Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
769 photos
62 videos
16 files
923 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @dino_birdy

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairsfloo
Download Telegram
А мемасы сегодня в подборке. Наслаждайтесь и го отдыхать)
🤣12😁6👍1👎1💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне очень нравится этот жанр видео в тик-токе, как и весь тренд на cozy gaming.
Со мной это, конечно, не сработает, но выглядит 😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘37
В сфере IT и удаленной работы таргетинг мобильных игр становится все более популярной профессией.

Средний бюджет для продвижения игры в день составляет 500 000 рублей. Таргетолог, который ведет трафик на эти игры, получает свой процент.

📈 О том, как продвигать видеоигры с помощью трафика рассказывает➡️ Дмитрий, специалист с 7-летним опытом в продвижении мобильных игр.

Советую обратить внимание на канал Дмитрия, в котором вы узнаете больше о профессии таргетолога мобильных игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙉3👍1🤣1💅1
На связи админы Ступеней!

Понедельник – день тяжёлый. Самое время разогнать мозги в рубрике #Ступени_интерактив☺️

В чём суть интерактива: в комментариях пишем небольшой синопсис игры, основываясь на ключевых словах.
➡️ Ключи следующие: весна, ножницы, ад.

Победитель определяется количеством ❤️ и получает в качестве приза почёт и уважение от участников сообщества! Скриншоты победителей прошлой недели в первом комментарии к посту.
🔽Ждём вас и ваши идеи в комментах!🔽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6👀4
🧛‍♀️Позывной Дино на связи, мои чуваки!

🦋Во-первых, по традиции, всех с последней зимней средой! Мы почти дожили до весны, выше нос!
Ну а во-вторых, сегодня у нас #познавательные_Ступени

В феврале мы провели несколько понедельниковых интерактивов (один из них все еще идет), где просили вас написать синопсис игры с ключевыми словами. И все же этот интерактив мы проводили не совсем честно,требуя синопсиса, но пропуская к участию то, что синопсисом не являлось. Почему? Потому что у админа была сессия и только сейчас руки дошли написать этот пост 👈

Итак, рассмотрим же несколько терминов: логлайн, питч и синопсис.

Логлайн — краткое (от одного до двух предложений) изложение фильма, телешоу и т.д., Которое зацепляет читателя и описывает центральный конфликт истории.


Питч — это короткий документ на основе концепт-документа, который может предоставляться продюсерам или издателям для оценки потенциала будущей игры.


Синопсис — это история в игре, данная широкими мазками, без углубления в детали, расписанная на 1–2 страницы. Это может быть более подробно описанный бриф либо самый первый документ, с которого обычно начинается работа игрового сценариста, — в некоторых компаниях его называют также концептом. В синопсис могут входить такие элементы, как: рабочее название игры, жанр, референсы, сеттинг, персонажи, конфликт, краткий сюжет. Расширенный синопсис — это более детальная проработка мира, лора и персонажей игры. Обычно он составляет 5–10 страниц.

Последние два определения взяты из книги "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики за 12 шагов".
Очевидно, что никто из участников интерактивов не писал для них логлайны. Остаются питч и синопсис. Так ли велика разница?
На самом деле да. Все в той же книге за авторством Натальи Андрияновой и Светланы Яковлевой мы можем найти такое предложение о синопсисе:

Прежде всего, это функциональный документ с понятной структурой и проблематикой, без лишних описаний и художественных изысков.


Тогда как о питче авторы пишут следующее:

Принципиально документ должен быть кратким, он может предоставляться продюсерам или издателям для оценки потенциала будущей игры.
В самом начале питча желательно указать суть проекта, уникальные продающие особенности игры (USP, Unique Selling Proposition), следует сделать описание в одно предложение уникальных характеристик геймплея, на которые игрок непременно обратит внимание.


И раз уж в интерактиве преследуется целью именно "продать" другим комментаторам идею своей игры, часто прибегая к средствам художественной выразительности, то термин питч куда как лучше характеризует то, чего мы от вас просим. Да и то, насколько раньше термин питч попадается в книге говорит сам за себя.

Как оказалось, админы Ступеней, и я в их числе, не безгрешны, ну и фиг бы с этим 🤣
Зато получилось разобраться, а это самое главное.

Ставьте лайки если мое небольшое расследование и работа над ошибками было вам полезно, пишите в комментариях свое мнение о подобных терминологических разборах! Будем надеяться, этот — не последний🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥23👍6
🎮Ступени на связи!

♦️Сегодня лишь для того чтобы напомнить вам о существовании нашей прекрасной таблицы менторов. В ней вы можете найти ментора по своему направлению и задать интересующие вас вопросы.

🎲Если же вы желаете добавиться в таблицу как ментор, напишите в личку мне (@dino_gosh ) и магическим образом ваше имя появится среди тех, кто вызвался помогать новичкам в индустрии в это непростое время.

🐱Ну и напоследок прошу вас поделиться в комментариях нужен ли отдельный пост о том, "что за зверь такой это ваше менторство и зачем мне оно надо?"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘12❤‍🔥8
🚘Позывной Мусе на связи🚘

После годзиллиона попыток восстановить запись встречи КК от 21.02.24, мне пришлось признать, что в этой битве мне не победить — записались только первые 5 минут встречи 😢

Также нельзя игнорировать то, что у книжного клуба достаточно сильно снизился engagement. Предполагаю, что это происходит из-за довольно высокого порога входа — нужно не только прочитать большой объём информации, но и запомнить его достаточно хорошо, чтобы после обсуждать.

Если внимательно пересмотреть записи встреч КК, то мы как участники довольно быстро переходил к обсуждению личного игрового опыта/игровых предпочтений, а также последних новостей геймдева (и вообще говорили о наболевшем касательно индустрии). В связи с этим (после тщательных обсуждений) администрация GDS предлагает провести ребрендинг книжного клуба по средам в ➡️ посиделки у костра по средам, где мы сможем:

• Болтать о том, во что нынче играем
• Рекомендовать крутые новые проекты
• Обсуждать новые необычные механики/ГД решения
• Советоваться по вопросам ГД
• Форсить шутки про семью 🚘

Выставляю этот вопрос на голосование 👀 Книжный Клуб же предлагаю сделать отдельным тредом внутри Ступени Геймдева: чат 📖
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12👍2
Поменяем формат встреч по средам на более открытый?
Anonymous Poll
82%
Да, будем сидеть-болтать время от времени
18%
Нет, оставьте всё как есть
❤‍🔥5
Автор Amnesia и SOMA легендарный Томас Грип создал свой ютуб-канал!

Бежим смотреть! 🏃
❤‍🔥17👍5
Ступени на связи 😎

💥В последний день зимы делимся анонсом в Steam градостроительного симулятора и выживача Beware of Lights от участников нашего комьюнити.

Разработчики предлагают игрокам хардкорный опыт, подобный Frostpunk. А именно: борьба с погодными условиями, социальные конфликты, подробный менеджмент колонистов и ресурсов, строительство успешного города и исследование мира.

В то же время в игре будет масса механик, которые не встречались ранее в играх такого жанра. К примеру — комикс-квесты, нарративная РПГ-подобная механика, составление пищевых рационов и даже кастомизация скафандров людей. Все это планируется обернуть в двадцатичасовую кампанию и бесконечный процедурно-генерируемым режим игры. Дополнительно разработчики намекнули на возможность поддержки модов.

Завишлистить игру можно по ссылке, там же подробное описание. Если есть вопросы, то пишите в комментариях, обсудим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥143👌2💘1
👋Позывной Дино на связи и сегодня я ныряю в дизайн сайд-квестов, а потому принесла вам советы от Криса Авелона

🥢 A good side quest informs the main plot or the area it’s located in in all respects — lore, NPCs, even through the rewards you get.
(Хороший сайд-квест отражает основной сюжет или область, в которой он расположен, во всех отношениях — в лоре, НПС и даже через получаемые награды.)

🪶 A bad side quest is a quest that upstages the main quest in terms of stakes, enemies, or even the lore.
(Плохой сайд-квест затмевает собой основную линию с точки зрения ставок, врагов или даже лора.)

🌿 Side quests should be quick and fun to complete (15 min is the range I shoot for).
(Сайд-квесты должны быть быстрыми и приносить фан. (15 минут это то, на что я ориентируюсь).)

🕯Side quests should use the core gameplay mechanics and avoid special case new functionality (or be careful with it). This includes having the same range of reactivity, choices, and consequences as a normal quest in the main plot, although the scope of the reactivity, etc. may be smaller.
(Сайд-квесты должны применять основной геймплей, избегая применения новых механик (или же с ними нслудует быть осторожными). В сайд-квесте реактивность, выбор и последствия должны проявляться в той же мере, что и в обычный квесте основного сюжета, хотя и размах реактивности и прочего может быть меньше.)

🎉Всем хорошей пятнички и поздравляем с первым днем весны!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥22
😮Позывной Дино на связи! Да еще и с анонсом!

😈В начале года я делилась с вами планами вернуться к формату интервью. И вот — свершилось!
Встречайте, 11 марта в 19:30 по мск в гостях у Ступеней Юра Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру".

Вопросы Юре, как всегда, можно задать в комментариях под этим постом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥19👍12
Forwarded from Лев Дизайнит
Метаповествование в играх

Метаповествование - тот тип повествования, который осознает то, что он искусственно создан. Проще говоря, слом «четвертой стены».

Разберем четыре типа метаповествования:

1. Эмерджентное метаповествование (вымысел, открывающий себя игроку)
Игра признает для игрока собственную вымышленность. Примером может служить классический экран приветствия: «Приветствую, игрок, в нашу игру!» или же дэдпул из Marvel vs Capcom, использующий полоску здоровья, как оружие.

2. Иммерсивное метаповествование (вымысел, вовлекающий в себя игрока)
Этот способ повествование вовлекает игрока в мир игры, заставляя его осознать себя, как некоего «бога», у которого есть возможность «дергать рычаги» и менять состояние игры. Примером могут быть глитчи на экране из Batman Arkham Asylum , который вовлекают игрока, глубже в мир игры.

3. Внутреннее метаповествование (от персонажа к персонажу)
Способ, в котором персонажи как бы ломают «четвертую стену» между собой. Примером могут служить шутливые диалоги наподобие: «Ты думал о том, что мы - злодеи в игре и есть герой, который должен нас побеждать?». Чаще всего, используется для иронии.

4. Внешнее метаповествование (от дизайнера к игроку)
По сути, это обращение из игры к игроку, но игровой мир не знает об этом. Примером могут служить различные пасхалки от разработчиков к игрокам или смешное сообщение в труднодоступном месте : «Молодчина, что нашел это место. Любящие тебя разработчики».

Необходимо разделять условности и метаповествование. То есть, метаповествование должно быть фантазией. Например, игровое меню, в большинстве случаев, хоть и может быть похоже на один из видов метаповествования, но им не является. Также, как вам необходимо знать определенный язык, чтобы прочитать книгу на нем, а в фильмах используются монтажные скачки, избавляя зрителей от ненужных временных затрат, меню - это условность, которую необходимо пройти, чтобы погрузиться в саму фантазию. И вот именно в фантазии, может включаться метаповествование.

Само по себе, метаповествование, может быть отличным инструментом для того, чтобы всё больше и больше делать игры такими, которые углубляют связь игроков с повествованием и меньше вырывают его из потока. Меню паузы и, порой, скучное игровое обучение, могут быть переработаны и вплетены в мир игры, тем самым, признавая, что это игра, но игра, элементы которой способны жить в гармонии.

Подробнее об этом, вы можете подчеркнуть из этой статьи.

Спасибо, что читаете и подписываетесь, а также ставите реакции❤️

Сейчас будет метаповествование: мне очень грустно, что я купил тг-премиум, но все равно перебрал с количеством символом и не могу прикрепить красивую картинку к записи для вас💔
❤‍🔥128👍3🤯2🤨2
👀Позывной Мусе на связи👀

The people have spoken. Мы проводим ребрендинг созвонов по средам, убирая порог входа. Однако, чтобы не оставлять вас без темы для разговоров мы придумали формат:

🔥ВТОРОЕ ВЫГОРАНИЕ🔥

Давайте говорить о наболевшем в нашей любимой индустрии: что и где болит и что следует, по хорошему, с этим делать. Например, для нашей следующей встречи, которую мы проведём 13.03.2024 в 19:00 в D I S C O R D, предлагается следующая тема:

Я художник и меня бесят правки

Ждём вечерком с огоньком.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥19
🌚Позывной Дино на связи в след за Мусе

🧠Так как наш книжный клуб перестает существовать в том формате, в котором он задумывался, я задумала новый формат, #познавательные_Ступени
А именно, делать короткие выжимки из моей домашней и электронной библиотеки (например, как я делала в этом посте) на различные темы. Было бы интересно в комментариях к таким постам видеть подтверждающие или оспаривающие выжимки из других книг, которые читали уже вы. Рубрика будет нерегулярной, т.к. на какие-то темы может потребоваться больше времени, на какие-то меньше.

На данный момент у меня есть тема для ближайшего поста, немного разгребусь от работы и займусь подбором литературы. Ну а вы всегда можете оставить запрос в комментариях или же чате и я постараюсь сделать пост на интересующую вас тему 💫

Всем у кого завтра выходной: хорошо отдохнуть! Мы за вас рады, но не от всего сердца 😌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥125👌2