Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
769 photos
62 videos
16 files
923 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @dino_birdy

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairsfloo
Download Telegram
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
На разработчика и издателя King of Avalon подали коллективный иск за ложную рекламу.

В игровом магазине продаются наборы с перечёркнутой ценой, мол распродажа (4.99$ вместо 120.9$), но по факту цена всегда такая (привет продавцам курсов по разработке). Забавно, что такой же иск они получали в 2022 на их игру State of Survival .

Интересный прецедент. Следим за ситуацией 🌚

#суд
👍12🌚2
#Оффтоп

😳 Нейросети захватят мир? Заменят людей творческих профессий? Или это инструмент? А стоит ли на него полагаться?

В ИндиВарварской собрались люди, так или иначе столкнувшиеся с нейросетями в роли художников. Обсудим на сколько ИИ спасёт или уничтожит творческий мир, как сейчас используются нейросети и пофантазируем, куда это может привести.

В гостях:
• Вера Величко – CEO Owl Studio, художник, преподаватель, психолог.
• Артём Сивочалов – Senior UX/UI Artist (FuryLion), специалист по работе с арт отделами, инди разработчик.
• Вероника Акулич – арт-директор и сооснователь студии мобильной разработки VistorySoft.
• Элина Шпильман – гейм-дизайнер, разработчик и ИИ-энтузиаст.

📺 Трансляция на твиче:
https://www.twitch.tv/indievarvars
Начало в 20:00
В пятницу, 19 мая
👍9🔥21
Forwarded from Пекарня
Epic Games выпустили ультрареалистичную технодемку на Unreal Engine 5.2.

Внутри – два квадратных километра горящего либо сгоревшего леса с демонстрацией технологий Nanite (детализация) и Lumen (реалистичное отражение и освещение).

Скачать и подарить инсульт своей видеокарте можно здесь, наслаждаемся.
👍15🤔1🤨1
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Деволверы на GDC про работу с социалочками для Cult of the Lamb рассказали. Вроде базовые вещи, но многие всё равно как-то забивают на это. Есть и несколько примеров других игр. Может позже краткую выжимку накидаю.

А докладчик энергичный, приятно смотреть и слушать 😳

https://www.youtube.com/watch?v=Bp0-lfjDDFk

#SMM #CultoftheLamb #GDC
❤‍🔥11👍3🔥2
Геймдизайнер (Full-time)

Добрый день

Инди студия ищет в команду талантливого и увлеченного геймдизайнера для работы над ПК проектом в духе сабнавтики.

Обязанности:
- Разработка и совершенствование геймдизайна игры.
- Составление и поддержка документации проектов.
- Написание и сопровождение технических задач.
- Коммуникация с командой.
- Тестировка билдов.

Необходимые знания и навыки:
- Наигранность и глубокое понимание в жанре Survival.
- Владение Google Docs, Excel, Notion, Miro.
- Уверенное знание основ геймдизайна.
- Грамотная речь.

Дополнением будет:
- Организаторские навыки.
- Наличие портфолио и опыт в похожих проектах.
- Знание англ на уровне Intermediate и выше.
- Базовые навыки в UE5.

Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в интересных авторских проектах.
- Помощь и сопровождение.
- Перспективы роста.
- Приятный коллектив.

Полная ставка.

Всех желающих просим заполнить форму:
https://forms.gle/ZFJRQrRk2Hc9JMH47
❤‍🔥11💩4
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Джейсон Скотт оцифровал более 90 кассет с конференции разработчиков игр 1999 года.

70+ часов презентаций.

https://archive.org/details/1999_Game_Developers_Conference_Audio

#gdc
26🔥9🥰2
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Марк Дарра поделился некоторыми занимательными аспектами разработки Baldur's Gate.

- Написал скриптовый язык BGScript для диалогов, чтоб определять, какую фразу показывать. Там не было ни for-цикла, ни булевого оператора OR. «Если вы пишете скриптовый язык, то будьте уверены, что его будут использовать под задачи, под которые вы его не затачивали».
Тот же BGScript стали использовать не только для диалогов, но и для ИИ существ. Касательно системы диалогов...в игре есть персонаж Biff the Understudy (который позже и в других играх серии стал использоваться), появляющийся, если NPC отсутствует, когда игра требует от него произнести реплики. Вместо этого персонажа реплику произносит Бифф.
- Работал над основным игровым боевым циклом. BG основана на правилах D&D 2, в которой боевая система использует 6-секундные раунды. В игре был небольшой эксплойт, связанные с тем, что раунды кастов заклинаний и атаки оружием считались отдельно. Как следствие, после каста заклинания можно было использовать очень медленное оружие, атака которого пройдёт в рамках этого же раунда.
- Среди его разработок формат файлов 2DA, который, по сути, являл собой двумерный массив. Позволяло добавлять новые данные в проект. 2DA подразумевался как промежуточный формат, который парсился бы в другой. Не было задумано, чтоб он держался открытым и чтоб на него ссылались. Такой формат хорошо подходил для табличек из D&D. И...позже его начали использовать для совсем разных вещей, в том числе хранили ссылки на другие 2DA, что в итоге приводило к четырёхмерным массивам. Если учесть, что файлы держались открытыми, то производительность была такая себе.
- Во всех их движках была возможность переопределять директории. Файлы в таких папках использовались вместо встроенных в структуры данных. Судя по всему, похоже на то, как работает тот же htaccess в Апаче, когда переопределяет конфиги из директорий выше по иерархии.
- Прям перед релизом у них всё ещё был баг, который приводил к крашу. Проявлялся именно в релизном билде и случайным образом. В итоге они взяли дебажную версия игру, причесали и оптимизировали как могли, а потом именно её и релизнули 😂
- Логика AI прогонялась каждый фрейм. Для Минска была отдельная проверка, чтобы выловить баг, которая на фпс сильно влияла. В BG2 убрали проверку, что добавило 3 фрейма в секунду.
«Иногда тебе просто нужно делать то, что ты должен, чтобы выпустить игру. Нет такой вещи как идеальная игра».
- Работая над дополнением Tales of the Sword Coast уже в роли лида, Марк усвоил важный урок — твои эмоции это тоже инструмент. Если ты на лид позиции, то должен быть осторожен с их проявлением внутри команды.

Оформил в виде статейки, если кому-то так удобней: https://dtf.ru/u/1922-andrei-apanasik/1845023-net-takoy-veshchi-kak-idealnaya-igra-mark-darra-o-razrabotke-baldur-s-gate
❤‍🔥18
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Олег Чумаков написал статью, как с командой в рамках Ludum Dare 53 сделал игру с помощью chatGPT и Midjourney.

Арт, история, диалоги, персонажи, локации сгенерированы. Пытались и код на Lua для Defold'а сгенерировать, но мало что путёвого вышло.

Примеры промптов в статье присутствуют.

https://blog.luden.io/generated-adventure-the-postmortem-of-a-game-made-with-chatgpt-and-midjourney-prompts-included-f87e7e615204

#AI
❤‍🔥22
Elephant Games в поиске 2D аниматора на проект в жанре hidden object
По всем вопросам можно написать в телеграм: https://t.iss.one/polinaelephantgames
🔥3❤‍🔥2🗿1
Сегодня вышел материал на Гардиане, в котором я поделился небольшим комментарием о перспективах использования ИИ для нарративных игр.

(Огромное спасибо Маше из Cord Comms за то, что организовала интервью!)

https://www.theguardian.com/games/2023/may/25/could-ai-write-super-intelligent-video-game-characters-stanford-smallville
🔥15👍2
Forwarded from VGTimes (Илья)
🧅 Появилась экшен-RPG про «Шрека»

Ты должен защитить своё болото от волн «сказочных тварей», постепенно прокачивая Шрека. Тут можно положить толпу пряничных человечков брейкдансом. Качаем бесплатно 👉 https://vgtim.es/hqhSFhR

Наконец-то годные релизы.

@vgtimes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥25👍1