Ступени Геймдева I
5.08K subscribers
780 photos
63 videos
17 files
930 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @Tradewindrain

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairs
Download Telegram
Denis Kalyshkin

17 февраля я запускаю бесплатный курс «Продакт менеджмент».

Для успешного развития ИТ-продуктов и сервисов требуется определенный набор навыков и знаний. Этими знаниями обладают продакт менеджеры.

В рамках курса мы изучим основные подходы, а также применим знания для развития реальных продуктов и сервисов. Продолжительность курса - 4 недели. Еженедельная нагрузка - 3 часа онлайн-лекций. Партнёр курса - ИТ парк.

Чтобы принять участие в курсе, присоединяйтесь по ссылке: https://t.iss.one/ask_vc_product
Основные темы курса:
-Роль продакт менеджера
-Фреймворк работы с продуктом, дорожная карта
-Сегментирование рынка и анализ конкуренции, пользовательские персоны
-Тестирование гипотез
-Позиционирование продукта
-Составление требований для отдела разработки
-Бизнес-модель, финансовая модель и бизнес-план
-Ценообразование и маркетинг продукта
-Партнёрские отношения, каналы продаж продукта

Автор курса:
Василий Рудоманов - ex-product management Acronis, 10 лет управления B2B-продуктами для дата-центров, управления облаками, виртуализации, хранения, обработки и передачи данных. Сейчас Василий возглавляет продуктовую команду в Chainstack. Он также автор канала о будущем @futurioo.

Организатор курса:
Ask VC - медиа проект для основателей стартапов и будущих предпринимателей.
👍8
Также напоминаю, завтра, 7 февраля в 21 час по московскому времени у нас очень известный гость - Лиза Брюнетт!

Лиза - создательница компании brunettegames.com фокусирующейся исключительно на игровых сценариях.

Если Playrix создал запрос на сюжетные игры в самом массовом рынке - мобильных играх, то Brunette Games - показал, что сюжеты могут быть взрослыми. Что можно писать одновременно для массовой аудитории, но при этом поднимать темы смерти, тяжёлых болезней, измен...

В общем, как же Лизе и её совсем небольшой команде из пяти человек удалось перевернуть тренд на беззубые сюжеты - мы и поговорим.

Лиза - очень приятный в общении, человек, и тоже занимается благотворительностью, чем заслуживает моё бесконечное одобрение.

Интервью будет на английском языке, но субтитры и перевод будут сразу, как сможем. Задавайте все вопросы!
👍25❤‍🔥11
Завтра во вторник, 7 февраля в 14 по Москве у на очередная прожарка падавана!

Да, такая рубрика у нас есть и те, кто смог её успешно пережить - находят работу в геймдеве (в субботу у Григория спросим, как ему помогло)

На этот раз этим падаваном будет Альберт Эйнштейн Илья Обжерин, системный и нарративный геймдизайнер. Поможем Илье составить резюме (а лучше два), глянем что у него есть, дадим советы и, конечно, будем фейспалмить с того, как можно было совершить очередную очевидную ошибку.

Присоединяйтесь и получайте опыт без прожарки - или приходите прожариваться сами!
🔥26👍7
В небольшую игровую студию ищем QA на контрактную удаленную работу для тестирования мобильного шутера от третьего лица на UE4.

https://play.google.com/store/apps/details?id=marble.strike.battle.royale

Чем предстоит заниматься:

-Тестирование игры на платформе и в редакторе (UE4)
-Обнаружение и описание ошибок
-Тестирование отдельных фичей и фиксов
-Создание и ведение документации по тестированию
-Работа с командой разработки проекта и системой трекинга Jira

Что мы ожидаем:

-Интерес к играм и игровой опыт, знание игровой терминологии
-Умение связно излагать мысли, а также писать грамотные и понятные документы
-Коммуникабельность, аккуратность, внимательность к деталям и ответственность
-Наличие устройств Android и/или iOS
-Знание методологий тестирования и практик тест-дизайна

Что можем предложить:

-Возможность работать фултайм/парт-тайм удаленно, из любого города
-Гибкий график работы - ориентируемся на продуктивность
-Получить опыт работы с профессиональной сильной командой
-Ежемесячную оплату по результатам собеседования в РФ или за рубеж

Контакт для связи: https://t.iss.one/Arbuz_game
👍2
Моё обращение к Майтоне. Хорошей компании с хорошими людьми, которая идёт куда-то не туда.

Почему я делаю это публично — подробно рассказал. Текстовую версию, думаю, сможет собрать и нейросетка, дерзайте, умельцы.

Делай, что должен, и будь, что будет.
https://youtu.be/lYvNWf4Q2xE
👍34🔥19💔91😢1
Live stream scheduled for
Live stream finished (1 hour)
Через 4 минуты буду давать аудиоинтервью команде https://t.iss.one/indie_maker
Надеюсь, чем-то поможем начинающим)
🥰5🍾4❤‍🔥2
Я понимаю, что все мы печемся за NDA и «не по пацански».
Но если в вашей компании происходит говно - об этом не обязательно молчать.
Я могу замутить анонимный сервис, чтобы вообще не палить что за человек прислал инфу. Или же можете присылать в наш бот: https://t.iss.one/IgorekFeedback_bot
Далее буду публиковать такие сливы, мне то они все че сделают?)
🔥 - огонь идея
💩 - говно идея
🔥68❤‍🔥4👍1👎1
После выпуска скандального видео я узнал о себе много нового:
-Пошёл на сделку с Майтоной, поэтому видео никогда не будет;
-Мне идёт новая причёска;
-Не стригся пять лет;
-Выглядит как обиженный ребёнок;
-Выглядит как будто пытался решить все проблемы компании;
-Просто мерзкий, я бы за это уже уволил;
-Имперский шовинист;
-Поддерживаю войну;
-Называю войну войной;
-Должен бороться с политиками;
-Был на испытательном сроке в Майтоне;
-Не прошёл по софтскиллам в одну неназванную компанию, по мнению анонима;
-Записывал стримы в рабочее время;
-Вообще ничего не делал в Майтоне полтора года;
-Не идеальный;
-На моё имя зарегистрирован бизнес;
-Перекладывал свои таски на других;
-Нет ни одного доказательства;
-Просто ноет;
-Только так и надо работать;
-Зря имена называл;
-Теперь удалит видео, так как на него надавят;
-Часть про Fntastic - фейк;
-Что всё это сделано ради просмотров;
-Сидит за своим монитором и мечтает об управлении отделом;
-Не удаляет комментарии, т.к. понял, что был не прав;
-Удаляет комментарии, т.к. правда глаза режет;
-Удалил записи, т.к. пошёл на сделку с Майтоной;
-Удалил записи, т.к. на него надавила Майтона;
-...

Вы можете верить, что я сам дьявол из преисподней. Но как это относится к тому, что происходит в компании? Кто может проверить - проверит, кто не может - ну сорян, боюсь, что тут ничего не сделать. Ещё больше подставлять свою шею под судебное преследование не хочется. Вот если суд спросит - доказательства представлю.

Меня уволили - я и ушёл. Они сделали то, что были вправе сделать. Я не пытаюсь ни оспорить действия компании, ни получить какие-то профиты для себя. Повторяю, сторговаться на паре окладов и тихо уйти было бы куда выгоднее. У меня были хорошие оклады, ага. Это уж точно было бы выгоднее, чем просмотры на некоммерческом канале + уничтожение своей корпоративной репутации.

С того что неидеален - просто ржал. Блин, чел, вот ты зашёл в видос с разоблачением, а там не Абсолют сидит, не Просветленный и даже не завалящий ангел. Да как так-то?! Всё же указывало на то, что именно здесь ты найдёшь совершенство!

Мне крайне лестно, что в интернете сразу нашлись сотни экспертов по процессам в компании, стилю, этике, моему отношению к отдельным национальностям, работам в неназванных компаниях. Однако видео было записано для конкретных людей в конкретной компании. Они знают меня гораздо лучше случайного зрителя. Они знают ситуацию со своей точки зрения. Они задают вопросы своему начальству. Они благодарят меня за то, что гнойник после долгих лет вскрыт. Собственно, я доволен произошедшим.
❤‍🔥38😁14👍82🔥1
Valeria Filistovich
• 1-й
Content Producer

Искать работу три месяца - это нормально? А полгода? А год?🤔

Из сроков, вписывающихся в рамки "нормы", я слышала разные: в среднем 2-3 месяца активных поисков для стран СНГ, для Европы - 6-9 месяцев ввиду растянутых процессов найма. Учитывая кризис на рынке труда, сроки могут слетать в бесконечность.

Но я хочу поговорить не о конкретных цифрах, а поделиться рекомендацией из личного опыта:

❗️Если вы не в срочном порядке ищите работу по душе, не ставьте себе дедлайнов и не ориентируйтесь на "норму".

Почему?

Нормы не существует, поиск работы - индивидуальный процесс, а дедлайн становится очередным фактором, провоцирующим стресс, для и без того стрессового состояния неопределенности.

Когда в голове повторяется мысль "через неделю точно найду!" и этот выдуманный срок вновь и вновь сдвигается, вы потихоньку топаете прямиком к выгоранию соискателя и потере энтузиазма.

В момент, когда вы словно бы подвешены в воздухе.

Это большой риск для принятия первого попавшегося оффера и последующих страданий от неподходящей, выбранной от безысходности работы.

При постановке дедлайна, если он все-таки необходим, лучше быть пессимистом и закладывать максимальное количество времени на поиск.

Например, я была готова искать свое место хоть год/полтора, ибо не могу заниматься тем, что мне не нравится - такой я человек. Обозначила для себя этот факт с самого начала, что помогло избежать нервяков по поводу слишком долгих мучений.

А учитывая узкую воронку для вакансий у многих специалистов, не последнюю роль удачи и внешних обстоятельств, влияющих на поиск, определенно стоит расслабиться насчет сроков.

Возможно, об открытии вашей, той самой вакансии еще только начинают думать, а вы уже успели окунуться в мысленную лужу безысходности из-за месяца без продвижений. И напророчить себе будущее привокзального бомжа.

Еще одна мысль, которая помогала мне бороться с тревогой - факт, что даже при прохудившейся финансовой подушке можно подыскать временный вариант трудоустройства, чтобы продолжать поиски идеальной работы параллельно.

Безвыходных ситуаций не бывает, так что

Keep calm & carry on🍀

#поискработы #jobsearch #mentalhealth
👍268💯3
Live stream scheduled for
Forwarded from prototype.indie
Это первый выпуск в 2023 году. Мы пригласили экс креативного руководителя нарративного отдела MyTona, автора канала "Ступени геймдева" и просто замечательного человека Сергея Гресь.

Сергей работал над такими проектами как: FIFA, Clockmaker, Perkly Little Things и другие.

В подкасте от первого лица Сергей Гресь поделился причинами ухода из MyTona, рассказал о своём опыте, сравнил работу на корпорации и инди, оценил возможности устроиться на позицию нарративного дизайнера и дал множество полезных советов.
❤‍🔥15🤓1
Audio
🔥8👍1