Делайте игры в портфолио!
Сейчас получить контент просто как никогда!
Сейчас получить контент просто как никогда!
👍5
Forwarded from Roman Ilyin
Telegram
The Order
Премьера: мы тут сошли с ума и сделали первую в мире нарративную браузерную игру, полностью созданную в соавторстве с нейросетями! Она называется In The Air, посвящена фейкам, которые убивают, и ты можешь сыграть в неё бесплатно прямо сейчас.
🤖 In The Air…
🤖 In The Air…
❤🔥10❤2
Что отличает успешного в работе человека от неуспешного? Мы все знаем десятки ответов, и многие из этих пунктов любят быть оспоренными.
Но хочу обратить внимание на тот, что на виду: то, как вы говорите о людях.
Посмотрите видео Сергея Орловского или Ильи Еремеева. Они рассказываю о том, как они встретили прекрасных людей, как работали с ними, какие хорошие отношения выстроили, как помогают друг другу.
А теперь почитайте посты кого-нибудь кто никак не может найти себе работу в линкедине. Их тексты зачастую наполнены гневом, обидами, обвинениями, срывами покровов, своей личной вендеттой - которую вторая сторона вполне может и не заметить даже.
Вы думаете, что на пути успешных людей встречались только люди поддерживающие и опекающие? Такого не бывает. В сферической рассылке в холодную 90% тебя проигнорирует, 5% откликнется (и это будет только началом воронки), 5% будет переть на тебя с агрессией.
Да, конечно, хочется на агрессию ответить, восстановить "справедливость" в отдельно взятой личке, назвать оскорбившего кровным врагом и записать в чёрную книжицу возмездия. Но что вам это даст, кроме временного облегчения? А то, что вы будете фокусироваться на негативе. Вы будете больше ожидать зла от общения с незнакомцами, будете менее социально активны и в определённый момент скажете "тут все токсики, буду сидеть у себя в ракушке".
А у себя в ракушке вы успеха не достигните. Для развития нужно выходить и общаться с людьми. Нужно развивать отношения с теми процентами, что откликаются. Нужно чинить мосты. Нужно восстанавливать заброшенные виноградники и быть временными союзниками даже с теми людьми, которые вам не нравятся - но вы их хотя бы можете уважать.
Если не можете искренне любить людей, то взращивайте в себе здоровый эгоизм: любить людей выгодно. Любите их сколько можете, со временем войдёт в привычку.
Но хочу обратить внимание на тот, что на виду: то, как вы говорите о людях.
Посмотрите видео Сергея Орловского или Ильи Еремеева. Они рассказываю о том, как они встретили прекрасных людей, как работали с ними, какие хорошие отношения выстроили, как помогают друг другу.
А теперь почитайте посты кого-нибудь кто никак не может найти себе работу в линкедине. Их тексты зачастую наполнены гневом, обидами, обвинениями, срывами покровов, своей личной вендеттой - которую вторая сторона вполне может и не заметить даже.
Вы думаете, что на пути успешных людей встречались только люди поддерживающие и опекающие? Такого не бывает. В сферической рассылке в холодную 90% тебя проигнорирует, 5% откликнется (и это будет только началом воронки), 5% будет переть на тебя с агрессией.
Да, конечно, хочется на агрессию ответить, восстановить "справедливость" в отдельно взятой личке, назвать оскорбившего кровным врагом и записать в чёрную книжицу возмездия. Но что вам это даст, кроме временного облегчения? А то, что вы будете фокусироваться на негативе. Вы будете больше ожидать зла от общения с незнакомцами, будете менее социально активны и в определённый момент скажете "тут все токсики, буду сидеть у себя в ракушке".
А у себя в ракушке вы успеха не достигните. Для развития нужно выходить и общаться с людьми. Нужно развивать отношения с теми процентами, что откликаются. Нужно чинить мосты. Нужно восстанавливать заброшенные виноградники и быть временными союзниками даже с теми людьми, которые вам не нравятся - но вы их хотя бы можете уважать.
Если не можете искренне любить людей, то взращивайте в себе здоровый эгоизм: любить людей выгодно. Любите их сколько можете, со временем войдёт в привычку.
❤29👍5
Environment artist Ryan Dao, Blizzard, работавший в том числе над Diablo IV - ответил на наши вопросы!
https://gamedevstairs1.tilda.ws/ryandao
https://gamedevstairs1.tilda.ws/ryandao
❤🔥16💔1
ТАБЛИЦА МЕНТОРОВ
Нет возможности отслеживать заявки от падаванов, поэтому мы собрали менторов в одну табличку.
1. Важно: ученики, ПИШИТЕ МЕНТОРАМ САМИ. Да, они в курсе, они все дали согласие. В худшем случае вы просто напишите поздно, когда у ментора уже будет достаточно учеников. Вас не укусят и не обругают, если вы поздороваетесь, скажете, что пришли от Ступеней Геймдева (или от Сергея Греся), и желаете учиться у ментора.
2. Таблица обновляется постоянно. Если ментор говорит что перегружен - сообщите админам, мы уберём его из списка, чтобы не мешать.
3. Оставляйте заявки о поиске новых спецов в комментариях к посту. Мы ищем их в направлениях, которые вы же и запрашиваете.
4. Распространяйте таблицу, не бойтесь конкуренции. Больше людей - больше менторов. Работы хватит всем.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dAuasRavh-ynWCsXk1-O54oe8onc5MddjgKqfopJsjU/edit?usp=sharing
Нет возможности отслеживать заявки от падаванов, поэтому мы собрали менторов в одну табличку.
1. Важно: ученики, ПИШИТЕ МЕНТОРАМ САМИ. Да, они в курсе, они все дали согласие. В худшем случае вы просто напишите поздно, когда у ментора уже будет достаточно учеников. Вас не укусят и не обругают, если вы поздороваетесь, скажете, что пришли от Ступеней Геймдева (или от Сергея Греся), и желаете учиться у ментора.
2. Таблица обновляется постоянно. Если ментор говорит что перегружен - сообщите админам, мы уберём его из списка, чтобы не мешать.
3. Оставляйте заявки о поиске новых спецов в комментариях к посту. Мы ищем их в направлениях, которые вы же и запрашиваете.
4. Распространяйте таблицу, не бойтесь конкуренции. Больше людей - больше менторов. Работы хватит всем.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dAuasRavh-ynWCsXk1-O54oe8onc5MddjgKqfopJsjU/edit?usp=sharing
Google Docs
Mentors https://t.iss.one/gamedevstairs
🔥40❤🔥9👍5❤3😁1
Aliaksei Тkachou
Project Manager (Gamedev)
2 ч. • Отредактировано • 2 часа назад
Привет! 🕹Ищем гейм дизайнера! 🎮
Мы молодая команда из RC Studio.💪Мы занимаемся разработкой очень интересной rougelike игры с пошаговой боевой системой и кучей разных билдов и механик.
Вы будете активно участвовать в формировании процессов, работать с современными технологиями и самостоятельно принимать решения.
Если ты разделяешь нашу любовь к играм и их созданию, ждем тебя в нашей команде!🙌👍😀
Обязанности:
Настраивать игровой баланс;
Проектировать баланс для новых и старых фичей;
Ребаланс уже существующих фичей;
Взаимодействовать с отделом аналитики, разработчиками и геймдизайнерами;
Оценивать эффективность механик и внутриигровых событий;
Требования:
Опыт расчёта баланса игровых систем;
Знание теории вероятности и математической статистики;
Навыки работы с аналитическими инструментами (таблицы, аналитика, гипотезы, АБ-тесты).
Условия:
Гибкий подход к работе;
Дружный коллектив крутых специалистов, готовых делиться опытом;
Полная удаленка.
Телеграмм: @rodrigo_soprano
#gamedesigner #hiring #gamedesign #games #job #OpenToWork
https://www.linkedin.com/in/aliaksei-%D1%82kachou-3396711b1/
Project Manager (Gamedev)
2 ч. • Отредактировано • 2 часа назад
Привет! 🕹Ищем гейм дизайнера! 🎮
Мы молодая команда из RC Studio.💪Мы занимаемся разработкой очень интересной rougelike игры с пошаговой боевой системой и кучей разных билдов и механик.
Вы будете активно участвовать в формировании процессов, работать с современными технологиями и самостоятельно принимать решения.
Если ты разделяешь нашу любовь к играм и их созданию, ждем тебя в нашей команде!🙌👍😀
Обязанности:
Настраивать игровой баланс;
Проектировать баланс для новых и старых фичей;
Ребаланс уже существующих фичей;
Взаимодействовать с отделом аналитики, разработчиками и геймдизайнерами;
Оценивать эффективность механик и внутриигровых событий;
Требования:
Опыт расчёта баланса игровых систем;
Знание теории вероятности и математической статистики;
Навыки работы с аналитическими инструментами (таблицы, аналитика, гипотезы, АБ-тесты).
Условия:
Гибкий подход к работе;
Дружный коллектив крутых специалистов, готовых делиться опытом;
Полная удаленка.
Телеграмм: @rodrigo_soprano
#gamedesigner #hiring #gamedesign #games #job #OpenToWork
https://www.linkedin.com/in/aliaksei-%D1%82kachou-3396711b1/
👍2❤1
В понедельник 28 числа в 14 часов у нас в гостях моя любимая Мария Беркутова! Слово ей:
Всем привет, меня зовут Мария. Работаю в геймдеве с 12 года, когда слова нарративщик в Сибири никто и не знал. Поэтому первые полгода я была гейм-дизайнером. Работала в Social Quantum, Plamee, Deus Craft, Belka Games. Сейчас работаю в Playgendary. Преподавала нарративный гейм-дизайн в НГУ.
О чем могу рассказать полезном?
О преподавании.
О том, что считаю важным в нарративе.
О том как перепиливать сюжет игры каждые две недели в течение полугода и не сойти с ума.
О релокации с ребенком на Кипр.
Что могу рассказать смешное?
Как филологи становятся нарративщиками.
Как я первые пять лет работы в геймдеве думала, что моя работа - это писать диалоги и тексты интерфейсов.
Почему Сергей Гресь думает, что я ведьма.
Вопросы в комменты!
Всем привет, меня зовут Мария. Работаю в геймдеве с 12 года, когда слова нарративщик в Сибири никто и не знал. Поэтому первые полгода я была гейм-дизайнером. Работала в Social Quantum, Plamee, Deus Craft, Belka Games. Сейчас работаю в Playgendary. Преподавала нарративный гейм-дизайн в НГУ.
О чем могу рассказать полезном?
О преподавании.
О том, что считаю важным в нарративе.
О том как перепиливать сюжет игры каждые две недели в течение полугода и не сойти с ума.
О релокации с ребенком на Кипр.
Что могу рассказать смешное?
Как филологи становятся нарративщиками.
Как я первые пять лет работы в геймдеве думала, что моя работа - это писать диалоги и тексты интерфейсов.
Почему Сергей Гресь думает, что я ведьма.
Вопросы в комменты!
👍22❤4
Всплывают вопросы, как попасть на Linkedin. Хороший вопрос, т.к. это лучшая соцсеть для тех, кто хочет работать в геймдеве, искать работу, нетворкаться и расти.
Чтобы получить доступ на этот и другие запрещённые сайты достаточно двух шагов:
1. Ставим Chrome https://www.google.com/chrome/
2. Ставим на хром аддон Обход блокировок Рунета https://chrome.google.com/webstore/detail/%D0%BE%D0%B1%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BA-%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0/npgcnondjocldhldegnakemclmfkngch
Ничего больше настраивать не надо, всё работает из коробки - кроме тех случаев, когда их серверы тунеллирования лежат. Такое случается редко.
ВАЖНО: у хрома есть хромота. При перезагрузке он может забыть каккакать туннелировать трафик. Чтобы решить эту проблему просто удалите аддон и поставьте заново.
Есть другие браузеры и аддоны, но я советую то, чем сам пользуюсь, не обессудьте.
Чтобы получить доступ на этот и другие запрещённые сайты достаточно двух шагов:
1. Ставим Chrome https://www.google.com/chrome/
2. Ставим на хром аддон Обход блокировок Рунета https://chrome.google.com/webstore/detail/%D0%BE%D0%B1%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BA-%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0/npgcnondjocldhldegnakemclmfkngch
Ничего больше настраивать не надо, всё работает из коробки - кроме тех случаев, когда их серверы тунеллирования лежат. Такое случается редко.
ВАЖНО: у хрома есть хромота. При перезагрузке он может забыть как
Есть другие браузеры и аддоны, но я советую то, чем сам пользуюсь, не обессудьте.
❤15🔥5❤🔥1
Сергей Орловский
Ищем Senior game designer на мобильную Survival RPG.
Важен опыт работы с мидкорными проектами, насмотренность в жанре survival и готовность к релокации на Кипр. ЗП 3000 – 4000 евро.
Писать в комменты или в Телеграм @DianaHRDigital.
Бонус за рекомендацию 1000 евро после прохождения испытательного срока (3 месяца).
Ищем Senior game designer на мобильную Survival RPG.
Важен опыт работы с мидкорными проектами, насмотренность в жанре survival и готовность к релокации на Кипр. ЗП 3000 – 4000 евро.
Писать в комменты или в Телеграм @DianaHRDigital.
Бонус за рекомендацию 1000 евро после прохождения испытательного срока (3 месяца).
👍3
#Удаленка@rabota_v_gamedeve
#Москва@rabota_v_gamedeve
3D Modeller (props artist)
Студия Ice-Pick Lodge ищет 3D моделлера на проект Pathologic 2.
Мы стремимся создать ощущение «сквозных дыр» в границах между игрой и игроком. Эти сквозняки должны постоянно тревожить человека, напоминать ему о том, что его действия в игре отпечатываются в его душе и в его судьбе, а не только на жестком диске его компьютера.
Обязанности:
- Создавать игровые 3D модели объектов, соответствующих стилистике проекта, по концептам, фотографиям и референсам
- Чётко соблюдать ТЗ в работе
- Взаимодействовать с арт-лидом и арт отделом студии
- Любить видеоигры
Требования:
- Наличие портфолио с пропсами в реалистичном стиле
- Владение пакетом для создания 3D графики (3DsMax (предпочтительно), Maya, Blender, ZBrush, Mudbox или др.)
- Навык создания различных типов 3D-моделей (high/low poly/UV/бейк/текстурирование/ретопология и т.д.)
- Настройка материалов под используемый PBR с учетом его особенностей (владение пакетами Substance 3D Painter, Quixel Mixer, Photoshop или др.)
- Понимание процесса оптимизации и подготовки 3D-моделей для игровых движков
- Готовность выполнить тестовое задание
Желательно:
- Опыт работы над PC или консольными проектами
- Опыт работы в Unity
- Знание композиции, пропорций, колористики
- Художественное или архитектурное образование
Условия:
- Возможность принять участие в разработке крупного и интересного проекта для PC и консолей
- Полная занятость
- Соблюдение ТК
- Заработная плата - по результатам собеседования
- Комфортный офис (метро Маяковская) или удалённая работа
- Приятный коллектив
Окликаться через НН - https://hh.ru/vacancy/72238287
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #props
#Москва@rabota_v_gamedeve
3D Modeller (props artist)
Студия Ice-Pick Lodge ищет 3D моделлера на проект Pathologic 2.
Мы стремимся создать ощущение «сквозных дыр» в границах между игрой и игроком. Эти сквозняки должны постоянно тревожить человека, напоминать ему о том, что его действия в игре отпечатываются в его душе и в его судьбе, а не только на жестком диске его компьютера.
Обязанности:
- Создавать игровые 3D модели объектов, соответствующих стилистике проекта, по концептам, фотографиям и референсам
- Чётко соблюдать ТЗ в работе
- Взаимодействовать с арт-лидом и арт отделом студии
- Любить видеоигры
Требования:
- Наличие портфолио с пропсами в реалистичном стиле
- Владение пакетом для создания 3D графики (3DsMax (предпочтительно), Maya, Blender, ZBrush, Mudbox или др.)
- Навык создания различных типов 3D-моделей (high/low poly/UV/бейк/текстурирование/ретопология и т.д.)
- Настройка материалов под используемый PBR с учетом его особенностей (владение пакетами Substance 3D Painter, Quixel Mixer, Photoshop или др.)
- Понимание процесса оптимизации и подготовки 3D-моделей для игровых движков
- Готовность выполнить тестовое задание
Желательно:
- Опыт работы над PC или консольными проектами
- Опыт работы в Unity
- Знание композиции, пропорций, колористики
- Художественное или архитектурное образование
Условия:
- Возможность принять участие в разработке крупного и интересного проекта для PC и консолей
- Полная занятость
- Соблюдение ТК
- Заработная плата - по результатам собеседования
- Комфортный офис (метро Маяковская) или удалённая работа
- Приятный коллектив
Окликаться через НН - https://hh.ru/vacancy/72238287
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #props
hh.ru
Вакансия 3D Modeller (props artist) в Москве, работа в компании Айспик Лодж (вакансия в архиве c 29 ноября 2022)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 26.11.2022.
👍10🤔1
Напоминаю про чат для фидбеков.
Также как раз очень конструктивно чат выдал фидбеки, а запросившая получила ответ. Будьте такими.
https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
Также как раз очень конструктивно чат выдал фидбеки, а запросившая получила ответ. Будьте такими.
https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
❤🔥4👍3