GameDev Reports - powered by Xsolla
6.71K subscribers
2.49K photos
337 files
1.6K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Circana: Самые успешные проекты в США среди платформ PlayStation, а также на PS1, Dreamcast и Sega Saturn

▫️Первая PlayStation вышла в США 9 сентября 1995 года. За 30 лет после выхода, Grand Theft Auto V стала самой популярной игрой как по выручке, так и по количеству проданных копий.

▫️В топ-20 по вырученным деньгам - 11 частей Call of Duty; 3 части GTA (плюс Red Dead Redemption II). И три части Marvel's Spider-Man от Insomniac Games.

▫️По числу проданных копий доминация CoD поменьше - в топ-20 всего 9 проектов. Зато в рейтинге появились The Last of Us, God of War (2018), The Elder Scrolls V: Skyrim и Rainbow Six: Siege.

▫️Для желающих понастольгировать - вгляните на чарты первой PlayStation. Gran Turismo, Final Fantasy VII, Gran Turismo 2 - в лидерах по деньгам; Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back на втором месте по числу копий.

▫️На Dreamcast - засилье спортивных игр (NFL, NBA, World Series Baseball, Tony Hawk's Pro Skater). Вообще, спортивных игр в списке как по числу копий, так и по деньгам, больше половины.

▫️А топ-20 на SEGA Saturn очень необычный. О Daytona USA сейчас мало кто знает, а игра была на 4 месте по продажам. Были времена!

Источник
👍3🔥31
The Game Industry of Finland (2024).pdf
7.1 MB
Neogames: Финская игровая индустрия в 2025 году

В опросе и подготовке отчёта поучаствовали 71 игровых студий (26% от общего числа в стране), в которых трудоустроено 3160 сотрудников (86% от общего числа в Финляндии). В отчёте используется полная или частичная фактическая информация о деятельности 141 финской игровой компании.

Финансовые показатели

▫️В 2024 году оборот финской игровой индустрии составил €2,85 миллиарда. Это снижение в сравнении с 2022 годом, по итогам которого оборот был выше €3 миллиардов.

❗️Авторы отчёта обращают внимание, что подсчёт результатов по итогам календарного года стал более проблематичным, так как многие компании перешли на учёт, в котором финансовый год начинается с апреля и заканчивается в марте.

▫️По итогам 2023 года, финские компании заработали €800 миллионов чистой прибыли. В 2024 году цифра снизилась до €400 миллионов.

▫️За последние 12 лет финские игровые компании заплатили €3,5 миллиарда налогов. За это время их оборот превысил €28 миллиардов.

▫️Сократилось количество инвестиций в финские игровые компании. За 2023-2024 в них было вложено €128 миллионов; за период 2021-2022 года было проинвестировано €300 миллионов (включая €150-миллионную кредитную линию от Supercell для Metacore).

▫️Число компаний с оборотом в год больше €100 миллионов в Финляндии осталось прежним. Но за последние 2 года уменьшилось число компаний с оборотом больше €1 миллиона - с 45 до 37.

Финские студии

▫️В стране по итогам 2024 года - 270 активных студий. В конце 2022 года их было 232. Количество компаний выросло вопреки состоянию индустрии и макроэкономическим трендам.

▫️40 из них были открыты в 2023-2024 годах.

▫️В 2004 году в Финляндии было всего 40 игровых компаний (и это довольно много по тем временам). 10 из них по-прежнему продолжают свою деятельность.

▫️Почти половина игровых студий страны сосредоточена в районе столицы. На этот регион приходится 97% всего оборота.

Работники игровой индустрии

▫️В стране на конец 2024 года насчитывались 4,3 тысячи сотрудников, работающих в игровой индустрии.

▫️3,8 тысяч из этого числа работают в Финляндии, 500 человек - в филиалах финских студий за рубежом.

▫️24% от этого числа - женщины.

▫️Среднее количество работников в финской игровой компании на конец 2024 года - 20 человек. Это чуть меньше цифры 2022 года (23 человека).

▫️35-37% сотрудников на конец 2024 года - экспаты.

▫️Реальный рост числа сотрудников в финских игровых компаниях оказался медленнее, чем в оптимистичных прогнозах прошлого отчёта. Ожидается, что в следующие 2 года в Финляндии появится от 450 до 1000 новых рабочих мест в индустрии.

▫️24% сотрудников в финских компаниях работают, в основном, удаленно. В 2022 году таких было 35%.

Выпущенные игры

▫️120 новых игр запустили финские игровые компании в 2023-2024 годах. Только 10 из них были запущены на мобильных устройствах.

▫️Мобайл остаётся основной платформой для финских студий с точки зрения выручки, но популярность платформы падает. Вырос интерес к консолям и к альтернативным платформам.

▫️58% опрошенных студий работают над проектами минимум для двух платформ; 23% - над проектом для трёх и более платформ. Только 20% опрошенных студий делают игру исключительно для мобильных устройств.

▫️Выросла популярность веб-игр. 14% студий планируют поддерживать работу в браузере, цифра в 2 раза больше, чем в 2021-2022 годах.

▫️Самые заметные игры от финских студий в 2023-2024 годах - это Alan Wake II (Remedy), Squad Busters (Supercell), Cities Skylines II (Colossal Order) и Pax Dei (Mainframe Industries).
👍9🔥2
Valve: Steam в 2025 году

Эрик Петерсон из Valve поделился последними цифрами платформы на Gamescom’25.

▫️На момент рассказа (август 2025 года), рекордом Steam была цифра в 40 миллионов CCU на платформе и 12 миллионов CCU в играх.

▫️За период с 2020 по 2025 годы быстрее всех росли по аудитории Япония, Бразилия, Китай, Германия и США.

▫️Упрощённый китайский (33,6%), английский (33%) и русский (8,4%) - самые популярные языки на платформе.

▫️За период с 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года, в Steam, в среднем, каждый день было 109 тысяч человек, купивших что-то в первый раз.

▫️Это более 75 новых плательщиков в минуту.

▫️На платформе продолжают хорошо работать распродажи. Выручка с весенней распродажи выросла на 19%, с летней - на 8%. Всё в сравнении с предыдущим годом, продажи игр за полную стоимость исключены.

▫️В 2024 году более 540 новых игр преодолели отметку в $250 тысяч выручки за первые 30 дней (включая пре-ордеры). 224 игры за аналогичный период заработали больше $1 миллиона.

▫️Если рассматривать топ-100 самых успешных проектов за последние 4 года, то больше половины из них дешевле $50; а четверть дешевле $30. Это говорит о том, что не только крупные AAA-блокбастеры добиваются успеха на платформе.

▫️Более 500 проектов заработали больше $4M (Gross) в 2024 году. Это почти в два раза больше, чем в 2020.

▫️По итогам 2025 года, Valve ожидает, что игр добившихся этой цифры станет почти на 20% больше.

Источник
👍9🔥62🤩1
Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр августа 2025 года по выручке и MAU

Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.

Выручка - все платформы

▫️В августе в топ-20 три больших новинки - это EA Sports Madden NFL 26 (2 место), Mafia: The Old Country (6 строчка) и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (15 позиция).

▫️Mafia: The Old Country примерно две трети своей выручки заработала на PlayStation. Сказались предпочтения игроков на платформе, а также размер аудитории.

▫️World of Warcraft прибавил сразу 12 позиций, забравшись на 8 строчку. Сказался старт преордеров дополнения The Midnight, стартовавший 19 августа.

▫️Apex Legends вернулся в топ-20 на фоне обновления Showdown.

Выручка - отдельные платформы

▫️Helldivers II прекрасно стартовал на Xbox - игра заняла второе место по выручке в августе, уступив только EA Sports Madden NFL 26.

▫️А вот на PlayStation запустился Gears of War: Reloaded - игра стартовала с 14 строчки. Не так удачно, да, но и масштаб у игр немного разный.

▫️На Nintendo Switch три новинки в топ-20 - Tiny Bookshop (3 место), EA Sports Madden NFL 26 (10 место - интересно, как сильно отличаются предпочтения аудитории) и Story of Seasons: Grand Bazaar (15 место).

MAU - все платформы

▫️В рейтингах по MAU непривычно большое движение. Во-первых, в общем рейтинге появился Battlefield 6 (3 место) - и это только бета. На фоне популярности Battlefield 6, вырос онлайн и в Battlefield 2042 (игра попала в топ-20).

▫️Delta Force вышла на консолях, что позволило ей попасть в топ-20 общего рейтинга. Также подпрыгнул и Helldivers II - сказались как новое обновление, так и выход на Xbox.

▫️На Nintendo Switch 1/2 одна новинка в рейтинге по MAU - это Tiny Bookshop.

Источник
👍3
Игры и цифры (10 сентября - 23 сентября, 2025)

PC/консольные игры

▫️В Dead Island 2 сыграло более 20 миллионов человек. Цифра включает в себя как продажи, так и людей, скачавших игру по подписке на PS Plus или Xbox Game Pass.

▫️Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 4,4 миллионов копий. Это не официальная цифра, о ней рассказали на стриме.

▫️Hollow Knight Silksong купили больше 3,5 миллионов раз в Steam; а всего в игру сыграло более 6 миллионов человек (с учётом пользователей из Game Pass). Больше половины владельцев игры в Steam потратили на игру больше 20 часов. Данные от Alinea Analytics.

▫️В Outward, выпущенную в марте 2019 года, сыграло более 3 миллионов человек. Об этом рассказали разработчики в своём YouTube-блоге.

▫️Frontier Development раскрыла продажи своих проектов. Самая успешная игра - Jurassic World Evolution (6 миллионов копий, £146 миллионов выручки). Elite Dangerous принес компании £138 миллионов (5,6 миллионов копий).

▫️По данным Alinea Analytics, в Borderlands 4 с момента релиза сыграли более 2,5 миллионов человек (1,3 миллиона копий приходится на Steam). Выручка проекта уже превысила $150 миллионов. Больше половины пользователей как в Steam, так и на PlayStation, из США. По слухам, бюджет разработки порядка $200 миллионов, а к запуску игра подошла более чем с 500 тысячами предзаказов в Steam.

▫️Shape of Dreams, выпущенную Neowiz, за неделю купили больше 300 тысяч раз. Над игрой работало 4 человека.

▫️В серию The Crew сыграло более 50 миллионов человек. Первая часть вышла в декабре 2014 года.

▫️В skate. в раннем доступе за сутки поиграло более 2 миллионов пользователей. При этом, у проекта есть проблемы - положительных отзывов в Steam едва больше половины.

▫️Dying Light: The Beast хорошо стартовала - в Steam пиковый CCU достиг отметки в 121 тысячу человек. Это не рекорд для серии, но цифры очень и очень солидные.

Мобильные игры

▫️За первый год, Fable Town, разработанная Reef Games и выпущенная MGVC Publishing (MY.GAMES), заработала больше $9 миллионов. Игру скачали 3 миллиона игроков. Сейчас MAU проекта превысил 500 тысяч человек, а DAU находится на отметке в 100 тысяч.

▫️В MaskGun - шутер от первого лица от Supergaming - сыграло более 100 миллионов человек по всему миру. Игра была запущена в 2019 году.
👍4
Niko Partners: Китайский игровой рынок в 2025 году

Цифры по рынку

▫️По итогам 2024 года, объём рынка достиг $49,2 миллиардов. Это на 3,6% больше, чем в прошлом году.

▫️Niko Partners ожидает, что по итогам 2025 года, рынок вырастет до $50,7 миллиардов. А к 2029 году - до $54,8 миллиардов с CAGR в 2,2%.

▫️На конец 2024 года, в стране насчитывалось 722 миллиона игроков - это вдвое больше население США. Эта цифра достигнет 753,7 миллионов к 2029 году (CAGR - 0,9%).

▫️ARPU китайских игроков на конец 2024 года составляет $68. К 2029 году эта цифра увеличится до $73.

▫️Рост будет обеспечен мобильным и PC сегментом. Ожидается большой вклад Nintendo Switch 2, запуск консолей нового поколения, рост сегмента премиальных PC-игр, а также рост популярности Mini Games.

Опрос игроков

В этом разделе приведены результаты опроса 1058 китайских игроков.

▫️Китайские игроки заинтересованы в генеративном AI. 85,2% знакомы с этой технологией, а 39,4% интересно, как она будет применяться в играх. По данным Niko Partners, больше 60% китайских разработчиков применяют генеративный AI в своих проектах.

▫️Mini Games в Китае продолжают расти. 84,4% играет в них. 17,7% женщин играет в мини-игры ежедневно, среди мужчин таких 10,3%. На текущий момент, сегмент генерируют порядка 10% всей игровой выручки.

▫️41% пользователей в Китае находит информацию о новых играх в сервисах коротких видео, 38,7% пользуются рекомендациями платформ, 33,9% узнают о новинках в социальных сетях.

▫️46,5% игроков в Китае так или иначе взаимодействуют с киберспортом. Каждый 4 игрок в Китае активно смотрит инфлюенсеров.

▫️11 из топ-20 игр в китайских стриминговых сервисах либо выпущены разработчиками за пределами страны, либо базируются на крупных IP. Отдельно Niko Partners отмечает популярность игр, которые официально на рынке не вышли (например, Apex Legends).

Источник
👍31🔥1
Xsolla выпустила колоссальных размеров отчёт о более чем 200 игровых рынках.

Внутри:

▫️Основные данные по рынку (населения, выручка от игр, распределение по платформам и многое другое).

▫️Главные жанры в стране.

▫️Рекомендации по языкам локализации.

▫️Крупнейшие студии и игры из региона.

▫️Культурные особенности и даты главных праздников.

▫️Популярные локальные стриминговые платформы, инфлюенсеры, и игровые выставки.

▫️Бенчмарки по зарплате для игровой индустрии.

▫️Данные о платежах, налогах, и юридических особенностях.

На текущий момент, это самая большая база данных по игровой индустрии, которую я видел. За исключением, может быть, моего канала, но у нас разные форматы 🙂

В качестве бонуса - Xsolla разрешает скачать данные по рынку в .pdf, чтобы положить себе в презентацию.

Ссылка тут!
🔥205👍2