Sensor Tower выпустил большой отчёт о состоянии PC/консольного рынка в 2025 году
Данные - с начала года по начало августа. Внутри много цифр и интересной статистики, в частности:
▫️Выручка платных игр в Steam, по итогам 2025 года, скорее всего пробьёт новый рекорд. По первым 7 месяцам выручка идёт с опережением прошлого года на 15%.
▫️Electronic Arts - самый успешный издатель в мире на PC и консолях по загрузкам (сюда входят как загрузки платных игр, так и бесплатных).
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Данные - с начала года по начало августа. Внутри много цифр и интересной статистики, в частности:
▫️Выручка платных игр в Steam, по итогам 2025 года, скорее всего пробьёт новый рекорд. По первым 7 месяцам выручка идёт с опережением прошлого года на 15%.
▫️Electronic Arts - самый успешный издатель в мире на PC и консолях по загрузкам (сюда входят как загрузки платных игр, так и бесплатных).
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Telegraph
Sensor Tower: PC и консольный рынок в 2025 году
Компания выпустила отчёт на базе данных VG Insights, которая недавно стала частью Sensor Tower.
👍6❤3🔥3
💸 Вебшопы не должны быть статичными.
Поэтому Xsolla предоставляет:
▫️Адаптивные цепочки офферов, которые помогают больше продавать.
▫️Возможность интеграции бота прямо в Discord - для проектов с большим комьюнити.
▫️Браузерные пуш-нотификации, которые на реальных кейсах показывают до 30% роста конверсии в платёж.
Подключай веб-шоп от Xsolla!
Поэтому Xsolla предоставляет:
▫️Адаптивные цепочки офферов, которые помогают больше продавать.
▫️Возможность интеграции бота прямо в Discord - для проектов с большим комьюнити.
▫️Браузерные пуш-нотификации, которые на реальных кейсах показывают до 30% роста конверсии в платёж.
Подключай веб-шоп от Xsolla!
❤5👍1
Амир Сатват: Более 50% сокращений в игровой индустрии пришлись на Калифорнию
Амир - создатель Amir Satvat’s Games Community, сообщества, которое помогает работникам игровой индустрии с поиском работы. Он помог более чем 4 тысячам людей найти новое место.
▫️Больше 70%, в некоторые годы больше 75%, всех увольнений пришлись на Северную Америку.
▫️Раньше на Северную Америку приходилось до 40% новых открытых должностей. Сейчас эта цифра упала до 25%. В целом, количество занятых в игровой индустрии сотрудников упало до доковидных цифр.
▫️При этом, более 50% от числа международных сокращений, пришлось на Калифорнию.
❗️Амир не отмечает, за какой период времени собрана эта информация.
▫️Амир начал собирать данные об игровом рынке труда в середине 2022 года. Тогда на удалённые вакансии приходилось 25-30% открытых ролей, сейчас это число сократилось до 10-13%.
▫️Амир также поделился неутешительными цифрами по трудовому рынку. Если у вас меньше 3 лет опыта в игровой индустрии, то шансы найти работу - от 5% до 7%. Для остальных цифра увеличивается до 15%. У “ветеранов" индустрии шанс вырастает до 30-35%. Но если вы старше 50 лет, то шансы найти работу драматически сокращаются - до тех же 5-7%.
▫️Прощего всего найти работу программистам. В 9 раз сложнее гейм-дизайнерам. В 22 раза сложнее, чем программистам - нарративным дизайнерам и сценаристам.
▫️85% людей, которые ищут работу в играх, заканчивают трудоустройством за пределами игровой индустрии.
▫️Амир не считает AI экзистенциальной угрозой для рабочих мест. По его наблюдениям, число вакансий, в которых фигурирует AI (AI artist или AI engineer) выросло за последние годы совсем немного - до 3-6% от общего числа вакансий.
Источник
Амир - создатель Amir Satvat’s Games Community, сообщества, которое помогает работникам игровой индустрии с поиском работы. Он помог более чем 4 тысячам людей найти новое место.
▫️Больше 70%, в некоторые годы больше 75%, всех увольнений пришлись на Северную Америку.
▫️Раньше на Северную Америку приходилось до 40% новых открытых должностей. Сейчас эта цифра упала до 25%. В целом, количество занятых в игровой индустрии сотрудников упало до доковидных цифр.
▫️При этом, более 50% от числа международных сокращений, пришлось на Калифорнию.
❗️Амир не отмечает, за какой период времени собрана эта информация.
▫️Амир начал собирать данные об игровом рынке труда в середине 2022 года. Тогда на удалённые вакансии приходилось 25-30% открытых ролей, сейчас это число сократилось до 10-13%.
▫️Амир также поделился неутешительными цифрами по трудовому рынку. Если у вас меньше 3 лет опыта в игровой индустрии, то шансы найти работу - от 5% до 7%. Для остальных цифра увеличивается до 15%. У “ветеранов" индустрии шанс вырастает до 30-35%. Но если вы старше 50 лет, то шансы найти работу драматически сокращаются - до тех же 5-7%.
▫️Прощего всего найти работу программистам. В 9 раз сложнее гейм-дизайнерам. В 22 раза сложнее, чем программистам - нарративным дизайнерам и сценаристам.
▫️85% людей, которые ищут работу в играх, заканчивают трудоустройством за пределами игровой индустрии.
▫️Амир не считает AI экзистенциальной угрозой для рабочих мест. По его наблюдениям, число вакансий, в которых фигурирует AI (AI artist или AI engineer) выросло за последние годы совсем немного - до 3-6% от общего числа вакансий.
Источник
Thegamebusiness
Over 50% of the job cuts in video games are in California
Jobs guru Amir Satvat joins us to share data on the state of the video game jobs market
👍14
🚀 Всем привет! Вышел первый эфир конкурса Web Shop Arena!
Смотрите видео и подписывайтесь на эфиры, чтобы разобраться, как правильно интегрировать Web Shop и настроить монетизацию через него. В первом видео мы анонсируем команды, прошедшие отбор на конкурс — одна из них в финале выиграет $50 000.
⚡ Web Shop Arena — конкурс для мобильных студий, где команды шаг за шагом внедряют инструменты Xsolla Web Shop — готового решения для прямых продаж внутриигрового контента за пределами стора.
Смотрите видео и подписывайтесь на эфиры, чтобы разобраться, как правильно интегрировать Web Shop и настроить монетизацию через него. В первом видео мы анонсируем команды, прошедшие отбор на конкурс — одна из них в финале выиграет $50 000.
⚡ Web Shop Arena — конкурс для мобильных студий, где команды шаг за шагом внедряют инструменты Xsolla Web Shop — готового решения для прямых продаж внутриигрового контента за пределами стора.
👍3❤1🔥1
Roblox: Топовые разработчики на платформе зарабатывают миллионы долларов в год
На Roblox Developer Conference 2025 поделились свежими цифрами о заработке лучших проектов на платформе. Цифры приводятся за год с июня 2024 по июль 2025.
▫️Топ-1000 разработчиков, в среднем, зарабатывает $980 тысяч в год. Это в 2,9 раз больше, чем в 2020 году.
▫️Доходы топ-100 находятся на уровне $7 миллионов в год - рост к 2020 году в 2,8 раз.
▫️Наконец, десятка лучших разработчиков в Roblox ежегодно зарабатывает, в среднем, $38,5 миллионов в год. Это в 2,2 раза больше, чем 5 лет назад.
▫️Медианная выплата среди всех Roblox-разработчиков - $1440 в год.
▫️24 июля 2025 года, Roblox заменил EBP (Engagement-Based Payouts) на Creator Rewards программу. Разница в том, что раньше деньги выплачивались за время, которое платящие пользователи провели в игре, а теперь платформа учитывает комплекс факторов - активацию или ре-активацию пользователя, является ли игра одной из 3 первых, которые пользователь посетил в игре за день, и так далее.
▫️По данным платформы, после введения изменений, 73% разработчиков стали зарабатывать больше. И на 171% больше разработчиков заработали хотя бы 5 робаксов.
▫️Компания отметила, что более 160 проектов на платформе посетили более 1 миллиарда раз за последние 12 месяцев.
Источник
На Roblox Developer Conference 2025 поделились свежими цифрами о заработке лучших проектов на платформе. Цифры приводятся за год с июня 2024 по июль 2025.
▫️Топ-1000 разработчиков, в среднем, зарабатывает $980 тысяч в год. Это в 2,9 раз больше, чем в 2020 году.
▫️Доходы топ-100 находятся на уровне $7 миллионов в год - рост к 2020 году в 2,8 раз.
▫️Наконец, десятка лучших разработчиков в Roblox ежегодно зарабатывает, в среднем, $38,5 миллионов в год. Это в 2,2 раза больше, чем 5 лет назад.
▫️Медианная выплата среди всех Roblox-разработчиков - $1440 в год.
▫️24 июля 2025 года, Roblox заменил EBP (Engagement-Based Payouts) на Creator Rewards программу. Разница в том, что раньше деньги выплачивались за время, которое платящие пользователи провели в игре, а теперь платформа учитывает комплекс факторов - активацию или ре-активацию пользователя, является ли игра одной из 3 первых, которые пользователь посетил в игре за день, и так далее.
▫️По данным платформы, после введения изменений, 73% разработчиков стали зарабатывать больше. И на 171% больше разработчиков заработали хотя бы 5 робаксов.
▫️Компания отметила, что более 160 проектов на платформе посетили более 1 миллиарда раз за последние 12 месяцев.
Источник
👍1
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в сентябре 2025 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Впервые за долгое время на первое место по выручке вышла мобильная версия Roblox - в сентябре платформа заработала $122,3 миллиона.
▫️Сильно упал Honor of Kings (на 3 строчку, давно такого не было) - игра заработала $115,7 миллионов в сентябре.
▫️Kingshot в сентябре перестал расти, и вышел на те же цифры, что были в августе 2025 года - $66,4 миллиона.
▫️А вот кто прибавляет от месяца к месяцу по выручке, так это Delta Force. Игра в сентябре заработала $58 с небольшим миллиона, почти в 1,5 раза нарастив выручку к предыдущему месяцу. По данным AppMagic, 97% выручки - это Китай.
Загрузки
▫️По загрузкам в лидерах неизменная тройка - Roblox (24,5 миллиона), Block Blast! (17,8 миллионов) и Subway Surfers (17 миллионов).
▫️В топ-15 в сентябре появилась новая игра - Prison Escape Journey от вьетнамской XGame. Это симулятор побега из тюрьмы от первого лица, который скачали за месяц почти 15 миллионов раз. 29% установок приходится на Индию, в лидерах также Пакистан, Бразилия, Индонезия.
▫️В сентябре случился лучший месяц по загрузкам с июня 2017 года у Clash Royale. Игру скачали 11,2 миллиона раз. В конце августа в игру вернули режим 2х2, который, скорее всего, помог загрузкам.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Впервые за долгое время на первое место по выручке вышла мобильная версия Roblox - в сентябре платформа заработала $122,3 миллиона.
▫️Сильно упал Honor of Kings (на 3 строчку, давно такого не было) - игра заработала $115,7 миллионов в сентябре.
▫️Kingshot в сентябре перестал расти, и вышел на те же цифры, что были в августе 2025 года - $66,4 миллиона.
▫️А вот кто прибавляет от месяца к месяцу по выручке, так это Delta Force. Игра в сентябре заработала $58 с небольшим миллиона, почти в 1,5 раза нарастив выручку к предыдущему месяцу. По данным AppMagic, 97% выручки - это Китай.
Загрузки
▫️По загрузкам в лидерах неизменная тройка - Roblox (24,5 миллиона), Block Blast! (17,8 миллионов) и Subway Surfers (17 миллионов).
▫️В топ-15 в сентябре появилась новая игра - Prison Escape Journey от вьетнамской XGame. Это симулятор побега из тюрьмы от первого лица, который скачали за месяц почти 15 миллионов раз. 29% установок приходится на Индию, в лидерах также Пакистан, Бразилия, Индонезия.
▫️В сентябре случился лучший месяц по загрузкам с июня 2017 года у Clash Royale. Игру скачали 11,2 миллиона раз. В конце августа в игру вернули режим 2х2, который, скорее всего, помог загрузкам.
Источник
🔥4👍1