StreamElements & Rainmaker.gg - Состояние рынка игрового стриминга в декабре 2023
▫️Twitch провёл 2023 год по большей части стабильно; в Q4 показал рост по числу просмотренных часов на 3%.
▫️Среднее дневное количество часов в Twitch в декабре составило 57,7 миллионов часов. Это самый высокий показатель с апреля 2023 года.
💬 Со-основатель StreamElements, Ор Перри, отмечает: “Покупка стримеров другими платформами не оказывает сильного влияния на Twitch. На место ушедших звёзд приходят новые”.
▫️Grand Theft Auto V (162 миллиона часов - +59% MoM); Fortnite (101 миллион часов - -9% MoM) и League of Legends (94 миллиона часов - -22% MoM) - лидеры декабря 2023 года в Twitch.
▫️Сильно вырос Call of Duty: Warzone - на 349%, благодаря выходу Season 1. У игры в декабре 38 миллионов часов просмотров.
▫️fps_shaka - главный стример декабря в Twitch. Японскоязычный стример никогда раньше не занимал первую строчку. Больше всего он стримил Grand Theft Auto V - 239 часов.
Источник
▫️Twitch провёл 2023 год по большей части стабильно; в Q4 показал рост по числу просмотренных часов на 3%.
▫️Среднее дневное количество часов в Twitch в декабре составило 57,7 миллионов часов. Это самый высокий показатель с апреля 2023 года.
💬 Со-основатель StreamElements, Ор Перри, отмечает: “Покупка стримеров другими платформами не оказывает сильного влияния на Twitch. На место ушедших звёзд приходят новые”.
▫️Grand Theft Auto V (162 миллиона часов - +59% MoM); Fortnite (101 миллион часов - -9% MoM) и League of Legends (94 миллиона часов - -22% MoM) - лидеры декабря 2023 года в Twitch.
▫️Сильно вырос Call of Duty: Warzone - на 349%, благодаря выходу Season 1. У игры в декабре 38 миллионов часов просмотров.
▫️fps_shaka - главный стример декабря в Twitch. Японскоязычный стример никогда раньше не занимал первую строчку. Больше всего он стримил Grand Theft Auto V - 239 часов.
Источник
👍6❤1
data.ai: Genshin Impact быстрее всех в истории заработал $5 миллиардов на мобильных устройствах
▫️Игре потребовалось на это 40 месяцев, с момента выхода в сентябре 2020 года. Предыдущий рекорд принадлежал Clash of Clans (51 месяц).
▫️Важно учитывать, что при подсчёте не учитываются китайские Android-сторы, поэтому, в реальности, цифра ещё выше. Только на iOS в Китае Genshin Impact заработала почти $1,5 миллиарда - 30% своей выручки.
▫️В Японии Genshin Impact заработала $1,06 миллиарда (21% всей выручки); в США - $903 миллиона (18%).
▫️Сейчас в мире только 13 игр, перешагнувших отметку в $5 миллиардов выручки. До Genshin Impact ачивку получил Gardenscapes, на это у игры ушел 91 месяц.
Источник
▫️Игре потребовалось на это 40 месяцев, с момента выхода в сентябре 2020 года. Предыдущий рекорд принадлежал Clash of Clans (51 месяц).
▫️Важно учитывать, что при подсчёте не учитываются китайские Android-сторы, поэтому, в реальности, цифра ещё выше. Только на iOS в Китае Genshin Impact заработала почти $1,5 миллиарда - 30% своей выручки.
▫️В Японии Genshin Impact заработала $1,06 миллиарда (21% всей выручки); в США - $903 миллиона (18%).
▫️Сейчас в мире только 13 игр, перешагнувших отметку в $5 миллиардов выручки. До Genshin Impact ачивку получил Gardenscapes, на это у игры ушел 91 месяц.
Источник
👍12🎉1
TIGA: Британские игровые студии испытывают осторожный оптимизм на тему 2024 года
Ситуация с наймом
▫️73% опрошенных бизнесов планируют наращивать свой штат в 2024 году (в 2023 таких было 75%).
▫️21% планирует оставить количество человек в штате на том же уровне.
▫️6% опрошенных планирует сокращения.
▫️33% опрошенных бизнесов говорят, что недостаток квалифицированных сотрудников - основная помеха на пути к росту компании в 2024 году.
Инвестиции в бизнес
Это инвестиции, связанные с R&D, обучением сотрудников, разработкой новых проектов.
▫️44% бизнесов настроены более оптимистично, чем в 2024 году.
▫️36% не видят серьёзных изменений к 2023 году.
▫️19% опрошенных считают, что ситуация с внутренними инвестициями станет хуже.
Результаты
▫️70% ответили, что их компании чувствуют себя “хорошо” или “очень хорошо”. Против 75% годом ранее.
▫️27% бизнесов чувствуют себя так же, как и в прошлом году.
▫️3% ответили, что ситуация или плохая, или очень плохая.
Ожидания
▫️При этом, 46% опрошенных отмечают, что они с оптимизмом смотрят на ближайший год (против 40% годом ранее).
▫️54% ожидают роста чистой прибыли на горизонте 12 месяцев.
▫️Но оптимизм на тему рыночного состояния упал с 66% в 2023 году до 46%.
Траты и цены
▫️77% бизнесов ожидают роста трат на персонал, оборудование в этом году. В прошлом таких было 86%.
▫️35% бизнесов планируют переложить часть этих трат на покупателей; 56% не планируют менять центовую политику.
Источник
Ситуация с наймом
▫️73% опрошенных бизнесов планируют наращивать свой штат в 2024 году (в 2023 таких было 75%).
▫️21% планирует оставить количество человек в штате на том же уровне.
▫️6% опрошенных планирует сокращения.
▫️33% опрошенных бизнесов говорят, что недостаток квалифицированных сотрудников - основная помеха на пути к росту компании в 2024 году.
Инвестиции в бизнес
Это инвестиции, связанные с R&D, обучением сотрудников, разработкой новых проектов.
▫️44% бизнесов настроены более оптимистично, чем в 2024 году.
▫️36% не видят серьёзных изменений к 2023 году.
▫️19% опрошенных считают, что ситуация с внутренними инвестициями станет хуже.
Результаты
▫️70% ответили, что их компании чувствуют себя “хорошо” или “очень хорошо”. Против 75% годом ранее.
▫️27% бизнесов чувствуют себя так же, как и в прошлом году.
▫️3% ответили, что ситуация или плохая, или очень плохая.
Ожидания
▫️При этом, 46% опрошенных отмечают, что они с оптимизмом смотрят на ближайший год (против 40% годом ранее).
▫️54% ожидают роста чистой прибыли на горизонте 12 месяцев.
▫️Но оптимизм на тему рыночного состояния упал с 66% в 2023 году до 46%.
Траты и цены
▫️77% бизнесов ожидают роста трат на персонал, оборудование в этом году. В прошлом таких было 86%.
▫️35% бизнесов планируют переложить часть этих трат на покупателей; 56% не планируют менять центовую политику.
Источник
TIGA
Cautious optimism, but challenges remain for UK games studios - TIGA
Latest research from TIGA, the trade association representing the UK video games industry, has revealed that UK games studios are cautiously optimistic about their business in 2024 – but have highlighted some key challenges for the year ahead.
👍6🔥2
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры января 2024 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings вернулась на первое место чарта, заработав $120,2 миллиона. У MONOPOLY GO! - вторая строчка ($113,8 миллионов). Игра немного упала после пиковых значений января.
▫️ Teamfight Tactics (а именно китайская версия - Battle of the Golden Spatula) показала взрывной рост в январе. Проект заработал $55 миллионов только в Китае на iOS - после $17,9 миллионов в декабре 2023.
▫️Не топ-10, но тоже про взрывной рост из Китая. CrossFire: Legends заняла 11 строчку чартов, заработав $46,8 миллионов - 98% выручки идёт из китайского iOS. Опять же, интересна динамика - у игры в декабре 2023 года было $5,5 миллионов выручки - рост в 8,5 раз.
Загрузки
▫️Royal Match стал самой загружаемой игрой месяца - 21,6 миллионов установок. Игра прыгнула сразу на 9 позиций в январе.
▫️Roblox (20,6 миллионов), Block Blast! (19,5 миллионов), Subway Surfers (18,9 миллионов) - на позициях со второй по четвёртую.
▫️Help Me: Tricky Story - новая игра в чартах с 17,1 миллионом загрузок (5 место). Это Brain-пазл от Вьетнамской студии ABI Game Studio. Предыдущие хиты компании - приложение со звуками для пранков (пердёж, машинка для стрижки и другое); симулятор звуков оружия; вариация на тему Squid Games.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings вернулась на первое место чарта, заработав $120,2 миллиона. У MONOPOLY GO! - вторая строчка ($113,8 миллионов). Игра немного упала после пиковых значений января.
▫️ Teamfight Tactics (а именно китайская версия - Battle of the Golden Spatula) показала взрывной рост в январе. Проект заработал $55 миллионов только в Китае на iOS - после $17,9 миллионов в декабре 2023.
▫️Не топ-10, но тоже про взрывной рост из Китая. CrossFire: Legends заняла 11 строчку чартов, заработав $46,8 миллионов - 98% выручки идёт из китайского iOS. Опять же, интересна динамика - у игры в декабре 2023 года было $5,5 миллионов выручки - рост в 8,5 раз.
Загрузки
▫️Royal Match стал самой загружаемой игрой месяца - 21,6 миллионов установок. Игра прыгнула сразу на 9 позиций в январе.
▫️Roblox (20,6 миллионов), Block Blast! (19,5 миллионов), Subway Surfers (18,9 миллионов) - на позициях со второй по четвёртую.
▫️Help Me: Tricky Story - новая игра в чартах с 17,1 миллионом загрузок (5 место). Это Brain-пазл от Вьетнамской студии ABI Game Studio. Предыдущие хиты компании - приложение со звуками для пранков (пердёж, машинка для стрижки и другое); симулятор звуков оружия; вариация на тему Squid Games.
Источник
👍13❤1
AppsFlyer: Бенчмарк по удалениям игр на Android в октябре-ноябре 2023 года
Цифры представлены только для Android, так как с выходом iOS 15 корректно отслеживать изменения на iOS стало невозможно.
▫️По данным AppsFlyer, каждое второе приложение удаляется с мобильных устройств пользователей в течение 30 дней после установки.
▫️Хуже всего ситуация с приложениями для знакомств (64,6% пользователей удаляет их в течение 30 дней) и с играми (52% пользователей удаляют игру в течение 30 дней).
▫️Покупные пользователи удаляют игры чаще (56,96% в течение первого месяца); органические - реже (50,06% в течение первого месяца).
▫️В развивающихся странах количество удалений приложений, в среднем, на 20% выше, чем в развитых.
▫️AppsFlyer изучила данные октября 2023 года по удалениям игровых приложений. 43,54% удалений приходятся на первый день установки игры. Вероятнее всего, ожидания пользователей не сошлись с реальностью. 90,9% удалений происходят в течение первых 11 дней. Далее удаления накапливаются равномерно.
Бенчмарк по США
▫️Если рассматривать покупной трафик, то казуальные игры в США, в среднем, в течение первых 30 дней удаляет 47,55% пользователей. Но у топ-10% проектов по этому показателю, удаления драматически ниже - всего 1,11%.
Цифра выглядит подозрительно низкой. Без дополнительной информации, я бы относился к ней скептически.
▫️С мидкорными проектами несколько сложнее. Если смотреть на органических пользователей, 51,69% удаляют игру в течение первых 30 дней. Но у топ-10% проектов, этот показатель в три раза ниже - 16,67%.
А вот тут цифра больше похожа на правду.
Ссылка на таблицу со всеми Uninstall Rates с разбивкой по странам и жанрам (октябрь-ноябрь 2023 года).
Источник
Цифры представлены только для Android, так как с выходом iOS 15 корректно отслеживать изменения на iOS стало невозможно.
▫️По данным AppsFlyer, каждое второе приложение удаляется с мобильных устройств пользователей в течение 30 дней после установки.
▫️Хуже всего ситуация с приложениями для знакомств (64,6% пользователей удаляет их в течение 30 дней) и с играми (52% пользователей удаляют игру в течение 30 дней).
▫️Покупные пользователи удаляют игры чаще (56,96% в течение первого месяца); органические - реже (50,06% в течение первого месяца).
▫️В развивающихся странах количество удалений приложений, в среднем, на 20% выше, чем в развитых.
▫️AppsFlyer изучила данные октября 2023 года по удалениям игровых приложений. 43,54% удалений приходятся на первый день установки игры. Вероятнее всего, ожидания пользователей не сошлись с реальностью. 90,9% удалений происходят в течение первых 11 дней. Далее удаления накапливаются равномерно.
Бенчмарк по США
▫️Если рассматривать покупной трафик, то казуальные игры в США, в среднем, в течение первых 30 дней удаляет 47,55% пользователей. Но у топ-10% проектов по этому показателю, удаления драматически ниже - всего 1,11%.
Цифра выглядит подозрительно низкой. Без дополнительной информации, я бы относился к ней скептически.
▫️С мидкорными проектами несколько сложнее. Если смотреть на органических пользователей, 51,69% удаляют игру в течение первых 30 дней. Но у топ-10% проектов, этот показатель в три раза ниже - 16,67%.
А вот тут цифра больше похожа на правду.
Ссылка на таблицу со всеми Uninstall Rates с разбивкой по странам и жанрам (октябрь-ноябрь 2023 года).
Источник
🔥11👍2
Все отчёты прошлой недели (29 января - 2 февраля)
1. Ampere Analysis: Epic Games стала лидером по MAU на консолях в декабре
2. Продажи PlayStation в Японии в 2023 году - лучшие за 14 лет
3. Dragon Quest Monsters: The Dark Prince стала лидером японских чартов в декабре 2023
4. Sensor Tower: Состояние корейского мобильного игрового рынка во второй половине 2023 года
5. StreamElements & Rainmaker.gg - Состояние рынка игрового стриминга в декабре 2023
6. data.ai: Genshin Impact быстрее всех в истории заработал $5 миллиардов на мобильных устройствах
7. TIGA: Британские игровые студии испытывают осторожный оптимизм на тему 2024 года
8. AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры января 2024 года
9. AppsFlyer: Бенчмарк по удалениям игр на Android в октябре-ноябре 2023 года
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Ampere Analysis: Epic Games стала лидером по MAU на консолях в декабре
2. Продажи PlayStation в Японии в 2023 году - лучшие за 14 лет
3. Dragon Quest Monsters: The Dark Prince стала лидером японских чартов в декабре 2023
4. Sensor Tower: Состояние корейского мобильного игрового рынка во второй половине 2023 года
5. StreamElements & Rainmaker.gg - Состояние рынка игрового стриминга в декабре 2023
6. data.ai: Genshin Impact быстрее всех в истории заработал $5 миллиардов на мобильных устройствах
7. TIGA: Британские игровые студии испытывают осторожный оптимизм на тему 2024 года
8. AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры января 2024 года
9. AppsFlyer: Бенчмарк по удалениям игр на Android в октябре-ноябре 2023 года
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
👍7🔥1
Twitch - top-10 titles by Hours Watched.png
247.6 KB
Lurkit: Топ-500 игр в стриминге в 2023 году
Данные представлены по Twitch, как по основной игровой стриминговой платформе в мире.
▫️Grand Theft Auto V (1,324 миллиарда просмотренных часов) и League of Legends (1,312 миллиардов просмотренных часов) - лидеры 2023 года на рынке стриминга.
▫️В топ-10 по количеству просмотренных часов нет ни одной игры моложе 2020 года, самая новая - это Valorant. Это если не считать CS2 релизом 2023 года.
▫️Diablo IV выше всех игр, вышедших в 2023 году, по количеству просмотренных людьми часов. Игра занимает 13 позицию.
▫️Если рассматривать топ-500 Twitch целиком, то на топ-10 игр приходится 48,4% всех просмотренных часов. Если рассматривать топ-50, то суммарно они занимают 77,3% всех просмотренных часов. Получается, что у игр с 51 по 500 - в совокупности - всего 22,7% зрительского внимания.
▫️В среднем, у топ-10 игр на Twitch - 81 697 зрителей. А у всего топ-500 - 3788. Вот такая вот разительная разница.
Данные представлены по Twitch, как по основной игровой стриминговой платформе в мире.
▫️Grand Theft Auto V (1,324 миллиарда просмотренных часов) и League of Legends (1,312 миллиардов просмотренных часов) - лидеры 2023 года на рынке стриминга.
▫️В топ-10 по количеству просмотренных часов нет ни одной игры моложе 2020 года, самая новая - это Valorant. Это если не считать CS2 релизом 2023 года.
▫️Diablo IV выше всех игр, вышедших в 2023 году, по количеству просмотренных людьми часов. Игра занимает 13 позицию.
▫️Если рассматривать топ-500 Twitch целиком, то на топ-10 игр приходится 48,4% всех просмотренных часов. Если рассматривать топ-50, то суммарно они занимают 77,3% всех просмотренных часов. Получается, что у игр с 51 по 500 - в совокупности - всего 22,7% зрительского внимания.
▫️В среднем, у топ-10 игр на Twitch - 81 697 зрителей. А у всего топ-500 - 3788. Вот такая вот разительная разница.
👍6
2023-Game-Development-Report.pdf
7.3 MB
Огромный отчёт от Griffin Game Partners и Rendered VC про тренды игровой разработки
Короткое саммари - в материале.
Короткое саммари - в материале.
❤11👍7
Drake Star Global Gaming Report 2023.pdf
4 MB
Drake Star Partners: Игровые инвестиции в 2023 году
2023 год - итоги
▫️Общая сумма сделок в 2023 году составила $86 миллиардов. Но, если убрать сделку по покупке Activision-Blizzard, размер сделок составил $20 миллиардов - как до времен пандемии.
▫️В 2023 году были совершены 163 сделки слияния и поглощения, общей стоимостью в $10,5 миллиардов. Лидер - Savvy Games Group и сделка со Scopely ($4,9B). Также заметные сделки между консорциумом Goldman Sachs и Kahoot ($1,7B); Tencent и Techland ($1,6B).
▫️На PC/консоли пришлось 44 M&A-сделки; на мобайл - 37; на платформы - 25. Деловая активность, в целом, вернулась на доковидные уровни.
▫️В рамках VC-инвестиций, было совершено более 750 сделок на $3,5 миллиарда. В 2020 году подобных сделок было на $3,4 миллиарда, если исключать раунд Epic Games. Больше всего инвестиций - в мобильные компании (168), следом идут сделки по блокчейн-компаниям (159) и платформам (143). Среди наиболее заметных транзакции - VSPO ($265 миллионов), Candivore ($100 миллионов) и Second Dinner ($100 миллионов).
▫️Bitkraft, a16z, Play Ventures и Griffin Gaming - самые активные VC-фонды в игровых сделках.
Q4 2023 - итоги
▫️Было совершено 43 анонсированных M&A-сделки. В прошлом квартале было 33. Самые заметные сделки - между Aonic и nDreams; Keywords и The Multiplayer Group; MTG и Snowprint; Devolver Digital и System Era.
▫️В четвёртом квартале было сделано 162 VC-сделки, на уровне доковидных времён. Самые заметные - у Animoca Brands ($50 миллионов), Leonardo.AI ($47 миллионов), Strikerz ($40 миллионов) и ON ($25 миллионов). Больше 85% денег пришлось на сид и ранние этапы. Инвесторы по-прежнему опасаются поздних инвестиционных раундов.
▫️Drake Star Partners отмечает рост оценок публичных компаний - на 13%. Произошло и крупное публичное размещение - сингапурская Grand Centrex Limited (GCL), вышла на NASDAQ через SPAC с оценкой в $1,2 миллиарда.
2023 год - итоги
▫️Общая сумма сделок в 2023 году составила $86 миллиардов. Но, если убрать сделку по покупке Activision-Blizzard, размер сделок составил $20 миллиардов - как до времен пандемии.
▫️В 2023 году были совершены 163 сделки слияния и поглощения, общей стоимостью в $10,5 миллиардов. Лидер - Savvy Games Group и сделка со Scopely ($4,9B). Также заметные сделки между консорциумом Goldman Sachs и Kahoot ($1,7B); Tencent и Techland ($1,6B).
▫️На PC/консоли пришлось 44 M&A-сделки; на мобайл - 37; на платформы - 25. Деловая активность, в целом, вернулась на доковидные уровни.
▫️В рамках VC-инвестиций, было совершено более 750 сделок на $3,5 миллиарда. В 2020 году подобных сделок было на $3,4 миллиарда, если исключать раунд Epic Games. Больше всего инвестиций - в мобильные компании (168), следом идут сделки по блокчейн-компаниям (159) и платформам (143). Среди наиболее заметных транзакции - VSPO ($265 миллионов), Candivore ($100 миллионов) и Second Dinner ($100 миллионов).
▫️Bitkraft, a16z, Play Ventures и Griffin Gaming - самые активные VC-фонды в игровых сделках.
Q4 2023 - итоги
▫️Было совершено 43 анонсированных M&A-сделки. В прошлом квартале было 33. Самые заметные сделки - между Aonic и nDreams; Keywords и The Multiplayer Group; MTG и Snowprint; Devolver Digital и System Era.
▫️В четвёртом квартале было сделано 162 VC-сделки, на уровне доковидных времён. Самые заметные - у Animoca Brands ($50 миллионов), Leonardo.AI ($47 миллионов), Strikerz ($40 миллионов) и ON ($25 миллионов). Больше 85% денег пришлось на сид и ранние этапы. Инвесторы по-прежнему опасаются поздних инвестиционных раундов.
▫️Drake Star Partners отмечает рост оценок публичных компаний - на 13%. Произошло и крупное публичное размещение - сингапурская Grand Centrex Limited (GCL), вышла на NASDAQ через SPAC с оценкой в $1,2 миллиарда.
👍5🔥3❤2
GSD & GfK: Продажи игр в Великобритании упали в январе 2024 года
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️2,47 миллионов копий игр было продано в стране в январе 2024 года. Это на 3% меньше, чем годом ранее.
▫️EA Sports FC 24 - самая продаваемая игра месяца. Довольно любопытно, что результаты по январю у проекта лучше, чем. У FIFA 23.
▫️The Last of Us: Part II - Remastered заняла вторую строчку чартов. За 2 недели игра продалась тиражом в 2,5 раза лучше, чем The Last of Us: Part I. Правда, не до конца понятно, учитывались ли апгрейды с PS4-версии или нет.
▫️Tekken 8 дебютировал на 7 строчке. Игра продалась на треть лучше прошлогоднего Street Fighter 6 за аналогичный период. Интересно, что у Street Fighter 6 большая часть продаж - цифровая; а у Tekken 8 - физическая.
При этом, в списке нет Palworld, потому что они не делятся информацией с GSD. А это значит, что в реальности рынок может и не падать.
▫️Prince of Persia: The Lost Crown дебютировал на 15 строчке; у Like a Dragon: Infinite Wealth - 23 позиция.
Продажи железа
▫️111 тысяч консолей было продано в Великобритании в январе 2024 года. Это на 19% меньше, чем в прошлом году.
▫️Продажи PlayStation 5 упали на 17; Nintendo Switch - на 31%; Xbox Series S|X - на 7%.
Учитывая, что прошлый год - первый, когда PS5 и Xbox Series S|X полностью нормализовали цепочки поставок, возможно тренд сохранится по всему году, так как отложенный спрос реализовался в 2023 году.
▫️687 тысяч аксессуаров было продано в январе 2024 года, на 10% больше, чем годом ранее. Лучшие по продажам - геймпады для PlayStation и Xbox.
Источник
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️2,47 миллионов копий игр было продано в стране в январе 2024 года. Это на 3% меньше, чем годом ранее.
▫️EA Sports FC 24 - самая продаваемая игра месяца. Довольно любопытно, что результаты по январю у проекта лучше, чем. У FIFA 23.
▫️The Last of Us: Part II - Remastered заняла вторую строчку чартов. За 2 недели игра продалась тиражом в 2,5 раза лучше, чем The Last of Us: Part I. Правда, не до конца понятно, учитывались ли апгрейды с PS4-версии или нет.
▫️Tekken 8 дебютировал на 7 строчке. Игра продалась на треть лучше прошлогоднего Street Fighter 6 за аналогичный период. Интересно, что у Street Fighter 6 большая часть продаж - цифровая; а у Tekken 8 - физическая.
При этом, в списке нет Palworld, потому что они не делятся информацией с GSD. А это значит, что в реальности рынок может и не падать.
▫️Prince of Persia: The Lost Crown дебютировал на 15 строчке; у Like a Dragon: Infinite Wealth - 23 позиция.
Продажи железа
▫️111 тысяч консолей было продано в Великобритании в январе 2024 года. Это на 19% меньше, чем в прошлом году.
▫️Продажи PlayStation 5 упали на 17; Nintendo Switch - на 31%; Xbox Series S|X - на 7%.
Учитывая, что прошлый год - первый, когда PS5 и Xbox Series S|X полностью нормализовали цепочки поставок, возможно тренд сохранится по всему году, так как отложенный спрос реализовался в 2023 году.
▫️687 тысяч аксессуаров было продано в январе 2024 года, на 10% больше, чем годом ранее. Лучшие по продажам - геймпады для PlayStation и Xbox.
Источник
👍5