GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
10_Major_Trends_to_Watch_in_2025_–_Niko_Partners_Predictions.pdf
1.7 MB
Niko Partners - Прогноз для рынков Азии и MENA в 2025 году

▫️Общий объём рынков Азии и MENA в 2025 году должен достигнуть $89 миллиардов. В этих странах живёт 1,76 миллиардов игроков.

▫️Niko Partners прогнозирует, что игровой рынок Китая достигнет $50 миллиардов в 2025 году. 2/3 от этой суммы сгенерируют мобильные игры. PC/консольный сегмент продолжит активный рост.

▫️Рынок Тайланда достигнет размера в $2 миллиарда, рынок Индии достигнет объёма в $1 миллиард (+14,7% YoY). Филлиппины пробьют отметку в $500 миллионов выручки.

▫️Niko Partners считает, что в 2025 году крупные азиатские рынки (Япония и Южная Корея) не вырастут. Позитивные цифры мы увидим только в 2026 году.

▫️Больше 1 миллиарда игроков в Азии и MENA смотрят игровые и киберспортивные трансляции. Это один из основных способов поиска новых проектов, маркетинга в регионах.

▫️Niko Partners ожидает, что консольный сегмент рынка в 2025 году обгонит по темпам роста мобильный и PC-сегменты. Причины две - Grand Theft Auto VI и Nintendo Switch 2.

▫️Аналитики компании уверены, что тарифы на продукцию из Китая не коснутся игровых консолей.

Компания также поделилась точностью своих прогнозов за предыдущие периоды. Niko Partners переоценила мобильный рынок, но недооценила рынок PC.
👍4
ByteBrew: В какое время мобильные пользователи играют в игры

Аналитическая платформа проанализировала более 1 миллиарда активных пользователей в 185 странах.

▫️Пик пользовательской активности приходится на 8 часов вечера, меньше всего играют в 4 часа утра.

▫️Компания рекомендует запускать эвенты в играх в промежутке с 2 до 4 часов дня по UTC - в это время пользователи наиболее активны.

Поведение пользователей в Северной Америке

▫️В Северной Америке самые активные часы - с 7 до 9 вечера.

▫️В сравнении с остальным миром, североамериканские пользователи на 40% чаще играют с 12 до 2 часов ночи.

Поведение пользователей в Латинской Америке

▫️Рост пользовательской активности в Латинской Америке смещён на утренние часы (рост начинается в 5-6 утра.

▫️В Латинской Америке на 65% больше человек, играющих в ночные часы (с 1 до 4 часов начи).

Поведение пользователей в EMEA-регионе

▫️Игроки из EMEA-региона намного меньше играют ночью и с утра, в сравнении с мировыми трендами.

▫️С 4 до 7 утра активность пользователей из EMEA на 46% ниже общемировых трендов.

Поведение пользователей в Азиатско-тихоокеанском регионе

▫️Пиковый час по активности в APAC-регионе наступает раньше, чем в других регионах - в 7 вечера.

▫️В пиковые часы азиатские пользователи играют на 7,2% - 10% больше, чем в других регионах. Также они активнее в 6-7 утра (примерно на 27%). Это компенсируется сниженной активностью в ночное время (с 0 до 2 часов ночи).

Источник
8👍6
Newzoo & Carry1st: Африканский игровой рынок растёт в 6 раз быстрее мирового

▫️Согласно исследованию компаний, объём африканского рынка в 2024 году достиг отметки в $1,8 миллиарда. Это на 12,4% больше, чем в прошлом году. Средние цифры роста по миру - 2,1% YoY. Разница в 6 раз.

▫️Общее количество игроков в Африке в 2024 году достигло 349 миллионов. Большая часть из них играет на мобильных устройствах (304 миллиона). В 2024 году цифра выросла на 32 миллиона (рост аудитории на 10% YoY).

▫️На мобильные игры приходится порядка 90% всего объёма выручки в регионе - $1,6 миллиарда.

▫️Египет ($368 миллионов), Нигерия ($300 миллионов) и Южная Африка ($278 миллионов) - крупнейшие рынки в регионе.

▫️Эритрея и Нигер - самые быстрорастущие страны по выручке в регионе.

Источник
👍4
Circana: Американский игровой рынок в феврале 2025 года

Общее состояние рынка

▫️Общие результаты февраля 2025 на 6% хуже, если сравнивать с февралем 2024 года. Выручка упала с $4,795 миллиардов до $4,507.

▫️Сильнее всего упали продажи игрового железа - на 25% (с $341 миллионов в феврале 2024 до $256 миллионов в феврале 2025). Это самый низкий показатель с февраля 2020 года.

▫️PlayStation 5 - самая продаваемая система февраля. На втором месте Xbox Series S|X.

▫️Продажи PlayStation 5 после 52 недель на американском рынке на 7% обгоняют продажи PlayStation 4. А вот Xbox Series уступает Xbox One по продажам на 19%.

▫️Продажи игровых аксессуаров упали на 8% (с $238 миллионов до $220 миллионов).

▫️PlayStation Portal продолжает лидировать в списке самых успешных аксессуаров по выручке.

▫️Продажи игрового контента снизились на 4% (с $4,217 миллиардов до $4,031 миллиарда).

▫️Если рассматривать результаты за первые 2 месяца 2025 года, то выручка игрового рынка на 11% ниже, чем за аналогичный период 2024 года ($9,02 миллиарда против $10,116 миллиардов). Сильнее всего упали продажи игрового железа и аксессуаров.

Продажи игр

▫️В февральском рейтинге много новинок - Monster Hunter: Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII, PGA Tour 2K25, Avowed, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

▫️При этом, по результатам первых двух месяцев, тройка лидеров - Monster Hunter: Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII.

▫️Monster Hunter: Wilds всего за один день (!!!) продаж стал самой продаваемой игрой февраля и года в целом на американском рынке. Это касается всех платформ - PlayStation, Xbox и Steam. На Steam приходится больше половины всех продаж в долларовом выражении. Игра за 1 день заработала больше, чем Monster Hunter: Rise за весь март 2021 года.

▫️Стоит отметить и успехи Kingdom Come: Deliverance II - игра стартовала в 5 раз лучше по деньгам, чем оригинал, вышедший в феврале 2018 года.

▫️На мобильных платформах лидируют MONOPOLY GO!, Royal Match и Last War: Survival. Данными поделился Sensor Tower. У последней (Last War: Survival) - рост в феврале по IAP- выручке на 17%.

▫️Кроме того, февраль стал первым месяцем в истории, когда в топ-10 мобильного чарта в США по выручке попали две игры по одному IP. Речь о Pokemon GO и Pokemon TCG Pocket.

Рейтинги по платформам

▫️Рейтинги по продажам на PlayStation и Xbox похожие. Разница в позициях (Call of Duty: Black Ops 6 на PlayStation хорошо продаётся, так как недоступна по подписке). А также на Xbox в рейтинг попал Avowed, а на PS - Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

▫️На Nintendo Switch своя атмосфера. Стоит отметить успешный запуск Civilization VII, а также попадание Yu-Gi-Oh!: Early Days Collection в чарт.

▫️Ситуация по MAU на PlayStation и Xbox остаётся стабильной. В топ-10 попали в этот раз проекты из подписок (High on Life на PS и Avowed на Xbox). В мартовском рейтинге в списке также окажется Monster Hunter: Wilds, игре просто не хватило времени, чтобы закрепиться в феврале.

▫️На PC картинка выглядит иначе. Стоит отметить многомесячный успех Marvel Rivals - кажется, можно сказать с долей уверенности, что игра нашла свою аудиторию.

Источник
👍64