Gamings+Cheating+Crisis+Report+_+PlaySafe+ID+independent+research.pdf
14.1 MB
PlaySafe ID: Читерство в играх в 2025 году
Отчёт базируется на результатах опроса 2013 PC-игроков старше 18 лет в Великобритании и США. Подготовкой отчёта занималась компания Atomik Research.
▫️80% игроков хотя бы раз в жизни встречались с читерами в играх. 52% встречаются с ними ежемесячно.
▫️54% игроков встречают контент про читерство на YouTube. 38% видят читеров в TikTok, 34% - на игровых сайтах.
▫️42% опрошенных игроков отмечали, что хотели выйти из игры из-за читеров. Есть среди опрошенных и те, кто перестал играть в игры из-за большого количества читеров в ней.
▫️Несмотря на такое негативное отношение, у 62% игроков иногда появляется желание воспользоваться читами. А у 25% игроков такое желание возникает часто.
▫️При этом, 94% игроков верят, что разработчики эффективно борятся с проблемой читеров. Что, в целом, логично - это в интересах разработчиков.
▫️В ходе опросов, выяснилось, что 17% игроков вообще прекращали платить в играх, где есть читеры. 38% сокращали свои траты.
▫️Наиболее восприимчивые к читерам пользователи, которые тратят в месяц $11-50. 33% пользователей в этой категории прекращали платить вообще и уходили из игр.
▫️Отсутствие читеров - это хороший маркетинг. 83% пользователей отметили, что они скорее будут играть в игру без читеров.
▫️79% пользователей хотели бы, чтобы наказание за читерство распространялось за пределы одной игры. Таким образом, читеры не могли бы портить игровой опыт в другом проекте после бана в текущем.
Отчёт базируется на результатах опроса 2013 PC-игроков старше 18 лет в Великобритании и США. Подготовкой отчёта занималась компания Atomik Research.
▫️80% игроков хотя бы раз в жизни встречались с читерами в играх. 52% встречаются с ними ежемесячно.
▫️54% игроков встречают контент про читерство на YouTube. 38% видят читеров в TikTok, 34% - на игровых сайтах.
▫️42% опрошенных игроков отмечали, что хотели выйти из игры из-за читеров. Есть среди опрошенных и те, кто перестал играть в игры из-за большого количества читеров в ней.
▫️Несмотря на такое негативное отношение, у 62% игроков иногда появляется желание воспользоваться читами. А у 25% игроков такое желание возникает часто.
▫️При этом, 94% игроков верят, что разработчики эффективно борятся с проблемой читеров. Что, в целом, логично - это в интересах разработчиков.
▫️В ходе опросов, выяснилось, что 17% игроков вообще прекращали платить в играх, где есть читеры. 38% сокращали свои траты.
▫️Наиболее восприимчивые к читерам пользователи, которые тратят в месяц $11-50. 33% пользователей в этой категории прекращали платить вообще и уходили из игр.
▫️Отсутствие читеров - это хороший маркетинг. 83% пользователей отметили, что они скорее будут играть в игру без читеров.
▫️79% пользователей хотели бы, чтобы наказание за читерство распространялось за пределы одной игры. Таким образом, читеры не могли бы портить игровой опыт в другом проекте после бана в текущем.
👍6❤1
Игры и цифры (31 июля - 13 августа, 2025)
PC/консольные игры
▫️Ready or Not на консолях за 2 недели после выхода купили более 2 миллионов раз. Общие продажи проекта превысили 10 миллионов копий.
▫️Общие продажи Control достигли 5 миллионов копий, об этом сообщила Remedy.
▫️Persona 3 Reload купили больше 2 миллионов раз по всему миру. Разработчики напомнили, что проект также доступен на Nintendo Switch 2.
▫️Странный дейтинг-симулятор Date Everything! преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий. В игре можно встречаться с разными предметами.
▫️Titan Quest II за первые 3 дня в раннем доступе купили более 300 тысяч раз.
▫️В Call of Duty: Black Ops 6 сыграло более 50 миллионов человек, об этом сообщил Сатья Наделла. Цифра включает в себя пользователей, получивших игру бесплатно в Game Pass.
▫️Открытая бета Battlefield 6 стала самой успешной в истории серии. На пике, в игру одновременно играла 521 тысяча с небольшим человек.
▫️Новое обновление PEAK помогло игре установить новый пик по CCU - 135,4 тысячи человек. В игру добавили новый биом (пустыню).
Мобильные игры
▫️ InnoGames преодолела отметку в €2 миллиарда выручки. Больше всего заработала Forge of Empires. Но на счету Tribal Wars, Grepolis и Elvenar больше €200 миллионов на каждую.
▫️В первые 30 дней после глобального запуска, Uma Musume: Pretty Derby заработала $22,8 миллионов на зарубежных рынках - это 50,3% всей выручки за месяц. На США пришлось 68% всей зарубежной выручки.
▫️Castle Duels за первый год заработала $13 миллионов. Игру скачали 3,5 миллиона раз.
▫️Игры Azur Games скачали более 10 миллиардов раз. Об этом рассказал Дмитрий Яминский, со-основатель и CEO компании.
Платформы
▫️Общие продажи PlayStation 5 достигли 80,3 миллионов устройств. Впрочем, до рекорда PlayStation 2 (160 миллионов) надо продать ещё столько же.
▫️В финансовом Q1'25 (календарном Q2'25) Nintendo продала 5,82 миллиона Nintendo Switch 2. Mario Kart World купил почти каждый владелец консоли, у игры 5,63 миллиона копий.
UGC
▫️DAU в Roblox в Q2'25 выросло на 41% до 111,8 миллионов. Количество месячных уникальных платящих пользователей выросло на 42% до 23,4 миллионов.
PC/консольные игры
▫️Ready or Not на консолях за 2 недели после выхода купили более 2 миллионов раз. Общие продажи проекта превысили 10 миллионов копий.
▫️Общие продажи Control достигли 5 миллионов копий, об этом сообщила Remedy.
▫️Persona 3 Reload купили больше 2 миллионов раз по всему миру. Разработчики напомнили, что проект также доступен на Nintendo Switch 2.
▫️Странный дейтинг-симулятор Date Everything! преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий. В игре можно встречаться с разными предметами.
▫️Titan Quest II за первые 3 дня в раннем доступе купили более 300 тысяч раз.
▫️В Call of Duty: Black Ops 6 сыграло более 50 миллионов человек, об этом сообщил Сатья Наделла. Цифра включает в себя пользователей, получивших игру бесплатно в Game Pass.
▫️Открытая бета Battlefield 6 стала самой успешной в истории серии. На пике, в игру одновременно играла 521 тысяча с небольшим человек.
▫️Новое обновление PEAK помогло игре установить новый пик по CCU - 135,4 тысячи человек. В игру добавили новый биом (пустыню).
Мобильные игры
▫️ InnoGames преодолела отметку в €2 миллиарда выручки. Больше всего заработала Forge of Empires. Но на счету Tribal Wars, Grepolis и Elvenar больше €200 миллионов на каждую.
▫️В первые 30 дней после глобального запуска, Uma Musume: Pretty Derby заработала $22,8 миллионов на зарубежных рынках - это 50,3% всей выручки за месяц. На США пришлось 68% всей зарубежной выручки.
▫️Castle Duels за первый год заработала $13 миллионов. Игру скачали 3,5 миллиона раз.
▫️Игры Azur Games скачали более 10 миллиардов раз. Об этом рассказал Дмитрий Яминский, со-основатель и CEO компании.
Платформы
▫️Общие продажи PlayStation 5 достигли 80,3 миллионов устройств. Впрочем, до рекорда PlayStation 2 (160 миллионов) надо продать ещё столько же.
▫️В финансовом Q1'25 (календарном Q2'25) Nintendo продала 5,82 миллиона Nintendo Switch 2. Mario Kart World купил почти каждый владелец консоли, у игры 5,63 миллиона копий.
UGC
▫️DAU в Roblox в Q2'25 выросло на 41% до 111,8 миллионов. Количество месячных уникальных платящих пользователей выросло на 42% до 23,4 миллионов.
👍5🔥1
Sensor Tower: Мобильный рынок приложений в Q2'25
Общее состояние рынка
▫️Это случилось - в Q2'25, впервые в истории, мобильные пользователи потратили больше денег на приложения, чем на игры. Доля неигровых приложений от общей IAP-выручки в Q2'25 составила 52%. В Q2’19 она была 26%.
▫️Общий объём IAP-покупок в Q2'25 составил $40,9 миллиардов - на 11,5% больше, чем в Q2'24.
▫️Но вклад игр в росте совсем незначительный. Выручка игр в Q2'25 составила $19,8 миллиардов - на 0,7% больше, чем в Q2'24. Рост обеспечили неигровые приложения.
▫️iOS по-прежнему доминирует по выручке. Из $41 миллиарда заработанных денег на IAP, на iOS приходится $28 миллиардов. Даже если исключить Китай, где Google Play не доступен, разница между платформами в $10 миллиардов.
▫️При этом, обе платформы растут одинаковыми темпами - на 11,5-11,6% YoY.
▫️По загрузкам рынок статичен относительно Q2'24 - 36,6 миллиардов установок.
▫️Но загрузки неигровых приложений выросли на 3,7% (до 23,8 миллиардов), а игр, напротив, упали на 6,8% (до 12,8 миллиардов).
▫️Google Play - лидер по загрузкам с большим отрывом, но динамика в Q2'25 негативная. А iOS, хоть и сильно меньше в абсолютных цифрах, растёт.
Игровой рынок
▫️Стратегии (+23% YoY), пазлы (+13% YoY) и шутеры (+12% YoY) - лидеры Q2'25 по росту IAP-выручки (учитываются как относительный, так и абсолютный приросты).
▫️RPG в Q2'25 упали на 12% - и если тенденция продолжится, то пазлы выйдут на 2 место по выручке. Также среди падающих жанров по выручке - казино (-7% YoY), симуляторы (-15% YoY) и экшны (-33% YoY).
▫️По загрузкам, в минусовой зоне в Q2'25 все жанры, кроме стратегий - у них рост на 5% YoY, во многом благодаря активному скейлу Kingshot.
▫️Last War: Survival, Royal Match, Whiteout Survival, MONOPOLY GO! и Honor of Kings - лидеры Q2'25 по выручке. Новинок в топ-10 нет.
▫️По загрузкам, стоит отметить Delta Force, игра забралась на 7 строчку рейтинга. Топ-5 - Block Blast!, Garena Free Fire, Roblox, Subway Surfers, Ludo King.
▫️Лучшие проекты Q2'25 по росту выручки к предыдущему кварталу - SD Gundam G Generation Eternal, Kingshot, Seven Knights Re: BIRTH.
▫️По приросту загрузок (Q2’25 к Q1’25) на первом месте Delta Force, дальше расположились Cookingdom и Music Piano 7.
Источник
Общее состояние рынка
▫️Это случилось - в Q2'25, впервые в истории, мобильные пользователи потратили больше денег на приложения, чем на игры. Доля неигровых приложений от общей IAP-выручки в Q2'25 составила 52%. В Q2’19 она была 26%.
▫️Общий объём IAP-покупок в Q2'25 составил $40,9 миллиардов - на 11,5% больше, чем в Q2'24.
▫️Но вклад игр в росте совсем незначительный. Выручка игр в Q2'25 составила $19,8 миллиардов - на 0,7% больше, чем в Q2'24. Рост обеспечили неигровые приложения.
▫️iOS по-прежнему доминирует по выручке. Из $41 миллиарда заработанных денег на IAP, на iOS приходится $28 миллиардов. Даже если исключить Китай, где Google Play не доступен, разница между платформами в $10 миллиардов.
▫️При этом, обе платформы растут одинаковыми темпами - на 11,5-11,6% YoY.
▫️По загрузкам рынок статичен относительно Q2'24 - 36,6 миллиардов установок.
▫️Но загрузки неигровых приложений выросли на 3,7% (до 23,8 миллиардов), а игр, напротив, упали на 6,8% (до 12,8 миллиардов).
▫️Google Play - лидер по загрузкам с большим отрывом, но динамика в Q2'25 негативная. А iOS, хоть и сильно меньше в абсолютных цифрах, растёт.
Игровой рынок
▫️Стратегии (+23% YoY), пазлы (+13% YoY) и шутеры (+12% YoY) - лидеры Q2'25 по росту IAP-выручки (учитываются как относительный, так и абсолютный приросты).
▫️RPG в Q2'25 упали на 12% - и если тенденция продолжится, то пазлы выйдут на 2 место по выручке. Также среди падающих жанров по выручке - казино (-7% YoY), симуляторы (-15% YoY) и экшны (-33% YoY).
▫️По загрузкам, в минусовой зоне в Q2'25 все жанры, кроме стратегий - у них рост на 5% YoY, во многом благодаря активному скейлу Kingshot.
▫️Last War: Survival, Royal Match, Whiteout Survival, MONOPOLY GO! и Honor of Kings - лидеры Q2'25 по выручке. Новинок в топ-10 нет.
▫️По загрузкам, стоит отметить Delta Force, игра забралась на 7 строчку рейтинга. Топ-5 - Block Blast!, Garena Free Fire, Roblox, Subway Surfers, Ludo King.
▫️Лучшие проекты Q2'25 по росту выручки к предыдущему кварталу - SD Gundam G Generation Eternal, Kingshot, Seven Knights Re: BIRTH.
▫️По приросту загрузок (Q2’25 к Q1’25) на первом месте Delta Force, дальше расположились Cookingdom и Music Piano 7.
Источник
❤5🔥2
GameDiscoverCo: Самые успешные новые игры в Steam и на консолях в июле 2025 года
Выручка - Gross Revenue
Крупнейшие запуски
▫️Wuchang: Fallen Feathers заработал в июле $19,1 миллион - это крупнейший запуск месяца. Но у игры всего 50% позитивных отзывов, что отразится на дальнейших продажах проекта. 82% покупателей - из Китая.
▫️Хорошо запустился Grounded 2, игра принесла $15,6 миллионов. 66% игроков также купили первую часть.
▫️Killing Floor 3 тоже неплохо стартовал, игра заработала $10,6 миллионов. Впрочем, Embracer уже сказал, что игра "немного не оправдала ожиданий".
▫️Если рассматривать проданные копии, то лидер июля - Mage Arena. Это командная PvP-игра, ключевая фишка которой - это необходимость голосом кастовать заклинания. Идея так понравилась публике, что игру купило больше 719 тысяч человек. Стоимость проекта - $2,99.
▫️На консолях, по количеству проданных копий доминируют EA Sports College Football 26 (1,8 миллионов на PlayStation и 1,4 миллиона на Xbox) и Ready or Not (1,2 миллиона на PlayStation и чуть больше 800 тысяч на Xbox).
▫️Wuchang: Fallen Feathers на PlayStation купили в июле больше 400 тысяч раз.
Steam топ-чарт
▫️Если смотреть выручку июля по всем играм, то в лидерах - Counter-Strike 2 ($149,5 миллионов), PUBG: Battlegrounds ($61,8 миллиона) и PEAK ($32,8 миллионов).
▫️Из необычных позиций в топе - Uma Musume: Pretty Derby, по оценкам сервиса, в июле игра заработала $19,6 миллионов.
Источник
Выручка - Gross Revenue
Крупнейшие запуски
▫️Wuchang: Fallen Feathers заработал в июле $19,1 миллион - это крупнейший запуск месяца. Но у игры всего 50% позитивных отзывов, что отразится на дальнейших продажах проекта. 82% покупателей - из Китая.
▫️Хорошо запустился Grounded 2, игра принесла $15,6 миллионов. 66% игроков также купили первую часть.
▫️Killing Floor 3 тоже неплохо стартовал, игра заработала $10,6 миллионов. Впрочем, Embracer уже сказал, что игра "немного не оправдала ожиданий".
▫️Если рассматривать проданные копии, то лидер июля - Mage Arena. Это командная PvP-игра, ключевая фишка которой - это необходимость голосом кастовать заклинания. Идея так понравилась публике, что игру купило больше 719 тысяч человек. Стоимость проекта - $2,99.
▫️На консолях, по количеству проданных копий доминируют EA Sports College Football 26 (1,8 миллионов на PlayStation и 1,4 миллиона на Xbox) и Ready or Not (1,2 миллиона на PlayStation и чуть больше 800 тысяч на Xbox).
▫️Wuchang: Fallen Feathers на PlayStation купили в июле больше 400 тысяч раз.
Steam топ-чарт
▫️Если смотреть выручку июля по всем играм, то в лидерах - Counter-Strike 2 ($149,5 миллионов), PUBG: Battlegrounds ($61,8 миллиона) и PEAK ($32,8 миллионов).
▫️Из необычных позиций в топе - Uma Musume: Pretty Derby, по оценкам сервиса, в июле игра заработала $19,6 миллионов.
Источник
👍4❤3🔥2
GAME (немецкая игровая ассоциация) выпустила большой отчёт о состоянии своего рынка в 2025 года
Результаты не очень - падение объёма рынка, снижение количества студий и трудоустроенных в индустрии людей. Разбор отчёта - по ссылке.
Результаты не очень - падение объёма рынка, снижение количества студий и трудоустроенных в индустрии людей. Разбор отчёта - по ссылке.
Telegraph
GAME: Немецкая игровая индустрия в 2025 году
Общее состояние рынка Немецкая игровая индустрия в 2024 году сгенерировала €9,405 миллиарда. Это на 6% меньше, чем в 2023 (€9,969 миллиарда). Продажи игр сгенерировали €5,501 миллиарда - на 6% меньше, чем в прошлом году. Продажи железа упали на 10%, до €2…
❤9🔥4👍1
Всем привет! Я рад сообщить, что с сегодняшнего дня GameDev Reports будет выходить при поддержке Xsolla. Компания, я думаю, в представлении не нуждается 🙂
Но на всякий случай: Xsolla — лидер в сфере видеоигровой коммерции и помогает разработчикам и издателям игр по всему миру продвигать и монетизировать свои проекты. Для этого у компании есть целый ряд решений, от создания веб-магазина за пару кликов, до платёжных решений в самых разных странах.
Огромное спасибо партнёрам за поддержку в освещении цифр игрового рынка!
Но на всякий случай: Xsolla — лидер в сфере видеоигровой коммерции и помогает разработчикам и издателям игр по всему миру продвигать и монетизировать свои проекты. Для этого у компании есть целый ряд решений, от создания веб-магазина за пару кликов, до платёжных решений в самых разных странах.
Огромное спасибо партнёрам за поддержку в освещении цифр игрового рынка!
🔥71❤21🎉8👍4🤩1
Xsolla и App2Top запускают конкурс для разработчиков, где можно выиграть $50 000, интегрируя Web Shop в свой проект 💸
Реалити-конкурс называется Web Shop Arena, и в его рамках:
- участники будут постепенно внедрять инструменты Web Shop в свою игру
- пройдут 5 тематических спринтов под руководством опытных экспертов
- получат промо на профильных ресурсах в ходе конкурса и во время эфиров-деконстрактов
- выйдут на новый уровень монетизации своей игры
🏆Победитель выиграет главный приз: $50 000
Xsolla Web Shop — это готовое решение, которое позволяет создавать внутриигровые магазины и взаимодействовать с игроками напрямую. С экспертной поддержкой и без затрат на интеграцию.
Заявки принимаются до 5 сентября.
👉 Подробности и регистрация: тут! 👈
Реалити-конкурс называется Web Shop Arena, и в его рамках:
- участники будут постепенно внедрять инструменты Web Shop в свою игру
- пройдут 5 тематических спринтов под руководством опытных экспертов
- получат промо на профильных ресурсах в ходе конкурса и во время эфиров-деконстрактов
- выйдут на новый уровень монетизации своей игры
🏆Победитель выиграет главный приз: $50 000
Xsolla Web Shop — это готовое решение, которое позволяет создавать внутриигровые магазины и взаимодействовать с игроками напрямую. С экспертной поддержкой и без затрат на интеграцию.
Заявки принимаются до 5 сентября.
👉 Подробности и регистрация: тут! 👈
🔥6❤5👍1
Игры и цифры (14 августа - 26 августа, 2025)
PC/консольные игры
▫️По оценкам Alinea Analytics, продажи PEAK почти достигли 10 миллионов копий. За всё время игра заработала больше $55 миллионов.
▫️Глен Скофилд, бывший глава Striking Distance Studios, раскрыл продажи The Callisto Protocol. По его оценкам, игра продалась тиражом в 6-7 миллионов копий. Несмотря на стоимость разработки (больше $100 миллионов), Глен считает, что игра окупилась.
▫️По данным VG Insights, Mafia: The Old Country за первые 5 дней купили более 800 тысяч раз. По оценкам платформы, 48,67% продаж - PlayStation; 37,86% - Steam; а на Xbox - 13,47% всех реализованных копий.
▫️Rune Factory: Guardians of Azuma купили больше 500 тысяч раз - об этом сообщил издатель, Marvelous.
▫️В Grounded 2 сыграло более 3 миллионов человек.
▫️Alinea Analytics отмечает, что число вишлистов Hollow Knight: Silksong достигло 4,8 миллионов.
Мобильные игры
▫️Valorant Mobile запустился в Китае 19 августа. За первые сутки игра заработала больше $1 миллиона только на iOS.
▫️Avakin Life, запущенная в 2013 году, недавно отпраздновала 200 миллионов зарегистрированных пользователей. Сейчас MAU проекта - 1,5 миллиона человек, а разработчики готовятся к релизу на PC.
▫️DAU китайской версии Delta Force превысило 20 миллионов человек.
Конференции
▫️Opening Night Live 2025 посмотрело 72 миллиона человек в прямом эфире. На 80% больше, чем в прошлом году.
PC/консольные игры
▫️По оценкам Alinea Analytics, продажи PEAK почти достигли 10 миллионов копий. За всё время игра заработала больше $55 миллионов.
▫️Глен Скофилд, бывший глава Striking Distance Studios, раскрыл продажи The Callisto Protocol. По его оценкам, игра продалась тиражом в 6-7 миллионов копий. Несмотря на стоимость разработки (больше $100 миллионов), Глен считает, что игра окупилась.
▫️По данным VG Insights, Mafia: The Old Country за первые 5 дней купили более 800 тысяч раз. По оценкам платформы, 48,67% продаж - PlayStation; 37,86% - Steam; а на Xbox - 13,47% всех реализованных копий.
▫️Rune Factory: Guardians of Azuma купили больше 500 тысяч раз - об этом сообщил издатель, Marvelous.
▫️В Grounded 2 сыграло более 3 миллионов человек.
▫️Alinea Analytics отмечает, что число вишлистов Hollow Knight: Silksong достигло 4,8 миллионов.
Мобильные игры
▫️Valorant Mobile запустился в Китае 19 августа. За первые сутки игра заработала больше $1 миллиона только на iOS.
▫️Avakin Life, запущенная в 2013 году, недавно отпраздновала 200 миллионов зарегистрированных пользователей. Сейчас MAU проекта - 1,5 миллиона человек, а разработчики готовятся к релизу на PC.
▫️DAU китайской версии Delta Force превысило 20 миллионов человек.
Конференции
▫️Opening Night Live 2025 посмотрело 72 миллиона человек в прямом эфире. На 80% больше, чем в прошлом году.
🔥2👍1
global_ai_meets_the_games_industry.pdf
5 MB
Google Cloud: AI в игровой индустрии в 2025 году
Отчёт базируется на результатах опроса 615 работников игровой индустрии из США, Южной Кореи, Финляндии, Норвегии и Швеции.
▫️97% опрошенных считают, что gen AI изменяет игровую индустрию.
▫️95% ответили, что AI помогает с рутиной на работе. 94% отмечает, что AI помогает инновациям.
▫️29% опрошенных уверены, что AI-инструменты делают игровую индустрию более демократичной.
▫️87% опрошенных используют AI-агентов в своей работе. Чаще всего они используются для оптимизации ассетов или контента (44%), автоматических туториалов (38%).
Трансформация рабочего процесса
▫️56% опрошенных отметили, что их работа включает в себя работу с AI.
▫️Многие сходятся во мнении, что использование AI в работе позволяет эффективнее решать задачи; ускоряет прототипирование; позволяет выпускать более качественные продукты. AI также помогает работать с другими департаментами.
▫️30% опрошенных уверены, что с помощью AI удастся достичь лучшей графики и более детализированных миров. Помимо демократизации инструментов, 28% уверены в том, что AI ускорит процессы, сделает их более зависимыми от данных, и увеличит конкуренцию для новых игроков на рынке.
▫️62% разработчиков отметили, что наблюдают рождение новых AI-специальностей. 41% отмечали, что AI помогает при работе с аналитикой; 37% считают, что их эксперименты стали эффективнее.
▫️Помогает AI и с креативными задачами. 36% опрошенных отметили, что используют искусственный интеллект для написания диалогов. Многие также используют его для базового геймдизайна, создания концепций, написания сюжета.
▫️37% разработчиков считает, что в конечном итоге AI сделает миры игр более живыми и правдоподобными.
▫️89% разработчиков считают, что стандарты у пользователей из-за использования AI растут. В частности, им кажется, что пользователи ожидают более качественных анимаций; проработанных миров, реагирующих на игрока; NPC, запоминающих контекст.
Влияние на бизнес
▫️94% разработчиков считает, что в ближайшие 3 года делать игры станет дешевле. 40% уверены, что AI создаст условия для новых бизнесов и бизнес-моделей.
▫️Основные проблемы, с которыми сталкиваются компании при интеграции AI - это сложность отслеживания эффективности (25%), стоимость AI-интеграций (24%), ограниченное количество информации для обучения AI (23%), вопросы приватности данных (23%) и необходимость дополнительного обучения сотрудников (23%).
▫️Для многих остаются открытыми вопросы о правильном использовании AI. В частности, людей беспокоят вопросы персональных данных, сложность лицензии и сомнения на тему владения работами, которые произвёл искусственный интеллект.
Отчёт базируется на результатах опроса 615 работников игровой индустрии из США, Южной Кореи, Финляндии, Норвегии и Швеции.
▫️97% опрошенных считают, что gen AI изменяет игровую индустрию.
▫️95% ответили, что AI помогает с рутиной на работе. 94% отмечает, что AI помогает инновациям.
▫️29% опрошенных уверены, что AI-инструменты делают игровую индустрию более демократичной.
▫️87% опрошенных используют AI-агентов в своей работе. Чаще всего они используются для оптимизации ассетов или контента (44%), автоматических туториалов (38%).
Трансформация рабочего процесса
▫️56% опрошенных отметили, что их работа включает в себя работу с AI.
▫️Многие сходятся во мнении, что использование AI в работе позволяет эффективнее решать задачи; ускоряет прототипирование; позволяет выпускать более качественные продукты. AI также помогает работать с другими департаментами.
▫️30% опрошенных уверены, что с помощью AI удастся достичь лучшей графики и более детализированных миров. Помимо демократизации инструментов, 28% уверены в том, что AI ускорит процессы, сделает их более зависимыми от данных, и увеличит конкуренцию для новых игроков на рынке.
▫️62% разработчиков отметили, что наблюдают рождение новых AI-специальностей. 41% отмечали, что AI помогает при работе с аналитикой; 37% считают, что их эксперименты стали эффективнее.
▫️Помогает AI и с креативными задачами. 36% опрошенных отметили, что используют искусственный интеллект для написания диалогов. Многие также используют его для базового геймдизайна, создания концепций, написания сюжета.
▫️37% разработчиков считает, что в конечном итоге AI сделает миры игр более живыми и правдоподобными.
▫️89% разработчиков считают, что стандарты у пользователей из-за использования AI растут. В частности, им кажется, что пользователи ожидают более качественных анимаций; проработанных миров, реагирующих на игрока; NPC, запоминающих контекст.
Влияние на бизнес
▫️94% разработчиков считает, что в ближайшие 3 года делать игры станет дешевле. 40% уверены, что AI создаст условия для новых бизнесов и бизнес-моделей.
▫️Основные проблемы, с которыми сталкиваются компании при интеграции AI - это сложность отслеживания эффективности (25%), стоимость AI-интеграций (24%), ограниченное количество информации для обучения AI (23%), вопросы приватности данных (23%) и необходимость дополнительного обучения сотрудников (23%).
▫️Для многих остаются открытыми вопросы о правильном использовании AI. В частности, людей беспокоят вопросы персональных данных, сложность лицензии и сомнения на тему владения работами, которые произвёл искусственный интеллект.
❤1🔥1