Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
769 photos
62 videos
16 files
923 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @dino_birdy

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairsfloo
Download Telegram
Всем привет! Меня зовут Лера, я маркетолог с опытом в аналитике 4 года. Работаю с личными брендами, геймдев проектами и бизнесом. Ознакомиться с кейсами подробнее можно на сайте. Нахожусь сейчас в поиске новых клиентов и хочу предложить свои услуги!

Не знаете, как начать маркетинг? Я помогу и расскажу. Так что небольшие студии, которые ещё не работали с маркетологом и переживают, что это сложно - велкам.

Пишите в лс, кому актуально, расскажу про опыт и составим совместно стратегию продвижения конкретно по вашему кейсу.
❤‍🔥9💯3🤝3
🐱Позывной Дино на связи!🐱

Напоминаю, что завтра, 3 июля в 21:00 по МСК состоится интервью с Натальей Гуркиной, лид нарративным дизайнером и сценаристом.

〽️Получала профильное образование по специальности "Режиссура" в Московской Школе Кино, работала Lead Narrative в проекте геймификации FamiLami, Lead Narrative на одном проекте 18+ =)
Также помогала с проработкой нарратива и написанием сценариев на нескольких инди проектах.

Обладательница наград кинофестивалей “Short to the Point”, “Craft Film Festival”, Mobile Motion Film Festival, TIFFxInstagram, и международного фестиваля XVII Videminute International Contest (Сарагоса)〽️


⬇️Еще можно задать интересующие вас вопросы в комментариях⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5
Это среда мои чуваки, а значит — время для #Ступени_игры_по_средам
Про милейшую демку Tiny Glade не написал только ленивый, но один мой коллега подметил что "все истории рассказаны, кроме твоей", поэтому я таки вякну

Все "предвыборные" обещания демка выполняет: игра на ощупь, звук и визуал максимально уютная и приятная, механики осваиваются в доли секунд, что освобождает время для исследований и тут разработчики заложили довольно много интересных эффектов. Можно экспериментировать с частичным сносом зданий, объединением объектов декора и их расположением (при определенных сочетаниях игра выдает довольно занятные результаты). Лично мое сердечко покорили овечки, летающие на зонтиках и возмущенная овечка (не буду спойлерить чем она возмущена).

Единственное, что меня в некоторой степени разочаровало — размер куска земли в демке. Мне было сложно смириться с тем, что эта крохотная полянка это всё, что нам дадут. Но это я и моё отсутствие аккуратности из-за которого мне всегда хочется, чтобы места было как можно больше.
❤‍🔥11
Live stream scheduled for
Live stream finished (45 minutes)
🍿Позывной Дино на связи!

Вчерашнее интервью с Натальей Гуркиной уже доступно на ютубе для тех, кто пропустил!

Так же если вы хотите сотрудничать Натальей — можете обратиться к ней в личку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤‍🔥5
🥰Позывной Дино на связи!

В чате задали вопрос о формате обращения к менторам и я поняла, что мы давненько не напоминали миру о существовании этой программы у нас. Исправляюсь!
Табличка менторов доступна по ссылке. Заходите, выбирайте ментора по вашей специализации и смелее пишите!
Если же хотите вступить в стройные ряды менторов — прошу ко мне в личку !
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12👍4
Возвращаясь же к вопросу формата взаимодействия с менторами, проще ответить скрином из чата 🤪

Помните: для всех всё индивидуально, но взаимное уважение как правило решает 90% вопросов.

Также приглашаю менторов высказаться по этому вопросу в комментариях, если вы солидарны со мной и тем более, если не солидарны 😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥18👍6
🔥#Второе_Выгорание🔥

Что ж, наш D I S C O R D временно мёртв и я пока что перестану postmortem тыркать его 🙏

Однако, предыдущий опыт новости для обсуждений показал, что комментарии под постом — отличное место для цивилизованной дискуссии. Давайте попробуем ещё. Что сегодня на повестке дня? Zenless Zone Zero.

Zenless Zone Zero скачали >50 млн раз 🚀
Вчера попробовал поиграть в ZZZ по настоянию близкого друга. Красиво. Саундтрек огонище. Анимации, естественно, на высочайшем уровне. Но вот сама история настолько «стандартно-шоненовая», что я:

а) ни капли не сопереживаю ничему происходящему
б) в результате пункта а) начинаю придираться ко всему происходящему

«А вот щас актёр озвучки не доиграл», «Ну блин, что это за реплика? Так никто не разговаривает», «Это всего лишь третий диалог, а персонаж уже противоречит сам себе», и так далее, и тому подобное. При этом все эти грехи я прощаю игре, если сопереживаю персонажам и люблю сеттинг (Marvel's Spider-Man 2), что делает меня (да и всех нас, наверно) весьма предвзятым. Пытаюсь избавляться от этого и относиться к каждому тайтлу исключительно как к самобытному продукту, но это сложнее, чем кажется.


Тайтл объективно хорош собой / моё окружение в него играет и зовёт присоединиться, но вот в сердце отклика не было. У меня всё меньше сил остаётся в такие тайтлы играть. У вас как дела обстоят с подобными играми? Иногда заставляете себя играть или забросили это дело? Let us know in the comments 👋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8👍3
#GDS_Memes

Коллеги, сорри, что контента мало — лично я лежу под капельницей и иммунокорректируюсь 🤧

Надеюсь, вы не против периодических мемов в ленте паблика, когда совсем завал ❤️‍🔥

Hug your pets (if you have them) in these trying times
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘25💊11👍2
Позывной Дино на связи с захватывающими новостями!

🌟Грядет сходка Ступеней в Санкт-Петербурге по случаю того, что одна из самых давних подписчиц канала Рина навестит наш город!

🥹Когда?
24 июля в 19:30

🥹Где?
Санкт-Петербург, у вестибюля ст. метро Петроградская со стороны бургер-кинга

🌟Ждем всех желающих понетворкаться, обменяться опытом и просто весело провести время! Ну и отмечайтесь в комментариях, если собираетесь прийти.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥173
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил сделать серию небольших постов посвященных истории мобильных игр. Ведь делаем их делаем, рекламируем, а че откуда не знаем. Там же караул как интересно!

Так что представляю вашему вниманию первую серию #историямобильныхигр, часть 1️⃣!

Бурное развитие игр пошло в 80х годах прошлого века, однако они не были связаны с мобильными устройствами. Играть тогда можно было только на домашних консолях или же на огромных игровых автоматах🎰👾👾
Индустрию, как обычно, перевернули Nintendo... выпустив первый Game Boy. Тем самым они доказали всему миру, что играть можно на небольшом приспособлении. Также, благодаря им все поняли, что для получения кайфа (дофамина и так далее) не нужен большой экран. Диагональ первого геймбоя составляла всего 66мм!!!🤯

В то время мобильные телефоны еще не могли тянуть даже простейшие игры. Плюс, стоили они как крыло от самолета и позволить их себе могли только серьезные дяди и тети😎
Всех спас вышедший в 1994 году Hagenuk MT-2000, который позволял пользователям поиграть в тот самый "Тетрис". Так что по факту "Тетрис" - первая в истории игра на мобильном устройстве! 🎆🎆

Буду регулярно продолжать серию этих постов, так как мне безумно интересно разбираться как и когда появились первые игры и как они развивались. Буду рад обратной связи, а также лайкам и репостам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥184👍1
Термины для гейм-дизайнеров 🎮

Бывало у вас такое, что работаете вы работу или сидите на лекции, и кто-то произносит знакомое, но забытое слово? У меня вот было, и вижу такое постоянно у других. Поэтому я решился на этот пост. При вашей активности он может превратиться в рубрику.

💠 Концепт-документмаленький документ объемом в одну-три страницы, в котором изложен обзор будущей игры. По классике разделён на: общие параметры, развёрнутый питч, сжатое описание геймплея с фичами и референсы.

💠 Дизайн-документ или диздокполное дизайнерское видение игры с ключевыми фактами, механиками и идеями, которое регулярно обновляется. В нём расписана вся ваша игра со ссылками на тз для дизайнеров и программистов по отдельно взятой фиче или объекту.

💠 Техническое задание или тз — это документ, в котором фиксируются требования к проекту. Подробное описание заказа для членов команды или фрилансеров. Цитата:

«Без чёткого тз — результат хз»


💠 Прототиппервая пригодная для прохождения версия игры или определенного уровня. Некрасивая, но работает так, как и задумывалась. Как правило, делают на кубах или бесплатных ассетах.

💠 Пайплайн — это последовательность шагов для достижения результата, пошаговый план процесса разработки, подготовки арта и т.д. Такой метод управления проектом состоит из этапов, на каждом из которых выполняется определенная задача или набор задач.

💠 Пропсыотдельные детали игровой среды, объекты, иконки. Их заказывает гейм-дизайнер у дизайнеров в индивидуальном порядке.

💠 Игровой баланс — это субъективное равновесие скукой и сложностью. Его расписывают в таблице с формулами или настраивают в движке «по ощущениям». Всегда важно помнить, что фан важнее любой математики, а идеального баланса не существует.

💠 Игровая механикапул определенных правил взаимодействия игрока с игровыми объектами. Соблюдение этих правил приводит к продвижению по игре. Жанр игры зачастую и говорит главную механику. Например, в шутерах — это стрельба.

💠 Фича — это реализованные в игре идеи, которые усиливают интерес игрока и демонстрируют отличие одной игры от другой. Они вносят разнообразие в игровой процесс, могут быть постоянными или с ограниченным действием. Не путать с механикой и багами.

💠 Багошибка в коде программы, которая приводит к неожиданным последствиям. В шутке ниже есть доля правды. Она может помочь вам понять различия.

«Любой баг — это фича, но не каждая фича — это баг»


💠 Кор луп
цикл основных механик, на которых основана вся игра.

💠 Мета лупцикл дополнительных механик игры, которые накладываются на кор луп и развивают его идеи.

💠 Майлстоуныдостижение промежуточного этапа разработки проекта для оценки прогресса крупной цели. Они нужны, чтобы минимизировать риски и успеть в заданные сроки.

💠 Софтлончвыпуск проекта и тестирование его работы на ограниченную аудитория. «Мягкий запуск» нужен для получения пользовательского фидбэка, сбора информации для финальных доработок перед релизом и прогнозирования успешности продукта на мировом рынке.

💠 NDA(non-disclosure agreement) – договор о неразглашении информации. Подписывается между заказчиком и исполнителем, чтобы сохранить тайну разработки того или иного проекта.

Если этот пост наберёт 40 реакций, то выйдет продолжение. Можем так добраться и до матёрого сленга, которого вы, возможно, ни разу не слышали. Кидайте пост друзьям и себе в избранное, чтобы быстро найти, когда пригодится.

#База_геймдизайна #Геймдизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41❤‍🔥86💘2👌1
Вакансия: 3D Artists and Texture Artist (Environment/Props)

[Allcorrect Games]

Задачи:
Мы в Allcorrect Games занимаемся локализацией и созданием игровой графики как для масштабных ААА-проектов, таких как EA, Ubisoft, Bandai Namco, так и инди-игр, покоривших международный рынок.
В данный момент мы ищем 3D художников и художника по текстурам под новый проект - игры по известной франшизе в жанре sci-fi.
В задачи будет входить моделинг и текстурирование hard surface и organic элементов окружения.

Требования:
Уровень Middle/Senior
Опыт работы: от трех лет
Наличие в портфолио релевантных работ (hard surface/organic, здания, развертки текстур, тематика sci-fi)
Знание движка Unreal на базовом уровне (импорт, настройки).

Условия:
Фриланс сотрудничество, удаленно, публичная оферта
Занятость фуллтайм (предпочтительно) или частичная (от 4х часов в день)
Оплата: фиксированная сумма за предмет (15-520 USD в зависимости от сложности)

Сайт компании:
https://allcorrectgames.com/

Если вы заинтересованы - пожалуйста, заполните нашу форму:

https://app.smartsheet.com/b/form/1ff6493535c74ad58417810dd44d750a
❤‍🔥21
👋Позывной Дино на связи!

😱Совсем недавно, в интервью с Натальей Гуркиной затронули тему геймификаций, а сегодня хочу рассказать вам про пример геймификации жизни, который на 100% сработал для меня, как для человека с СДВГ. В общем, Habitica.

☯️Не буду первой, кто хвалит это приложение, как и приложение — не первая и не последняя попытка сделать привычки игрой. Но сделано хорошо. В достаточной мере хвалит за выполнение заданий и привычек, достаточно наказывает за невыполнение задач (отнимаются жизни и пропадает стрик). Оч поднимает заинтересованность как за счет питомцев, которых можно выращивать, так и за счет механики команды и прохождения квестов с командой. Ну и инвентарь, всякие прикольные шмотки по классами так же присутствуют.

👏В общем это тот самый ХОРОШИЙ пример геймификации, который не натянут, хорошо проработан (не отлично т.к. минусы все же есть) и им хочется делиться. Не знаю как вы, а я такое встречаю КРАЙНЕ редко.

Ну и занесем немного интерактивности: какие привычки, относящиеся к профессиональной сфере, бы вы хотели внедрить в свою жизнь?
Я стала читать по 10+ страниц профессиональной литературы в день
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12👍3
🔥#Второе_Выгорание🔥

Спустя 12 лет после релиза Stardew Valley, автор игры Эрик Барон поклялся «честью семьи», что не возьмёт ни копейки за будущие DLC или обновления

В двух словах: такого зауважаешь. В прочем, оно ли странно: продажи SV (очень-очень заслуженно) перевалили за 30 млн копий 🔥

История и жизнь ConcernedApe не может не вдохновлять. Подобный уровень успеха для соло-разработчика, конечно, бывает раз в 10 лет (а то и реже), но и победы соло-геймдева поменьше тоже заслуживают нашего внимания 🤍


Кстати, ждёте следующий тайтл Эрика — Haunted Chocolatier?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11👍3