GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в ноябре 2023 и по году в целом

▫️Общее количество просмотренных часов в ноябре в Twitch просело, в сравнение с октябрем (1,774 миллиарда против 1,727 миллиардов), но это связано с тем, что в ноябре на один день меньше.

▫️Если же сравнивать ежедневное количество просмотренных часов, то ноябрь - с показателем в 57,5 миллионов часов в сутки - лучший месяц с апреля 2023 года.

▫️League of Legends (120 миллионов часов); Fortnite (111 миллионов часов) и Grand Theft Auto V (101 миллион часов) - лучшие игры ноября в Twitch по просмотрам.

▫️Если же рассматривать год в целом, то лидеры - League of Legends (1,228 миллиарда часов); Grand Theft Auto V (1,175 миллиардов часов) и Valorant (916 миллионов часов).

▫️Лучше всех в 2023 году стартовал Diablo IV. В первую неделю игра получила 70 миллионов часов просмотров. Следом расположились Hogwarts Legacy (50 миллионов часов) и Baldur’s Gate III (22 миллиона часов). Примечательно, что в 2023 году только 9 новых игр входили в топ-10 в Twitch.

▫️KaiCenat - самый популярный стример в Twitch, у него 109 миллионов часов просмотров. Основной его контент - развлекательный, не стриминг игр. А вот Gaules (106 миллионов часов) - специализируется на Counter-Strike. Единственная девушка в топ-100 - это ironmouse (18 миллионов часов).

Источник
👍6
PlayStation 5 пробила отметку в 50 миллионов продаж

▫️На достижение этого показателя консоли потребовалось чуть больше 3 лет. По динамике продаж она совсем немного уступает PS4 - предыдущая консоль от Sony продалась таким же тиражом на неделю раньше.

▫️При этом, Sony удалось реализовать 10 миллионов консолей с июля по декабрь 2023 года.

▫️В июле PS5, когда анонсировали 40 миллионов продаж, отставала по динамике от PS4 на два месяца. Второе полугодие 2023 года получилось очень успешным.

Источник
👍7
80LV_State_of_the_Game_Development_Industry_Workplace_Culture,_Mental.pdf
7.5 MB
80LV: Культура, ментальное здоровье и HR-тренды игровой индустрии в 2023 году

80LV провела опрос среди 503 профессионалов игровой индустрии из 56 стран.

▫️Только 26% сотрудников довольны своим текущим местом работы и культурным кодом компании.

▫️Опросы показали, что большинство сотрудников не испытывают лояльность к своим студиям. Большинство респондентов не рекомендовали бы свои компании как места для работы (таких 76,3%). Среди основных зон улучшения: сознательность менеджеров, поддержка сотрудников, возможность удалённой работы.

▫️Только 13% опрошенных компаний предлагают тренинги и курсы для менеджеров.

▫️Для 40% сотрудников очень важна культура компании.

▫️19% опрошенных сотрудников отмечает, что компании ничего не делают для поддержки ментального здоровья своих сотрудников. 52% отмечает, что их копании не предпринимают никаких действий для поддержки инклюзивности, равенства, в работе.

▫️Самые популярные методы поддержки у компаний для своих сотрудников - гибкие часы начала работы и возможность работать удалённо (63%); продвижение инклюзивной культуры на рабочем месте (41%); перерывы и возможность уйти в отпуск для избежания выгорания (36%); доступ к ресурсам по медитации и спорту (34%); 4-дневная рабочая неделя (7%).

▫️28% сотрудников столкнулись с увольнениями в своих компаниях за последний год.

▫️47% опрошенных в 2023 году искали новую работу, но не смогли её найти. 34% не искали новую работу. 19% - искали и нашли.

▫️Несмотря на разговоры о рисках AI, только 3% опрошенных отметили, что сокращения произошли из-за автоматизации.

▫️37% сотрудников отметили, что в 2023 году у них стало больше обязанностей, но зарплата не изменилась. Такой же процент отметил, что им не платят за переработки. А 11% опрошенных столкнулись с уменьшением заработной платы.

▫️После окончания пандемии, 47% респондентов продолжила работать удалённо. 33% стали работать в гибридном формате, а 15% вернулись в офисы. Оставшиеся 5% где-то потерялись.
👍132
Ampere Analysis: PlayStation 5 в 2023 году в 3 раза обогнала Xbox Series S|X по продажам

▫️По подсчётам Ampere Analysis, продажи PS5 в 2023 году выросли на 65% и достигли 22,5 миллионов копий.

▫️Продажи Xbox Series S|X, в свою очередь, снизились на 15% - до 7,6 миллионов.

▫️Продажи Nintendo Switch также упали на 18% до 16,5 миллионов консолей.

▫️Мэт Пискателла, аналитик Circana, отмечает, что в США PS5 продаётся лучше, чем PS4.

▫️Сама Sony ранее объявляла, что рассчитывает продать 25 миллионов PS5 в 2023 финансовом году (он закончится 31 марта 2024).

Источник
👍3
data.ai: В 2023 году 19 мобильных игр преодолели отметку в $1 миллиард выручки

▫️Количество игр, преодолевших планку в $1 миллиард совокупной выручки, последние 4 года стабильное - 19 игр (18 в 2021) в год.

▫️В 2023 году в элитный список вошли Age of Origins; Arena of Valor; Arknights; Boom Beach; DoubleU Casino; EA Sports FC Mobile 24 Soccer; eFootball 2024; League of Legends: Wild Rift; Lightning Link Casino; Lineage W; Marvel Strike Force; Odin Valhalla Rising; One Piece Treasure Cruise; PokoPoko; Puzzles & Survival; Royal Match; Solitaire - Grand Harvest; War and Order и World Series of Poker.

▫️В списке 3 4X-стратегии; 2 MMORPG; 2 баттлера; 2 Match-3; 2 слотов. 5 игр data.ai классифицирует как RPG, но туда входят и MOBA; и MMORPG; и баттлеры.

▫️Camel Games - единственная студия (кроме Tencent), две игры которой в 2023 году преодолели отметку в $1 миллиард. Речь про Age of Origins и War and Order - обе игры - 4X-стратегии. Компания базируется в Китае.

Источник
👍6
Omdia: Продажи VR-устройств будут падать до 2026 года

▫️Продажи VR-устройств в 2023 году снизились на 24% - с 10.1 миллиона устройств в 2022 году до 7.7 миллионов.

▫️Omdia ожидает падения в 2024 году на 13%; и ещё на такой же процент - в 2025.

▫️Рынок сможет вернуться к росту только в 2026 году. А приблизиться к результатам 2022 года - в 2028 году.

▫️Omdia оценивает, что активная пользовательская база владельцев VR-устройств на конец 2023 года насчитывает 23,6 миллионов человек.

▫️В 2023 году упали траты на VR-контент - с $934 миллионов в 2022 году до $844 миллионов. Ожидается, что эта часть рынка вернётся к росту в 2024 году. А в 2028 году контента в год будет продаваться на $2,3 миллиарда. Главную ставку делают на VR/AR-устройства от Apple.

▫️Причины падения - в инфляции, сокращении реального дохода населения, и недостаточно хорошими результатами 3 устройств - Meta Quest 3 (высокая цена); Sony PlayStation VR 2 (мало контент) и Pico 4 (ByteDance сокращает VR-подразделение).

▫️Кроме того, аналитики Omdia считают, что по продажам VR-устройств бьют портативные системы. Поэтому выход Nintendo Switch 2 и Steam Deck OLED негативно скажется на продажах VR-устройств.

Источник
👍9
Monster Hunter Now преодолела отметку в $100 миллионов выручки

▫️C 14 сентября по 14 декабря игра заработала $73,3 миллиона, согласно данным AppMagic. Это с учётом комиссий сторов и налогов, поэтому пользователи в игре заплатили уже больше $100 миллионов.

▫️Доходы игры в ноябре-декабре стабилизировались на уровне в $3,5 миллиона в неделю.

▫️70% выручки игры приходятся на Японию; 10% - на Гонконг; 7% - на Тайвань и 6% - на США.

▫️С 14 сентября игру скачали больше 9,2 миллионов раз.

▫️34% загрузок приходится на Японию; 14% - на США; 12% - на Тайвань.

▫️У игры сильно отличается RpD в разных регионах. На ведущих азиатских рынках, каждая загрузка приносит разработчикам $14,47. А вот на ведущих западных рынках на каждую загрузку приходится $3,28.

▫️Monster Hunter Now уже стала второй после Pokemon GO игрой Niantic по выручке.

Источник
👍7
Rush Royale преодолел отметку в $280 миллионов выручки

▫️В 2023 году игра заработала $120 миллионов (на 30% больше, чем в прошлом году). Проект пять раз пробивал планку в $1 миллион дневной выручки.

▫️С момента запуска в 2020 году, игру скачали больше 73 миллионов раз. Это крупнейшая Tower Defence игра в мире, по данным data.ai.

▫️В июне 2023 года MY.GAMES сообщал, что выручка Rush Royale превысила $230 миллионов; а совокупные загрузки преодолели планку в 63 миллиона.

Источник
22👍6
Общие продажи Anthem, похоже, превысили 5 миллионов копий

▫️Многострадальный лутер-шутер от Bioware вышел 25 января 2019 года. Игре предшествовала масштабная маркетинговая кампания, а релизный трейлер снял Нил Бломкамп (режиссер Район № 9, Элизиум — рай не на Земле и Робот по имени Чаппи).

▫️Выход игры был омрачен плохими оценками критиков и игроков. Проект получил 59 баллов на Metacritic, но ещё хуже его оценили пользователи. Несмотря на это, Anthem продался тиражом более 2 миллионов копий за первую неделю - прекрасный результат для нового IP.

▫️Несмотря на то, что Bioware полностью прекратила поддержку проекта в 2021, Anthem продолжал продаваться. В Linkedin бывшего маркетолога компании отмечено, что общий тираж игры составил более 5 миллионов копий.

▫️В феврале 2019 года, SuperData сообщила, что игра заработала более $100 миллионов ($3,5 миллиона из которых пришлись на внутриигровые покупки).

▫️Сама EA заявляла, что её целевой таргет по Lifetime-продажам - 6 миллионов копий.

▫️С учётом того, что игра очень сильно дисконтировалась (сейчас на скидках её отдают за $0,99), можно предположить, что игра заработала чуть больше $120 миллионов за всё время. И учитывая бюджеты разработки в 2015-2019 годах, вполне возможно, что игра спустя много лет почти подошла к точке безубыточности. Хотя для стороннего наблюдателя, история игры - это безусловный провал.

Источник
👍6
Мероприятия Pokemon GO Fest 2023 принесли $323 миллиона экономикам стран, где они проводились

Исследование проводила Statista в сотрудничестве с Niantic.

▫️Мероприятия в Нью-Йорке, Лондоне и Осаке посетили более 194 тысяч человек. Оценивается, что они потратили во время поездки на мероприятия $323 миллиона (включая $73,8 миллионов налоговых выплат).

▫️Для сравнения, финал Лиги Чемпионов в Стамбуле принёс городу $80 миллионов; Евровидение в Ливерпуле - $66,2 миллиона; а выступление Тейлор Свифт в Канзас-Сити - $48 миллионов.

Мероприятие в Нью-Йорке

▫️Было продано 74 тысячи билетов; 58% участников - в возрасте от 27 до 44 лет.

▫️В среднем, каждый посетитель потратил на мероприятии $783.

▫️Общий экономический эффект оценивается в $140,1 миллион (включая налоги на $28,1 миллион).

Мероприятие в Лондоне

▫️62% посетителей приехало в Лондон из других стран. 60% посетителей были в возрасте от 25 до 44 лет.

▫️Каждый посетитель потратил на мероприятии, в среднем, $522.

▫️49% посетителей мероприятия планируют посетить Лондон ещё раз в течение ближайших 12 месяцев.

▫️Общий экономический эффект оценивается в $58,75 миллионов ($28,1 миллион налоговых выплат)

Мероприятие в Осаке

▫️78% посетителей приехало на Pokemon GO Fest 2023 из других городов. 2% - из других стран (в основном из США).

▫️В среднем, каждый посетитель потратил на мероприятии $335.

▫️Приехавшие на мероприятие в Осаке потратили на шоппинг $11,7 миллионов.

▫️Общий экономический эффект оценивается в $38 миллионов ($11,6 миллионов - налоги).

Источник
👍5
Все отчёты этой недели (25 декабря - 29 декабря)

1. IGEA: Австралийская игровая индустрия в 2023 году

2. NZGDA: Новозеландская игровая индустрия в 2023 году

3. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в ноябре 2023 и по году в целом

4. PlayStation 5 пробила отметку в 50 миллионов продаж

5. 80LV: Культура, ментальное здоровье и HR-тренды игровой индустрии в 2023 году

6. Ampere Analysis: PlayStation 5 в 2023 году в 3 раза обогнала Xbox Series S|X по продажам

7. data.ai: В 2023 году 19 мобильных игр преодолели отметку в $1 миллиард выручки

8. Omdia: Продажи VR-устройств будут падать до 2026 года

9. Monster Hunter Now преодолела отметку в $100 миллионов выручки

10. Rush Royale преодолел отметку в $280 миллионов выручки

11. Общие продажи Anthem, похоже, превысили 5 миллионов копий

12. Мероприятия Pokemon GO Fest 2023 принесли $323 миллиона экономикам стран, где они проводились

——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
7👍2🔥2
С Новым годом - увидимся в 2024!

Ещё один год прошёл. Игровая индустрия била рекорды по выручке (Hogwarts Legacy; Monopoly GO!); по количеству высококачественных релизов; по увольнениям (больше 10 тысяч по итогам года). Было и хорошее и плохое, впрочем, как и всегда.

За этот год к каналу присоединилось больше 1,5 тысяч человек. Спасибо за то, что читаете, даете обратную связь. Очень приятно, что вы находите контент ценным. В 2023 я стал писать авторские заметки - и в следующем году планирую делать это чаще.

Спасибо партнёрам из devtodev за поддержку канала на протяжении вот уже полутора лет. Вы - огонь!

Alan Wake II, Final Fantasy XVI и SOULS - мои личные фавориты 2023 года. Они совсем разные, и, конечно, не идеальные, но каждая из этих игр сделана с большой любовью и вниманием к деталям.

Желаю всем нам - всей игровой индустрии - просто быть в 2024 лучше, чем мы были в 2023. Ура!
33👍5🔥2
Game Industry Layoffs: В 2023 году работы в игровой индустрии лишилось 10526 человек

Game Industry Layoffs сообщает приблизительные цифры. Информация собирается из открытых источников, в реальности цифры, скорее всего, ещё выше.

▫️Больше всего человек было уволено в ноябре 2023 года - 2775 человек.

▫️Лидерами по увольнениям в 2023 году стали Unity (1165 человек), ByteDance (1000 человек), Embracer Group (962 человека), Epic Games (830 человек) и Amazon (715 человек).

▫️Всего за год было публично объявлено о 162 раундах увольнений.

Источник
👍9
TIGA: Британским игровым студиям не хватает квалифицированных сотрудников

Отчёт вышел в середине ноября 2023 года.

▫️68% британских студий сталкивались с проблемами при найме за последний год. Больше всего проблем с программистами (24%), но есть сложности с поиском художников (22%) и гейм-дизайнеров (22%).

▫️Из тех студий, что столкнулись с проблемами при найме, 93% отметили, что на рынке просто не хватает людей нужной квалификации. 47% отметили, что они страдают от хантинга их лучших сотрудников.

▫️Недостаток сотрудников сказывается на производительности. 59% студий отметили, что это сдерживает их рост. Такой же процент сказал, что недостаток людей заставляет их откладывать релиз проектов. 73% отметили, что нагрузку на действующий персонал выросла. 64% были вынуждены переложить больше работы на аутсорсинг.

▫️Британские компании стараются справляться с вызовом. 91% сделали ряд внутренних повышений, чтобы закрыть нужные вакансии. 90% попробовали новые методы найма. 81% повысили зарплаты. Такой же процент компаний улучшил программы подготовки текущих сотрудников.

▫️Все британские игровые компании отметили, что предоставляют программы обучения для своих сотрудников.

Источник
👍10🔥21
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые игры декабря 2023 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Monopoly GO! вырвалась на первое место по выручке. Игра заработала в декабре $130 миллионов после вычетов.

▫️Honor of Kings расположился на втором месте - $108,9 миллионов. На третьем месте PUBG Mobile ($98,8 миллионов).

▫️Honkai: Star Rail занял 9 место в декабрьском чарте с $51,2 миллионами выручки. Игра поднялась на 6 позиций по сравнению с ноябрём.

▫️Отличные результаты и у Clash of Clans. Игра от Supercell замыкает десятку самых зарабатывающих проектов декабря с $47,1 миллионом выручки. В ноябре игра была на 23 строчке.

Загрузки

▫️Outlets Rush - новый хит от Supercent. Игра получила 18,5 миллионов загрузок в декабре. Это тайкун, в котором надо управлять магазином одежды.

▫️В остальном, изменений мало. Roblox - первый (20,8 миллионов загрузок); Subway Surfers - второй (19,3 миллиона); Block Blast! - на третьем месте (18,9 миллионов загрузок).

Источник
👍82
Visual Capitalist: 50 лет игровой индустрии в одной картинке

Источник
17👍6🔥6