Очень понравилась вчерашняя статья от Татьяны от https://t.iss.one/digitaletiquette - про уменьшительно-ласкательные.
На изображении иллюстрация к транзактной теории Эрика Бёрна. Классический конфликт в общении с коллегами: ненужное уменьшительно-ласкательное создаёт вместо общения на уровне разума общение на уровне родитель-ребёнок. Даже если второй человек хотел бы просто как нормальный взрослый делать свою работу.
Хочу дополнить от себя наблюдениями со своей колокольни. Они не претендуют на истину.
1. Называйте человека так, как он представился вам или подписался в онлайн-переписке - не ошибётесь. Меня как-то в деловой переписке начали называть "Серёжей". Когда я спросил, где же я так представлялся или давал повод общаться со мной уменьшительно-ласкательно - мне сказали, что раз я использую стикеры в переписке, то веду себя игриво, а раз игриво, то по-детски, а раз по-детски, то Серёжа. Нужно ли говорить, что у человека очень резво мысль пошла по ассоциативному ряду и каждый из переходов я могу оспорить?
2. Если вы не знаете, можно ли так называть человека, спросите. Буквально "Ты не против, если я буду обращаться к тебе ЖМЫХИЧ?". Это нормально. Это показывает ваше желание наладить диалог и внимательность к собеседнику.
На изображении иллюстрация к транзактной теории Эрика Бёрна. Классический конфликт в общении с коллегами: ненужное уменьшительно-ласкательное создаёт вместо общения на уровне разума общение на уровне родитель-ребёнок. Даже если второй человек хотел бы просто как нормальный взрослый делать свою работу.
Хочу дополнить от себя наблюдениями со своей колокольни. Они не претендуют на истину.
1. Называйте человека так, как он представился вам или подписался в онлайн-переписке - не ошибётесь. Меня как-то в деловой переписке начали называть "Серёжей". Когда я спросил, где же я так представлялся или давал повод общаться со мной уменьшительно-ласкательно - мне сказали, что раз я использую стикеры в переписке, то веду себя игриво, а раз игриво, то по-детски, а раз по-детски, то Серёжа. Нужно ли говорить, что у человека очень резво мысль пошла по ассоциативному ряду и каждый из переходов я могу оспорить?
2. Если вы не знаете, можно ли так называть человека, спросите. Буквально "Ты не против, если я буду обращаться к тебе ЖМЫХИЧ?". Это нормально. Это показывает ваше желание наладить диалог и внимательность к собеседнику.
👍22
Ступени Геймдева I
Очень понравилась вчерашняя статья от Татьяны от https://t.iss.one/digitaletiquette - про уменьшительно-ласкательные. На изображении иллюстрация к транзактной теории Эрика Бёрна. Классический конфликт в общении с коллегами: ненужное уменьшительно-ласкательное…
3. В сообществах зачастую приняты разные нормы обращения к коллегам. Лично мне нравится официальное "Сергей Сергеевич", но т.к. мы на запад смотрим, то в айти и в геймдеве не прижилось. А зря, показывает уважение, которого часто не хватает. При этом на западе НЕ ПРИНЯТО с бухты-барахты использовать уменьшительные формы имён. "Мы не друзья и не родственники, держим профессионально-уважительную дистанцию". У нас же почему-то принято во многих компаниях сокращать имена людей. Саша, Петя, Андрюша, Серёжа - ну вы серьезно? "Андрюша, почему ты пропустил созвон?" - уже само по себе звучит как издевательство, т.к. вопрошающий ставит себя выше коллеги за счет позиционирования родитель-ребёнок. И вы всерьёз надеетесь, что человек при этом будет вам серьезно по-взрослому отвечать, раз вы сами стартанули с неподходящей транзакции? Ну удачи. Тем, кто так слепо копирует западную культуру без понимания оттенков языка - сочувтсвую.
4. Лично меня коробит со слова "Серёжа". Ребят, имя Сергей произошло от римского знатного дома Сергиусов. Я горд нести это имя. А "Серёжа" это то, как моя мама меня будила в школу десять лет. Эффект будильника, в курсе? Сильный импринт. Естественно, я не буду кидаться на человека, который по незнанию или навязанным нормам в сообществе назовёт меня Серёжей, но я попрошу в личке называть меня Сергеем. Точно так же Александр - победитель, а Саша - параша; Варвара - необузданная, а Варя - звучит как недоваренное блюдо; Дмитрий - в честь Деметры, а Дима - ну как кличка собаки. Опять же, я здесь не говорю о конкретных именах или людях. Я говорю о том, что ради экономии ста миллисекунд или указания на близость - вы можете сделать человеку неприятно. Оно вам надо? Это поможет вам в общении? Целей достигните лучше? Игру сделаете?
5. Точно так же мне неприятно обращаться к коллегам по их уменьшительно-ласкательным формам, т.к. я чувствую, что вторгаюсь в их интимную зону. Даже, если есть такие правила в сообществе. Исключения - если я испытываю к человеку искреннюю симпатию и нежность no homo.
6. Чтобы показать, что я не настроен уж слишком серьезно, но и при этом не вламываться в интимную зону человека - я использую дворовые версии имён. Саня, Серёга, Лёха - и так далее. Предполагаю, что и это кого-то может триггерить, поэтому я всегда стараюсь проверить, как человек на это обращение реагирует.
Позиция "чё все такие неженки стали" мне понятна. С ней ничему учиться не надо, социум прогнил, идите в лес, подтирайтесь лопухами, делайте игры в соло и искренне желаю вам удачи.
4. Лично меня коробит со слова "Серёжа". Ребят, имя Сергей произошло от римского знатного дома Сергиусов. Я горд нести это имя. А "Серёжа" это то, как моя мама меня будила в школу десять лет. Эффект будильника, в курсе? Сильный импринт. Естественно, я не буду кидаться на человека, который по незнанию или навязанным нормам в сообществе назовёт меня Серёжей, но я попрошу в личке называть меня Сергеем. Точно так же Александр - победитель, а Саша - параша; Варвара - необузданная, а Варя - звучит как недоваренное блюдо; Дмитрий - в честь Деметры, а Дима - ну как кличка собаки. Опять же, я здесь не говорю о конкретных именах или людях. Я говорю о том, что ради экономии ста миллисекунд или указания на близость - вы можете сделать человеку неприятно. Оно вам надо? Это поможет вам в общении? Целей достигните лучше? Игру сделаете?
5. Точно так же мне неприятно обращаться к коллегам по их уменьшительно-ласкательным формам, т.к. я чувствую, что вторгаюсь в их интимную зону. Даже, если есть такие правила в сообществе. Исключения - если я испытываю к человеку искреннюю симпатию и нежность no homo.
6. Чтобы показать, что я не настроен уж слишком серьезно, но и при этом не вламываться в интимную зону человека - я использую дворовые версии имён. Саня, Серёга, Лёха - и так далее. Предполагаю, что и это кого-то может триггерить, поэтому я всегда стараюсь проверить, как человек на это обращение реагирует.
Позиция "чё все такие неженки стали" мне понятна. С ней ничему учиться не надо, социум прогнил, идите в лес, подтирайтесь лопухами, делайте игры в соло и искренне желаю вам удачи.
👍25❤6
Похоже, что Soviet Games работает над продолжением «Бесконечного лета». Студия ищет новых сценаристов, среди требований к ним есть пункт «Знание Вселенной БЛ и любовь к ней».
Кроме того, разработчики опубликовали арт с листиком и двумя божьими коровками. У оригинального «Бесконечного лета» был листик, но с одной божьей коровкой.
Кроме того, разработчики опубликовали арт с листиком и двумя божьими коровками. У оригинального «Бесконечного лета» был листик, но с одной божьей коровкой.
❤🔥18❤3🤮3👀1
Forwarded from IT Работа: Сербия и удаленка Lenkep 🔥
Младший менеджер проектов по локализации (Video Games)
Allcorrect, Нови Сад
Allcorrect. Game content studio
Мы локализуем и тестируем игры и ищем в команду младшего менеджера проектов. Это отличная возможность получить опыт по управлению проектами в сфере локализации и каждый день быть причастным к выходу новых хитов от EA, Ubisoft, Bandai Namco и других классных компаний.
Что предстоит делать:
🔹 изучать материалы проекта по переводу и тестированию игр;
🔹 согласовывать с клиентом требования к проекту;
🔹 получать обратную связь от клиента каждый день;
🔹 выявлять возможные проблемы до начала работ;
🔹 подбирать, инструктировать и контролировать внештатную команду;
🔹 проводить работу в специализированных системах (memoQ, Jira, Crowdin), нет опыта – научим;
🔹 планировать график и бюджет проекта;
🔹 делать так, чтобы у клиента не возникло ни одного вопроса по завершенной работе;
Чего мы от вас ждем:
🔹 уровень английского не ниже Upper-Intermediate;
есть опыт управления проектами, или вы хотите его получить;
🔹 можете похвастаться грамотной устной и письменной речью;
🔹 вас не пугают работа в динамичных условиях;
🔹 вы виртуозно владеете MS Office, в особенности Excel;
🔹 умеете анализировать обратную связь;
🔹 внимательны и можете разобраться в любой нужной программе;
🔹 умеете планировать свою работу и успевать все в срок;
🔹 разбираетесь в игровых жанрах и их особенностях;
🔹 любите иностранные языки.
Что вы получите:
🔹 Помощь с оформлением ВНЖ в Сербии после прохождения испытательного срока;
🔹 быстрый и прозрачный карьерный рост, пересмотр результатов происходит раз в квартал;
🔹 действительно молодой и дружный коллектив;
обучение необходимым навыкам;
🔹 работу в невероятно динамичной и современной среде;
🔹 график, который зависит от проектов, над которыми вы работаете;
🔹 офис в Нови Саде со своим роштилем.
Откликнуться: @allcorrect_rs
Allcorrect, Нови Сад
Allcorrect. Game content studio
Мы локализуем и тестируем игры и ищем в команду младшего менеджера проектов. Это отличная возможность получить опыт по управлению проектами в сфере локализации и каждый день быть причастным к выходу новых хитов от EA, Ubisoft, Bandai Namco и других классных компаний.
Что предстоит делать:
🔹 изучать материалы проекта по переводу и тестированию игр;
🔹 согласовывать с клиентом требования к проекту;
🔹 получать обратную связь от клиента каждый день;
🔹 выявлять возможные проблемы до начала работ;
🔹 подбирать, инструктировать и контролировать внештатную команду;
🔹 проводить работу в специализированных системах (memoQ, Jira, Crowdin), нет опыта – научим;
🔹 планировать график и бюджет проекта;
🔹 делать так, чтобы у клиента не возникло ни одного вопроса по завершенной работе;
Чего мы от вас ждем:
🔹 уровень английского не ниже Upper-Intermediate;
есть опыт управления проектами, или вы хотите его получить;
🔹 можете похвастаться грамотной устной и письменной речью;
🔹 вас не пугают работа в динамичных условиях;
🔹 вы виртуозно владеете MS Office, в особенности Excel;
🔹 умеете анализировать обратную связь;
🔹 внимательны и можете разобраться в любой нужной программе;
🔹 умеете планировать свою работу и успевать все в срок;
🔹 разбираетесь в игровых жанрах и их особенностях;
🔹 любите иностранные языки.
Что вы получите:
🔹 Помощь с оформлением ВНЖ в Сербии после прохождения испытательного срока;
🔹 быстрый и прозрачный карьерный рост, пересмотр результатов происходит раз в квартал;
🔹 действительно молодой и дружный коллектив;
обучение необходимым навыкам;
🔹 работу в невероятно динамичной и современной среде;
🔹 график, который зависит от проектов, над которыми вы работаете;
🔹 офис в Нови Саде со своим роштилем.
Откликнуться: @allcorrect_rs
🔥5👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
HR записывает собеседования и выкладывает их в Тик-Ток.
В комментариях люди разделись на два лагеря. Одни считают, что HR ведет себя корректно. Другие увидели пассивную агрессию и посчитали неприличным — делать замечания соискателю.
Мнение Греся:
1. Дресс-код вообще лучше прописывать заранее. Понятное дело, что в различных статусных организациях типа банков и госслужб с этим понятно.
2. Удобство это хорошо.
3. Ехать на велосипеде на собес - плохое решение.
4. Кандидатка тупанула.
5. Рекрутёрша поступает непрофессионально, да и неэтично.
В комментариях люди разделись на два лагеря. Одни считают, что HR ведет себя корректно. Другие увидели пассивную агрессию и посчитали неприличным — делать замечания соискателю.
Мнение Греся:
1. Дресс-код вообще лучше прописывать заранее. Понятное дело, что в различных статусных организациях типа банков и госслужб с этим понятно.
2. Удобство это хорошо.
3. Ехать на велосипеде на собес - плохое решение.
4. Кандидатка тупанула.
5. Рекрутёрша поступает непрофессионально, да и неэтично.
❤16🌚1
Forwarded from Mor
Узнал в манжетах кучу полезных советов.
Как проверить свои hard скиллы как ГД?
Ответы:
1. Проходить собеседования и офферы, прося фидбек. Ваш кэп.
2. Найти ментора, скинуть ему 3 последние свои работы/игры/прототипа/ГДД (короче вы поняли), попросить фидбек и вектор развития. Заплатить за труд (зависит конечно от ментора, но анализ - как никак работа не быстрая)
3. Попросить у ГД из какой либо компании систему их грейдирования и повышения сотрудников ГД.
Вот пример:
1. Джун ГД - может выполнить нужную работу, не боится просить помощи. Нуждается в подобном ТЗ задании.
2. Мидл ГД - полностью самосточтелен, если на него упадет ответственность - всё не посыпется, +- может выполнять все основные работы ГД.
3. Сеньор ГД - может тоже что и мидл, но лучше + имеет 1-2 спецы в которых он лучше всего развит. Может обучать джунов. Умеет найти проблему. В решении задачи нуждается только в постановке проблемы.
4. Лид ГД - тоже самое, но умеет всё что нужно с уровня мидла хорошо + больше концентрируется на работе с людьми и командой.
Как-то так.
Как проверить свои hard скиллы как ГД?
Ответы:
1. Проходить собеседования и офферы, прося фидбек. Ваш кэп.
2. Найти ментора, скинуть ему 3 последние свои работы/игры/прототипа/ГДД (короче вы поняли), попросить фидбек и вектор развития. Заплатить за труд (зависит конечно от ментора, но анализ - как никак работа не быстрая)
3. Попросить у ГД из какой либо компании систему их грейдирования и повышения сотрудников ГД.
Вот пример:
1. Джун ГД - может выполнить нужную работу, не боится просить помощи. Нуждается в подобном ТЗ задании.
2. Мидл ГД - полностью самосточтелен, если на него упадет ответственность - всё не посыпется, +- может выполнять все основные работы ГД.
3. Сеньор ГД - может тоже что и мидл, но лучше + имеет 1-2 спецы в которых он лучше всего развит. Может обучать джунов. Умеет найти проблему. В решении задачи нуждается только в постановке проблемы.
4. Лид ГД - тоже самое, но умеет всё что нужно с уровня мидла хорошо + больше концентрируется на работе с людьми и командой.
Как-то так.
❤🔥10
QA Engineer / Тестировщик
от 70 000 до 110 000 руб. на руки
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Сейчас эту вакансию смотрят 4 человека
«WARPOINT ARENA» - это международная сеть арен виртуальной реальности.
По России работа компании строится по принципу партнерской сети – франшизы, на данный момент порядка 100 действующих партнеров + более 20 в процессе открытия. Страны – Россия, Киргизия, Белоруссия, Казахстан, Азербайджан, США.
Наши арены – это парки виртуальной реальности, где можно классно отметить любое мероприятие, вроде дня рождения, выпускного или корпоратива. У нас можно найти VR-развлечения на любой вкус, и все это вызывает море положительных эмоций у наших гостей. А сейчас в связи со стремительным ростом компании, мы готовы принять в свои ряды коллегу-тестировщика. У нас точно хватит задач, которые покажутся тебе интересными. :)
Чем предстоит заниматься:
Проводить функциональное тестирование продуктов (Игра в VR на Unity + back личного кабинета игрока в перспективе);
Подготавливать чек-листы и тест-кейсы;
Анализировать и тестировать требования к разрабатываемому продукту;
Взаимодействовать со всеми членами команды разработки.
Что для нас важно:
Релевантный опыт работы в коммерческом сегменте от 1 года;
Знание процессов тестирования и разработки ПО;
Умение работать по Scrum \ Аgile.
Аналитический склад ума, методичность и внимание к деталям, способность увидеть продукт глазами пользователя.
Будет плюсом:
Опыт в тестировании игр, но если нет - научим;
Навык реализации процессов тестирования с нуля;
Опыт в нагрузочном тестировании.
Что мы предлагаем:
Возможность получить крутой опыт в игровой индустрии;
Конкурентный уровень дохода: оклад + премии (годовые и проектные);
Полностью удаленный формат работы с гибким началом рабочего дня (40 часов в неделю пн-пт);
Карьерный рост и профессиональное обучение;
Дополнительные оплачиваемые дни отпуска, сохранение 100% уровня заработной платы в период временной нетрудоспособности сотрудника;
Минимум бюрократии, много интересных задач и максимум инвестиций в сотрудников.
Работа в команде, в которой приветствуются и поддерживаются твои инициативы.
Если наше предложение заинтересовало, то скорее отправляй свой отклик! Мы ценим время каждого и дадим ответ в течение 3-х рабочих дней.
Присоединяйтесь к нашей команде!
https://spb.hh.ru/vacancy/73990093
от 70 000 до 110 000 руб. на руки
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Сейчас эту вакансию смотрят 4 человека
«WARPOINT ARENA» - это международная сеть арен виртуальной реальности.
По России работа компании строится по принципу партнерской сети – франшизы, на данный момент порядка 100 действующих партнеров + более 20 в процессе открытия. Страны – Россия, Киргизия, Белоруссия, Казахстан, Азербайджан, США.
Наши арены – это парки виртуальной реальности, где можно классно отметить любое мероприятие, вроде дня рождения, выпускного или корпоратива. У нас можно найти VR-развлечения на любой вкус, и все это вызывает море положительных эмоций у наших гостей. А сейчас в связи со стремительным ростом компании, мы готовы принять в свои ряды коллегу-тестировщика. У нас точно хватит задач, которые покажутся тебе интересными. :)
Чем предстоит заниматься:
Проводить функциональное тестирование продуктов (Игра в VR на Unity + back личного кабинета игрока в перспективе);
Подготавливать чек-листы и тест-кейсы;
Анализировать и тестировать требования к разрабатываемому продукту;
Взаимодействовать со всеми членами команды разработки.
Что для нас важно:
Релевантный опыт работы в коммерческом сегменте от 1 года;
Знание процессов тестирования и разработки ПО;
Умение работать по Scrum \ Аgile.
Аналитический склад ума, методичность и внимание к деталям, способность увидеть продукт глазами пользователя.
Будет плюсом:
Опыт в тестировании игр, но если нет - научим;
Навык реализации процессов тестирования с нуля;
Опыт в нагрузочном тестировании.
Что мы предлагаем:
Возможность получить крутой опыт в игровой индустрии;
Конкурентный уровень дохода: оклад + премии (годовые и проектные);
Полностью удаленный формат работы с гибким началом рабочего дня (40 часов в неделю пн-пт);
Карьерный рост и профессиональное обучение;
Дополнительные оплачиваемые дни отпуска, сохранение 100% уровня заработной платы в период временной нетрудоспособности сотрудника;
Минимум бюрократии, много интересных задач и максимум инвестиций в сотрудников.
Работа в команде, в которой приветствуются и поддерживаются твои инициативы.
Если наше предложение заинтересовало, то скорее отправляй свой отклик! Мы ценим время каждого и дадим ответ в течение 3-х рабочих дней.
Присоединяйтесь к нашей команде!
https://spb.hh.ru/vacancy/73990093
👍4🔥2🥴1
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Удаленка
#СанктПетербург #Спб #Питер
Вакансия: Gamedesigner
Заработная плата: обсуждается по результатам собеседования
Локация работы: #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени), #Офис, #Удаленка
Город, где располагается офис(ы): Санкт-Петербург и Ленинградская область
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: uGo Games
Описание вакансии:
uGo games - дружная команда профессиональных разработчиков игр. За 10 лет работы нами запущены несколько популярных free to play игр на всех основных соц. платформах, с ежедневной аудиторией 500к пользователей. Сейчас мы разрабатываем игры для iOS и android.
В команду отдела геймдизайна для работы над крупным мобильным проектом с множеством разнообразных механик, ищем не боящегося сложных задач геймдизайнера, готового развиваться и работать в команде увлечённых своим делом коллег.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка понятных, лаконичных и структурированных ТЗ и диздоков;
- Расчёты и настройка игрового баланса;
- Формирование гипотез на основе продуктовых метрик;
- Постановка задач художникам, программистам и UI-дизайнерам;
- Работа с игровым редактором и конфигурационными файлами;
- Разработка левел-дизайна локаций;
- Описание нарративной части игровых механик.
Что ждём от кандидата:
- Опыт работы с Unity, Git;
- Умение грамотно и структурировано излагать свои мысли;
- Уверенное знание математики и google/excel таблиц в рамках решения гейм-дизайнерских задач;
- Аналитическое мышление;
- Понимание специфики мобильных игр и их жанров;
- Понимание психологии игроков, эмпирическое мышление;
- Реальный опыт игры и высокие уровни в free to play играх;
- Понимание UI/UX, умение создавать схемы интерфейсов;
- Высокий уровень самостоятельности, готовность вести разработку механики/фичи от концепта до полной реализации;
- Знание английского языка не ниже Intermediate.
! Наличие портфолио (участие в выпущенных проектах, свои проекты, примеры диздоков, UI-схем, расчетных таблиц).
Контакты для отклика соискателя: [email protected] - Виктория
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
#СанктПетербург #Спб #Питер
Вакансия: Gamedesigner
Заработная плата: обсуждается по результатам собеседования
Локация работы: #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени), #Офис, #Удаленка
Город, где располагается офис(ы): Санкт-Петербург и Ленинградская область
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: uGo Games
Описание вакансии:
uGo games - дружная команда профессиональных разработчиков игр. За 10 лет работы нами запущены несколько популярных free to play игр на всех основных соц. платформах, с ежедневной аудиторией 500к пользователей. Сейчас мы разрабатываем игры для iOS и android.
В команду отдела геймдизайна для работы над крупным мобильным проектом с множеством разнообразных механик, ищем не боящегося сложных задач геймдизайнера, готового развиваться и работать в команде увлечённых своим делом коллег.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка понятных, лаконичных и структурированных ТЗ и диздоков;
- Расчёты и настройка игрового баланса;
- Формирование гипотез на основе продуктовых метрик;
- Постановка задач художникам, программистам и UI-дизайнерам;
- Работа с игровым редактором и конфигурационными файлами;
- Разработка левел-дизайна локаций;
- Описание нарративной части игровых механик.
Что ждём от кандидата:
- Опыт работы с Unity, Git;
- Умение грамотно и структурировано излагать свои мысли;
- Уверенное знание математики и google/excel таблиц в рамках решения гейм-дизайнерских задач;
- Аналитическое мышление;
- Понимание специфики мобильных игр и их жанров;
- Понимание психологии игроков, эмпирическое мышление;
- Реальный опыт игры и высокие уровни в free to play играх;
- Понимание UI/UX, умение создавать схемы интерфейсов;
- Высокий уровень самостоятельности, готовность вести разработку механики/фичи от концепта до полной реализации;
- Знание английского языка не ниже Intermediate.
! Наличие портфолио (участие в выпущенных проектах, свои проекты, примеры диздоков, UI-схем, расчетных таблиц).
Контакты для отклика соискателя: [email protected] - Виктория
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
🔥2
Привет!
Мы, Little Bit - геймдев стартап, с большим опытом в жанрах Idle/Tycoon/Clicker. У нас полный цикл разработки, маркетинга и поддержки: мы сами разрабатываем игры и сами же их выпускаем. Одним из основных принципов нашей работы является data-driven подход, который позволяет нам выпускать лишь те игры, которые рынок оценивает позитивно. Благодаря такому подходу и работе наших сотрудников, у нас есть успешные игры с миллионами установок. Но мы хотим двигаться дальше, поэтому сейчас находимся в поисках Game Designer.
Чем предстоит заниматься:
разработкой и презентацией концептов мобильных игр в жанрах: idle/ simulation/hybrid casual/casual/arcade;
детальной проработкой GDD;
разработкой прототипа игры, проверкой основных механик и оценкой жизнеспособности;
настройкой игрового баланса, планированием игровой экономики на протяжении всего цикла разработки;
созданием уровней, планированием монетизации.
Для этого тебе потребуется:
большая насмотренность мобильного рынка;
опыт разработки кор механик с нуля;
опыт разработки баланс дока с нуля;
опыт работы над играми, дошедшими до релиза и выпущенными в App Store и/или Google Play;
понимание основных метрик аналитики;
умение четко и понятно излагать свои идеи как в устной, так и в письменной форме.
Условия работы и бонусы:
достойный уровень оплаты по результатам собеседования;
профессиональное развитие, ведь наша культура и ценности направлены на твой рост и самореализацию (мы предлагаем не только сложные и интересные рабочие задачи, но также и оплату обучения, курсов и книг);
демократическая атмосфера, позволяющая полностью реализовывать свой потенциал, взаимодействия, построенные на доверии, отсутствие бюрократии;
система неденежных бонусов Little Bit Rewards и кафетерий бенефитов (частичная компенсация ДМС со стоматологией, мерч на выбор, абонемент в фитнес-зал, путешествия в подарок и т.д.);
график работы 5/2 и плавающее начало рабочего дня до 12:00;
удаленный формат работы.
https://www.linkedin.com/jobs/view/3529827460/
Мы, Little Bit - геймдев стартап, с большим опытом в жанрах Idle/Tycoon/Clicker. У нас полный цикл разработки, маркетинга и поддержки: мы сами разрабатываем игры и сами же их выпускаем. Одним из основных принципов нашей работы является data-driven подход, который позволяет нам выпускать лишь те игры, которые рынок оценивает позитивно. Благодаря такому подходу и работе наших сотрудников, у нас есть успешные игры с миллионами установок. Но мы хотим двигаться дальше, поэтому сейчас находимся в поисках Game Designer.
Чем предстоит заниматься:
разработкой и презентацией концептов мобильных игр в жанрах: idle/ simulation/hybrid casual/casual/arcade;
детальной проработкой GDD;
разработкой прототипа игры, проверкой основных механик и оценкой жизнеспособности;
настройкой игрового баланса, планированием игровой экономики на протяжении всего цикла разработки;
созданием уровней, планированием монетизации.
Для этого тебе потребуется:
большая насмотренность мобильного рынка;
опыт разработки кор механик с нуля;
опыт разработки баланс дока с нуля;
опыт работы над играми, дошедшими до релиза и выпущенными в App Store и/или Google Play;
понимание основных метрик аналитики;
умение четко и понятно излагать свои идеи как в устной, так и в письменной форме.
Условия работы и бонусы:
достойный уровень оплаты по результатам собеседования;
профессиональное развитие, ведь наша культура и ценности направлены на твой рост и самореализацию (мы предлагаем не только сложные и интересные рабочие задачи, но также и оплату обучения, курсов и книг);
демократическая атмосфера, позволяющая полностью реализовывать свой потенциал, взаимодействия, построенные на доверии, отсутствие бюрократии;
система неденежных бонусов Little Bit Rewards и кафетерий бенефитов (частичная компенсация ДМС со стоматологией, мерч на выбор, абонемент в фитнес-зал, путешествия в подарок и т.д.);
график работы 5/2 и плавающее начало рабочего дня до 12:00;
удаленный формат работы.
https://www.linkedin.com/jobs/view/3529827460/
Linkedin
Little Bit hiring Game Designer (Junior+/Middle) in Russia | LinkedIn
Posted 7:27:12 AM. Привет!Мы, Little Bit - геймдев стартап, с большим опытом в жанрах Idle/Tycoon/Clicker. У нас…See this and similar jobs on LinkedIn.
👍1
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#СанктПетербург #Спб #Питер
Мы питерская студия разработчик – Omniverse Games и ищем увлеченных спецов для работы над нашим проектом Wild Space. Если ты не представляешь свою жизнь без видеоигр и их разработки, то мы будем рады видеть тебя в нашей команде.
У нас сейчас открыты вакансии:
-Middle Mobile Game QA Engineer https://spb.hh.ru/vacancy/77493156?hhtmFrom=employer_vacancies
-UX/UI designer https://spb.hh.ru/vacancy/77473263?hhtmFrom=employer_vacancies
Мы предлагаем:
- Работу в уютном офисе (не удаленка) в 150 м от метро Чкаловская, СПб;
- Много интересной работы;
- Официальное трудоустройство с первого рабочего дня;
- Пятидневная 40 часовая рабочая неделя с гибким началом рабочего дня;
- Дружный и увлеченный коллектив;
- Конкурентную заработную плату;
- Комфортные условия для работы и современное оборудование на рабочем месте.
Ждем отклики на почту [email protected]
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #qa #тестирование #тестировщик #QA_Engineer #художник #ui #интерфейс #UIDesigner #UIдизайнер
Мы питерская студия разработчик – Omniverse Games и ищем увлеченных спецов для работы над нашим проектом Wild Space. Если ты не представляешь свою жизнь без видеоигр и их разработки, то мы будем рады видеть тебя в нашей команде.
У нас сейчас открыты вакансии:
-Middle Mobile Game QA Engineer https://spb.hh.ru/vacancy/77493156?hhtmFrom=employer_vacancies
-UX/UI designer https://spb.hh.ru/vacancy/77473263?hhtmFrom=employer_vacancies
Мы предлагаем:
- Работу в уютном офисе (не удаленка) в 150 м от метро Чкаловская, СПб;
- Много интересной работы;
- Официальное трудоустройство с первого рабочего дня;
- Пятидневная 40 часовая рабочая неделя с гибким началом рабочего дня;
- Дружный и увлеченный коллектив;
- Конкурентную заработную плату;
- Комфортные условия для работы и современное оборудование на рабочем месте.
Ждем отклики на почту [email protected]
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #qa #тестирование #тестировщик #QA_Engineer #художник #ui #интерфейс #UIDesigner #UIдизайнер
❤🔥1
ТОМСК онли
#Оффтоп@rabota_v_gamedeve
#Томск@rabota_v_gamedeve
#Стажировка@rabota_v_gamedeve
Ты студент или выпускник технического ВУЗа? Приходи на оплачиваемую QA-стажировку в компанию UNIGINE!
Интерактивная 3D-графика, компьютерные игры под PC и консоли, VR-приложения - это то, чем занимается UNIGINE, и все это на кросс-платформенном 3D-движке собственной разработки.
Стажировка - это:
- отличная возможность прокачать свои навыки под руководством экспертов, на реальных задачах.
- запись о профессиональном опыте в резюме и трудовой книжке
- стипендия 20 000 рублей в месяц
- шанс попасть на работу в UNIGINE по окончании
12 недель, занятость 20 часов в неделю. Прием заявок до 2 апреля 2023, старт 17 апреля 2023.
Место проведения: R&D офис в Томске.
Узнать подробности, подать заявку на стажировку и получить тестовое задание:
https://qa-internship.unigine.com/
#Оффтоп@rabota_v_gamedeve
#Томск@rabota_v_gamedeve
#Стажировка@rabota_v_gamedeve
Ты студент или выпускник технического ВУЗа? Приходи на оплачиваемую QA-стажировку в компанию UNIGINE!
Интерактивная 3D-графика, компьютерные игры под PC и консоли, VR-приложения - это то, чем занимается UNIGINE, и все это на кросс-платформенном 3D-движке собственной разработки.
Стажировка - это:
- отличная возможность прокачать свои навыки под руководством экспертов, на реальных задачах.
- запись о профессиональном опыте в резюме и трудовой книжке
- стипендия 20 000 рублей в месяц
- шанс попасть на работу в UNIGINE по окончании
12 недель, занятость 20 часов в неделю. Прием заявок до 2 апреля 2023, старт 17 апреля 2023.
Место проведения: R&D офис в Томске.
Узнать подробности, подать заявку на стажировку и получить тестовое задание:
https://qa-internship.unigine.com/
❤🔥1
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий)
🧠 О НЕЙРОСЕТЯХ 🧠
Вечерочка!✍️
Все-таки решил написать про Midjourney, уж слишком часто к ней обращаемся. Пусть этот пост будет для кого-то полезным.🙏
Кстати, для меня Midjourney "она", т.к. нейросеть.
Благодаря статье с ixbt мы узнаем, как вместо подписки использовать Midjourney бесплатно. К слову, подписка на месяц 8$, а на год 24$, что немного больше той цены, которую я готов платить при текущих моих потребностях.
Но если мои обращения к ней возрастут с 1-3 раз в месяц до каждодневных, то, конечно, проще будет приобрести подписку, т.к. она открывает дополнительные интересные фукнции.
Как использовать Midjourney бесплатно, и что из себя представляет этот процесс?🤓
1️⃣ Создаем сервер в Discord, куда ставим бота Midjourney.
Это не вызывает трудностей, делается быстро и один раз. В итоге в нашем (и друзей) распоряжении отдельный сервер. Нам не надо ждать всех “залетных” с мира пользователей.
Тут есть и минус – мы не сможем "воровать мастерство" и идеи запросов, а это первый шаг на пути к созданию своих собственных запросов. Только не говорите мне, что вы честно читали мануалы и мониторили сайты по правильному созданию запросов.
2️⃣ Создаем постоянную ссылку-приглашение на наш сервер и сохраняем ее.
Кстати говоря, вы можете пропустить 1 шаг и заходить на созданный мной сервер. Мне не жалко, вот ссылка.
3️⃣ Далее открываем в браузере Chrome вкладку инкогнито (предварительно надо выйти из дискорд) и переходим по ссылке в пункте 2️⃣ . Там регистрируем нового пользователя, но (!) на свою же почту gmail.com, добавляя в любые места точки.
Объясняю фишку. Почта на гугле игнорирует любые точки в написании почты, для нее [email protected] и [email protected] - это одно и то же. Поэтому письма с подтверждениями регистрации от Midjourney будут приходить на вашу же почту, дополнительно регистрировать аккаунт в гугл каждый раз не нужно.
Говорят, что в сети есть даже сервисы, которые генерируют все возможные варианты подстановки точек в ваш адрес, но мне лень искать🤷♀️
После создания нового акка в дискорд, при первой отсылке запроса Midjourney надо будет согласиться с правилами, после чего она начнет работу. Помните, что сгенерированные картинки хранятся в почте дискорда 7 дней. А на самом сервере - пока не знаю. Но я все же сохраняю к себе, чтобы не было потом мучительно больно.
Теперь, когда ваши бесплатные попытки закончатся, просто повторите пункт3️⃣ .
Что касается запросов. Это вообще тема отдельного поста, но если кто-то может поделиться передовым опытом, то велкам. Я запомнил лишь, что в конце можно добавлять стиль (steampunk, water paints, simpsons, marvel) и заветные слова “4k hyper realistic”😎
В Игрострое был репост об обучении ChatGPT тому, чтобы он (да, чат - это "он") создавал запросы для Midjourney на основе запроса “нормальным” языком. Копипастим результат запроса из ChatGPT и - обещают - вуаля. Мне в том посте не хватило примеров "было-стало", но сама идея - бомба!🔥
Одна моя мечта сбылась. Ну правда. Комьюнити создает полезный всем контент, таким образом происходит развитие. И ваши сообщения в чате не остаются без внимания! Возможно, когда-нибудь дойдут руки постить рубрику “самое полезное из нашего чата за неделю” вместо рубрики “еще одна неделя прошла”.😊
Отмечу сообщение Жени (он же FreeProgrammer и автор концепта про Деда Мороза). Тут целая куча ссылок на нейросети👏
А вот нейронки для изображений из вчерашних разговоров в чате:
от FreeProgrammer
https://www.bluewillow.ai/ - работает абсолютно по тем же запросам и в дискорде, как Midjourney
от Valeria Nechai
https://leonardo.ai/ - пока не понял как работает, но не в дискорде☺️
Кстати вдогонку по вчерашнему концепту я нагенерировал разный арт) Если кто-то хочет посмотреть для вдохновения, то пожалуйста, вот папка
Вечерочка!
Все-таки решил написать про Midjourney, уж слишком часто к ней обращаемся. Пусть этот пост будет для кого-то полезным.
Кстати, для меня Midjourney "она", т.к. нейросеть.
Благодаря статье с ixbt мы узнаем, как вместо подписки использовать Midjourney бесплатно. К слову, подписка на месяц 8$, а на год 24$, что немного больше той цены, которую я готов платить при текущих моих потребностях.
Но если мои обращения к ней возрастут с 1-3 раз в месяц до каждодневных, то, конечно, проще будет приобрести подписку, т.к. она открывает дополнительные интересные фукнции.
Как использовать Midjourney бесплатно, и что из себя представляет этот процесс?
Это не вызывает трудностей, делается быстро и один раз. В итоге в нашем (и друзей) распоряжении отдельный сервер. Нам не надо ждать всех “залетных” с мира пользователей.
Тут есть и минус – мы не сможем "воровать мастерство" и идеи запросов, а это первый шаг на пути к созданию своих собственных запросов. Только не говорите мне, что вы честно читали мануалы и мониторили сайты по правильному созданию запросов.
Кстати говоря, вы можете пропустить 1 шаг и заходить на созданный мной сервер. Мне не жалко, вот ссылка.
Объясняю фишку. Почта на гугле игнорирует любые точки в написании почты, для нее [email protected] и [email protected] - это одно и то же. Поэтому письма с подтверждениями регистрации от Midjourney будут приходить на вашу же почту, дополнительно регистрировать аккаунт в гугл каждый раз не нужно.
Говорят, что в сети есть даже сервисы, которые генерируют все возможные варианты подстановки точек в ваш адрес, но мне лень искать
После создания нового акка в дискорд, при первой отсылке запроса Midjourney надо будет согласиться с правилами, после чего она начнет работу. Помните, что сгенерированные картинки хранятся в почте дискорда 7 дней. А на самом сервере - пока не знаю. Но я все же сохраняю к себе, чтобы не было потом мучительно больно.
Теперь, когда ваши бесплатные попытки закончатся, просто повторите пункт
Что касается запросов. Это вообще тема отдельного поста, но если кто-то может поделиться передовым опытом, то велкам. Я запомнил лишь, что в конце можно добавлять стиль (steampunk, water paints, simpsons, marvel) и заветные слова “4k hyper realistic”
В Игрострое был репост об обучении ChatGPT тому, чтобы он (да, чат - это "он") создавал запросы для Midjourney на основе запроса “нормальным” языком. Копипастим результат запроса из ChatGPT и - обещают - вуаля. Мне в том посте не хватило примеров "было-стало", но сама идея - бомба!
Одна моя мечта сбылась. Ну правда. Комьюнити создает полезный всем контент, таким образом происходит развитие. И ваши сообщения в чате не остаются без внимания! Возможно, когда-нибудь дойдут руки постить рубрику “самое полезное из нашего чата за неделю” вместо рубрики “еще одна неделя прошла”.
Отмечу сообщение Жени (он же FreeProgrammer и автор концепта про Деда Мороза). Тут целая куча ссылок на нейросети
А вот нейронки для изображений из вчерашних разговоров в чате:
от FreeProgrammer
https://www.bluewillow.ai/ - работает абсолютно по тем же запросам и в дискорде, как Midjourney
от Valeria Nechai
https://leonardo.ai/ - пока не понял как работает, но не в дискорде
Кстати вдогонку по вчерашнему концепту я нагенерировал разный арт) Если кто-то хочет посмотреть для вдохновения, то пожалуйста, вот папка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👎2
state-of-mobile-gaming-2023.pdf
7.1 MB
Хорошее исследование от Sensor Tower о состоянии мобильных игр сегодня
❤🔥18
Завтра, в субботу в 10 часов по Москве у нас на прожарке Дмитрий Руденко, нарративный дизайнер!
Бывший театрал, а ныне - видеодраматург схлестнётся в доброжелательной и чилловой беседе с главным автором порнофанфиков по Барбоскиным на RenPy - с целью получить настоящую работу!
Будем говорить о целеполагании, резюме, портфолио и том, как мы дошли до жизни такой (классной). Приходите!
Также записывайтесь на прожарки кому интересно. На этой неделе одна прожарка сорвалась до того, как я успел её заанонсировать. Если прожарок не будет - продолжу мучать RenPy в прямом эфире! И не говорите, что не предупреждал!
Бывший театрал, а ныне - видеодраматург схлестнётся в доброжелательной и чилловой беседе с главным автором порнофанфиков по Барбоскиным на RenPy - с целью получить настоящую работу!
Будем говорить о целеполагании, резюме, портфолио и том, как мы дошли до жизни такой (классной). Приходите!
Также записывайтесь на прожарки кому интересно. На этой неделе одна прожарка сорвалась до того, как я успел её заанонсировать. Если прожарок не будет - продолжу мучать RenPy в прямом эфире! И не говорите, что не предупреждал!
🤝15❤🔥4
Forwarded from Gamedev Jobs - вакансии в геймдеве, CG
#дайджест #motion #uxdesign #тестирование #python #unity #qa
Junior Level Designer в Exво
СПб, можно удалённо. Создание схем и блокаутов для уровней, их последующая доработка.
Подробнее | Откликнуться
Level Designer в PC проект
Удаленно в РФ. Unity. Опыт работы от 2-х лет. Делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Cоздание блокаутов, расположение моделей, врагов и игровых объектов.
Откликнуться | @pikkkuli
Senior UI/UX Designer в мобилку
Part-time основе, сроком от 3 до 6 месяцев. Мобильная казуальная настольная игра для двух платформ.
Откликнуться
Game Designer в Rightway Games
Можно удалённо. Разработчик и издатель мобильных игр.
Подробнее
Дизайнер-иллюстратор в Zebomba
Удалённо. Мобильные и HTML5-игры.
Подробнее
🔗Инженерам и разработчикам
Junior Python Developer в Azure Games
Удаленно. Django. Разработчик в команду BI.
Подробнее
Junior Frontend developer в Wargaming
🇷🇸Сербия. React/jQuery and Vanilla JS.
Подробнее
Middle UE5 Developer в 3D конструктор интерьера
Удаленно. С#, Python, JS. С опытом работы на С++ и на Unreal Engine от 1 года. Создание бизнес логики и инструментов.
Откликнуться
Senior Unity Developer в Mytona
Удаленно, Грузия, Казахстан, Армения.
Подробнее
Mobile QA Manual в Geex Arts
Удаленно. Опыт от 1 года. Мобильные приложения
Подробнее | Откликнуться
Senior QA инженер в 2040world
Удалённо. 3000$. Игра метавселенная.
Подробнее | Откликнуться
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
Junior Level Designer в Exво
СПб, можно удалённо. Создание схем и блокаутов для уровней, их последующая доработка.
Подробнее | Откликнуться
Level Designer в PC проект
Удаленно в РФ. Unity. Опыт работы от 2-х лет. Делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Cоздание блокаутов, расположение моделей, врагов и игровых объектов.
Откликнуться | @pikkkuli
Senior UI/UX Designer в мобилку
Part-time основе, сроком от 3 до 6 месяцев. Мобильная казуальная настольная игра для двух платформ.
Откликнуться
Game Designer в Rightway Games
Можно удалённо. Разработчик и издатель мобильных игр.
Подробнее
Дизайнер-иллюстратор в Zebomba
Удалённо. Мобильные и HTML5-игры.
Подробнее
🔗Инженерам и разработчикам
Junior Python Developer в Azure Games
Удаленно. Django. Разработчик в команду BI.
Подробнее
Junior Frontend developer в Wargaming
🇷🇸Сербия. React/jQuery and Vanilla JS.
Подробнее
Middle UE5 Developer в 3D конструктор интерьера
Удаленно. С#, Python, JS. С опытом работы на С++ и на Unreal Engine от 1 года. Создание бизнес логики и инструментов.
Откликнуться
Senior Unity Developer в Mytona
Удаленно, Грузия, Казахстан, Армения.
Подробнее
Mobile QA Manual в Geex Arts
Удаленно. Опыт от 1 года. Мобильные приложения
Подробнее | Откликнуться
Senior QA инженер в 2040world
Удалённо. 3000$. Игра метавселенная.
Подробнее | Откликнуться
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
Fenix Feat сейчас в Москва.
4 мин. ·
О привыкании и пользе нетворкинга
Наш организм реагирует на изменения осторожно и всегда с подозрением. Исторически к новым раздражителям человек привыкал не сразу, чтобы выжить. А вдруг опасно?
И только тогда, когда взаимодействие с новым раздражителем (явлением, подходом, новыми людьми, сменой работы, образа жизни) не заканчиваются ничем плохим, мы начинаем чувствовать себя в безопасности, только тогда мы перестаем бояться. Нужно время.
Поэтому мы больше доверяем мнению и выбору даже относительного "знакомца", чем полного незнакомца.
Поэтому охотнее берут на работу по рекомендациям, ведь это не совсем незнакомец (резюме + собеседование), а его знают знакомые или знакомые знакомых, он с ними уже работал, есть информация, хоть и субъективная.
Именно поэтому мы живем в мире приквелов и сиквелов: люди с большей готовностью отдадут свое свободное время и деньги продолжениям знакомых историй, чем чему-то совсем новому. На этом, кстати, на привыкании, построен феноменальный успех сериала Friends.
Именно поэтому в мире намного больше людей с метапрограммным профилем "процедуры", чем "возможности". И кандидаты, больше открытые новым возможностям, инноваторы, не боящиеся рисковать, переманиваются и перекупаются за большие деньги. Их намного меньше в мире. Ведь, по сути, это отклонение от нормы: идти напролом, ничего не бояться, а ещё и получать от этого особый драйв.
Возвращаясь к теме карьерного консультирования и поиска работы: важно убеждать наших клиентов и показывать им на примерах, что поиск работы по рекомендациям – остаётся одним из самых действенных способов, особенно на руководящих позициях, и там, где конкуренция высокая и стандартными способами (отклик на вакансию) не пробраться.
Также важно показывать им, что развитие своей социальной сети, нетворкинг, то есть постепенное превращаете незнакомцев в знакомцев, очень важный и ценный процесс для поиска работы и развития своей карьеры, который нельзя останавливать!
4 мин. ·
О привыкании и пользе нетворкинга
Наш организм реагирует на изменения осторожно и всегда с подозрением. Исторически к новым раздражителям человек привыкал не сразу, чтобы выжить. А вдруг опасно?
И только тогда, когда взаимодействие с новым раздражителем (явлением, подходом, новыми людьми, сменой работы, образа жизни) не заканчиваются ничем плохим, мы начинаем чувствовать себя в безопасности, только тогда мы перестаем бояться. Нужно время.
Поэтому мы больше доверяем мнению и выбору даже относительного "знакомца", чем полного незнакомца.
Поэтому охотнее берут на работу по рекомендациям, ведь это не совсем незнакомец (резюме + собеседование), а его знают знакомые или знакомые знакомых, он с ними уже работал, есть информация, хоть и субъективная.
Именно поэтому мы живем в мире приквелов и сиквелов: люди с большей готовностью отдадут свое свободное время и деньги продолжениям знакомых историй, чем чему-то совсем новому. На этом, кстати, на привыкании, построен феноменальный успех сериала Friends.
Именно поэтому в мире намного больше людей с метапрограммным профилем "процедуры", чем "возможности". И кандидаты, больше открытые новым возможностям, инноваторы, не боящиеся рисковать, переманиваются и перекупаются за большие деньги. Их намного меньше в мире. Ведь, по сути, это отклонение от нормы: идти напролом, ничего не бояться, а ещё и получать от этого особый драйв.
Возвращаясь к теме карьерного консультирования и поиска работы: важно убеждать наших клиентов и показывать им на примерах, что поиск работы по рекомендациям – остаётся одним из самых действенных способов, особенно на руководящих позициях, и там, где конкуренция высокая и стандартными способами (отклик на вакансию) не пробраться.
Также важно показывать им, что развитие своей социальной сети, нетворкинг, то есть постепенное превращаете незнакомцев в знакомцев, очень важный и ценный процесс для поиска работы и развития своей карьеры, который нельзя останавливать!
👍12
На этой неделе работу нашла моя любимая админица Дино.
Нарративный дизайн, интересный проект, с зарплатой, удалёнка, из России, без коммерческого опыта, всё как заказывали.
Не буду скрывать, что в этом есть и моя заслуга. Сила нетворка, слышали про такое?
Славься Дино! Удачно пройти испыталку и наконец уже содержать своего мужика!
Загрузка у обоих двоих бешеная, так что интервью если и будет, то не раньше следующей недели.
Пожалуйста, обращайтесь за помощью. Я искренне хочу чтобы все, кто горит душой за геймдев - как можно скорее нашли себе работу. Только ради этого мы здесь и собрались.
Пишите мне в личку, @binarydao - я не нанимаю, но помогаю в поиске работы. Бесплатно и почти не токсично
Нарративный дизайн, интересный проект, с зарплатой, удалёнка, из России, без коммерческого опыта, всё как заказывали.
Не буду скрывать, что в этом есть и моя заслуга. Сила нетворка, слышали про такое?
Славься Дино! Удачно пройти испыталку и наконец уже содержать своего мужика!
Загрузка у обоих двоих бешеная, так что интервью если и будет, то не раньше следующей недели.
Пожалуйста, обращайтесь за помощью. Я искренне хочу чтобы все, кто горит душой за геймдев - как можно скорее нашли себе работу. Только ради этого мы здесь и собрались.
Пишите мне в личку, @binarydao - я не нанимаю, но помогаю в поиске работы. Бесплатно и почти не токсично
❤🔥70🔥10👍3❤2
#Удаленка@rabota_v_gamedeve
Вакансия: Unity разработчик
Заработная плата: по результатам собеседования
Мы в 100HP Games делаем мобильные игровые проекты в совершенно разных жанрах, 2d и 3d преимущественно на Unity и нам очень нужен толковый Unity разработчик. Мы не делаем шлаковые игры тысячами, мы фокусируемся на интересных нам проектах и доводим их до ума.
Под новый тайтл собираем команду.
Что надо делать:
- Разрабатывать мобильные игры на движке Unity;
- Писать код качественно и вдумчиво;
- Взаимодействовать с художниками, аниматорами и геймдизайнером;
- Уметь пользоваться ассетами для быстрого создания прототипов игр без подключения дизайнеров.
Кто нам нужен:
- В первую очередь адекватный человек;
- Junior+/Middle уровень;
- С опытом работы в Unity;
- Хорошим знанием C#;
- Умеющим работать в Git;
- Очень желательны примеры кода, работ;
- Если были собственные проекты в сфере геймдева — большой плюс.
Работа удаленная, команда молодая и амбициозная. График согласуем так, чтобы всем было удобно.
Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/77998622
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программист #programmer #unity3d #developer
Вакансия: Unity разработчик
Заработная плата: по результатам собеседования
Мы в 100HP Games делаем мобильные игровые проекты в совершенно разных жанрах, 2d и 3d преимущественно на Unity и нам очень нужен толковый Unity разработчик. Мы не делаем шлаковые игры тысячами, мы фокусируемся на интересных нам проектах и доводим их до ума.
Под новый тайтл собираем команду.
Что надо делать:
- Разрабатывать мобильные игры на движке Unity;
- Писать код качественно и вдумчиво;
- Взаимодействовать с художниками, аниматорами и геймдизайнером;
- Уметь пользоваться ассетами для быстрого создания прототипов игр без подключения дизайнеров.
Кто нам нужен:
- В первую очередь адекватный человек;
- Junior+/Middle уровень;
- С опытом работы в Unity;
- Хорошим знанием C#;
- Умеющим работать в Git;
- Очень желательны примеры кода, работ;
- Если были собственные проекты в сфере геймдева — большой плюс.
Работа удаленная, команда молодая и амбициозная. График согласуем так, чтобы всем было удобно.
Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/77998622
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программист #programmer #unity3d #developer
hh.ru
Вакансия Unity разработчик в Москве, работа в компании 100HP Games (вакансия в архиве c 12 апреля 2023)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 09.04.2023.
❤🔥1
Saber Interactive – одна из ведущих студий по производству игр.
В 2001 году нас было всего 10 человек, а на сегодняшний день Saber - это офисы по всему миру и более 1000 сотрудников.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Quake Champions, World War Z, Inversion, Timeshift, Halo, NBA Playgrounds, MudRunner, и это лишь часть нашего портфолио!
В нашу сферу деятельности сейчас входит работа как над крупными ААА-тайтлами, так и над мобильными проектами, Social casino, портирование на Switch и ремастеры известных проектов (прогремевший Witcher 3, Call of Cthulhu, Vampyr, Ghostbusters, Crysis).
Мы ищем технического писателя в команду для написания внутренней и внешней документации Saber Interactive. Спектр будущих задач зависит от квалификации и опыта соискателя.
Круг задач:
Написание технической документации к игровым системам и ПО для внутренних пользователей (разработчиков и авторов контента игры).
Типы документации: how-to и туториалы, технические описания систем для внутренних пользователей и моддеров, руководства пользователя, и т.д.
Поддержание и усовершенствование стандартов ведения технической документации и процессов документирования в командах.
Содействие в улучшении текстов интерфейса и UX-практик.
Поддержание актуальности корпоративной базы знаний.
Редактура статей, написанных другими специалистами.
Переводы документов с английского на русский и обратно.
Требования к кандидату:
Профессиональное владение русским языком. Умение структурировать большое количество информации, быстро и понятно писать.
Уверенный письменный английский (как минимум на уровне написания технических инструкций).
Опыт разработки технической документации от 1 года (пожалуйста, прикладывайте ссылку на портфолио к резюме). Рассмотрим кандидатов без опыта на должности писателя в случае наличия примеров работ.
Широкий технический кругозор. Способность быстро разбираться в новых областях знаний, технологиях и ПО.
Хорошие аналитические и коммуникативные способности, внимательность к деталям, умение работать в команде, стрессоустойчивость.
Организованность и способность планировать собственную работу.
Будет преимуществом:
Знание основ программирования.
Опыт работы с Jira и Confluence.
Знание Markdown.
Опыт создания схем в графических редакторах.
Опыт создания обучающих видео.
Хорошее знание специфики геймдева.
Мы предлагаем:
Участие в амбициозных проектах мирового уровня.
Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться.
Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов.
Доступ ко внутренней игровой библиотеке.
Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн.
Бесплатное обучение английскому языку.
Отсутствие дресс-кода и демократичную атмосфера внутри компании.
Оплату больничных в 100% размере.
Гибкое начало рабочего дня (с 10 до 12).
Помощь при переезде для иногородних кандидатов.
Заработную плату по итогам собеседования.
ДМС.
Оформление по ТК РФ.
https://spb.hh.ru/vacancy/69035309
В 2001 году нас было всего 10 человек, а на сегодняшний день Saber - это офисы по всему миру и более 1000 сотрудников.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Quake Champions, World War Z, Inversion, Timeshift, Halo, NBA Playgrounds, MudRunner, и это лишь часть нашего портфолио!
В нашу сферу деятельности сейчас входит работа как над крупными ААА-тайтлами, так и над мобильными проектами, Social casino, портирование на Switch и ремастеры известных проектов (прогремевший Witcher 3, Call of Cthulhu, Vampyr, Ghostbusters, Crysis).
Мы ищем технического писателя в команду для написания внутренней и внешней документации Saber Interactive. Спектр будущих задач зависит от квалификации и опыта соискателя.
Круг задач:
Написание технической документации к игровым системам и ПО для внутренних пользователей (разработчиков и авторов контента игры).
Типы документации: how-to и туториалы, технические описания систем для внутренних пользователей и моддеров, руководства пользователя, и т.д.
Поддержание и усовершенствование стандартов ведения технической документации и процессов документирования в командах.
Содействие в улучшении текстов интерфейса и UX-практик.
Поддержание актуальности корпоративной базы знаний.
Редактура статей, написанных другими специалистами.
Переводы документов с английского на русский и обратно.
Требования к кандидату:
Профессиональное владение русским языком. Умение структурировать большое количество информации, быстро и понятно писать.
Уверенный письменный английский (как минимум на уровне написания технических инструкций).
Опыт разработки технической документации от 1 года (пожалуйста, прикладывайте ссылку на портфолио к резюме). Рассмотрим кандидатов без опыта на должности писателя в случае наличия примеров работ.
Широкий технический кругозор. Способность быстро разбираться в новых областях знаний, технологиях и ПО.
Хорошие аналитические и коммуникативные способности, внимательность к деталям, умение работать в команде, стрессоустойчивость.
Организованность и способность планировать собственную работу.
Будет преимуществом:
Знание основ программирования.
Опыт работы с Jira и Confluence.
Знание Markdown.
Опыт создания схем в графических редакторах.
Опыт создания обучающих видео.
Хорошее знание специфики геймдева.
Мы предлагаем:
Участие в амбициозных проектах мирового уровня.
Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться.
Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов.
Доступ ко внутренней игровой библиотеке.
Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн.
Бесплатное обучение английскому языку.
Отсутствие дресс-кода и демократичную атмосфера внутри компании.
Оплату больничных в 100% размере.
Гибкое начало рабочего дня (с 10 до 12).
Помощь при переезде для иногородних кандидатов.
Заработную плату по итогам собеседования.
ДМС.
Оформление по ТК РФ.
https://spb.hh.ru/vacancy/69035309
spb.hh.ru
Вакансия Technical writer (Технический писатель) в Санкт-Петербурге, работа в компании Saber Interactive (вакансия в архиве c 23…
Зарплата: не указана. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 24.07.2023.
👍9