Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
776 photos
62 videos
17 files
926 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @Tradewindrain

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairs
Download Telegram
Очень интересное чтиво про подход к лайв-опсам одной из самых нашумевших матч-3 игр современности.

Естественно, на английском.

https://balancy.co/blog/2023/03/13/how-to-set-up-liveops-in-match-3-games-case-royal-match/
👍14🥰43💩1
Не так давно у нас в гостях была Лиза Брюнетт - и совершенно заслуженно гордилась качеством нарратива, что делает её команда.

В частности, мы обсуждали Merge Mansion, где бабку на постоянной основе играет Кэти Бэйтс. Она играла главную роль в Мизери, играла в Титанике, Американской Истории ужасов - теперь вот играет бабку с тёмным прошлым в мердж-игре.

Это уже очень круто. Но недавно к касту присоединился Педро Паскаль. Вы могли его видеть в таких сериалах, как Игра Престолов, Мандалорец и Last of Us.

https://www.youtube.com/watch?v=KL85b5n6srA

Кэти Бэйтс:
https://en.wikipedia.org/wiki/Kathy_Bates

Наше интервью с Лизой Брюнетт:
https://youtu.be/Y7zkXkkfrhk?list=PL_Cr9co1tdhKlqbIxt7oltUPvJq7Otb7j

Если кто не знает, как смотреть англоязычные интервью с русским переводом - пинайте Мусе, пусть напишет инструкцию уже)
11🔥7👍2❤‍🔥1
Выбор движка для игры - неблагодарный холивар. Обычно для любой платформы с жанром есть пара-тройка приемлемых вариантов. Ну и есть решение руководства, инвесторов и лидов. Есть, в конце концов, опыт. Это всё очень влияет на выбор движка.

Банально, если я лучше знаю C#, то я с куда большей вероятностью буду писать на Unity то, что по-хорошему надо бы писать на Unreal с его C++/Blueprints

Поэтому рад видеть такие поверхностные, но в то же время широкие обзоры движков. Чел написал одну и ту же игру на восьми платформах, чтобы понять, как оно. На английском, но вроде субтитры приемлемы.

https://youtu.be/MASAqbRMnaM
👍16🔥81
Отличные материалы. Очень рекомендую фанатам серии изучить, начиная с первых выпусков.

В частности, кроме обсуждения внутренностей игры также очень важно понимать и условия, в которых она делалась. Рынок, люди, решения, ограничения, костыли - ни одна игра не разрабатывается в вакууме.

https://youtu.be/JBf2zgT0mAE
🔥14
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Разработчик Monster Sanctuary кратко рассказал на Реддите про свой путь в геймдев и первую игру, которая продалась уже полумиллионным тиражом, дал немного советов.
- Если работаете над игрой в свободное время, то вам реально должно это нравиться.
- Работайте над игрой, в которую вам самим было бы интересно играть.
- Не рвитесь, сломя голову, надеюсь, что достигнете успешного успеха. И уже тем более не уходите сразу с постоянно работы.
- Больше времени на полишинг.
- Слушайте фидбек игроков. Больше итераций. EA очень помогает в этом.
- Стройте сообщество и фанбазу вокруг игры.
- Не забываем про маркетинг.
- Ожидайте худшего, но надейтесь на лучшее.
- Не перерабатывайте, не все могут такое вытянуть.

Сама игрулька: https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/

#reddit #советы
❤‍🔥195🔥2
СМИ: Минцифры РФ предложило на бессрочной основе обнулить налог на прибыль для IT-компаний

В марте прошлого года российским IT-компаниям разрешили временно не платить налог на прибыль. Эта льгота должна перестать действовать 31 декабря 2024-го, однако недавно Минцифры РФ предложило сделать ее бессрочной.

Как сообщают «Ведомости», министерство направило письмо с таким предложением полномочному представителю правительства в Госдуме Александру Синенко.

Напомним, ранее несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились в Минцифры РФ с просьбой сделать нулевую ставку по налогу на прибыль бессрочной или навсегда вернуться к ставке в 3%. Они опасались, что после 2024-го ставка вырастет до 20%, — такой она была до 2020-го.

Моё лицо, когда кабанчик внутри хочет мутить хитрые мутки по уходу от налогов, а налоги и так нулевые
😁12👾6👍2🤔2
#дайджест #gamedesign #animator #qa #unity

Junior QA Engineer в Rightway Games
Можно удалённо. Разработчик и издатель мобильных игр.
Подробнее

QA Engineer в Mundfish
Ереван. Тестирование Atomic Heart.
Подробнее

GameDesigner в Mundfish
Ереван. Meta Gameplay Atomic Heart❤️.
Подробнее

Technical Animator в Mundfish
Ереван. UE4, Python. Риггинг, анимации и катсцены.
Подробнее

Unity Developer в Lowkick.games
ОАЭ, можно удаленно. Кооперативная PvE MMORPG.
Подробнее

Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
🔥4
Forwarded from alex Surname
#вакансия #работа
Ищем в команду (в офис Москва, ЮВАО) геймдизайнера для игры в жанре MMORPG на проект по ссылке ниже, который разделит наше желание делать интересный и успешный продукт.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.maningame.fanwars&hl=ru&gl=US

Обязанности:
▫️Генерация идей и проработка концепций
▫️Исследование существующих механик и контента рынка мобильных игр в схожих жанрах
▫️Составление и актуализация дизайн-документов, ТЗ, списков ассетов
▫️Подбор визуальных референсов, взаимодействие с художниками
▫️Построение соц. механик, постановка задач комьюнити-менеджеру
▫️Работа над нарративными фичами, создание диалогов и игровых текстов

Пожелания по скилам:
Hard
▫️Опыт решения релевантных задач от года
▫️Большой игровой опыт, отличное понимание игровых механик
▫️Хорошее знание мобильных Hybrid-Casual / MidCore игр
▫️Владение Google Sheets, Docs, Slides

Soft
▫️Умение общаться с программистами и художниками, доносить до них потребности и детализировать задачи до понятного всем уровня
▫️Креативность и творческий подход: желание предлагать идеи, защищать их и влиять на итоговый результат проекта, а не слепо выполнять задачу
▫️Базовое знание математики, теории вероятностей,

Необязательно, но будет плюсом:
▫️Опыт работы с игровой аудиторией (в качестве community management/support/game master)
▫️Владение Photoshop на базовом уровне для визуализации идей

Условия:
▫️Работа в аккредитованной IT-компании
▫️Официальное трудоустройство по ТК, выплата з/п 2 раза в месяц
▫️График работы 5/2 (возможна удаленная работа по пт),
▫️Гибкое начало рабочего дня
▫️Комфортное рабочее место, кофемашина, печеньки

💵 Вилка по зп от 50 (если вы прям джун, но готовы быстро расти вместе с командой) до 100 (если все скиллы на месте)

Если заинтересовались, пишите в личку, будем рады обсудить 🤝
4🗿2
Ступени Геймдева I
https://shazoo.ru/2023/03/14/140662/1s-game-studios-oficialn-anonsirovala-razrabotku-igr-po-vselennoi-skazki-staroi-rusi-romana-papsueva?
Станислав, [14-Mar-23 18:42]
Они кстати ГД ищут с годом опытом с не самыми высокими требованиями

Проект на стадии формирования команды, мне кажется интересный опыт

https://1cgs.net/jobs
16
Очень понравилась вчерашняя статья от Татьяны от https://t.iss.one/digitaletiquette - про уменьшительно-ласкательные.

На изображении иллюстрация к транзактной теории Эрика Бёрна. Классический конфликт в общении с коллегами: ненужное уменьшительно-ласкательное создаёт вместо общения на уровне разума общение на уровне родитель-ребёнок. Даже если второй человек хотел бы просто как нормальный взрослый делать свою работу.

Хочу дополнить от себя наблюдениями со своей колокольни. Они не претендуют на истину.

1. Называйте человека так, как он представился вам или подписался в онлайн-переписке - не ошибётесь. Меня как-то в деловой переписке начали называть "Серёжей". Когда я спросил, где же я так представлялся или давал повод общаться со мной уменьшительно-ласкательно - мне сказали, что раз я использую стикеры в переписке, то веду себя игриво, а раз игриво, то по-детски, а раз по-детски, то Серёжа. Нужно ли говорить, что у человека очень резво мысль пошла по ассоциативному ряду и каждый из переходов я могу оспорить?

2. Если вы не знаете, можно ли так называть человека, спросите. Буквально "Ты не против, если я буду обращаться к тебе ЖМЫХИЧ?". Это нормально. Это показывает ваше желание наладить диалог и внимательность к собеседнику.
👍22
Ступени Геймдева I
Очень понравилась вчерашняя статья от Татьяны от https://t.iss.one/digitaletiquette - про уменьшительно-ласкательные. На изображении иллюстрация к транзактной теории Эрика Бёрна. Классический конфликт в общении с коллегами: ненужное уменьшительно-ласкательное…
3. В сообществах зачастую приняты разные нормы обращения к коллегам. Лично мне нравится официальное "Сергей Сергеевич", но т.к. мы на запад смотрим, то в айти и в геймдеве не прижилось. А зря, показывает уважение, которого часто не хватает. При этом на западе НЕ ПРИНЯТО с бухты-барахты использовать уменьшительные формы имён. "Мы не друзья и не родственники, держим профессионально-уважительную дистанцию". У нас же почему-то принято во многих компаниях сокращать имена людей. Саша, Петя, Андрюша, Серёжа - ну вы серьезно? "Андрюша, почему ты пропустил созвон?" - уже само по себе звучит как издевательство, т.к. вопрошающий ставит себя выше коллеги за счет позиционирования родитель-ребёнок. И вы всерьёз надеетесь, что человек при этом будет вам серьезно по-взрослому отвечать, раз вы сами стартанули с неподходящей транзакции? Ну удачи. Тем, кто так слепо копирует западную культуру без понимания оттенков языка - сочувтсвую.

4. Лично меня коробит со слова "Серёжа". Ребят, имя Сергей произошло от римского знатного дома Сергиусов. Я горд нести это имя. А "Серёжа" это то, как моя мама меня будила в школу десять лет. Эффект будильника, в курсе? Сильный импринт. Естественно, я не буду кидаться на человека, который по незнанию или навязанным нормам в сообществе назовёт меня Серёжей, но я попрошу в личке называть меня Сергеем. Точно так же Александр - победитель, а Саша - параша; Варвара - необузданная, а Варя - звучит как недоваренное блюдо; Дмитрий - в честь Деметры, а Дима - ну как кличка собаки. Опять же, я здесь не говорю о конкретных именах или людях. Я говорю о том, что ради экономии ста миллисекунд или указания на близость - вы можете сделать человеку неприятно. Оно вам надо? Это поможет вам в общении? Целей достигните лучше? Игру сделаете?

5. Точно так же мне неприятно обращаться к коллегам по их уменьшительно-ласкательным формам, т.к. я чувствую, что вторгаюсь в их интимную зону. Даже, если есть такие правила в сообществе. Исключения - если я испытываю к человеку искреннюю симпатию и нежность no homo.

6. Чтобы показать, что я не настроен уж слишком серьезно, но и при этом не вламываться в интимную зону человека - я использую дворовые версии имён. Саня, Серёга, Лёха - и так далее. Предполагаю, что и это кого-то может триггерить, поэтому я всегда стараюсь проверить, как человек на это обращение реагирует.

Позиция "чё все такие неженки стали" мне понятна. С ней ничему учиться не надо, социум прогнил, идите в лес, подтирайтесь лопухами, делайте игры в соло и искренне желаю вам удачи.
👍256
Похоже, что Soviet Games работает над продолжением «Бесконечного лета». Студия ищет новых сценаристов, среди требований к ним есть пункт «Знание Вселенной БЛ и любовь к ней».

Кроме того, разработчики опубликовали арт с листиком и двумя божьими коровками. У оригинального «Бесконечного лета» был листик, но с одной божьей коровкой.
❤‍🔥183🤮3👀1
Младший менеджер проектов по локализации (Video Games)
Allcorrect, Нови Сад


Allcorrect. Game content studio
Мы локализуем и тестируем игры и ищем в команду младшего менеджера проектов. Это отличная возможность получить опыт по управлению проектами в сфере локализации и каждый день быть причастным к выходу новых хитов от EA, Ubisoft, Bandai Namco и других классных компаний.

Что предстоит делать:

🔹 изучать материалы проекта по переводу и тестированию игр;
🔹 согласовывать с клиентом требования к проекту;
🔹 получать обратную связь от клиента каждый день;
🔹 выявлять возможные проблемы до начала работ;
🔹 подбирать, инструктировать и контролировать внештатную команду;
🔹 проводить работу в специализированных системах (memoQ, Jira, Crowdin), нет опыта – научим;
🔹 планировать график и бюджет проекта;
🔹 делать так, чтобы у клиента не возникло ни одного вопроса по завершенной работе;

Чего мы от вас ждем:

🔹 уровень английского не ниже Upper-Intermediate;
есть опыт управления проектами, или вы хотите его получить;
🔹 можете похвастаться грамотной устной и письменной речью;
🔹 вас не пугают работа в динамичных условиях;
🔹 вы виртуозно владеете MS Office, в особенности Excel;
🔹 умеете анализировать обратную связь;
🔹 внимательны и можете разобраться в любой нужной программе;
🔹 умеете планировать свою работу и успевать все в срок;
🔹 разбираетесь в игровых жанрах и их особенностях;
🔹 любите иностранные языки.

Что вы получите:

🔹 Помощь с оформлением ВНЖ в Сербии после прохождения испытательного срока;
🔹 быстрый и прозрачный карьерный рост, пересмотр результатов происходит раз в квартал;
🔹 действительно молодой и дружный коллектив;
обучение необходимым навыкам;
🔹 работу в невероятно динамичной и современной среде;
🔹 график, который зависит от проектов, над которыми вы работаете;
🔹 офис в Нови Саде со своим роштилем.

Откликнуться: @allcorrect_rs
🔥5👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
HR записывает собеседования и выкладывает их в Тик-Ток.
В комментариях люди разделись на два лагеря. Одни считают, что HR ведет себя корректно. Другие увидели пассивную агрессию и посчитали неприличным — делать замечания соискателю.

Мнение Греся:
1. Дресс-код вообще лучше прописывать заранее. Понятное дело, что в различных статусных организациях типа банков и госслужб с этим понятно.
2. Удобство это хорошо.
3. Ехать на велосипеде на собес - плохое решение.
4. Кандидатка тупанула.
5. Рекрутёрша поступает непрофессионально, да и неэтично.
16🌚1
Forwarded from Mor
Узнал в манжетах кучу полезных советов.

Как проверить свои hard скиллы как ГД?

Ответы:
1. Проходить собеседования и офферы, прося фидбек. Ваш кэп.
2. Найти ментора, скинуть ему 3 последние свои работы/игры/прототипа/ГДД (короче вы поняли), попросить фидбек и вектор развития. Заплатить за труд (зависит конечно от ментора, но анализ - как никак работа не быстрая)
3. Попросить у ГД из какой либо компании систему их грейдирования и повышения сотрудников ГД.
Вот пример:
1. Джун ГД - может выполнить нужную работу, не боится просить помощи. Нуждается в подобном ТЗ задании.
2. Мидл ГД - полностью самосточтелен, если на него упадет ответственность - всё не посыпется, +- может выполнять все основные работы ГД.
3. Сеньор ГД - может тоже что и мидл, но лучше + имеет 1-2 спецы в которых он лучше всего развит. Может обучать джунов. Умеет найти проблему. В решении задачи нуждается только в постановке проблемы.
4. Лид ГД - тоже самое, но умеет всё что нужно с уровня мидла хорошо + больше концентрируется на работе с людьми и командой.

Как-то так.
❤‍🔥10
QA Engineer / Тестировщик
от 70 000 до 110 000 руб. на руки
Требуемый опыт работы: 1–3 года

Полная занятость, удаленная работа

Сейчас эту вакансию смотрят 4 человека
«WARPOINT ARENA» - это международная сеть арен виртуальной реальности.

По России работа компании строится по принципу партнерской сети – франшизы, на данный момент порядка 100 действующих партнеров + более 20 в процессе открытия. Страны – Россия, Киргизия, Белоруссия, Казахстан, Азербайджан, США.

Наши арены – это парки виртуальной реальности, где можно классно отметить любое мероприятие, вроде дня рождения, выпускного или корпоратива. У нас можно найти VR-развлечения на любой вкус, и все это вызывает море положительных эмоций у наших гостей. А сейчас в связи со стремительным ростом компании, мы готовы принять в свои ряды коллегу-тестировщика. У нас точно хватит задач, которые покажутся тебе интересными. :)

Чем предстоит заниматься:

Проводить функциональное тестирование продуктов (Игра в VR на Unity + back личного кабинета игрока в перспективе);
Подготавливать чек-листы и тест-кейсы;
Анализировать и тестировать требования к разрабатываемому продукту;
Взаимодействовать со всеми членами команды разработки.
Что для нас важно:

Релевантный опыт работы в коммерческом сегменте от 1 года;
Знание процессов тестирования и разработки ПО;
Умение работать по Scrum \ Аgile.
Аналитический склад ума, методичность и внимание к деталям, способность увидеть продукт глазами пользователя.
Будет плюсом:

Опыт в тестировании игр, но если нет - научим;
Навык реализации процессов тестирования с нуля;
Опыт в нагрузочном тестировании.
Что мы предлагаем:

Возможность получить крутой опыт в игровой индустрии;
Конкурентный уровень дохода: оклад + премии (годовые и проектные);
Полностью удаленный формат работы с гибким началом рабочего дня (40 часов в неделю пн-пт);
Карьерный рост и профессиональное обучение;
Дополнительные оплачиваемые дни отпуска, сохранение 100% уровня заработной платы в период временной нетрудоспособности сотрудника;
Минимум бюрократии, много интересных задач и максимум инвестиций в сотрудников.
Работа в команде, в которой приветствуются и поддерживаются твои инициативы.
Если наше предложение заинтересовало, то скорее отправляй свой отклик! Мы ценим время каждого и дадим ответ в течение 3-х рабочих дней.

Присоединяйтесь к нашей команде!
https://spb.hh.ru/vacancy/73990093
👍4🔥2🥴1