Ступени Геймдева I
5.1K subscribers
798 photos
63 videos
17 files
939 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @Tradewindrain

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairs
Download Telegram
Без задней мысли покупаете акк с 1000 часами ПРОБИТИЯ и вы режиссёр
😁16
💎 Andrei Tarasevich
Partner, Director and Advisor in Product and Design.
1 дн. • 1 день назад

Отслеживать

Всем привет! Открыта позиция для стажировки Unity Developer на учебные проекты: игра в жанре три в ряд Runar Match и топ-даун шутер Runar Battlegrounds

Немного о проектах:
Это учебные проекты, в которых команды, состоящие из стажёров, работают над продуктом с нуля по продуктовому фреймворку.
Команды работают удалённо и находятся в 4 странах мира.
Люди работают в своё свободное время, обычно это 6-8 часов в неделю.

Какие задачи предстоит решать:
- Разрабатывать игру на Unity;
- Отлаживать и исправлять ошибки;
- Принимать участие в разработке архитектуры игры и соблюдать лучшие практики чистого кода;

Требования:
- Желание развивать свои soft- и hard-skills в геймдев команде;
- Стремление развиваться и обучаться как в команде, так и за ее пределами;
- Умение работать с системой контроля версий Git;
- Знание С#.

Будет плюсом:
Умение работать с UI в Unity.

Вы получаете по результатам стажировки:
- Опыт работы в продуктовой команде.
- Реальный продукт, который усилит ваше портфолио.

Интересно? Пройдите по ссылке и заполните форму! https://lnkd.in/d88gEn4h
Если Ваши ответы нам покажутся интересными, мы свяжемся с Вами в течение 10 дней.

Будем рады вашим рекомендациям, лайкам и репостам!

#android #ios #gamedev #developer #unity #match3 #trainee #vacancy #project #productteam #product #experience #training #trainingproject #runar #developmate
4
Сегодня в 19 начнём делать нашу игру для портфолио. Визуальную новеллу без текста.

Всё будет сумбурно и без особого планирования. Из инструментов сегодня только Chrome, notepad++ (или любой ваш любимый текстовый редактор), Google Sheets. Если успеем - дойдем до фотошопа, но я бы не надеялся.

Продумываем идею и собираем материалы перед тем, как писать диздок.

Займёт это веселье от часа до полутора. Всё будет в записи. Приходите, я постараюсь сразу отвечать на все вопросы.
🔥32👍1
Live stream scheduled for
Live stream finished (1 hour)
Следующая часть создания игры в портфолио - в субботу, 14 января в 11 часов.

Сорян, сегодня уже никакой, а завтра пятница и будет ещё хуже)
Ну и прошу прощения за раннее время - мне самому тоже нужны выходные пожить.

Будем делать из наших идей когерентную геймплейную историю! Присоединяйтесь онлайн и в записи.
❤‍🔥20🔥4👻1
CINEMATIC ARTIST
January 10, 2023
OWLCAT GAMES was founded in 2016. The studio employs developers who worked on projects such as Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous, and Rogue Trader: Warhammer 40000.

TASKS:

· Adjust cameras in dialogues for cinematic effect;

· Edit cutscenes and dialogues;

· Check the dialogue quality, including sound, lighting, animation, etc.;

· Create and edit mise-en-scenes with several characters;

· Set up complex mise-en-scenes with multiple characters and effects

· Work with blueprints in Unreal Engine 5.

REQUIREMENTS:

· Have a basic understanding of the Unreal Engine 5;

· Know basic blueprint commands in UE5;

· Know the principles of filmmaking and composition;

· Have a lot of gaming experience to operate with reference examples.

BENEFITS:

· Comfortable offices (if you want to work from office) fitted with areas for recreation and games, coffee points, and snacks;

· Convenient work schedule: adjust work time to your preferences and/or work remotely;

· Strong internal community: we are passionate about what we do. Outside of work, we engage in activities together like playing tabletop games in the office or on Roll20;

· Environment for personal growth: work together with the best professionals and enjoy the benefits of our developed mentoring system and training courses;

· Competitive salary based on the interview, opportunities for career growth.


PLEASE EMAIL YOUR RESUME TO [email protected] WITH THE TITLE "CINEMATIC ARTIST [SURNAME]".

https://owlcat.games/careers/106
❤‍🔥5🔥3
Oksana Poleshchuk
• Отслеживаете
IT-Recruiter | Career Coach |
15 мин. • 15 мин. назад

10 неофициальных причин отказов рекрутеров

Нередко случается такое, что кандидат личностно не подходит компании, но откровенно об этом сказать работодатель не сможет, так как это риск судебных разбирательств из-за дискриминации.

Я решила раскрыть несколько причин, на которые стоит обратить внимание)

- Опоздание на собеседование без уважительной причины
- Неопрятный внешний вид
- Некультурная речь, перебивание, разговор не по теме
- Отсутствие интереса, адекватности, манеры «Всезнайки»
- Рассматриваете работу как временный вариант
- Плохо отзываетесь о предыдущих работодателях
- У вас только финансовая мотивация
- Отсутствие желания учиться и саморазвиваться
- Неопределенность в ответах на вопросы
- Отсутствие вопросов к потенциальному работодателю

Как бы не закончилось Ваше интервью, поблагодарите собеседника за встречу)

Какую из причин разобрать детальнее?
Были ли у вас необычные отказы?

p.s такие причины бывают далеко не всегда

#рекрутмент #карьера #отказы #карьерныйконсультант #поискработы
🤨153
Live stream scheduled for
Live stream finished (1 hour)
Paolo Abela
• 2-й
I help gaming studios save ~379K$ on their multiplayer projects by avoiding mistakes early on | Senior Software Engineer @ Unity Technologies #JustDevIt
1 ч. • 1 час назад

Отслеживать
Here's the mistake 97% of teams working on their 1st game do:

Dev team: "we don't need a marketing expert until our game is ready to be sold"

Dev team: *spends 200-300K $ in 1 year to make a game with no clear target player niche in mind*

Dev team: *has no idea about how to find, talk to and engage their potential player base*

Dev team: *releases the game on a saturated platform.*

Dev team: *Sells 73 copies. Wastes 99% of the original investment*

Dev team:
💯3👍2
ХВАТИТЬ ДУМАТЬ

Реплика во вчерашнем стриме "я бы конечно бросил заполнять эту таблицу после второго вопроса) прям давит объём работ)" заставила меня задуматься: "а почему я не бросил?"

Потому что не думал. Не оценивал. Просто делал.

"Проблема этого мира в том, что глупцы слишком уверены в себе, а умные люди полны сомнений." - Бертран Рассел.

Рефлексия - это хорошо. Думаем, значится, меняем поведение, становимся лучше. Но где-то происходит замещение. Вместо петли обратной связи "действие - обдумывание результатов - новое действие" мы часто попадаем в "действие - обдумывание результатов - обдумывание обдумывания - обдумывание обдумывания обдумывания ...."

Стоп! Мысль сама по себе - штука сугубо прикладная. В ней нет самоценности. Вы не настолько хороши в планировании, не видите будущего, не знаете как получится, не угадаете, где повезет, а где нет!

Чтобы делать игры - их нужно делать. Чтобы получить работу - нужно искать работу. Чтобы сделать резюме - нужно делать резюме. Нет никаких шорткатов, где за 0 шагов достигнешь цели. Выбросьте этот мусор из головы и начните действовать.

А что если я ошибусь? - Обязательно ошибёшься! Но ты исправишь ошибки и будешь ближе к своей цели, чем в начале.

А что если идеальная стратегия есть? - Буду рад! Но ты наткнёшься на неё куда скорее в сочетании практики с рефлексией, чем в бесконечных пустых фантазиях.

А что если мне страшно? - Мне тоже! Бояться нормально, особенно когда речь идёт о чем-то ценном. Делай мелкие шажочки, не начинай Магнум Опус в первый же день. Меньше шажочки - меньше страх. Вроде как уже и не вселенский ужас, а лёгкий бодрящий трепет.

А что если я совсем потеряю способность мыслить и стану бездумным роботом? - Не так-то просто мыслительный процесс остановить. По разным данным, около 90% нашего мышления мы вообще не ощущаем и не контролируем, оно происходит где-то в бессознательном. Поэтому не бойтесь, 10% мозговых мощностей на непосредственное решение задач вы можете потратить.

Действуйте! Двигайтесь к своим целям!
❤‍🔥43👍14🙏1💯1
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Вот держите еще коротенький списочек на 101 позицию.
Generative AI Tools: Types & Models
Приятным бонусом является столбец, показывающий наличие API.

Neural.love от Дениса Ширяева на почетном 9 месте.

Могли ли мы подумать год назад про вот такие вот названия (из таблицы):

• text-to-gif (T2G)
• text-to-3D (T2D)
• text-to-text (T2T)
• text-to-NFT (T2N)
• image-to-AR (I2ar)
• image-to-VR (I2vr)
• text-to-code (T2C)
• text-to-image (T2I)
• brain-to-text (B2T)
• image-to-text (I2T)
• text-to-audio (T2S)
• text-to-video (T2V)
• text-to-music (T2M)
• blog-to-video (B2V)
• speech-to-text (S2T)
• script-to-video (S2V)
• audio-to-audio (A2A)
• text-to-meme (T2Me)
• tweet-to-image (Tt2I)
• text-to-motion (T2Mo)
• text-to-JavaScript (T2js)
👍9
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Замечательная статья от Ольги Ярковой о ее пути в игровой сценаристике. Заодно и ссылка на ее канал в Телеграме, много блогов по игровому нарративу не бывает!
11
Завтра в 19 третья часть разработки игры: пишем безумные тексты!

Какие такие тексты - спросят падаваны - ты обещал игру без текстов!

Ага. Обещал. Но также обещал довести игру до релиза. И то количество контента, что мы накидали - вышло из берегов. Столько арта я буду искать неделями.

Выбор такой:
-режем контент (зря писали что ли?)
-ищем долго и муторно (это будет уныло всем)
-пивот!

В общем, делаем как быстрее, чтобы довести mvp до релиза. Это нормально: поставленная цель будет достигнута, просто понизим планку, отказавшись от фичи

Фичекат - ваш друг. Доделанный проект без чего-то сверху всегда лучше, чем сделанный наполовину со свистоперделками.
👍11🔥3❤‍🔥2😱1🤓1