Очередной деконстракт из кубышки Майтоны от Светланы Каревой!
Игра от моей любимой компании Toge, подарившей миру не одну прекрасную флэш-игру!
https://youtu.be/uESFu8xZcmw
Игра от моей любимой компании Toge, подарившей миру не одну прекрасную флэш-игру!
https://youtu.be/uESFu8xZcmw
YouTube
Деконстракт: Coffee Talk, Светлана Карева, внутренняя лекция MYTONA
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
Coffee Talk:…
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
Coffee Talk:…
👍8❤🔥3🔥3
Forwarded from Креативный Анатолий
Тупые вопросы
Не ленитесь их задавать. Лучше все уточнить на берегу и переспросить по три раза, чем потом выглядеть как петух.
Многие дизы, да и чего греха таить КП тоже уверены, что все отлично поняли прочитав задачу один раз. Вот хер там плавал.
Я регулярно сталкиваюсь с тем, что дизайнер пропускает что-либо в задаче или дорисовывает сам то, чего быть не должно. Все это можно избежать задав 2-3 уточняющих вопроса. Мы не можем залезть в голову друг друга, поэтому общайтесь. Спрашивайте у дизов все ли им понятно и спрашивайте у продюсеров правильно ли вы их поняли. Задав пару вопросов вы сэкономите себе и другим кучу времени в будущем.
Надеюсь, все все поняли?
Не ленитесь их задавать. Лучше все уточнить на берегу и переспросить по три раза, чем потом выглядеть как петух.
Многие дизы, да и чего греха таить КП тоже уверены, что все отлично поняли прочитав задачу один раз. Вот хер там плавал.
Я регулярно сталкиваюсь с тем, что дизайнер пропускает что-либо в задаче или дорисовывает сам то, чего быть не должно. Все это можно избежать задав 2-3 уточняющих вопроса. Мы не можем залезть в голову друг друга, поэтому общайтесь. Спрашивайте у дизов все ли им понятно и спрашивайте у продюсеров правильно ли вы их поняли. Задав пару вопросов вы сэкономите себе и другим кучу времени в будущем.
Надеюсь, все все поняли?
👌27👍8❤4
Нарративное исследование Bermuda Adventures от Лиды Игнатьевой.
Игры, которая попала в топ-3 Microsoft Store на днях. Ваш покорный le batya приложил к ней минимальное участие на старте, и безумно рад, что у ребят всё получилось - и у RnD, и у нарративщиков, и у художников (вообще красавцы, нет слов), и у мэйна, и вообще у всех. Многие решения просто чудесны.
https://www.youtube.com/watch?v=DlBGiPiXsPg
Игры, которая попала в топ-3 Microsoft Store на днях. Ваш покорный le batya приложил к ней минимальное участие на старте, и безумно рад, что у ребят всё получилось - и у RnD, и у нарративщиков, и у художников (вообще красавцы, нет слов), и у мэйна, и вообще у всех. Многие решения просто чудесны.
https://www.youtube.com/watch?v=DlBGiPiXsPg
YouTube
Деконстракт: Bermuda Adventures, Лидия Игнатьева, внутренняя лекция MYTONA
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
Bermuda Adventures:…
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
Bermuda Adventures:…
❤10🔥1
Лектор хороший.
Люблю его на Ютубе смотреть, узнал из n+1 - много научпопа. Научно и юмором
Плюс смотрю его институтский курс по биохимии мозга
https://kinzhal.media/lecture-stress/?utm_source=vk&utm_medium=social&utm_campaign=post
Люблю его на Ютубе смотреть, узнал из n+1 - много научпопа. Научно и юмором
Плюс смотрю его институтский курс по биохимии мозга
https://kinzhal.media/lecture-stress/?utm_source=vk&utm_medium=social&utm_campaign=post
Кинжал
О мозге и стрессе — Кинжал
В интернете полно замечательных лекций, но у вас не так много времени на них. Вот конспект лекции, которая показалась нам полезной.
👍5
Denis Kirichenko
Project Manager | Delivery Manager with 10+ years of experience in IT Software Development | Mobile and Web Apps | Digital transformation | ERP | Big Data | DWH, BI | Cloud Applications
6 ч. • 6 часов назад
ЗАПОЛНЕНИЕ ЛИЧНОЙ ИНФОРМАЦИИ в Resume / CV.
Resume - это небольшие сведения о вашем образовании, опыте работы и профессиональных навыках, а также умениях.
CV (Curriculum vitae) - это более полная справка включающая подробную информацию о том же самом - вашем образовании, опыте работы, профессиональных навыках и умениях.
Структура резюме - это важно Ведь оно является первым этапом просмотра резюме рекрутером. главная задача резюме. Резюме показывает вашу настоящую стоимость, как профессионала. Отображает вашу историю успеха, где связывает воедино ваше образование, карьерный путь, всевозможные тренинги и сертификаты, а также личностные качества и должность которую вы ищете.
Очень важен индивидуальный подход. Универсальных резюме для всех профессий нет. Для каждой профессии важны разные виды резюме.
Задача каждого вида резюме показать что наиболее важно для профессии. Например, для продающих профессий важно показать как вы зарабатывали для компании деньги. Техническим и близким к ним профессиям очень важно показать наличие разных навыков и знаний. Для маркетинга нужно представить реализованные проекты. И т.д.
Резюме должно быть составленное вами лично и не стоит копировать информацию с описаний вакансий или дублировать чужие резюме.
ЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ (Personal details). Самый первый раздел резюме. В него входят: фамилия и имя, дата рождения, место жительства, номер телефона, адрес электронной почты, ссылки на профессиональный аккаунт и фото.
ИМЯ. В резюме на русском/украинском языках сначала указываются фамилия, потом имя. В резюме на английском - наоборот.
ДАТА РОЖДЕНИЯ. Если в русском/украинском языках дату рождения мы пишем одинаково - например, 12.06.1990, то в резюме на английском языке есть несколько вариантов написания даты рождения - через слэш или с полным написанием месяца. Существует британский и американский варианты написания даты. Американцы сначала указывают месяц, а затем дату. Британцы, наоборот - в начале дату, затем месяц.
МЕСТО ЖИТЕЛЬСТВА. Указываем место, где вы живёте именно сейчас, а не где вы родились. Ведь для работодателя именно это и определяют город, в котором вы потенциально можете работать. Точный адрес проживания указывать не нужно - в гости к вам точно никто не поедет. Поэтому указываем только город (или другой населенный пункт).
НОМЕР ТЕЛЕФОНА - написание в международном формате, чтобы работодатель смог дозвониться до вас из любой точки мира 😊 Если у вас два номера, пишите оба, лишним не будет.
ЭЛЕКТРОННАЯ ПОЧТА. Указываем личную и ни в коем случае не рабочую.
ССЫЛКА на LinkedIn (по которому должны быть понятны ваши профессиональные достижениях и качества). Рекомендую поработать над детальным заполнением профиля. Если вы читаете этот текст, то профиль тут у вас 100% есть 😁
ФОТО должно быть естественным и сдержанным, но быть серьёзным, как "на паспорт" не обязательно 😊
https://t.iss.one/ITSectorJob
#resume #cv #linkedin
Project Manager | Delivery Manager with 10+ years of experience in IT Software Development | Mobile and Web Apps | Digital transformation | ERP | Big Data | DWH, BI | Cloud Applications
6 ч. • 6 часов назад
ЗАПОЛНЕНИЕ ЛИЧНОЙ ИНФОРМАЦИИ в Resume / CV.
Resume - это небольшие сведения о вашем образовании, опыте работы и профессиональных навыках, а также умениях.
CV (Curriculum vitae) - это более полная справка включающая подробную информацию о том же самом - вашем образовании, опыте работы, профессиональных навыках и умениях.
Структура резюме - это важно Ведь оно является первым этапом просмотра резюме рекрутером. главная задача резюме. Резюме показывает вашу настоящую стоимость, как профессионала. Отображает вашу историю успеха, где связывает воедино ваше образование, карьерный путь, всевозможные тренинги и сертификаты, а также личностные качества и должность которую вы ищете.
Очень важен индивидуальный подход. Универсальных резюме для всех профессий нет. Для каждой профессии важны разные виды резюме.
Задача каждого вида резюме показать что наиболее важно для профессии. Например, для продающих профессий важно показать как вы зарабатывали для компании деньги. Техническим и близким к ним профессиям очень важно показать наличие разных навыков и знаний. Для маркетинга нужно представить реализованные проекты. И т.д.
Резюме должно быть составленное вами лично и не стоит копировать информацию с описаний вакансий или дублировать чужие резюме.
ЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ (Personal details). Самый первый раздел резюме. В него входят: фамилия и имя, дата рождения, место жительства, номер телефона, адрес электронной почты, ссылки на профессиональный аккаунт и фото.
ИМЯ. В резюме на русском/украинском языках сначала указываются фамилия, потом имя. В резюме на английском - наоборот.
ДАТА РОЖДЕНИЯ. Если в русском/украинском языках дату рождения мы пишем одинаково - например, 12.06.1990, то в резюме на английском языке есть несколько вариантов написания даты рождения - через слэш или с полным написанием месяца. Существует британский и американский варианты написания даты. Американцы сначала указывают месяц, а затем дату. Британцы, наоборот - в начале дату, затем месяц.
МЕСТО ЖИТЕЛЬСТВА. Указываем место, где вы живёте именно сейчас, а не где вы родились. Ведь для работодателя именно это и определяют город, в котором вы потенциально можете работать. Точный адрес проживания указывать не нужно - в гости к вам точно никто не поедет. Поэтому указываем только город (или другой населенный пункт).
НОМЕР ТЕЛЕФОНА - написание в международном формате, чтобы работодатель смог дозвониться до вас из любой точки мира 😊 Если у вас два номера, пишите оба, лишним не будет.
ЭЛЕКТРОННАЯ ПОЧТА. Указываем личную и ни в коем случае не рабочую.
ССЫЛКА на LinkedIn (по которому должны быть понятны ваши профессиональные достижениях и качества). Рекомендую поработать над детальным заполнением профиля. Если вы читаете этот текст, то профиль тут у вас 100% есть 😁
ФОТО должно быть естественным и сдержанным, но быть серьёзным, как "на паспорт" не обязательно 😊
https://t.iss.one/ITSectorJob
#resume #cv #linkedin
👍8
За каждым великим мужчиной стоит татарка. Сегодня свой день рождения отмечает Динó - админ чата, моя правая рука, писательница фанфиков, знойная женщина, мечта поэта, внучка муллы, ведьма, особа особо приближенная к властным структурам, наррративщица и просто прекрасная женщина.
Дино проводит огромную невидимую работу ради ступеней: ищет менторов, интервьюемых, договаривается с ними, редактирует видео и вообще без неё я бы просто погиб, как настоящий бытовой инвалид-хикка. Вознесём же хвалу этой великой незримой жертве во имя будущего всех нас!
Аве Дино, хвала ей!
Дино проводит огромную невидимую работу ради ступеней: ищет менторов, интервьюемых, договаривается с ними, редактирует видео и вообще без неё я бы просто погиб, как настоящий бытовой инвалид-хикка. Вознесём же хвалу этой великой незримой жертве во имя будущего всех нас!
Аве Дино, хвала ей!
❤🔥103🎉23
Смотрим деконстракты серьезных игр, не чурающихся обходить постмодерн!
https://www.youtube.com/watch?v=kIsDZ0OCEi0
https://www.youtube.com/watch?v=kIsDZ0OCEi0
YouTube
Деконстракт: I fell from Grace, Дарья Елистратова, внутренняя лекция MYTONA
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
I fell from…
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
I fell from…
🔥8👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делаем игру в портфолио!
Доброго дня, любимые и уважаемые падаваны! Вводим новую рубрику: я буду онлайн и без страховки делать игру вместе со зрителями.
Естественно, не ждите Киберпанка-2078, это будет простая игра, которую не стыдно положить в портфолио.
Чтобы сделать такую игру не потребуются навыки рисования, программирования или закупки пользователей: игра ляжет на сайт, где будет запускаться из браузера.
Пока что в голову идут только визуальные новеллы, но даже такая игра резко выделит вас на фоне других соискателей, у которых желание и идеи есть, а подтверждения, что доводят до конца - нет.
Начну со следующей недели, офк, эту хочется догулять. Если у вас есть идеи и пожелания - то кидайте в комменты. Учитывайте два поинта:
1. Игра должна понравиться потенциальному нанимателю, поэтому исхищряться в постмодерне и плевках общественному вкусу мы не будем.
2. Игра должна проходиться быстро, буквально в пять минут - чтобы рекрутёр глянул, сказал "гы, а прикольно" - и перевёл вас дальше по процессу "на посмотреть"
Доброго дня, любимые и уважаемые падаваны! Вводим новую рубрику: я буду онлайн и без страховки делать игру вместе со зрителями.
Естественно, не ждите Киберпанка-2078, это будет простая игра, которую не стыдно положить в портфолио.
Чтобы сделать такую игру не потребуются навыки рисования, программирования или закупки пользователей: игра ляжет на сайт, где будет запускаться из браузера.
Пока что в голову идут только визуальные новеллы, но даже такая игра резко выделит вас на фоне других соискателей, у которых желание и идеи есть, а подтверждения, что доводят до конца - нет.
Начну со следующей недели, офк, эту хочется догулять. Если у вас есть идеи и пожелания - то кидайте в комменты. Учитывайте два поинта:
1. Игра должна понравиться потенциальному нанимателю, поэтому исхищряться в постмодерне и плевках общественному вкусу мы не будем.
2. Игра должна проходиться быстро, буквально в пять минут - чтобы рекрутёр глянул, сказал "гы, а прикольно" - и перевёл вас дальше по процессу "на посмотреть"
❤🔥37🔥7👍2😍2
House of the Dev тоже решили Илью проинтервьюировать. Ну что ж, мы открываем дарования
https://www.youtube.com/watch?v=nzIvINH9M8E
https://www.youtube.com/watch?v=nzIvINH9M8E
YouTube
Кто определяет будущее видеоигр? В гостях Илья Еремеев. Подкаст The House of The Dev S2E5
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Ильей Еремеевым, сооснователем видеоигрового фонда The Games Fund. Без скучных разговоров о финансах позволяем себе пофантазировать о том, что таит в себе будущее видеоигр, и что - или кто - оказывает на него…
🔥5❤🔥1
Forwarded from gamedev events СПб (Ян Байнами)
[ВСТРЕЧА В БАРЕ АФРИКА]
программа:
🍻 посиделки в баре
-------------
🗓️ дата: 13 января, пятница
🕑 время: 19:00
⛳️ место: Наб. реки Фонтанки 130, бар "Африка", Ⓜ️ Технологический Институт
👉 за подробностями: https://t.iss.one/DrunkGameDev
программа:
🍻 посиделки в баре
-------------
🗓️ дата: 13 января, пятница
🕑 время: 19:00
⛳️ место: Наб. реки Фонтанки 130, бар "Африка", Ⓜ️ Технологический Институт
👉 за подробностями: https://t.iss.one/DrunkGameDev
👍4
Что можно написать человеку (?), который пишет дьявольски превосходно? Ничего, кроме слов благодарности за диспропорциональные усилия и самопожертвование ради нас, начинающих
Спасибо, @binarydao, you've taught us all.
🍾45🎉11🍌2
Новый год и новый гость!
Делать игры мало, нужно их ещё и доводить до игроков. О том, как это делается нам завтра сможет рассказать Александр 🙂 Корчагин. В 14 по мск, вт 10 января
Вот что говорит о себе: По профессии cmo/Head of UA, 12 лет во фритуплее, бывший маркетинг директор Zeptolab.
Для тех кто не понял, Александр "закупает" игроков в игры, чтобы те наслаждались игрой и, будь их воля, платили за это не только временем, но и денежкой, бабосиками, монетками, кц и кэшом.
Работали с ним в Плейкоте, когда ещё этих самых мобилок не было.
Общение с такими людьми крайне полезно в начале жизненного пути разраба: когда понимание разработки уже какое-то есть, а что с этим делать - ещё нет. Поговорим о метриках, юнит-экономике и всём таком.
Вопросы в комментики!
Делать игры мало, нужно их ещё и доводить до игроков. О том, как это делается нам завтра сможет рассказать Александр 🙂 Корчагин. В 14 по мск, вт 10 января
Вот что говорит о себе: По профессии cmo/Head of UA, 12 лет во фритуплее, бывший маркетинг директор Zeptolab.
Для тех кто не понял, Александр "закупает" игроков в игры, чтобы те наслаждались игрой и, будь их воля, платили за это не только временем, но и денежкой, бабосиками, монетками, кц и кэшом.
Работали с ним в Плейкоте, когда ещё этих самых мобилок не было.
Общение с такими людьми крайне полезно в начале жизненного пути разраба: когда понимание разработки уже какое-то есть, а что с этим делать - ещё нет. Поговорим о метриках, юнит-экономике и всём таком.
Вопросы в комментики!
🔥11👍4🤓1
Серьезных деконстрактов серьезных игр всем! Спасибо Дарье и Майтоне за возможность делиться с новичками!
https://youtu.be/vwz6zhUDBVs
https://youtu.be/vwz6zhUDBVs
YouTube
Деконстракт: I dream of you and ice cream, Дарья Елистратова, внутренняя лекция MYTONA
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
I dream of…
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
I dream of…
❤🔥9
Unity Game Designer на гиперказуалки (удаленно)
В нашу небольшую команду по разработке гиперказуальных игр требуется гейм дизайнер с опытом работы в Unity.
Что нужно делать:
Генерация идей
Настройка сцены, освещения, цветовой палитры
Создание уровней
Поиск ассетов и их внедрение в игру
Составление тасков для программистов, моделлеров
Доведение игры от этапа идеи до рабочей, отполишенной игры
Требования:
Хорошее знание Unity
Git
Понимание гиперказуальных игр
Хороший вкус к цветам. Нужно уметь подбирать цветовые палитры приятные на глаз.
Условия:
Полный рабочий день
Удаленно.
Бонусы в случае успешной игры.
Если тебе это интересно - пиши мне на почту или в телеграм
Телеграм: @walkerkg
Почта: [email protected]
В нашу небольшую команду по разработке гиперказуальных игр требуется гейм дизайнер с опытом работы в Unity.
Что нужно делать:
Генерация идей
Настройка сцены, освещения, цветовой палитры
Создание уровней
Поиск ассетов и их внедрение в игру
Составление тасков для программистов, моделлеров
Доведение игры от этапа идеи до рабочей, отполишенной игры
Требования:
Хорошее знание Unity
Git
Понимание гиперказуальных игр
Хороший вкус к цветам. Нужно уметь подбирать цветовые палитры приятные на глаз.
Условия:
Полный рабочий день
Удаленно.
Бонусы в случае успешной игры.
Если тебе это интересно - пиши мне на почту или в телеграм
Телеграм: @walkerkg
Почта: [email protected]