StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в ноябре 2023 и по году в целом
▫️Общее количество просмотренных часов в ноябре в Twitch просело, в сравнение с октябрем (1,774 миллиарда против 1,727 миллиардов), но это связано с тем, что в ноябре на один день меньше.
▫️Если же сравнивать ежедневное количество просмотренных часов, то ноябрь - с показателем в 57,5 миллионов часов в сутки - лучший месяц с апреля 2023 года.
▫️League of Legends (120 миллионов часов); Fortnite (111 миллионов часов) и Grand Theft Auto V (101 миллион часов) - лучшие игры ноября в Twitch по просмотрам.
▫️Если же рассматривать год в целом, то лидеры - League of Legends (1,228 миллиарда часов); Grand Theft Auto V (1,175 миллиардов часов) и Valorant (916 миллионов часов).
▫️Лучше всех в 2023 году стартовал Diablo IV. В первую неделю игра получила 70 миллионов часов просмотров. Следом расположились Hogwarts Legacy (50 миллионов часов) и Baldur’s Gate III (22 миллиона часов). Примечательно, что в 2023 году только 9 новых игр входили в топ-10 в Twitch.
▫️KaiCenat - самый популярный стример в Twitch, у него 109 миллионов часов просмотров. Основной его контент - развлекательный, не стриминг игр. А вот Gaules (106 миллионов часов) - специализируется на Counter-Strike. Единственная девушка в топ-100 - это ironmouse (18 миллионов часов).
Источник
▫️Общее количество просмотренных часов в ноябре в Twitch просело, в сравнение с октябрем (1,774 миллиарда против 1,727 миллиардов), но это связано с тем, что в ноябре на один день меньше.
▫️Если же сравнивать ежедневное количество просмотренных часов, то ноябрь - с показателем в 57,5 миллионов часов в сутки - лучший месяц с апреля 2023 года.
▫️League of Legends (120 миллионов часов); Fortnite (111 миллионов часов) и Grand Theft Auto V (101 миллион часов) - лучшие игры ноября в Twitch по просмотрам.
▫️Если же рассматривать год в целом, то лидеры - League of Legends (1,228 миллиарда часов); Grand Theft Auto V (1,175 миллиардов часов) и Valorant (916 миллионов часов).
▫️Лучше всех в 2023 году стартовал Diablo IV. В первую неделю игра получила 70 миллионов часов просмотров. Следом расположились Hogwarts Legacy (50 миллионов часов) и Baldur’s Gate III (22 миллиона часов). Примечательно, что в 2023 году только 9 новых игр входили в топ-10 в Twitch.
▫️KaiCenat - самый популярный стример в Twitch, у него 109 миллионов часов просмотров. Основной его контент - развлекательный, не стриминг игр. А вот Gaules (106 миллионов часов) - специализируется на Counter-Strike. Единственная девушка в топ-100 - это ironmouse (18 миллионов часов).
Источник
👍6
PlayStation 5 пробила отметку в 50 миллионов продаж
▫️На достижение этого показателя консоли потребовалось чуть больше 3 лет. По динамике продаж она совсем немного уступает PS4 - предыдущая консоль от Sony продалась таким же тиражом на неделю раньше.
▫️При этом, Sony удалось реализовать 10 миллионов консолей с июля по декабрь 2023 года.
▫️В июле PS5, когда анонсировали 40 миллионов продаж, отставала по динамике от PS4 на два месяца. Второе полугодие 2023 года получилось очень успешным.
Источник
▫️На достижение этого показателя консоли потребовалось чуть больше 3 лет. По динамике продаж она совсем немного уступает PS4 - предыдущая консоль от Sony продалась таким же тиражом на неделю раньше.
▫️При этом, Sony удалось реализовать 10 миллионов консолей с июля по декабрь 2023 года.
▫️В июле PS5, когда анонсировали 40 миллионов продаж, отставала по динамике от PS4 на два месяца. Второе полугодие 2023 года получилось очень успешным.
Источник
Sony Interactive Entertainment
PlayStation 5 Achieves Milestone of 50 Million Units Sold to Consumers
Sony Interactive Entertainment (SIE) today announced the PlayStation 5 console (PS5) has surpassed 50 million units1 sold through to consumers, three years since its Nov. 2020 launch. Thanks to the support of PlayStation fans globally, the PS5 console has…
👍7
80LV_State_of_the_Game_Development_Industry_Workplace_Culture,_Mental.pdf
7.5 MB
80LV: Культура, ментальное здоровье и HR-тренды игровой индустрии в 2023 году
80LV провела опрос среди 503 профессионалов игровой индустрии из 56 стран.
▫️Только 26% сотрудников довольны своим текущим местом работы и культурным кодом компании.
▫️Опросы показали, что большинство сотрудников не испытывают лояльность к своим студиям. Большинство респондентов не рекомендовали бы свои компании как места для работы (таких 76,3%). Среди основных зон улучшения: сознательность менеджеров, поддержка сотрудников, возможность удалённой работы.
▫️Только 13% опрошенных компаний предлагают тренинги и курсы для менеджеров.
▫️Для 40% сотрудников очень важна культура компании.
▫️19% опрошенных сотрудников отмечает, что компании ничего не делают для поддержки ментального здоровья своих сотрудников. 52% отмечает, что их копании не предпринимают никаких действий для поддержки инклюзивности, равенства, в работе.
▫️Самые популярные методы поддержки у компаний для своих сотрудников - гибкие часы начала работы и возможность работать удалённо (63%); продвижение инклюзивной культуры на рабочем месте (41%); перерывы и возможность уйти в отпуск для избежания выгорания (36%); доступ к ресурсам по медитации и спорту (34%); 4-дневная рабочая неделя (7%).
▫️28% сотрудников столкнулись с увольнениями в своих компаниях за последний год.
▫️47% опрошенных в 2023 году искали новую работу, но не смогли её найти. 34% не искали новую работу. 19% - искали и нашли.
▫️Несмотря на разговоры о рисках AI, только 3% опрошенных отметили, что сокращения произошли из-за автоматизации.
▫️37% сотрудников отметили, что в 2023 году у них стало больше обязанностей, но зарплата не изменилась. Такой же процент отметил, что им не платят за переработки. А 11% опрошенных столкнулись с уменьшением заработной платы.
▫️После окончания пандемии, 47% респондентов продолжила работать удалённо. 33% стали работать в гибридном формате, а 15% вернулись в офисы. Оставшиеся 5% где-то потерялись.
80LV провела опрос среди 503 профессионалов игровой индустрии из 56 стран.
▫️Только 26% сотрудников довольны своим текущим местом работы и культурным кодом компании.
▫️Опросы показали, что большинство сотрудников не испытывают лояльность к своим студиям. Большинство респондентов не рекомендовали бы свои компании как места для работы (таких 76,3%). Среди основных зон улучшения: сознательность менеджеров, поддержка сотрудников, возможность удалённой работы.
▫️Только 13% опрошенных компаний предлагают тренинги и курсы для менеджеров.
▫️Для 40% сотрудников очень важна культура компании.
▫️19% опрошенных сотрудников отмечает, что компании ничего не делают для поддержки ментального здоровья своих сотрудников. 52% отмечает, что их копании не предпринимают никаких действий для поддержки инклюзивности, равенства, в работе.
▫️Самые популярные методы поддержки у компаний для своих сотрудников - гибкие часы начала работы и возможность работать удалённо (63%); продвижение инклюзивной культуры на рабочем месте (41%); перерывы и возможность уйти в отпуск для избежания выгорания (36%); доступ к ресурсам по медитации и спорту (34%); 4-дневная рабочая неделя (7%).
▫️28% сотрудников столкнулись с увольнениями в своих компаниях за последний год.
▫️47% опрошенных в 2023 году искали новую работу, но не смогли её найти. 34% не искали новую работу. 19% - искали и нашли.
▫️Несмотря на разговоры о рисках AI, только 3% опрошенных отметили, что сокращения произошли из-за автоматизации.
▫️37% сотрудников отметили, что в 2023 году у них стало больше обязанностей, но зарплата не изменилась. Такой же процент отметил, что им не платят за переработки. А 11% опрошенных столкнулись с уменьшением заработной платы.
▫️После окончания пандемии, 47% респондентов продолжила работать удалённо. 33% стали работать в гибридном формате, а 15% вернулись в офисы. Оставшиеся 5% где-то потерялись.
👍13❤2
Ampere Analysis: PlayStation 5 в 2023 году в 3 раза обогнала Xbox Series S|X по продажам
▫️По подсчётам Ampere Analysis, продажи PS5 в 2023 году выросли на 65% и достигли 22,5 миллионов копий.
▫️Продажи Xbox Series S|X, в свою очередь, снизились на 15% - до 7,6 миллионов.
▫️Продажи Nintendo Switch также упали на 18% до 16,5 миллионов консолей.
▫️Мэт Пискателла, аналитик Circana, отмечает, что в США PS5 продаётся лучше, чем PS4.
▫️Сама Sony ранее объявляла, что рассчитывает продать 25 миллионов PS5 в 2023 финансовом году (он закончится 31 марта 2024).
Источник
▫️По подсчётам Ampere Analysis, продажи PS5 в 2023 году выросли на 65% и достигли 22,5 миллионов копий.
▫️Продажи Xbox Series S|X, в свою очередь, снизились на 15% - до 7,6 миллионов.
▫️Продажи Nintendo Switch также упали на 18% до 16,5 миллионов консолей.
▫️Мэт Пискателла, аналитик Circana, отмечает, что в США PS5 продаётся лучше, чем PS4.
▫️Сама Sony ранее объявляла, что рассчитывает продать 25 миллионов PS5 в 2023 финансовом году (он закончится 31 марта 2024).
Источник
X (formerly Twitter)
Mat Piscatella (@MatPiscatella) on X
US PS5 sales continue to trend above PS4, with a slight acceleration in that rate compared to earlier in the year. So with this boost coming from other territories, well, in technical terms, PS5 is feasting.
👍3
Работать с Retention-отчётами в аналитической платформе devtodev стало проще. Пусть выводы из этих отчётов приведут к кратному росту метрик 🙂
Telegraph
Retention-отчёты в devtodev теперь можно добавлять в кастомные дашборды
Обновление избавляет разработчиков от необходимости писать SQL-запрос, чтобы вывести отчёты по Retention на свой кастомный дашборд. Теперь можно просто добавить любой отчёт из раздела Retention в виде виджета на дашборд. Теперь на дашбордах можно: Отследить…
👍4❤2🔥2
data.ai: В 2023 году 19 мобильных игр преодолели отметку в $1 миллиард выручки
▫️Количество игр, преодолевших планку в $1 миллиард совокупной выручки, последние 4 года стабильное - 19 игр (18 в 2021) в год.
▫️В 2023 году в элитный список вошли Age of Origins; Arena of Valor; Arknights; Boom Beach; DoubleU Casino; EA Sports FC Mobile 24 Soccer; eFootball 2024; League of Legends: Wild Rift; Lightning Link Casino; Lineage W; Marvel Strike Force; Odin Valhalla Rising; One Piece Treasure Cruise; PokoPoko; Puzzles & Survival; Royal Match; Solitaire - Grand Harvest; War and Order и World Series of Poker.
▫️В списке 3 4X-стратегии; 2 MMORPG; 2 баттлера; 2 Match-3; 2 слотов. 5 игр data.ai классифицирует как RPG, но туда входят и MOBA; и MMORPG; и баттлеры.
▫️Camel Games - единственная студия (кроме Tencent), две игры которой в 2023 году преодолели отметку в $1 миллиард. Речь про Age of Origins и War and Order - обе игры - 4X-стратегии. Компания базируется в Китае.
Источник
▫️Количество игр, преодолевших планку в $1 миллиард совокупной выручки, последние 4 года стабильное - 19 игр (18 в 2021) в год.
▫️В 2023 году в элитный список вошли Age of Origins; Arena of Valor; Arknights; Boom Beach; DoubleU Casino; EA Sports FC Mobile 24 Soccer; eFootball 2024; League of Legends: Wild Rift; Lightning Link Casino; Lineage W; Marvel Strike Force; Odin Valhalla Rising; One Piece Treasure Cruise; PokoPoko; Puzzles & Survival; Royal Match; Solitaire - Grand Harvest; War and Order и World Series of Poker.
▫️В списке 3 4X-стратегии; 2 MMORPG; 2 баттлера; 2 Match-3; 2 слотов. 5 игр data.ai классифицирует как RPG, но туда входят и MOBA; и MMORPG; и баттлеры.
▫️Camel Games - единственная студия (кроме Tencent), две игры которой в 2023 году преодолели отметку в $1 миллиард. Речь про Age of Origins и War and Order - обе игры - 4X-стратегии. Компания базируется в Китае.
Источник
👍6
Omdia: Продажи VR-устройств будут падать до 2026 года
▫️Продажи VR-устройств в 2023 году снизились на 24% - с 10.1 миллиона устройств в 2022 году до 7.7 миллионов.
▫️Omdia ожидает падения в 2024 году на 13%; и ещё на такой же процент - в 2025.
▫️Рынок сможет вернуться к росту только в 2026 году. А приблизиться к результатам 2022 года - в 2028 году.
▫️Omdia оценивает, что активная пользовательская база владельцев VR-устройств на конец 2023 года насчитывает 23,6 миллионов человек.
▫️В 2023 году упали траты на VR-контент - с $934 миллионов в 2022 году до $844 миллионов. Ожидается, что эта часть рынка вернётся к росту в 2024 году. А в 2028 году контента в год будет продаваться на $2,3 миллиарда. Главную ставку делают на VR/AR-устройства от Apple.
▫️Причины падения - в инфляции, сокращении реального дохода населения, и недостаточно хорошими результатами 3 устройств - Meta Quest 3 (высокая цена); Sony PlayStation VR 2 (мало контент) и Pico 4 (ByteDance сокращает VR-подразделение).
▫️Кроме того, аналитики Omdia считают, что по продажам VR-устройств бьют портативные системы. Поэтому выход Nintendo Switch 2 и Steam Deck OLED негативно скажется на продажах VR-устройств.
Источник
▫️Продажи VR-устройств в 2023 году снизились на 24% - с 10.1 миллиона устройств в 2022 году до 7.7 миллионов.
▫️Omdia ожидает падения в 2024 году на 13%; и ещё на такой же процент - в 2025.
▫️Рынок сможет вернуться к росту только в 2026 году. А приблизиться к результатам 2022 года - в 2028 году.
▫️Omdia оценивает, что активная пользовательская база владельцев VR-устройств на конец 2023 года насчитывает 23,6 миллионов человек.
▫️В 2023 году упали траты на VR-контент - с $934 миллионов в 2022 году до $844 миллионов. Ожидается, что эта часть рынка вернётся к росту в 2024 году. А в 2028 году контента в год будет продаваться на $2,3 миллиарда. Главную ставку делают на VR/AR-устройства от Apple.
▫️Причины падения - в инфляции, сокращении реального дохода населения, и недостаточно хорошими результатами 3 устройств - Meta Quest 3 (высокая цена); Sony PlayStation VR 2 (мало контент) и Pico 4 (ByteDance сокращает VR-подразделение).
▫️Кроме того, аналитики Omdia считают, что по продажам VR-устройств бьют портативные системы. Поэтому выход Nintendo Switch 2 и Steam Deck OLED негативно скажется на продажах VR-устройств.
Источник
👍9
Monster Hunter Now преодолела отметку в $100 миллионов выручки
▫️C 14 сентября по 14 декабря игра заработала $73,3 миллиона, согласно данным AppMagic. Это с учётом комиссий сторов и налогов, поэтому пользователи в игре заплатили уже больше $100 миллионов.
▫️Доходы игры в ноябре-декабре стабилизировались на уровне в $3,5 миллиона в неделю.
▫️70% выручки игры приходятся на Японию; 10% - на Гонконг; 7% - на Тайвань и 6% - на США.
▫️С 14 сентября игру скачали больше 9,2 миллионов раз.
▫️34% загрузок приходится на Японию; 14% - на США; 12% - на Тайвань.
▫️У игры сильно отличается RpD в разных регионах. На ведущих азиатских рынках, каждая загрузка приносит разработчикам $14,47. А вот на ведущих западных рынках на каждую загрузку приходится $3,28.
▫️Monster Hunter Now уже стала второй после Pokemon GO игрой Niantic по выручке.
Источник
▫️C 14 сентября по 14 декабря игра заработала $73,3 миллиона, согласно данным AppMagic. Это с учётом комиссий сторов и налогов, поэтому пользователи в игре заплатили уже больше $100 миллионов.
▫️Доходы игры в ноябре-декабре стабилизировались на уровне в $3,5 миллиона в неделю.
▫️70% выручки игры приходятся на Японию; 10% - на Гонконг; 7% - на Тайвань и 6% - на США.
▫️С 14 сентября игру скачали больше 9,2 миллионов раз.
▫️34% загрузок приходится на Японию; 14% - на США; 12% - на Тайвань.
▫️У игры сильно отличается RpD в разных регионах. На ведущих азиатских рынках, каждая загрузка приносит разработчикам $14,47. А вот на ведущих западных рынках на каждую загрузку приходится $3,28.
▫️Monster Hunter Now уже стала второй после Pokemon GO игрой Niantic по выручке.
Источник
👍7
Rush Royale преодолел отметку в $280 миллионов выручки
▫️В 2023 году игра заработала $120 миллионов (на 30% больше, чем в прошлом году). Проект пять раз пробивал планку в $1 миллион дневной выручки.
▫️С момента запуска в 2020 году, игру скачали больше 73 миллионов раз. Это крупнейшая Tower Defence игра в мире, по данным data.ai.
▫️В июне 2023 года MY.GAMES сообщал, что выручка Rush Royale превысила $230 миллионов; а совокупные загрузки преодолели планку в 63 миллиона.
Источник
▫️В 2023 году игра заработала $120 миллионов (на 30% больше, чем в прошлом году). Проект пять раз пробивал планку в $1 миллион дневной выручки.
▫️С момента запуска в 2020 году, игру скачали больше 73 миллионов раз. Это крупнейшая Tower Defence игра в мире, по данным data.ai.
▫️В июне 2023 года MY.GAMES сообщал, что выручка Rush Royale превысила $230 миллионов; а совокупные загрузки преодолели планку в 63 миллиона.
Источник
❤22👍6
Общие продажи Anthem, похоже, превысили 5 миллионов копий
▫️Многострадальный лутер-шутер от Bioware вышел 25 января 2019 года. Игре предшествовала масштабная маркетинговая кампания, а релизный трейлер снял Нил Бломкамп (режиссер Район № 9, Элизиум — рай не на Земле и Робот по имени Чаппи).
▫️Выход игры был омрачен плохими оценками критиков и игроков. Проект получил 59 баллов на Metacritic, но ещё хуже его оценили пользователи. Несмотря на это, Anthem продался тиражом более 2 миллионов копий за первую неделю - прекрасный результат для нового IP.
▫️Несмотря на то, что Bioware полностью прекратила поддержку проекта в 2021, Anthem продолжал продаваться. В Linkedin бывшего маркетолога компании отмечено, что общий тираж игры составил более 5 миллионов копий.
▫️В феврале 2019 года, SuperData сообщила, что игра заработала более $100 миллионов ($3,5 миллиона из которых пришлись на внутриигровые покупки).
▫️Сама EA заявляла, что её целевой таргет по Lifetime-продажам - 6 миллионов копий.
▫️С учётом того, что игра очень сильно дисконтировалась (сейчас на скидках её отдают за $0,99), можно предположить, что игра заработала чуть больше $120 миллионов за всё время. И учитывая бюджеты разработки в 2015-2019 годах, вполне возможно, что игра спустя много лет почти подошла к точке безубыточности. Хотя для стороннего наблюдателя, история игры - это безусловный провал.
Источник
▫️Многострадальный лутер-шутер от Bioware вышел 25 января 2019 года. Игре предшествовала масштабная маркетинговая кампания, а релизный трейлер снял Нил Бломкамп (режиссер Район № 9, Элизиум — рай не на Земле и Робот по имени Чаппи).
▫️Выход игры был омрачен плохими оценками критиков и игроков. Проект получил 59 баллов на Metacritic, но ещё хуже его оценили пользователи. Несмотря на это, Anthem продался тиражом более 2 миллионов копий за первую неделю - прекрасный результат для нового IP.
▫️Несмотря на то, что Bioware полностью прекратила поддержку проекта в 2021, Anthem продолжал продаваться. В Linkedin бывшего маркетолога компании отмечено, что общий тираж игры составил более 5 миллионов копий.
▫️В феврале 2019 года, SuperData сообщила, что игра заработала более $100 миллионов ($3,5 миллиона из которых пришлись на внутриигровые покупки).
▫️Сама EA заявляла, что её целевой таргет по Lifetime-продажам - 6 миллионов копий.
▫️С учётом того, что игра очень сильно дисконтировалась (сейчас на скидках её отдают за $0,99), можно предположить, что игра заработала чуть больше $120 миллионов за всё время. И учитывая бюджеты разработки в 2015-2019 годах, вполне возможно, что игра спустя много лет почти подошла к точке безубыточности. Хотя для стороннего наблюдателя, история игры - это безусловный провал.
Источник
👍6
Мероприятия Pokemon GO Fest 2023 принесли $323 миллиона экономикам стран, где они проводились
Исследование проводила Statista в сотрудничестве с Niantic.
▫️Мероприятия в Нью-Йорке, Лондоне и Осаке посетили более 194 тысяч человек. Оценивается, что они потратили во время поездки на мероприятия $323 миллиона (включая $73,8 миллионов налоговых выплат).
▫️Для сравнения, финал Лиги Чемпионов в Стамбуле принёс городу $80 миллионов; Евровидение в Ливерпуле - $66,2 миллиона; а выступление Тейлор Свифт в Канзас-Сити - $48 миллионов.
Мероприятие в Нью-Йорке
▫️Было продано 74 тысячи билетов; 58% участников - в возрасте от 27 до 44 лет.
▫️В среднем, каждый посетитель потратил на мероприятии $783.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $140,1 миллион (включая налоги на $28,1 миллион).
Мероприятие в Лондоне
▫️62% посетителей приехало в Лондон из других стран. 60% посетителей были в возрасте от 25 до 44 лет.
▫️Каждый посетитель потратил на мероприятии, в среднем, $522.
▫️49% посетителей мероприятия планируют посетить Лондон ещё раз в течение ближайших 12 месяцев.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $58,75 миллионов ($28,1 миллион налоговых выплат)
Мероприятие в Осаке
▫️78% посетителей приехало на Pokemon GO Fest 2023 из других городов. 2% - из других стран (в основном из США).
▫️В среднем, каждый посетитель потратил на мероприятии $335.
▫️Приехавшие на мероприятие в Осаке потратили на шоппинг $11,7 миллионов.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $38 миллионов ($11,6 миллионов - налоги).
Источник
Исследование проводила Statista в сотрудничестве с Niantic.
▫️Мероприятия в Нью-Йорке, Лондоне и Осаке посетили более 194 тысяч человек. Оценивается, что они потратили во время поездки на мероприятия $323 миллиона (включая $73,8 миллионов налоговых выплат).
▫️Для сравнения, финал Лиги Чемпионов в Стамбуле принёс городу $80 миллионов; Евровидение в Ливерпуле - $66,2 миллиона; а выступление Тейлор Свифт в Канзас-Сити - $48 миллионов.
Мероприятие в Нью-Йорке
▫️Было продано 74 тысячи билетов; 58% участников - в возрасте от 27 до 44 лет.
▫️В среднем, каждый посетитель потратил на мероприятии $783.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $140,1 миллион (включая налоги на $28,1 миллион).
Мероприятие в Лондоне
▫️62% посетителей приехало в Лондон из других стран. 60% посетителей были в возрасте от 25 до 44 лет.
▫️Каждый посетитель потратил на мероприятии, в среднем, $522.
▫️49% посетителей мероприятия планируют посетить Лондон ещё раз в течение ближайших 12 месяцев.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $58,75 миллионов ($28,1 миллион налоговых выплат)
Мероприятие в Осаке
▫️78% посетителей приехало на Pokemon GO Fest 2023 из других городов. 2% - из других стран (в основном из США).
▫️В среднем, каждый посетитель потратил на мероприятии $335.
▫️Приехавшие на мероприятие в Осаке потратили на шоппинг $11,7 миллионов.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $38 миллионов ($11,6 миллионов - налоги).
Источник
Nianticlabs
Pokémon GO Fest 2023 delivers more than $300 million in economic impact globally
Pokémon GO Fest events in 2023 generated more than $300 million in economic activity in host cities. Many Pokémon GO Fest attendees visited the host city for the first time.
👍5
Все отчёты этой недели (25 декабря - 29 декабря)
1. IGEA: Австралийская игровая индустрия в 2023 году
2. NZGDA: Новозеландская игровая индустрия в 2023 году
3. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в ноябре 2023 и по году в целом
4. PlayStation 5 пробила отметку в 50 миллионов продаж
5. 80LV: Культура, ментальное здоровье и HR-тренды игровой индустрии в 2023 году
6. Ampere Analysis: PlayStation 5 в 2023 году в 3 раза обогнала Xbox Series S|X по продажам
7. data.ai: В 2023 году 19 мобильных игр преодолели отметку в $1 миллиард выручки
8. Omdia: Продажи VR-устройств будут падать до 2026 года
9. Monster Hunter Now преодолела отметку в $100 миллионов выручки
10. Rush Royale преодолел отметку в $280 миллионов выручки
11. Общие продажи Anthem, похоже, превысили 5 миллионов копий
12. Мероприятия Pokemon GO Fest 2023 принесли $323 миллиона экономикам стран, где они проводились
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. IGEA: Австралийская игровая индустрия в 2023 году
2. NZGDA: Новозеландская игровая индустрия в 2023 году
3. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в ноябре 2023 и по году в целом
4. PlayStation 5 пробила отметку в 50 миллионов продаж
5. 80LV: Культура, ментальное здоровье и HR-тренды игровой индустрии в 2023 году
6. Ampere Analysis: PlayStation 5 в 2023 году в 3 раза обогнала Xbox Series S|X по продажам
7. data.ai: В 2023 году 19 мобильных игр преодолели отметку в $1 миллиард выручки
8. Omdia: Продажи VR-устройств будут падать до 2026 года
9. Monster Hunter Now преодолела отметку в $100 миллионов выручки
10. Rush Royale преодолел отметку в $280 миллионов выручки
11. Общие продажи Anthem, похоже, превысили 5 миллионов копий
12. Мероприятия Pokemon GO Fest 2023 принесли $323 миллиона экономикам стран, где они проводились
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
❤7👍2🔥2
С Новым годом - увидимся в 2024!
Ещё один год прошёл. Игровая индустрия била рекорды по выручке (Hogwarts Legacy; Monopoly GO!); по количеству высококачественных релизов; по увольнениям (больше 10 тысяч по итогам года). Было и хорошее и плохое, впрочем, как и всегда.
За этот год к каналу присоединилось больше 1,5 тысяч человек. Спасибо за то, что читаете, даете обратную связь. Очень приятно, что вы находите контент ценным. В 2023 я стал писать авторские заметки - и в следующем году планирую делать это чаще.
Спасибо партнёрам из devtodev за поддержку канала на протяжении вот уже полутора лет. Вы - огонь!
Alan Wake II, Final Fantasy XVI и SOULS - мои личные фавориты 2023 года. Они совсем разные, и, конечно, не идеальные, но каждая из этих игр сделана с большой любовью и вниманием к деталям.
Желаю всем нам - всей игровой индустрии - просто быть в 2024 лучше, чем мы были в 2023. Ура!
Ещё один год прошёл. Игровая индустрия била рекорды по выручке (Hogwarts Legacy; Monopoly GO!); по количеству высококачественных релизов; по увольнениям (больше 10 тысяч по итогам года). Было и хорошее и плохое, впрочем, как и всегда.
За этот год к каналу присоединилось больше 1,5 тысяч человек. Спасибо за то, что читаете, даете обратную связь. Очень приятно, что вы находите контент ценным. В 2023 я стал писать авторские заметки - и в следующем году планирую делать это чаще.
Спасибо партнёрам из devtodev за поддержку канала на протяжении вот уже полутора лет. Вы - огонь!
Alan Wake II, Final Fantasy XVI и SOULS - мои личные фавориты 2023 года. Они совсем разные, и, конечно, не идеальные, но каждая из этих игр сделана с большой любовью и вниманием к деталям.
Желаю всем нам - всей игровой индустрии - просто быть в 2024 лучше, чем мы были в 2023. Ура!
❤33👍5🔥2
Game Industry Layoffs: В 2023 году работы в игровой индустрии лишилось 10526 человек
Game Industry Layoffs сообщает приблизительные цифры. Информация собирается из открытых источников, в реальности цифры, скорее всего, ещё выше.
▫️Больше всего человек было уволено в ноябре 2023 года - 2775 человек.
▫️Лидерами по увольнениям в 2023 году стали Unity (1165 человек), ByteDance (1000 человек), Embracer Group (962 человека), Epic Games (830 человек) и Amazon (715 человек).
▫️Всего за год было публично объявлено о 162 раундах увольнений.
Источник
Game Industry Layoffs сообщает приблизительные цифры. Информация собирается из открытых источников, в реальности цифры, скорее всего, ещё выше.
▫️Больше всего человек было уволено в ноябре 2023 года - 2775 человек.
▫️Лидерами по увольнениям в 2023 году стали Unity (1165 человек), ByteDance (1000 человек), Embracer Group (962 человека), Epic Games (830 человек) и Amazon (715 человек).
▫️Всего за год было публично объявлено о 162 раундах увольнений.
Источник
👍9
TIGA: Британским игровым студиям не хватает квалифицированных сотрудников
Отчёт вышел в середине ноября 2023 года.
▫️68% британских студий сталкивались с проблемами при найме за последний год. Больше всего проблем с программистами (24%), но есть сложности с поиском художников (22%) и гейм-дизайнеров (22%).
▫️Из тех студий, что столкнулись с проблемами при найме, 93% отметили, что на рынке просто не хватает людей нужной квалификации. 47% отметили, что они страдают от хантинга их лучших сотрудников.
▫️Недостаток сотрудников сказывается на производительности. 59% студий отметили, что это сдерживает их рост. Такой же процент сказал, что недостаток людей заставляет их откладывать релиз проектов. 73% отметили, что нагрузку на действующий персонал выросла. 64% были вынуждены переложить больше работы на аутсорсинг.
▫️Британские компании стараются справляться с вызовом. 91% сделали ряд внутренних повышений, чтобы закрыть нужные вакансии. 90% попробовали новые методы найма. 81% повысили зарплаты. Такой же процент компаний улучшил программы подготовки текущих сотрудников.
▫️Все британские игровые компании отметили, что предоставляют программы обучения для своих сотрудников.
Источник
Отчёт вышел в середине ноября 2023 года.
▫️68% британских студий сталкивались с проблемами при найме за последний год. Больше всего проблем с программистами (24%), но есть сложности с поиском художников (22%) и гейм-дизайнеров (22%).
▫️Из тех студий, что столкнулись с проблемами при найме, 93% отметили, что на рынке просто не хватает людей нужной квалификации. 47% отметили, что они страдают от хантинга их лучших сотрудников.
▫️Недостаток сотрудников сказывается на производительности. 59% студий отметили, что это сдерживает их рост. Такой же процент сказал, что недостаток людей заставляет их откладывать релиз проектов. 73% отметили, что нагрузку на действующий персонал выросла. 64% были вынуждены переложить больше работы на аутсорсинг.
▫️Британские компании стараются справляться с вызовом. 91% сделали ряд внутренних повышений, чтобы закрыть нужные вакансии. 90% попробовали новые методы найма. 81% повысили зарплаты. Такой же процент компаний улучшил программы подготовки текущих сотрудников.
▫️Все британские игровые компании отметили, что предоставляют программы обучения для своих сотрудников.
Источник
TIGA
Thwarting growth, delaying new releases & more: The impact of game development skills shortages in the UK - TIGA
TIGA, the trade association representing the UK video games industry, has highlighted the impact of the current game development skills shortages in its latest report, the TIGA Skills Report 2023.
👍10🔥2❤1
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые игры декабря 2023 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Monopoly GO! вырвалась на первое место по выручке. Игра заработала в декабре $130 миллионов после вычетов.
▫️Honor of Kings расположился на втором месте - $108,9 миллионов. На третьем месте PUBG Mobile ($98,8 миллионов).
▫️Honkai: Star Rail занял 9 место в декабрьском чарте с $51,2 миллионами выручки. Игра поднялась на 6 позиций по сравнению с ноябрём.
▫️Отличные результаты и у Clash of Clans. Игра от Supercell замыкает десятку самых зарабатывающих проектов декабря с $47,1 миллионом выручки. В ноябре игра была на 23 строчке.
Загрузки
▫️Outlets Rush - новый хит от Supercent. Игра получила 18,5 миллионов загрузок в декабре. Это тайкун, в котором надо управлять магазином одежды.
▫️В остальном, изменений мало. Roblox - первый (20,8 миллионов загрузок); Subway Surfers - второй (19,3 миллиона); Block Blast! - на третьем месте (18,9 миллионов загрузок).
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Monopoly GO! вырвалась на первое место по выручке. Игра заработала в декабре $130 миллионов после вычетов.
▫️Honor of Kings расположился на втором месте - $108,9 миллионов. На третьем месте PUBG Mobile ($98,8 миллионов).
▫️Honkai: Star Rail занял 9 место в декабрьском чарте с $51,2 миллионами выручки. Игра поднялась на 6 позиций по сравнению с ноябрём.
▫️Отличные результаты и у Clash of Clans. Игра от Supercell замыкает десятку самых зарабатывающих проектов декабря с $47,1 миллионом выручки. В ноябре игра была на 23 строчке.
Загрузки
▫️Outlets Rush - новый хит от Supercent. Игра получила 18,5 миллионов загрузок в декабре. Это тайкун, в котором надо управлять магазином одежды.
▫️В остальном, изменений мало. Roblox - первый (20,8 миллионов загрузок); Subway Surfers - второй (19,3 миллиона); Block Blast! - на третьем месте (18,9 миллионов загрузок).
Источник
👍8❤2