Forwarded from Лев Дизайнит
Diablo и важные уроки.
Олды тут?
Принес вам 6 уроков по тому, как делать игры и вообще творить в удовольствие не только свое, но и вашего игрока.
1. Каждый важен.
Когда делались первые две части Diablo, все члены команды играли в игру и оставляли свои отзывы. В команду специально набирали геймеров, так как, по словам одного из основателей: "В этом секрет нашего успеха. Мы являемся целевым рынком. Что загадочно для одних компаний, для нас интуитивно понятно".
2. Сделай это играбельным поскорее.
Чем скорее, игра будет похожа на игру, тем скорее вы сможете "найти фан" и, тем скорее, вы сможете поправить то, что вам не нравится в фундаменте.
3. Фокусируйся на моменте.
Как только вы можете поиграть в вашу игру, обращайте внимание на такие вещи как: Что игрок чувствует сейчас? Как ему дерется и двигается? Это поможет вам побороть монотонность каждого игрового момента.
4. Ничто не священно, ничто не вечно.
Не спешите выпускать игру. Даже, если вы опаздываете и видите, что еще плохо - отложите и исправьте. Вашу игру еще не видели, а вот вашу плохую игру вполне могут.
5. Спросите "для кого игра?".
Ищите баланс между творческим застоем и наследием игры. Помните об олдах, но не застревайте там. Хорошая пропорция нового/старого - 70/30.
6. Сделайте игру доступной.
Доступность - ключевой момент. Помните о том, чтобы вашу игру мог начать кто угодно в любой момент и ему было бы комфортно. И, в конечном итоге, он станет вашим фанатом.
Буду рад вашим ❤️ и рассказам знакомым об этом канале.
Олды тут?
Принес вам 6 уроков по тому, как делать игры и вообще творить в удовольствие не только свое, но и вашего игрока.
1. Каждый важен.
Когда делались первые две части Diablo, все члены команды играли в игру и оставляли свои отзывы. В команду специально набирали геймеров, так как, по словам одного из основателей: "В этом секрет нашего успеха. Мы являемся целевым рынком. Что загадочно для одних компаний, для нас интуитивно понятно".
2. Сделай это играбельным поскорее.
Чем скорее, игра будет похожа на игру, тем скорее вы сможете "найти фан" и, тем скорее, вы сможете поправить то, что вам не нравится в фундаменте.
3. Фокусируйся на моменте.
Как только вы можете поиграть в вашу игру, обращайте внимание на такие вещи как: Что игрок чувствует сейчас? Как ему дерется и двигается? Это поможет вам побороть монотонность каждого игрового момента.
4. Ничто не священно, ничто не вечно.
Не спешите выпускать игру. Даже, если вы опаздываете и видите, что еще плохо - отложите и исправьте. Вашу игру еще не видели, а вот вашу плохую игру вполне могут.
5. Спросите "для кого игра?".
Ищите баланс между творческим застоем и наследием игры. Помните об олдах, но не застревайте там. Хорошая пропорция нового/старого - 70/30.
6. Сделайте игру доступной.
Доступность - ключевой момент. Помните о том, чтобы вашу игру мог начать кто угодно в любой момент и ему было бы комфортно. И, в конечном итоге, он станет вашим фанатом.
Буду рад вашим ❤️ и рассказам знакомым об этом канале.
❤🔥43👍4
Forwarded from Бэкдор
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дед слетел с катушек и вытряс весь дух из Шерифа Вуди. Это не шутка, а новый мод на Mortal Kombat 1 с персонажами из мультов Pixar.
Настоящий шедевр!
@whackdoor
Настоящий шедевр!
@whackdoor
❤🔥25😁9😭1
А это значит, что мы возвращаемся к нормальному режиму работы и у нас на повестке дня квизы!
Что? Квизы?
Да! А точнее, наше сотрудничество с Практикой гейм-дизайна (подробнее тут).
Мы начали готовить регламент и FAQ, а поэтому спрашиваем вас: что вам хочется узнать об этом проекте?
В течение недели мы соберем все вопросы и начнем отвечать на них, на обоих каналах, поэтому ни на что не намекаю, конечно, но…
А также, пользуясь случаем, напоминаю, что у меня есть интервью с аж целым квиз-райтером, моей дорогой коллегой, Анкой Поттероманкой.
Очень рекомендую к просмотру
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Интервью с Аней Поттероманкой: квиз-райтинг это тоже разработка игр?
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Канал Ани Поттероманки
https://t.iss.one/potteromankaanya
ОТкрытки от Поттероманки
https://t.iss.one/potteromankapostcards
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему:…
Канал Ани Поттероманки
https://t.iss.one/potteromankaanya
ОТкрытки от Поттероманки
https://t.iss.one/potteromankapostcards
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему:…
❤🔥10🦄6
Вдруг кому-то будет интересно https://dtf.ru/team/2426159-dtf-ishet-avtora-novostej
DTF
DTF ищет автора новостей — DTF на DTF
На постоянную основу.
❤🔥9
Пройдет он в голосовом канале дискорда!
Обсуждаем 8-13 главы Джесси Шелла включительно.
(Шутки про семью в комплекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👌3
Forwarded from GameDevils
BooksForGameDesignerByGamedevils.pdf
7.9 MB
"А че почитать по геймлизайну / сторителлингу / креативу / визуалу".
Часто стала встречать подобные вопросы. Знаю, что если гуглишь, то вываливается тонна книг и половина без ру-перевода(не все легко могут в ингшлиш) .
Собрала в одном месте свой личный топ книг(я либо скоро прочитаю, либо уже прочитала эти книги)
16 книг для геймдизайнера: с чего начать, чем вдохновляться, как снимать творческие блоки и куда расти.
Часто стала встречать подобные вопросы. Знаю, что если гуглишь, то вываливается тонна книг и половина без ру-перевода
Собрала в одном месте свой личный топ книг
16 книг для геймдизайнера: с чего начать, чем вдохновляться, как снимать творческие блоки и куда расти.
❤🔥32👍9👎1
В среду провели вторую встречу по книжке Джесси Шелла: геймдизайн и, поняли, что слона все же стоит есть по кусочку за раз
Поэтому к следующей встрече, 31 января читаем 13-16 главы включительно. Отличный шанс для опаздунов включиться в обсуждения! Так же, отмечайте интересные мысли при прочтении, все обсудим!
Запись прошлой встречи обрабатывается, скоро будет на ютубе!
Через 2 недели, как всегда, увидимся в дискорде.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13👌2💘2⚡1
Позывной Дино на связи 🤙
В конце декабря мы завершили наш первый джем. Он прошел не без косяков, было много вопросов «А как? А что? А кого?», но для первого раза, я считаю, мы справились достойно.
А ошибки, сложности и шероховатости будут всегда, когда делаешь что-то впервые.
☕️ Именно поэтому мы решили позвать вас на Дружеские посиделки/Разбор ошибок с организаторами #Ступени_джем
Атмосфера будет неформальная, будем пить чай, отвечать на ваши вопросы, если они будут. Вопросы можно задавать и здесь, в комментариях, и во время встречи в дискорде!
Где? В дискорде🌐
Когда? 30 января, 18:00 мск.
В конце декабря мы завершили наш первый джем. Он прошел не без косяков, было много вопросов «А как? А что? А кого?», но для первого раза, я считаю, мы справились достойно.
А ошибки, сложности и шероховатости будут всегда, когда делаешь что-то впервые.
Атмосфера будет неформальная, будем пить чай, отвечать на ваши вопросы, если они будут. Вопросы можно задавать и здесь, в комментариях, и во время встречи в дискорде!
Где? В дискорде
Когда? 30 января, 18:00 мск.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Discord
Join the Ступени Геймдева: переговорка Discord Server!
Check out the Ступени Геймдева: переговорка community on Discord - hang out with 218 other members and enjoy free voice and text chat.
❤🔥18👌1
Йоу, позывной Алёна на связи! 🚨
Многие из нас сталкивались со сложностью при прочтении статьи на иностранном ресурсе. В наш век гугл переводчиков и нейронок процесс знатно упростился, но банальное "мне лень" зачастую берёт верх над саморазвитием. Если вы узнали здесь себя, то наша новая рубрика #познавательные_Ступени для вас!🕺
Пока это тестовый трай. Если рубрика получит положительный отклик, то пару раз в неделю мы будем делиться с вами интересными материалами на тему игр и геймдизайна.
Сегодня вместе с Кристофером Брюссо мы проведём деконстракт нашумевшей в ноябре мобильной игры Warcraft Rumble🎹
Я не профессиональный переводчик, поэтому супер точного и литературного перевода ждать не стоит + в переводе участвовали нейросетки. Но есть вероятность, что с каждой новой статьёй и каждым комментарием с указанием ошибки мой скилл будет расти. Поэтому правки в комментах очень даже приветствуются!😁
P.S. Я являюсь одним из тех людей, кто активно борется за права буквы Ё (ответ на вопрос "почему?" в имени моём). И меня страшно расстраивает тот факт, что в Телеграфе нет возможности поменять Е на Ё. Если кому-то это будет резать глаз также, как и мне, простите, не виноватая я.🫶
Статью читать тут – тык . Ссылка на оригинальную статью внутри.
Приятного чтения!
Многие из нас сталкивались со сложностью при прочтении статьи на иностранном ресурсе. В наш век гугл переводчиков и нейронок процесс знатно упростился, но банальное "мне лень" зачастую берёт верх над саморазвитием. Если вы узнали здесь себя, то наша новая рубрика #познавательные_Ступени для вас!
Пока это тестовый трай. Если рубрика получит положительный отклик, то пару раз в неделю мы будем делиться с вами интересными материалами на тему игр и геймдизайна.
Сегодня вместе с Кристофером Брюссо мы проведём деконстракт нашумевшей в ноябре мобильной игры Warcraft Rumble
Я не профессиональный переводчик, поэтому супер точного и литературного перевода ждать не стоит + в переводе участвовали нейросетки. Но есть вероятность, что с каждой новой статьёй и каждым комментарием с указанием ошибки мой скилл будет расти. Поэтому правки в комментах очень даже приветствуются!
P.S. Я являюсь одним из тех людей, кто активно борется за права буквы Ё (ответ на вопрос "почему?" в имени моём). И меня страшно расстраивает тот факт, что в Телеграфе нет возможности поменять Е на Ё. Если кому-то это будет резать глаз также, как и мне, простите, не виноватая я.
Статью читать тут – тык . Ссылка на оригинальную статью внутри.
Приятного чтения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Warcraft Rumble - the ULTIMATE Deconstruction (Part 1)
Автор оригинальной статьи – Кристофер Брюссо, ветеран игровой индустрии с 10-летним стажем работы. Работал над такими хитовыми мобильными играми, как Sims Freeplay, Need for Speed No Limits, Subway Surfers и Sims Mobile. Саммари Warcraft Rumble – это экшен…
👍24❤🔥13👌1
Forwarded from GameDevils
Чувак с реддита с ником QuaterniusDev выложил ассет из 50+ 3D моделей в пиратской тематике (можно использовать бесплатно, даже в коммерческих целях).
Ссылка на ассет 👉: Pirate Kit
Пользуйтесь на здорвье :)
Ссылка на новость: пост на реддит
Ссылка на ассет 👉: Pirate Kit
Пользуйтесь на здорвье :)
Ссылка на новость: пост на реддит
❤🔥30
🚀 Позывной Мусе на связи. Запись второй встречи GDS BC по книге Джесси Шелла Геймдизайн: КСИВКБИВ от 17.01.24 уже на YouTube 🚀
К следующему разу (31.01.24) не будем bite off more than we can chew и читаем главы с 13 по 16 включительно 📖
К следующему разу (31.01.24) не будем bite off more than we can chew и читаем главы с 13 по 16 включительно 📖
🦄8👍2
Йоу, позывной Алёна на связи! 🚨
Подъехала вторая часть перевода ULTIMATE деконстракта на игру Warcraft Rumble в рамках новой рубрики #познавательные_Ступени !🕺
Первая часть тут – тык.
Напоминаю, что я не профессиональный переводчик и комменты с правками приветствуются.😁
Отдельная благодарность выражается @lost_in_neon🥰
Читаем тут – тык. Ссылка на оригинальную статью внутри.
Приятного чтения!
Подъехала вторая часть перевода ULTIMATE деконстракта на игру Warcraft Rumble в рамках новой рубрики #познавательные_Ступени !
Первая часть тут – тык.
Напоминаю, что я не профессиональный переводчик и комменты с правками приветствуются.
Отдельная благодарность выражается @lost_in_neon
Читаем тут – тык. Ссылка на оригинальную статью внутри.
Приятного чтения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Warcraft Rumble - the ULTIMATE Deconstruction (Part 2)
Первая часть – тык. Автор оригинальной статьи – Кристофер Брюссо, ветеран игровой индустрии с 10-летним стажем работы. Работал над такими хитовыми мобильными играми, как Sims Freeplay, Need for Speed No Limits, Subway Surfers и Sims Mobile. Старая/новая мета…
❤🔥16✍4👌3❤1
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrey Vavilichev)
Наконец-то что-то полезное: Релиз Lukomor 5!
Для тех, кто не вкурсе, Lukomor - это архитектурный фреймворк, который только к 5-й версии обрел достаточную гибкость и завершенность. Внутри находится та самая реализация MVVM внутри редактора, на кончиках пальцев, а также простенький DI. Эта комбинация позволяет маневрировать проектами любой сложности, и расширять функционал фреймворка сколько душе угодно!
Есть нюанс: документации еще нет... Но есть и хорошие новости! Есть отличный репозиторий с примером в виде игры Pong. Игра построена исключительно при помощи Lukomor.
Все жалобы и предложения можно писать прямо в гитхабе, или в комменты здесь, или в Таверну, или в мертвый дискорд сервер.
Enjoy🫶
#полезное #ассеты
Для тех, кто не вкурсе, Lukomor - это архитектурный фреймворк, который только к 5-й версии обрел достаточную гибкость и завершенность. Внутри находится та самая реализация MVVM внутри редактора, на кончиках пальцев, а также простенький DI. Эта комбинация позволяет маневрировать проектами любой сложности, и расширять функционал фреймворка сколько душе угодно!
Есть нюанс: документации еще нет... Но есть и хорошие новости! Есть отличный репозиторий с примером в виде игры Pong. Игра построена исключительно при помощи Lukomor.
Все жалобы и предложения можно писать прямо в гитхабе, или в комменты здесь, или в Таверну, или в мертвый дискорд сервер.
Enjoy
#полезное #ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - vavilichev/Lukomor: Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI
Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI - vavilichev/Lukomor
❤🔥8❤1
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrey Vavilichev)
Время летит так быстро, что уже два почти три года существует статья: 5 вещей, которые необходимо учитывать, если разрабатываешь игры для зумеров
Статья на самом деле хорошо состарилась, и многие аспекты уже можно увидеть в реальной жизни, они работают. Так что будет полезно, данные будут актуальны еще несколько лет, я думаю
https://www.gamesindustry.biz/5-things-to-consider-when-building-games-for-future-players
#полезное #статьи
Статья на самом деле хорошо состарилась, и многие аспекты уже можно увидеть в реальной жизни, они работают. Так что будет полезно, данные будут актуальны еще несколько лет, я думаю
https://www.gamesindustry.biz/5-things-to-consider-when-building-games-for-future-players
#полезное #статьи
GamesIndustry.biz
Five things to consider when building games for future players
Developing games requires an intimate understanding of your desired audience. That understanding is based on experience…
❤🔥10
Forwarded from Николай Топчий
Друзьяшки, тут от меня вакансия :)
Ищем гейм-дизайнера джуна+ на проект в жанре мобильного карточного батлера
На опыт и резюме я не смотрю, необходимо будет хорошо выполнить тестовое задание + собес после :)
https://murino.hh.ru/vacancy/91236302?hhtmFrom=employer_vacancies
Кому интересно, оставляйте отклик, там отвечу и скину тестовое
Ищем гейм-дизайнера джуна+ на проект в жанре мобильного карточного батлера
На опыт и резюме я не смотрю, необходимо будет хорошо выполнить тестовое задание + собес после :)
https://murino.hh.ru/vacancy/91236302?hhtmFrom=employer_vacancies
Кому интересно, оставляйте отклик, там отвечу и скину тестовое
❤🔥9💘5
На следующей неделе нас ждет аж две встречи в дискорде:
Кто-то вообще заметил, куда делся январь? Или это одна я уверена, что еще неделю назад был 2023?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10😭1
Forwarded from lediiana (Яна Ледовская)
Самый правильный гороскоп по знакам зодиака 🤩 🤣
Ну, очевидно, что я Чародейка😇
Всегда это подозревала, и вот звезды подтвердили😅 🤣
А кто вы по такому гороскопу?)
Ну, очевидно, что я Чародейка
Всегда это подозревала, и вот звезды подтвердили
А кто вы по такому гороскопу?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15❤4
Йоу, позывной Алёна in da house! 🚨
"Сейчас создам свою игру, буду грести миллионы долларов лопатой и ничего больше не делать..."🥃
Прежде чем воплотить это желание в жизнь нужно хорошенько продумать стратегию монетизации. Иначе как игра принесёт заветные миллионы?
Сегодня в рубрике #познавательные_Ступени вас ждёт крайне полезная статья от Джули Шумейкер про внутриигровую экономику. В ней вы найдёте несколько полезных советов о том, как сбалансировать экономику и конвертировать неплатящих игроков в платящие.
Напоминаю, что я непрофессиональный переводчик и комменты с правками приветствуются.😁
Читаем тут – тык. Ссылка на оригинальную статью внутри.
Приятного чтения!
P.S. 50 лайков и я перевожу книгу, которая упоминается в конце статьи.🤡
"Сейчас создам свою игру, буду грести миллионы долларов лопатой и ничего больше не делать..."
Прежде чем воплотить это желание в жизнь нужно хорошенько продумать стратегию монетизации. Иначе как игра принесёт заветные миллионы?
Сегодня в рубрике #познавательные_Ступени вас ждёт крайне полезная статья от Джули Шумейкер про внутриигровую экономику. В ней вы найдёте несколько полезных советов о том, как сбалансировать экономику и конвертировать неплатящих игроков в платящие.
Напоминаю, что я непрофессиональный переводчик и комменты с правками приветствуются.
Читаем тут – тык. Ссылка на оригинальную статью внутри.
Приятного чтения!
P.S. 50 лайков и я перевожу книгу, которая упоминается в конце статьи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Тяни-толкай: Как построить внутриигровую экономику
Джули Шумейкер из Unity Technologies объясняет, как связать воедино ключевые компоненты надежной и увлекательной игровой экономики. Перевод оригинальной статьи подготовлен специально для Telegram-канала Ступени Геймдева. Экономика вашей игры выходит далеко…
❤🔥23👍8⚡2
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Alireza Fattahi - Cinematic Animation Director
(*Batman:Gotham Renegade *Ghost Runner2 *Brothers: A Tale of Two Sons) собрал из подручных средств эпичный синематик. Комнаты были взяты со Sketchfab, с анимациями помог знакомый, дальше выехали на опыте!
Шикарная работа получилась, нужно привыкать к тому что не все должно быть сделано вами, командная работа гораздо эффективнее!
Шикарная работа получилась, нужно привыкать к тому что не все должно быть сделано вами, командная работа гораздо эффективнее!
❤10❤🔥7👍5
Почувствуй себя геймдизайнером за 3 дня ⭐
29 января школа XYZ School запускает бесплатный 3х-дневный практический буткемп, на котором вы сможете попробовать себя в роли геймдизайнера.
⚫️ От простого к сложному: кто такой геймдизайнер и чем он занимается.
⚫️ Практические задания проработаны по образу реальных ТЗ из гейм-студий.
За 3 дня вы сможете создать концепт-документ игры. Специальное ПО не нужно, только текстовый редактор.
Если не умеете рисовать или 3D-шить, то не страшно. Вы все равно найдёте своё место и сможете зарабатывать на том, что любите. Геймдев включает в себя множество профессий.
Кстати, приятный бонус🐕 Мы разыграем грант на обучение в школе XYZ School.
🔄 Экспертом на беткемпе будет Александр Беглов.
В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.
Регистрируйтесь и узнайте больше про геймдизайн на практике↗️
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2Vtzqvjy3kT
29 января школа XYZ School запускает бесплатный 3х-дневный практический буткемп, на котором вы сможете попробовать себя в роли геймдизайнера.
За 3 дня вы сможете создать концепт-документ игры. Специальное ПО не нужно, только текстовый редактор.
Если не умеете рисовать или 3D-шить, то не страшно. Вы все равно найдёте своё место и сможете зарабатывать на том, что любите. Геймдев включает в себя множество профессий.
Кстати, приятный бонус
В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.
Регистрируйтесь и узнайте больше про геймдизайн на практике
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2Vtzqvjy3kT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
School-Xyz
Время стартовать
Поможем разобраться в игровой индустрии и найти свое направление
❤🔥8🙈3🤨1
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik (Balancy))
Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft уволит 1900 сотрудников (8% от всех) игрового подразделения
- Blizzard отменила выживач, создававшийся больше 5 лет, а президент Майк Ибарра покинул компанию
- В Chrome 121+ на Android 12+ теперь по дефолту включен WebGPU
- Появился игровой акселератор Narwhal, готовый вкладывать до $100к
- Китайский регулятор убрал со своего сайта проект новых ограничений для игровых компаний
- В России появился издатель для отечественных инди-разработчиков Weloveplayers — он «против донатных помоек»
- Авторы The Day Before: в плохом приёме виноваты блогеры, мы не обманывали ни игроков, ни инвесторов
- Riot Games сократит 11% штата — это около 530 человек. Подразделение одиночных игр Riot Forge закроют
- Началось открытое тестирование RTX Remix
- Apple разрешила сторонние магазины приложений на iPhone в Евросоюзе
- Apple вводит Run-Time Fee
- Xbox анонсировали Indie Selects
- Топ-менеджеры спрогнозировали спад в индустрии — игр слишком много, цены на них поднимать нельзя, а денег не хватает
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Unreal New Year, New Wasteland Bundle Remix
- Удобный браузер ассетов для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)
- 🇬🇧 Подробности разработки Palworld
- Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 1
- 🇬🇧 Волшебный хрустальный каменный дом, созданный в Unreal Engine
- Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля
- 🇬🇧 Томас Сала о создании инди-проекта Bulwark: Falconeer Chronicles
- 13 лет работы над одной игрой
- 🇬🇧 Настройка модульного окружения космической станции с помощью Maya и UE5
- 🇬🇧 Как получить работу своей мечты как артовик
- «Once you go Rust, you never go back»: создаём игру для программистов на Bevy
- 🇬🇧 Грим Фанданго | Почему я люблю
- 🇬🇧 ZX Spectrum Raytracer
- 🇬🇧 Дизайн уровней симулятора PowerWash
- «Мы должны выйти раньше Hellblade 2, так что, наверное, конкуренции с ней не боимся», — Odd Meter о скором релизе Indika
- 🇬🇧 Мастерство Houdini: разбор визуальных эффектов
- 🇬🇧 Painterly Pixel Art в Bionic Bay
- Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков
- 🇬🇧 Pixel Art Class: нужно ли точно следовать палитре
- 🇬🇧 Найдите подходящую ИИ-модель для своей игры с помощью Unity и Hugging Face
- Сборка мусора в Unity? Часть 1
- 🇬🇧 Как создать стилизованную осеннюю ратушу в деревенском стиле в Unreal Engine
- Sid Meier’s Civilization III от Firaxis – история создания
- 🇬🇧 Самые продаваемые инди-игры в 2023
- Как (the) Gnorp Apologue за первый месяц продалась тиражом в 100к+ копий
📙 Разное
- Культовая сцена из Fallout 1 в Blender
- Леди Мария с помощь Maya и Substance 3D
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft уволит 1900 сотрудников (8% от всех) игрового подразделения
- Blizzard отменила выживач, создававшийся больше 5 лет, а президент Майк Ибарра покинул компанию
- В Chrome 121+ на Android 12+ теперь по дефолту включен WebGPU
- Появился игровой акселератор Narwhal, готовый вкладывать до $100к
- Китайский регулятор убрал со своего сайта проект новых ограничений для игровых компаний
- В России появился издатель для отечественных инди-разработчиков Weloveplayers — он «против донатных помоек»
- Авторы The Day Before: в плохом приёме виноваты блогеры, мы не обманывали ни игроков, ни инвесторов
- Riot Games сократит 11% штата — это около 530 человек. Подразделение одиночных игр Riot Forge закроют
- Началось открытое тестирование RTX Remix
- Apple разрешила сторонние магазины приложений на iPhone в Евросоюзе
- Apple вводит Run-Time Fee
- Xbox анонсировали Indie Selects
- Топ-менеджеры спрогнозировали спад в индустрии — игр слишком много, цены на них поднимать нельзя, а денег не хватает
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Unreal New Year, New Wasteland Bundle Remix
- Удобный браузер ассетов для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)
- 🇬🇧 Подробности разработки Palworld
- Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 1
- 🇬🇧 Волшебный хрустальный каменный дом, созданный в Unreal Engine
- Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля
- 🇬🇧 Томас Сала о создании инди-проекта Bulwark: Falconeer Chronicles
- 13 лет работы над одной игрой
- 🇬🇧 Настройка модульного окружения космической станции с помощью Maya и UE5
- 🇬🇧 Как получить работу своей мечты как артовик
- «Once you go Rust, you never go back»: создаём игру для программистов на Bevy
- 🇬🇧 Грим Фанданго | Почему я люблю
- 🇬🇧 ZX Spectrum Raytracer
- 🇬🇧 Дизайн уровней симулятора PowerWash
- «Мы должны выйти раньше Hellblade 2, так что, наверное, конкуренции с ней не боимся», — Odd Meter о скором релизе Indika
- 🇬🇧 Мастерство Houdini: разбор визуальных эффектов
- 🇬🇧 Painterly Pixel Art в Bionic Bay
- Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков
- 🇬🇧 Pixel Art Class: нужно ли точно следовать палитре
- 🇬🇧 Найдите подходящую ИИ-модель для своей игры с помощью Unity и Hugging Face
- Сборка мусора в Unity? Часть 1
- 🇬🇧 Как создать стилизованную осеннюю ратушу в деревенском стиле в Unreal Engine
- Sid Meier’s Civilization III от Firaxis – история создания
- 🇬🇧 Самые продаваемые инди-игры в 2023
- Как (the) Gnorp Apologue за первый месяц продалась тиражом в 100к+ копий
📙 Разное
- Культовая сцена из Fallout 1 в Blender
- Леди Мария с помощь Maya и Substance 3D
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Microsoft уволит 1900 сотрудников игрового подразделения, появился игровой акселератор Narwhal, Apple вводит Run-Time Fee. Из интересностей: подробности разработки Palworld, 13 лет работы над одной игрой, как работали трёхмерные игры на кнопочных…
❤🔥15⚡5