.EXP — новости игр, скидки и раздачи
GAME.EXP — твой путеводитель по миру игр, который поможет быть в курсе всех значимых событий индустрии. Кроме того, здесь можно найти полезную информацию о скидках и распродажах для выгодных покупок игр.
👉 Добавить папку с каналами.
❤🔥9👍3❤2👎1
Ступени Геймдева I
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👍2
Ищем художника по фонам для создания окончательного образа метроидвании в японском сеттинге
Привет. Мы из команды Aliri и сейчас разрабатываем игру Bloodbound: Gate of Spirits. Это почти классическая метроидвания, вдохновленная лучшими представителями жанра, начиная с самых первых, как серия игр «Кастельвания», так и последними разработками: Hollow Knight, Blasphemous, Ori and the Blind Forest, The Messenger и другие. Так же, в нашем проекте можно найти «идеи» (в плане полученного игрового опыта) таких игр как Dark Souls, Dead cells, Crash Bandicoot, Laika: Aged Through Blood (Да, это тоже метроидвания, но классической ее не назовешь) и другие.
Сейчас мы активно разрабатываем Бету проекта. Всего в ней будет: две большие локации, одна – маленькая, семь персонажей и двенадцать врагов (из них 2 босса). Сейчас полностью (кроме фона) готова первая локация, на треть сделана вторая, а также выполнено 50% работ по всем нпс и главному герою.
В нашей команде уже есть два крутых художника, что отвечают за окружение и персонажей, три аниматора, разработчик, сценарист и композитор. Намеченная дата выхода беты – октябрь. Нам очень не хватает человека, который бы помог нам с созданием многослойного и многоуровневого фона для локации города, леса и шахты. Как главный референс: Hollow Knight. То есть детали фона перед персонажем, на переднем плане, за персонажем и дальше от него.
Пока работаем на энтузиазме, но с выходом беты наш менеджер начнет продвигать проект сначала на площадки-кикстартеры, а потом – инвесторам. На примете есть пара вариантов. С получением финансирования будет создаваться полная версия игры для выхода в Стим. Все, кто участвовал, будут получать проценты с продажи игры.
Еще немного о самой игре: как я уже сказала, это – метроидвания. Проект делается в 2D, с элементами платформера. Движок - Unity. Сеттинг близок к Nioh. В плане древней Японии с мифологической основой. Сюжет мы уже расскажем по факту или можно будет узнать в паспорте проекта. Стиль арта – детализированная векторная графика или же стилизация под вектор. Примеры работ прилагаю.
Очень ждем героя, кто помог бы нам ускорить работу. Потому что бета выйдет так или иначе, но художники могут не успеть сделать и то, и другое, и третье до октября. А сроки переносить не хотелось бы.
Спасибо, что ознакомились. Если интересно, пишите в тг мне @Haosima, или главному художнику @Suleiman2003.
(А еще пишите, если хотите помочь разгрузить композитора с оформлением звуковой картинки, если у вас есть топые идеи и мысли о продвижении игры и просто если вас заинтересовал проект – лишние руки точно никогда не помешают)
Всем продуктивного дня!
Привет. Мы из команды Aliri и сейчас разрабатываем игру Bloodbound: Gate of Spirits. Это почти классическая метроидвания, вдохновленная лучшими представителями жанра, начиная с самых первых, как серия игр «Кастельвания», так и последними разработками: Hollow Knight, Blasphemous, Ori and the Blind Forest, The Messenger и другие. Так же, в нашем проекте можно найти «идеи» (в плане полученного игрового опыта) таких игр как Dark Souls, Dead cells, Crash Bandicoot, Laika: Aged Through Blood (Да, это тоже метроидвания, но классической ее не назовешь) и другие.
Сейчас мы активно разрабатываем Бету проекта. Всего в ней будет: две большие локации, одна – маленькая, семь персонажей и двенадцать врагов (из них 2 босса). Сейчас полностью (кроме фона) готова первая локация, на треть сделана вторая, а также выполнено 50% работ по всем нпс и главному герою.
В нашей команде уже есть два крутых художника, что отвечают за окружение и персонажей, три аниматора, разработчик, сценарист и композитор. Намеченная дата выхода беты – октябрь. Нам очень не хватает человека, который бы помог нам с созданием многослойного и многоуровневого фона для локации города, леса и шахты. Как главный референс: Hollow Knight. То есть детали фона перед персонажем, на переднем плане, за персонажем и дальше от него.
Пока работаем на энтузиазме, но с выходом беты наш менеджер начнет продвигать проект сначала на площадки-кикстартеры, а потом – инвесторам. На примете есть пара вариантов. С получением финансирования будет создаваться полная версия игры для выхода в Стим. Все, кто участвовал, будут получать проценты с продажи игры.
Еще немного о самой игре: как я уже сказала, это – метроидвания. Проект делается в 2D, с элементами платформера. Движок - Unity. Сеттинг близок к Nioh. В плане древней Японии с мифологической основой. Сюжет мы уже расскажем по факту или можно будет узнать в паспорте проекта. Стиль арта – детализированная векторная графика или же стилизация под вектор. Примеры работ прилагаю.
Очень ждем героя, кто помог бы нам ускорить работу. Потому что бета выйдет так или иначе, но художники могут не успеть сделать и то, и другое, и третье до октября. А сроки переносить не хотелось бы.
Спасибо, что ознакомились. Если интересно, пишите в тг мне @Haosima, или главному художнику @Suleiman2003.
(А еще пишите, если хотите помочь разгрузить композитора с оформлением звуковой картинки, если у вас есть топые идеи и мысли о продвижении игры и просто если вас заинтересовал проект – лишние руки точно никогда не помешают)
Всем продуктивного дня!
❤🔥12❤6👎1