NPD Group: Выручка американского рынка в сентябре 2022 снова упала
▫️Пользователи потратили $4,07 миллиардов в сентябре, это на 4% меньше, чем годом ранее.
▫️На “железо” было потрачено $490 миллионов (+19% YoY); на игры, подписки и прочие товары - $3,4 миллиарда (-7% YoY).
▫️FIFA 23 заняла первое место в сентябрьских чартах. Madden NFL 23 на втором месте, NBA 2K23 - третья (правда, без учёта продаж цифровых копий).
Источник
▫️Пользователи потратили $4,07 миллиардов в сентябре, это на 4% меньше, чем годом ранее.
▫️На “железо” было потрачено $490 миллионов (+19% YoY); на игры, подписки и прочие товары - $3,4 миллиарда (-7% YoY).
▫️FIFA 23 заняла первое место в сентябрьских чартах. Madden NFL 23 на втором месте, NBA 2K23 - третья (правда, без учёта продаж цифровых копий).
Источник
GamesIndustry.biz
US spending down 4% despite FIFA 23, NBA 2K23, Splatoon 3 launches | US Monthly Charts
US consumers spent $4.1 billion on games software, hardware and accessories in September 2022, a 4% decrease year-on-ye…
👍6
Steam установил новый рекорд - 30 миллионов одновременных пользователей
▫️Это случилось в воскресенье, 23 октября.
▫️Steam понадобилось 14 лет, чтобы достичь первых 15 миллионов CCU. И ещё пять, чтобы дойти до 30 миллионов.
▫️В ноябре 2021 года платформа достигла 27 миллионов CCU.
Источник
▫️Это случилось в воскресенье, 23 октября.
▫️Steam понадобилось 14 лет, чтобы достичь первых 15 миллионов CCU. И ещё пять, чтобы дойти до 30 миллионов.
▫️В ноябре 2021 года платформа достигла 27 миллионов CCU.
Источник
GamesIndustry.biz
Steam hits new record at 30m concurrent users
Steam has reached a new milestone, with the number of concurrent users on the platform hitting 30 million this weekend.
👍7❤1
Newzoo: Выручка игр на PC и консолях вырастет до $109,2 миллиардов в 2025 году
▫️В 2022 году объём рынка PC и консолей составит $93.3 миллиарда. На миллиард меньше, чем в 2021 году.
▫️К концу 2022 года будет 387 миллионов консольных игроков и 757 миллионов PC-геймеров, которые не покупают игры.
▫️Аналитики Newzoo уверены, что в ближайшем будущем в играх на PC и консолях появится больше рекламы. Это поможет монетизировать тех игроков, которые не платят, и открыть новый источник прибыли для платформ и разработчиков. Над такими решениями, по слухам, уже трудятся и Sony, и Microsoft.
Источник
▫️В 2022 году объём рынка PC и консолей составит $93.3 миллиарда. На миллиард меньше, чем в 2021 году.
▫️К концу 2022 года будет 387 миллионов консольных игроков и 757 миллионов PC-геймеров, которые не покупают игры.
▫️Аналитики Newzoo уверены, что в ближайшем будущем в играх на PC и консолях появится больше рекламы. Это поможет монетизировать тех игроков, которые не платят, и открыть новый источник прибыли для платформ и разработчиков. Над такими решениями, по слухам, уже трудятся и Sony, и Microsoft.
Источник
👍5
CNG: Китайский мобильный игровой рынок упал на 19% в Q3 2022
▫️Объём рынка упал до $8 миллиардов, это на 19% меньше, чем в аналогичном периоде прошлого года.
▫️Главная причина снижения - падение количества активных игроков в мобильных играх.
▫️South China Morning Post отмечает, что в Q3 2022 было закрыто на 89% больше мобильных игр, чем в Q2 2022.
Источник
▫️Объём рынка упал до $8 миллиардов, это на 19% меньше, чем в аналогичном периоде прошлого года.
▫️Главная причина снижения - падение количества активных игроков в мобильных играх.
▫️South China Morning Post отмечает, что в Q3 2022 было закрыто на 89% больше мобильных игр, чем в Q2 2022.
Источник
GamesIndustry.biz
Report: Chinese mobile games market fell 19% to $8bn during Q3
The Chinese mobile game market fell 19% year-over-year during Q3, as it amassed $8 billion in revenue.
👍6
AdQuantum_Social_Peta.pdf
13.5 MB
AdQuantum & Social Peta: Рынок мобильного маркетинга в первой половине 2022 года
Компании изучили более 175 тысяч мобильных игр, более 70 источников трафика в 100 странах.
▫️Количество рекламодателей в Океании (-29,03%) и Европе (-23,34%) сильно упало. Рост показывают все остальные регионы - Северная Америка (+10,06%), Южная Азия (+22,18%), Южная Америка (+14,31%).
▫️Общее количество игровых рекламодателей в первой половине 2022 году упало на 2% YoY - до 45,1 тысяч. Количество креативов снизилось на 27,83% YoY до 15,8 миллионов.
▫️Лидеры по креативам - казуальные игры (18,14% от общего числа); пазлы (13,67%) и RPG (12,14%).
▫️В первой половине 2022 года количество рекламодателей на платформах Meta резко снизилось.
▫️Во всех топ-10 странах для мобильных игр, CPM находился на уровне выше $20. Средний CPM в США - $27,54; CPC - $4,22 и CTR - 1,16%.
▫️Средний CPM по миру вырос в сравнении со вторым полугодием 2021 года на 18% до $19,31.
▫️На долю Android сейчас приходится порядка 72,45% всех рекламодателей и креативов.
Источник
Компании изучили более 175 тысяч мобильных игр, более 70 источников трафика в 100 странах.
▫️Количество рекламодателей в Океании (-29,03%) и Европе (-23,34%) сильно упало. Рост показывают все остальные регионы - Северная Америка (+10,06%), Южная Азия (+22,18%), Южная Америка (+14,31%).
▫️Общее количество игровых рекламодателей в первой половине 2022 году упало на 2% YoY - до 45,1 тысяч. Количество креативов снизилось на 27,83% YoY до 15,8 миллионов.
▫️Лидеры по креативам - казуальные игры (18,14% от общего числа); пазлы (13,67%) и RPG (12,14%).
▫️В первой половине 2022 года количество рекламодателей на платформах Meta резко снизилось.
▫️Во всех топ-10 странах для мобильных игр, CPM находился на уровне выше $20. Средний CPM в США - $27,54; CPC - $4,22 и CTR - 1,16%.
▫️Средний CPM по миру вырос в сравнении со вторым полугодием 2021 года на 18% до $19,31.
▫️На долю Android сейчас приходится порядка 72,45% всех рекламодателей и креативов.
Источник
🔥7👍4
GameDeveloperIndex2022WEBB.pdf
6.4 MB
Шведские игровые компании заработали €5,8 миллиардов в 2021 году
▫️Это в 4 раза больше, чем в 2017 году (€1,4 миллиарда). В этой выручке учитываются дочерние компании шведских холдингов, находящиеся вне Швеции.
▫️Если речь идёт про компании базирующиеся в Швеции, то они заработали €2,7 миллиарда в 2021 году. Рост к прошлому году составил 22%.
▫️По итогам 2021 года в Швеции находилось 785 игровых компаний. Это на 78% больше, чем в 2017. Большая часть этих компаний - студии одного человека (49%), либо просто маленькие, до 10 человек (40%).
▫️В шведских компаниях трудится 7,944 человека в Швеции (+17% YoY) и 11,158 тысяч человек за рубежом.
▫️21 игровая компания из Швеции размещена на локальной бирже ценных бумаг. Суммарно эти компании заработали €3,6 миллиардов в 2021 году.
▫️Крупнейшие компании Швеции - это Ubisoft Entertainment Sweden (837 сотрудников), EA DICE (730 сотрудников) и King (648 сотрудников).
▫️Это в 4 раза больше, чем в 2017 году (€1,4 миллиарда). В этой выручке учитываются дочерние компании шведских холдингов, находящиеся вне Швеции.
▫️Если речь идёт про компании базирующиеся в Швеции, то они заработали €2,7 миллиарда в 2021 году. Рост к прошлому году составил 22%.
▫️По итогам 2021 года в Швеции находилось 785 игровых компаний. Это на 78% больше, чем в 2017. Большая часть этих компаний - студии одного человека (49%), либо просто маленькие, до 10 человек (40%).
▫️В шведских компаниях трудится 7,944 человека в Швеции (+17% YoY) и 11,158 тысяч человек за рубежом.
▫️21 игровая компания из Швеции размещена на локальной бирже ценных бумаг. Суммарно эти компании заработали €3,6 миллиардов в 2021 году.
▫️Крупнейшие компании Швеции - это Ubisoft Entertainment Sweden (837 сотрудников), EA DICE (730 сотрудников) и King (648 сотрудников).
👍10
AppMagic: Marvel Snap заработала больше $2,3 миллионов за неделю после выхода
Marvel Snap - это новая карточная игра во вселенной Marvel, изданная Nuverse, игровым подразделением Bytedance.
▫️iOS-устройства принесли $1,5 миллиона. На Android пришлось $0,8 миллионов.
▫️За неделю игру скачали 5,3 миллиона раз. 1,3 миллиона загрузок пришло из США.
▫️Больше всего выручки пришло с США ($1,2 миллиона). Следом идут Филиппины ($186 тысяч), Южная Корея ($142 тысячи), Австралия ($141 тысяча) и Япония ($133 тысячи).
▫️RpD за первую неделю составил $0,45.
Источник
Marvel Snap - это новая карточная игра во вселенной Marvel, изданная Nuverse, игровым подразделением Bytedance.
▫️iOS-устройства принесли $1,5 миллиона. На Android пришлось $0,8 миллионов.
▫️За неделю игру скачали 5,3 миллиона раз. 1,3 миллиона загрузок пришло из США.
▫️Больше всего выручки пришло с США ($1,2 миллиона). Следом идут Филиппины ($186 тысяч), Южная Корея ($142 тысячи), Австралия ($141 тысяча) и Япония ($133 тысячи).
▫️RpD за первую неделю составил $0,45.
Источник
🔥5👍4
Newzoo: ARPU и ARPPU на PC и консолях на американском рынке в 2022 году
▫️ARPU игрока на PC с января по сентябрь 2022 года составил $2,2. На Xbox - $1,2; на PlayStation - $1,1. Если верить статистике Newzoo, то на консолях больше тех, кто в играх не платит.
▫️За аналогичный временной отрезок, ARPPU на PlayStation - $21,2; на PC - $20,5, и $19,2 на Xbox.
▫️23% владельцев консолей ничего не покупали за последние полгода. На PC таких - 18%.
▫️Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare/Warzone и Grand Theft Auto V - лидеры США по MAU с января по сентябрь этого года.
ARPPU в жанрах
▫️ARPPU у жанров значительно различаются. Так, например, у приключенческих игр на PC ARPPU - $11,8. А у Battle Royale - $27,9.
▫️На консолях ситуациях похожая. ARPPU приключенческих игр - $13,4. У Battle Royale - $23,2.
▫️Здесь важно отметить, что большинство приключенческих игр распространяются по премиальной модели. И внутриигровые покупки - вспомогательный элемент монетизации.
Источник
▫️ARPU игрока на PC с января по сентябрь 2022 года составил $2,2. На Xbox - $1,2; на PlayStation - $1,1. Если верить статистике Newzoo, то на консолях больше тех, кто в играх не платит.
▫️За аналогичный временной отрезок, ARPPU на PlayStation - $21,2; на PC - $20,5, и $19,2 на Xbox.
▫️23% владельцев консолей ничего не покупали за последние полгода. На PC таких - 18%.
▫️Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare/Warzone и Grand Theft Auto V - лидеры США по MAU с января по сентябрь этого года.
ARPPU в жанрах
▫️ARPPU у жанров значительно различаются. Так, например, у приключенческих игр на PC ARPPU - $11,8. А у Battle Royale - $27,9.
▫️На консолях ситуациях похожая. ARPPU приключенческих игр - $13,4. У Battle Royale - $23,2.
▫️Здесь важно отметить, что большинство приключенческих игр распространяются по премиальной модели. И внутриигровые покупки - вспомогательный элемент монетизации.
Источник
👍4🔥1
Все отчёты предыдущей недели (24 октября - 28 октября) в одной статье.
Внутри:
1. Newzoo: Рынок шутеров в 2022 году
2. NPD Group: Выручка американского рынка в сентябре 2022 снова упала
3. Steam установил новый рекорд — 30 миллионов одновременных пользователей
4. Newzoo: Выручка игр на PC и консолях вырастет до $109,2 миллиардов в 2025 году
5. CNG: Китайский мобильный игровой рынок упал на 19% в Q3 2022
6. AdQuantum & Social Peta: Рынок мобильного маркетинга в первой половине 2022 года
7. Шведские игровые компании заработали €5,8 миллиардов в 2021 году
8. AppMagic: Marvel Snap заработала больше $2,3 миллионов за неделю после выхода
Внутри:
1. Newzoo: Рынок шутеров в 2022 году
2. NPD Group: Выручка американского рынка в сентябре 2022 снова упала
3. Steam установил новый рекорд — 30 миллионов одновременных пользователей
4. Newzoo: Выручка игр на PC и консолях вырастет до $109,2 миллиардов в 2025 году
5. CNG: Китайский мобильный игровой рынок упал на 19% в Q3 2022
6. AdQuantum & Social Peta: Рынок мобильного маркетинга в первой половине 2022 года
7. Шведские игровые компании заработали €5,8 миллиардов в 2021 году
8. AppMagic: Marvel Snap заработала больше $2,3 миллионов за неделю после выхода
👍7
StreamElements & Streams Charts: Состояние рынка стриминга в сентябре 2022
▫️Twitch - безоговорочный лидер, игры на платформе посмотрели более 1,8 миллиарда часов. Следом идут YouTube Gaming (434 миллиона часов) и Facebook Gaming (328 миллионов часов - по данным самого Facebook).
▫️Авторы также поделились результатами других популярных платформ. NimoTV заработал 186 миллионов часов просмотров (основные языки - вьетнамский и французский); у AfreecaTV - 109 миллионов часов (основной язык - корейский); у Bigo Live - 46 миллионов часов (основные языки - арабский и английский); у Trovo - 18 миллионов часов (основные языки - русский, испанский, греческий); у Nonolive - 9,9 миллионов часов (основные языки - арабский и английский).
Источник
▫️Twitch - безоговорочный лидер, игры на платформе посмотрели более 1,8 миллиарда часов. Следом идут YouTube Gaming (434 миллиона часов) и Facebook Gaming (328 миллионов часов - по данным самого Facebook).
▫️Авторы также поделились результатами других популярных платформ. NimoTV заработал 186 миллионов часов просмотров (основные языки - вьетнамский и французский); у AfreecaTV - 109 миллионов часов (основной язык - корейский); у Bigo Live - 46 миллионов часов (основные языки - арабский и английский); у Trovo - 18 миллионов часов (основные языки - русский, испанский, греческий); у Nonolive - 9,9 миллионов часов (основные языки - арабский и английский).
Источник
👍5
Игры серии Sonic The Hedgehog купили более 1,5 миллиардов раз
▫️Это крупнейшая франшиза SEGA Sammy, результатами которой компания поделилась в отчёте за 2022 год.
▫️Продажи серии Total War, запущенной в 2000 году, сейчас достигли 40,4 миллионов копий.
▫️Football Manager и Chain Chronicle купили 25 миллионов раз каждую.
▫️Продажи серии Persona - 15,5 миллионов с момента дебюта в 1996 году. При этом, Persona 5 и её спин-оффы продалась тиражом в 7,22 миллиона копий. 77% продаж игры - за пределами Японии.
Источник
▫️Это крупнейшая франшиза SEGA Sammy, результатами которой компания поделилась в отчёте за 2022 год.
▫️Продажи серии Total War, запущенной в 2000 году, сейчас достигли 40,4 миллионов копий.
▫️Football Manager и Chain Chronicle купили 25 миллионов раз каждую.
▫️Продажи серии Persona - 15,5 миллионов с момента дебюта в 1996 году. При этом, Persona 5 и её спин-оффы продалась тиражом в 7,22 миллиона копий. 77% продаж игры - за пределами Японии.
Источник
GamesIndustry.biz
Sonic The Hedgehog series has sold 1.5bn copies
Sega Sammy Holdings revealed that the Sonic The Hedgehog franchise has sold 1.5 billion units as of March 2022. The sal…
👍5🔥3