Niko Partners: Китайский игровой рынок в 2021 заработает чуть меньше, чем планировалось
▫️Его прогнозная выручка по итогам года снизится с $47,52 миллиардов до $46,98 миллиардов.
▫️Причин несколько: государственная регуляция, медленное открытие интернет-кафе (последствия COVID-19), отсутствие разрешений на выпуск новых онлайн-игр.
▫️$32,3 миллиарда выручки от всей суммы поступят от мобильных игр. Рост к прошлому году - на 10,5%. Раньше ожидали рост в 11,9%.
▫️PC-рынок сгенерирует $13,6 миллиардов - это на 2,1% меньше, чем в 2020. При этом, ожидалось, что падение составит всего 1,2%.
▫️Консольный рынок принесёт $2,19 миллиардов. Здесь оценка не поменялась.
▫️Количество китайских игроков также снизится. Сейчас их более 700 миллионов, но из-за ограничения по времени для подростков, часть из них уйдёт.
▫️Аналитик Niko Partners, Даниэль Ахмад, считает, что действия китайских властей могут повлиять на развитие рынка. В частности, китайские компании могут сильнее переориентироваться на западные рынки.
Источник
▫️Его прогнозная выручка по итогам года снизится с $47,52 миллиардов до $46,98 миллиардов.
▫️Причин несколько: государственная регуляция, медленное открытие интернет-кафе (последствия COVID-19), отсутствие разрешений на выпуск новых онлайн-игр.
▫️$32,3 миллиарда выручки от всей суммы поступят от мобильных игр. Рост к прошлому году - на 10,5%. Раньше ожидали рост в 11,9%.
▫️PC-рынок сгенерирует $13,6 миллиардов - это на 2,1% меньше, чем в 2020. При этом, ожидалось, что падение составит всего 1,2%.
▫️Консольный рынок принесёт $2,19 миллиардов. Здесь оценка не поменялась.
▫️Количество китайских игроков также снизится. Сейчас их более 700 миллионов, но из-за ограничения по времени для подростков, часть из них уйдёт.
▫️Аналитик Niko Partners, Даниэль Ахмад, считает, что действия китайских властей могут повлиять на развитие рынка. В частности, китайские компании могут сильнее переориентироваться на западные рынки.
Источник
VentureBeat
Niko Partners cuts forecast for China’s game market
Niko Partners has cut its forecast for China’s video game market for the first time in 20 years due to a weakening outlook.
App Annie: В Q3 2021 пользователи загрузили игры 14,3 миллиарда раз
▫️Из этой суммы, 3,6 миллиардов загрузок пришлись на гиперказуальные игры.
Источник
▫️Из этой суммы, 3,6 миллиардов загрузок пришлись на гиперказуальные игры.
Источник
DFC Intelligence: Пользователи будут тратить на игровое железо $135 миллиардов к 2026 году
▫️Сейчас рынок игрового железа оценивается аналитической фирмой в $82 миллиарда. Сюда входят продажи консолей, PC, аксессуаров.
▫️Аналитики DFC Intelligence считают, что рост обеспечат: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series S|X. Именно в таком порядке.
Источник
▫️Сейчас рынок игрового железа оценивается аналитической фирмой в $82 миллиарда. Сюда входят продажи консолей, PC, аксессуаров.
▫️Аналитики DFC Intelligence считают, что рост обеспечат: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series S|X. Именно в таком порядке.
Источник
DFC Intelligence
Video Game Hardware Forecasted to Reach $135 Billion - DFC Intelligence
DFC Intelligence forecasts that global spending on video game hardware will grow from $82 billion in 2021 to $135 billion in 2026.
App Annie: Мобильный рынок Австралии и Новой Зеландии в 2021 году
▫️В Q2 2021 австралийские пользователи потратили в играх $888,7 миллионов. Новозеландцы добавили $134,8 миллионов.
▫️В странах на Android падает возврат пользователей. В среднем, по первому дню он снизился с 30,5% в 2019 до 28,6% в 2021, а по 30 дню - с 3% до 2,5%.
▫️Динамика чуть отличается на iOS. Там возврат первого дня вырос с 2019 года, с 31,9% до 32,8%. А вот по 30 дню так же снижение - с 3,7% до 3,55%.
▫️Количество фродовых загрузок в игровом сегменты в двух странах меньше 0,75%.
Источник
▫️В Q2 2021 австралийские пользователи потратили в играх $888,7 миллионов. Новозеландцы добавили $134,8 миллионов.
▫️В странах на Android падает возврат пользователей. В среднем, по первому дню он снизился с 30,5% в 2019 до 28,6% в 2021, а по 30 дню - с 3% до 2,5%.
▫️Динамика чуть отличается на iOS. Там возврат первого дня вырос с 2019 года, с 31,9% до 32,8%. А вот по 30 дню так же снижение - с 3,7% до 3,55%.
▫️Количество фродовых загрузок в игровом сегменты в двух странах меньше 0,75%.
Источник
Newzoo & Carry1st: Количество пользователей Чёрной Африки выросло с 77 до 186 миллионов за 6 лет
▫️ЮАР - самая крупная по выручке страна Тропической Африки (к югу от Сахары), пользователи в этом году совершат игровых покупок на $290 миллионов.
▫️На Нигерию приходится $185 миллионов; на Гану - $42 миллиона; на Кению - $38 миллионов; на Эфиопию - $35 миллионов.
▫️Геймеров в ЮАР - порядка 40% от общего числа. В Гане - 27%, в Нигерии - 23%, в Кении - 22% и 13% в Эфиопии.
▫️С 2017 года количество игроков в регионе выросло с 77 миллионов до 186 миллионов.
Источник
▫️ЮАР - самая крупная по выручке страна Тропической Африки (к югу от Сахары), пользователи в этом году совершат игровых покупок на $290 миллионов.
▫️На Нигерию приходится $185 миллионов; на Гану - $42 миллиона; на Кению - $38 миллионов; на Эфиопию - $35 миллионов.
▫️Геймеров в ЮАР - порядка 40% от общего числа. В Гане - 27%, в Нигерии - 23%, в Кении - 22% и 13% в Эфиопии.
▫️С 2017 года количество игроков в регионе выросло с 77 миллионов до 186 миллионов.
Источник
GamesIndustry.biz
Sub-Saharan African gamers have grown from 77m to 186m in six years
Newzoo says that regional spending is led by South Africa's $290m consumer spend on gaming in 2021
mobile-game-store-asset-optimization-trends-2021.pdf
6.1 MB
SensorTower: Отчёт о трендах в ASO
Аналитики компании пробежались по иконкам, отметили важность соответствия рекламных креативов наполнению странички, а также подметили различие в иконках на разных платформах.
Аналитики компании пробежались по иконкам, отметили важность соответствия рекламных креативов наполнению странички, а также подметили различие в иконках на разных платформах.
Sensor Tower: PUBG Mobile зарабатывает $8,1 миллион в день в 2021 году
▫️PUBG Mobile перешагнул отметку в $7 миллиардов выручки после рекордного 3 квартала 2021 года.
▫️За этот год игра уже заработала $2,6 миллиардов, уступив только Honor of Kings, зато обогнав Genshin Impact.
▫️За рекордный квартал выручка составила $771 миллион. Но ни в одном из кварталов она не опускалась ниже $700 миллионов. Это где-то $8,1 миллиона в день.
▫️Китайская версия PUBG Mobile (Game For Peace) на текущий момент заработала около $4 миллиардов (57% общей выручки, не считая сторонние Android-споры). На долю США приходится 11,8% выручки, Япония третья с 4,2%.
Источник
▫️PUBG Mobile перешагнул отметку в $7 миллиардов выручки после рекордного 3 квартала 2021 года.
▫️За этот год игра уже заработала $2,6 миллиардов, уступив только Honor of Kings, зато обогнав Genshin Impact.
▫️За рекордный квартал выручка составила $771 миллион. Но ни в одном из кварталов она не опускалась ниже $700 миллионов. Это где-то $8,1 миллиона в день.
▫️Китайская версия PUBG Mobile (Game For Peace) на текущий момент заработала около $4 миллиардов (57% общей выручки, не считая сторонние Android-споры). На долю США приходится 11,8% выручки, Япония третья с 4,2%.
Источник
App Annie: Разработчики Match-3 из EMEA заработали почти миллиард долларов в Q3 2021
▫️В целом, выручка по продуктам от компаний из EMEA, выглядит следующим образом: Royal Match на первом месте, Took Life: World - вторая, Homescapes - третья.
▫️В списке только один шутер - Mech Arena: Robot Showdown.
Источник
▫️В целом, выручка по продуктам от компаний из EMEA, выглядит следующим образом: Royal Match на первом месте, Took Life: World - вторая, Homescapes - третья.
▫️В списке только один шутер - Mech Arena: Robot Showdown.
Источник
Sensor Tower: PUBG: New State заработал $2,6 миллиона в первую неделю.
▫️За это время игру скачали более 23 миллиона раз.
▫️Индия отвечает за 30% (7 миллионов) всех загрузок, следом идут США и Южная Корея.
▫️Лидеры по выручке - это США, Япония и Турция.
Источник
▫️За это время игру скачали более 23 миллиона раз.
▫️Индия отвечает за 30% (7 миллионов) всех загрузок, следом идут США и Южная Корея.
▫️Лидеры по выручке - это США, Япония и Турция.
Источник
GamesIndustry.biz
Report: PUBG: New State brings in $2.6m in first week
Sensor Tower estimates futuristic follow-up to Krafton's original mobile battle royale was downloaded more than 23 million times, almost one-third of them in India
Реклама | Яндекс.Игры и Defold проводят игровой джем
▫️Задача разработчика — сделать веб-игру с помощью Defold и загрузить её на Яндекс.Игры.
▫️ Представители этих двух компаний, а также игроки выберут по 10 лучших работ, авторам которых раздадут различную технику, бонусы на рекламу и другие интересные призы.
▫️ Подача заявок на Yandex.Games Jam по 15 декабря.
Источник
▫️Задача разработчика — сделать веб-игру с помощью Defold и загрузить её на Яндекс.Игры.
▫️ Представители этих двух компаний, а также игроки выберут по 10 лучших работ, авторам которых раздадут различную технику, бонусы на рекламу и другие интересные призы.
▫️ Подача заявок на Yandex.Games Jam по 15 декабря.
Источник
Steam бьёт рекорды
▫️В октябре 2021 года на платформе вышло максимальное количество новых игр - 1229. Ещё 2 года назад их выходило на 64% меньше (747 новинок).
▫️28 ноября платформа установила новый рекорд по одновременному онлайну - 27,3 миллиона человек. Предыдущий рекорд датируется апрелем 2021 года, тогда CCU равнялся 26,9 миллионам.
Источник
▫️В октябре 2021 года на платформе вышло максимальное количество новых игр - 1229. Ещё 2 года назад их выходило на 64% меньше (747 новинок).
▫️28 ноября платформа установила новый рекорд по одновременному онлайну - 27,3 миллиона человек. Предыдущий рекорд датируется апрелем 2021 года, тогда CCU равнялся 26,9 миллионам.
Источник
app2top.ru
Свыше 1200 релизов игр и пиковый онлайн в 27,3 млн человек — последние рекорды Steam
Недавно Steam побил сразу два собственных рекорда — по количеству игровых релизов за месяц и по числу одновременных пользователей платформы. Причем последний рекорд магазин сумел обновить дважды в течение выходных.
The Gaming Playbook - GWI.pdf
9.2 MB
GWI: Большой отчёт о геймерах
▫️Средний возраст игрока сейчас составляет 34 года. 55% из них - мужчины. В мобильные игры играет 81% всей аудитории.
▫️Любопытно, что самый большой приток по аудитории (с 2018 года) пришёлся на пользователей старше 55 лет.
▫️Достаточно большое количество пользователей владеет несколькими консолями. Так, у 39% владельцев PS5 есть Nintendo Switch. А у 37% Xbox One есть PS4. 50% владельцев Xbox Series X перешли на консоль от Microsoft с PS4.
▫️25% геймеров совершали внутриигровые покупки за последний год.
▫️62% поклонников киберспорта - это люди со средним, либо низким доходов. Их подавляющая часть - это миленниалы и поколение Z.
▫️Средний возраст игрока сейчас составляет 34 года. 55% из них - мужчины. В мобильные игры играет 81% всей аудитории.
▫️Любопытно, что самый большой приток по аудитории (с 2018 года) пришёлся на пользователей старше 55 лет.
▫️Достаточно большое количество пользователей владеет несколькими консолями. Так, у 39% владельцев PS5 есть Nintendo Switch. А у 37% Xbox One есть PS4. 50% владельцев Xbox Series X перешли на консоль от Microsoft с PS4.
▫️25% геймеров совершали внутриигровые покупки за последний год.
▫️62% поклонников киберспорта - это люди со средним, либо низким доходов. Их подавляющая часть - это миленниалы и поколение Z.
Vungle + Liftoff - Mobile Game Video Ads Analysis.pdf
826.3 KB
Vungle & Liftoff: Оптимальный формат рекламы для разных жанров
▫️Социальные казино. Оптимальная длина ролика: 10 секунд. Оптимальное завершение: стандартная финальная карта.
▫️Пазлы. Оптимальная длина ролика: 22 секунды. Оптимальное завершение: финальная карта с App Store.
▫️Стратегии. Оптимальная длина ролика: 33 секунды. Оптимальное завершение: финальная карта с App Store.
▫️Гиперказуальные игры. Оптимальная длина ролика: 37 секунд. Оптимальное завершение: финальная карта с видео.
▫️RPG. Оптимальная длина ролика: 46 секунд. Оптимальное завершение: зацикленное видео.
Vungle проанализировала 3,7 миллиардов креативов для получения этих данных.
▫️Социальные казино. Оптимальная длина ролика: 10 секунд. Оптимальное завершение: стандартная финальная карта.
▫️Пазлы. Оптимальная длина ролика: 22 секунды. Оптимальное завершение: финальная карта с App Store.
▫️Стратегии. Оптимальная длина ролика: 33 секунды. Оптимальное завершение: финальная карта с App Store.
▫️Гиперказуальные игры. Оптимальная длина ролика: 37 секунд. Оптимальное завершение: финальная карта с видео.
▫️RPG. Оптимальная длина ролика: 46 секунд. Оптимальное завершение: зацикленное видео.
Vungle проанализировала 3,7 миллиардов креативов для получения этих данных.
Deloitte: Консольный рынок сейчас в наилучшем состоянии за 50 лет
▫️Объём консольного рынка в 2022 году составит $81 миллиарда, что больше на 10%, чем в 2021.
▫️В среднем, один консольный игрок будет приносить $92 к концу 2022. Для сравнения, оценка PC-геймера - $23, а мобильного - $50.
▫️Примерно $59 миллиардов придут от продажи игр, подписок и внутриигровых покупок. Продажи железа составят $22 миллиарда.
▫️В 2022 доля цифровых продаж составит 65%, к 2025 году она вырастет до 84%.
▫️К 2025 году продажи софта на консолях достигнут $70 миллиардов.
▫️К концу 2022 года более 200 миллионов владельцев консолей будут подписчиками каких-либо игровых сервисов. К 2025 году они будут приносить по $11 миллиардов.
▫️Аналитики Deloitte уверены, что на данном этапе развития облачные платформы нельзя считать угрозой для консолей.
Источник
▫️Объём консольного рынка в 2022 году составит $81 миллиарда, что больше на 10%, чем в 2021.
▫️В среднем, один консольный игрок будет приносить $92 к концу 2022. Для сравнения, оценка PC-геймера - $23, а мобильного - $50.
▫️Примерно $59 миллиардов придут от продажи игр, подписок и внутриигровых покупок. Продажи железа составят $22 миллиарда.
▫️В 2022 доля цифровых продаж составит 65%, к 2025 году она вырастет до 84%.
▫️К 2025 году продажи софта на консолях достигнут $70 миллиардов.
▫️К концу 2022 года более 200 миллионов владельцев консолей будут подписчиками каких-либо игровых сервисов. К 2025 году они будут приносить по $11 миллиардов.
▫️Аналитики Deloitte уверены, что на данном этапе развития облачные платформы нельзя считать угрозой для консолей.
Источник
VentureBeat
Deloitte: Game consoles are fitter than ever at 50 year mark
The games console is showing no middle-age slump as it nears its 50-year celebration, according to accounting and consulting firm Deloitte.
Sensor-Tower-Q3-2021-Data-Digest.pdf
8.1 MB
Sensor Tower: Отчёт по загрузкам в Q3 2021
▫️Всего в Q3 2021 приложения были загружены 35,7 миллиардов раз. 27,6 миллиардов приходится на Google Play.
▫️Самой загружаемой игрой в Q3 2021 стала PUBG Mobile. Её скачали больше 70 миллионов раз.
▫️Garena Free Fire входит в пятерку самых загружаемых игр уже 6 квартал подряд. В Q3 2021 она заняла третьем место, лидер по загрузкам - Индия.
▫️Pokemon Unite стал лидером американского рынка по загрузкам - у игры больше 7 миллионов загрузок.
▫️Лидер по загрузкам в Европе - это Count Masters - почти 16 миллионов.
▫️В Азии PUBG Mobile достиг результата в 54 миллиона загрузок. И это без учёта альтернативных сторов в Китае.
▫️AppLovin, Voodoo, Outfit7, Embracer Group, Azur Interactive, Say Games, Supersonic Studios вошли в десятку самых успешных издателей по загрузкам.
▫️Всего в Q3 2021 приложения были загружены 35,7 миллиардов раз. 27,6 миллиардов приходится на Google Play.
▫️Самой загружаемой игрой в Q3 2021 стала PUBG Mobile. Её скачали больше 70 миллионов раз.
▫️Garena Free Fire входит в пятерку самых загружаемых игр уже 6 квартал подряд. В Q3 2021 она заняла третьем место, лидер по загрузкам - Индия.
▫️Pokemon Unite стал лидером американского рынка по загрузкам - у игры больше 7 миллионов загрузок.
▫️Лидер по загрузкам в Европе - это Count Masters - почти 16 миллионов.
▫️В Азии PUBG Mobile достиг результата в 54 миллиона загрузок. И это без учёта альтернативных сторов в Китае.
▫️AppLovin, Voodoo, Outfit7, Embracer Group, Azur Interactive, Say Games, Supersonic Studios вошли в десятку самых успешных издателей по загрузкам.