остается, — это идти по заданному маршруту и пассивно воспринимать ее пересказ.
Все определения взяты из книги "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" - Наталья Андрианова, Светлана Яковлева.
Так как это пробный запуск тематики поделитесь в комментариях будет ли подобное интересно на постоянной основе?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥24👍10✍2
#Ступени_познавательные вновь на связи с глоссарием. Сегодня поговорим о разных этапах версий вашей игры.
❓ Прототип — это проект игры с заложенной основной механикой для тестирования или же небольшая часть игры, созданные для понимания, как игра будет работать на выбранной платформе.
📌 «Бумажный» прототип — это первые наброски проекта, буквально на бумаге или в форме настольной игры, но чаще в программах типа Figma, Miro и других. Помогает прикинуть, как будет выглядеть прототип, обернутый кодом.
💗 Зачем нам это?
Ради экономии времени. Настольная игра спроецирует основные черты гейм-плея, но на ее создание вы потратите го раздо меньше времени. Основной целью создания прототипов являются поиск, обнаружение и устранение проблем, и
бумажные прототипы помогут сэкономить время и раньше добиться результатов.
📌 Вертикальный срез — это прототип, когда уже есть полное видение проекта и определены основные особенности, механики и геймплей. В вертикальном срезе все они или большая их часть показаны в очень урезанном виде.
Все определения взяты из книги "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" - Наталья Андрианова, Светлана Яковлева, а также дополнены из книги Джесси Шелла "Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все".
Ради экономии времени. Настольная игра спроецирует основные черты гейм-плея, но на ее создание вы потратите го раздо меньше времени. Основной целью создания прототипов являются поиск, обнаружение и устранение проблем, и
бумажные прототипы помогут сэкономить время и раньше добиться результатов.
Все определения взяты из книги "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" - Наталья Андрианова, Светлана Яковлева, а также дополнены из книги Джесси Шелла "Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13✍2👏2❤1
Позывной Дино все забыла ⚡️
У меня была абсолютно сумасшедшая неделя и вчера я ни разу не вспомнила о подведении итогов #Ступени_интерактив
Поэтому делаем это сегодня.
В посте прикреплены работы участников и они по определению уже все победили т.к. количество победителей было увеличено до 3, но давайте же разберемся, кто какое место занял в голосовании ниже!
Итоги голосования и новое задание интерактива будут уже завтра!
У меня была абсолютно сумасшедшая неделя и вчера я ни разу не вспомнила о подведении итогов #Ступени_интерактив
Поэтому делаем это сегодня.
В посте прикреплены работы участников и они по определению уже все победили т.к. количество победителей было увеличено до 3, но давайте же разберемся, кто какое место занял в голосовании ниже!
Итоги голосования и новое задание интерактива будут уже завтра!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5❤1
Лучший питч интерактива
Final Results
32%
Алексей Сауляк (Буратино)
16%
Виктория (О заточенном короле)
52%
Анна Тараканова (о летучемышином короле)
❤🔥6🗿2
Ступени Геймдева I
Лучший питч интерактива
1 место - Анна Тараканова (О летучемышином короле)
2 место - Алексей Сауляк (Буратино)
3 место - Виктория (О заточенном короле)
Поздравляем! А с 1 местом я ближе к вечеру еще и отдельно свяжусь
Ну и конечно вслед за 4 интерактивом мы начинаем 5.
Напоминаем, условия интерактива: вам необходимо написать питч игры используя ключевые слова.
Ключи для 5 интерактива: телега, стрелка, гриб. Очень ждем ваши питчи в комментариях к этому посту!
Всем удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6❤2👍1
#Ступени_игры_по_средам
Игра, после которой мне захотелось помыться. Вышла она порядочно так лет назад, но я на нее абсолютно случайно наткнулась.
Beholder это игра в которой вы управляющий домом при тоталитарном государстве. Вам предстоит узнавать секреты соседей, составлять характеристики на жильцов дома, писать рапорты о преступлениях, да еще и как то сохранить свою семью в безопасности.
В первое прохождение я заходила с намерением играть как белая и пушистая моралистка и... Проиграла минут за 20. Совсем не запачкаться не получится, придется идти на компромиссы с совестью и выбирать из двух зол.
Собственное желание помыться после 4 часов геймплея я отношу к критериям отличной работы нарративщиков.
Игра, после которой мне захотелось помыться. Вышла она порядочно так лет назад, но я на нее абсолютно случайно наткнулась.
Beholder это игра в которой вы управляющий домом при тоталитарном государстве. Вам предстоит узнавать секреты соседей, составлять характеристики на жильцов дома, писать рапорты о преступлениях, да еще и как то сохранить свою семью в безопасности.
В первое прохождение я заходила с намерением играть как белая и пушистая моралистка и... Проиграла минут за 20. Совсем не запачкаться не получится, придется идти на компромиссы с совестью и выбирать из двух зол.
Собственное желание помыться после 4 часов геймплея я отношу к критериям отличной работы нарративщиков.
Steampowered
Beholder on Steam
You’re a state-installed landlord in a totalitarian country. Place listening devices, steal and sneak into your tenants’ apartments. Use what you uncovered to report anyone capable of plotting against the state. You MUST! But WILL you?
👍16❤🔥6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14❤1
Forwarded from Алиса в мире игр
Со средой, мои чуваки!
Crypt Custodian - игра про кота-уборщика среди лягух и прочих обитателей загробного мира. А ещё это... метроидвания!
"Алиса, но ты же писала, что тебе не нравятся метроидвании!" - может задуматься кто-то(никто).
Так оно и есть, если они - ещё и 2д платформеры. А тут псевдо 3д, ещё и стим говорит, что игра похожа на hades.
Что мне понравилось?
Меня хлебом не корми, дай поисследовать мир игры. А если его части ещё и открываются не сразу, хотя двери видны, и к ним нужно искать ключики по мере прохождения - вот тут прям кайф. Поэтому в подобных играх у меня всегда есть цель - исследовать "ну ваще всё". Очень нравится подобный момент в лего играх, когда в сюжетке есть тайные ходы, которые ты не откроешь, пока в свободной игре не вернёшься туда другим персонажем, уххх.
Завязка сюжета, где всё не так однозначно, тоже зашла.
И, конечно, визуальный стиль мне игру продал сразу. А тут ещё и враги разнообразные, и прокачка есть своеобразная. Игра отправляется в желаемое не смотря на то, что будет написано далее.
Что не понравилось?
Странное решение назначать клавиши не на привычные функции. Хорошо, что кнопки управление можно поменять в настройках! Советую сделать перед началом игры. Сама очень бешусь от непривычного управления, когда можно сделать привычное.
Неотзывчивое управление. Тоже про него, но проблема другая. Временами кажется, что персонаж понимает твои указания с задержкой - сбивает.
Уперлась в стену головоломки. Было вдвойне обидно от этого, когда подруга написала, что часть с головоломками наоборот зашла. Но я не поняв один момент, а из всего что доступно в демке - единственный способ ещё поиграть. Подсказочек бы... Да, мы, Гд иногда хотим, чтобы игрок потужился и сладостно выдавил из себя решение. Но игрок иногда не хочет сидеть над задачей долго.
В общем, игре лайк! Ссылка на демку вот. И не забудьте настроить управление под себя :)
Crypt Custodian - игра про кота-уборщика среди лягух и прочих обитателей загробного мира. А ещё это... метроидвания!
"Алиса, но ты же писала, что тебе не нравятся метроидвании!" - может задуматься кто-то(никто).
Так оно и есть, если они - ещё и 2д платформеры. А тут псевдо 3д, ещё и стим говорит, что игра похожа на hades.
Что мне понравилось?
Меня хлебом не корми, дай поисследовать мир игры. А если его части ещё и открываются не сразу, хотя двери видны, и к ним нужно искать ключики по мере прохождения - вот тут прям кайф. Поэтому в подобных играх у меня всегда есть цель - исследовать "ну ваще всё". Очень нравится подобный момент в лего играх, когда в сюжетке есть тайные ходы, которые ты не откроешь, пока в свободной игре не вернёшься туда другим персонажем, уххх.
Завязка сюжета, где всё не так однозначно, тоже зашла.
И, конечно, визуальный стиль мне игру продал сразу. А тут ещё и враги разнообразные, и прокачка есть своеобразная. Игра отправляется в желаемое не смотря на то, что будет написано далее.
Что не понравилось?
Странное решение назначать клавиши не на привычные функции. Хорошо, что кнопки управление можно поменять в настройках! Советую сделать перед началом игры. Сама очень бешусь от непривычного управления, когда можно сделать привычное.
Неотзывчивое управление. Тоже про него, но проблема другая. Временами кажется, что персонаж понимает твои указания с задержкой - сбивает.
Уперлась в стену головоломки. Было вдвойне обидно от этого, когда подруга написала, что часть с головоломками наоборот зашла. Но я не поняв один момент, а из всего что доступно в демке - единственный способ ещё поиграть. Подсказочек бы... Да, мы, Гд иногда хотим, чтобы игрок потужился и сладостно выдавил из себя решение. Но игрок иногда не хочет сидеть над задачей долго.
В общем, игре лайк! Ссылка на демку вот. И не забудьте настроить управление под себя :)
Steampowered
Save 30% on Crypt Custodian on Steam
Crypt Custodian is a charming metroidvania about cleaning up the afterlife. Play as Pluto - a mischievous cat who has died, and is sentenced to be the afterworld's janitor... FOREVER! Hang out with other doomed ghosts, battle beasts, and explore a vastly…
❤15💘4
#Второе_Выгорание 🔥
Уже сегодня в 19:00 МСК мы наливаем себе чаёчек/кофеёчек/вискарёчек, отсыпаем себе вкусняшек и подключаемся к нашему D I S C O R D, чтобы поболтать на тему:
Левел дизайн как нарративный медиум
Можно ли через дизайн уровня поведать историю? Вопрос риторический, конечно можно (и даже скорее нужно). Реальный вопрос в том, как делать это хорошо и как не делать плохо. Давайте это и обсудим, коллеги❤️
Уже сегодня в 19:00 МСК мы наливаем себе чаёчек/кофеёчек/вискарёчек, отсыпаем себе вкусняшек и подключаемся к нашему D I S C O R D, чтобы поболтать на тему:
Левел дизайн как нарративный медиум
Можно ли через дизайн уровня поведать историю? Вопрос риторический, конечно можно (и даже скорее нужно). Реальный вопрос в том, как делать это хорошо и как не делать плохо. Давайте это и обсудим, коллеги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11
Ступени Геймдева I
#Второе_Выгорание 🔥 Уже сегодня в 19:00 МСК мы наливаем себе чаёчек/кофеёчек/вискарёчек, отсыпаем себе вкусняшек и подключаемся к нашему D I S C O R D, чтобы поболтать на тему: Левел дизайн как нарративный медиум Можно ли через дизайн уровня поведать историю?…
We're live https://discord.gg/wmvPAFgP 💕
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Discord
Join the Ступени Геймдева: переговорка Discord Server!
Check out the Ступени Геймдева: переговорка community on Discord - hang out with 236 other members and enjoy free voice and text chat.
❤🔥2
Предлагаю вам проголосовать в опросе ниже за наиболее удобное для вас новое время интервью, или написать свой вариант в комментариях! При голосовании прошу вас помнить, что интервью на канале пока не являются постоянной рубрикой, то есть они точно не будут проходить каждую неделю. Однако, несколько гостей уже дали мне предварительное согласие и необходимо понимать, когда им будут рады в режиме live в нашем прекрасном сообществе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3
Новое default время для интервью
Anonymous Poll
40%
Будни 21:00 (мск)
26%
Будни 22:00 (мск)
19%
Суббота утро (мск)
19%
Воскресенье утро (мск)
32%
Суббота день (мск)
32%
Воскресенье день (мск)
❤🔥2
Forwarded from Muse Tarekegn
#Второе_Выгорание ❤️🔥
Норм обсудили левел дизайн вчера. Какие выводы?
- Стив Ли (ЛД серии Dishonored) и его концепция холистического левел дизайна — это круто. Важная цитата, применимая к архитектуре и левел дизайну: It's the dialogue of the pieces, not the pieces themselves, that creates aesthetic success (Эстетика возникает при правильном взаимодействии отдельных элементов)
- @RagD011 как левел дизайнер набирается опыта в классических редакторах вроде WC3 (что, как по мне, отличное решение)
- Наш коллега Resident UE4, чей ник в TG я не успел узнать, круто левел дизайнит на своём проекте в—you guessed it—Unreal Engine 4 (отзовись, пожалуйста)
- Полемика на тему «кого как называть и кто чем занимается» неизбежна — пообсуждали различия между level artist и level designer
- Куча других выводов, за всем потоком мыслей не уследишь
В следующий раз встречаемся в тёплом месяце апреле, а именно 11.04.2024 в 19:00 МСК (Same Bat-Time, Same Bat-Channel!). Тему для следующей дискуссии предлагайте в комментариях к посту❤️
Норм обсудили левел дизайн вчера. Какие выводы?
- Стив Ли (ЛД серии Dishonored) и его концепция холистического левел дизайна — это круто. Важная цитата, применимая к архитектуре и левел дизайну: It's the dialogue of the pieces, not the pieces themselves, that creates aesthetic success (Эстетика возникает при правильном взаимодействии отдельных элементов)
- @RagD011 как левел дизайнер набирается опыта в классических редакторах вроде WC3 (что, как по мне, отличное решение)
- Наш коллега Resident UE4, чей ник в TG я не успел узнать, круто левел дизайнит на своём проекте в—you guessed it—Unreal Engine 4 (отзовись, пожалуйста)
- Полемика на тему «кого как называть и кто чем занимается» неизбежна — пообсуждали различия между level artist и level designer
- Куча других выводов, за всем потоком мыслей не уследишь
В следующий раз встречаемся в тёплом месяце апреле, а именно 11.04.2024 в 19:00 МСК (Same Bat-Time, Same Bat-Channel!). Тему для следующей дискуссии предлагайте в комментариях к посту
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢22❤🔥7💔4💯3
🔥Хотите продюсировать игры и получить навыки, которые отличают сильного специалиста в этой области? Уже в понедельник стартует курс «Игровой продюсер» от Виктора Кудрявцева, специалиста с 11-летним стажем.
Программа подходит именно вам, если вы:
— Новичок, который только задумывается о карьере продюсера и хочет понять, с чего начать и как достичь успеха в этой профессии;
— Профессионал, у которого уже есть опыт продюсирования игр, желающий усилить свою экспертизу и систематизировать знания;
— Геймдизайнер или менеджер проектов, готовый к росту и развитию в новой роли и пониманию всех ее аспектов.
В рамках курса вы узнаете о тонкостях этой профессии и научитесь:
🤝 Формировать команды под конкретные задачи;
🫂 Взаимодействовать с другими специалистами на разных этапах продакшена;
🚀 Управлять бюджетами проектов;
📈 Правильно выявлять и контролировать возможные риски.
Чтобы не упустите шанс получить экспертизу в сфере продюсирования игр и улучшить понимание связанных с ней механизмов индустрии, присоединяйтесь к курсу уже сегодня по ссылке!
Старт: 1 апреля
Продолжительность: 2 месяца
Программа подходит именно вам, если вы:
— Новичок, который только задумывается о карьере продюсера и хочет понять, с чего начать и как достичь успеха в этой профессии;
— Профессионал, у которого уже есть опыт продюсирования игр, желающий усилить свою экспертизу и систематизировать знания;
— Геймдизайнер или менеджер проектов, готовый к росту и развитию в новой роли и пониманию всех ее аспектов.
В рамках курса вы узнаете о тонкостях этой профессии и научитесь:
🤝 Формировать команды под конкретные задачи;
🫂 Взаимодействовать с другими специалистами на разных этапах продакшена;
🚀 Управлять бюджетами проектов;
📈 Правильно выявлять и контролировать возможные риски.
Чтобы не упустите шанс получить экспертизу в сфере продюсирования игр и улучшить понимание связанных с ней механизмов индустрии, присоединяйтесь к курсу уже сегодня по ссылке!
Старт: 1 апреля
Продолжительность: 2 месяца
❤🔥3
Позывной Дино спешит напомнить вам о том, что осталась ровно неделя для того, чтобы поучаствовать в нашем пятом интерактиве с питчами! В следующее воскресенье в 12:00 по мск будет выложено голосование за лучший питч.
Не стесняйтесь участвовать! А автор лучшего питча сможет получить ключ в стиме к игре на выбор из списка!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Ступени Геймдева I
✌ На связи #Ступени_интерактив ✌
🤩Ну что, уже вторник, уже не такой тяжелый день, давайте же подведем итоги нашего четвертого #Ступени_интерактив
1 место - Анна Тараканова (О летучемышином короле)
2 место - Алексей Сауляк (Буратино)
3 место - Виктория…
🤩Ну что, уже вторник, уже не такой тяжелый день, давайте же подведем итоги нашего четвертого #Ступени_интерактив
1 место - Анна Тараканова (О летучемышином короле)
2 место - Алексей Сауляк (Буратино)
3 место - Виктория…
❤🔥4
Давайте же накидаем ему грибов и любви в комменты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘19🎉13❤🔥6🗿1
В тот же день, когда я наткнулась на Beholder, я провела 5 часов с миленькой Tangle Tower. Можете представить размах моих эмоциональных качелей в тот день даже по визуалу.
Тут у нас очень милый мультяшный Point & Click детективчик и в него я играла уже намеренно услышав об игре в каком-то из обзоров. В принципе с обзором я в итоге оказалась полностью согласна: сама детективная часть здесь откровенно слабенькая, я почти до самого конца не угадала, кто убийца т.к. мне не хватало информации. Хотя может, я просто так себе детектив
А вот о наличии нескольких секретов дизайн башни прям таки кричит, что в принципе ни минусом ни плюсом не является т.к. до определенного сюжетного момента эти секреты все равно не раскрыть.
В целом игра очень расслабляющая и не очень требовательная к игроку. В свой выходной я с радостью в неё погрузилась. Так же как и с радостью буду ждать следующую часть от этой же команды
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Save 80% on Tangle Tower on Steam
Unravel a thrilling mystery by exploring a strange and twisted mansion, discovering curious clues, interrogating peculiar suspects and solving unique puzzles. Will you be able to uncover the secrets of Tangle Tower?
❤🔥6 4🦄2