Famitsu: Persona 3 Reload возглавила японский ритейл-чарт в феврале 2024 года
Famitsu учитывает только физические продажи.
Продажи игр
▫️Впервые за 8 месяцев японский чарт возглавила игра, вышедшая на PlayStation - ею стала Persona 3 Reload. Проект продался тиражом в 95 тысяч (физических) копий. У PS4-версии - 52 тысячи.
▫️На втором месте по продажам - Mario vs. Donkey Kong (89 тысяч копий).
▫️Третья строчка у Cygames и их Granblue Fantasy: Relink - 63 тысячи копий.
▫️Впрочем, это не помешало Nintendo с большим отрывом возглавить чарт самых успешных издателей. Игры Nintendo в физическом варианте в феврале купили 399 тысяч раз (30% всего рынка); Atlus - 153 тысячи раз (12%); Cygames - 93 тысячи раз (7%).
Продажи консолей
▫️Успехи Persona 3 Reload не помогли сдвинуть Nintendo Switch с первой позиции. Консоль в феврале купила 191 тысяча человек.
▫️У PlayStation 5 - 147 тысяч проданных систем за февраль.
Источник
Famitsu учитывает только физические продажи.
Продажи игр
▫️Впервые за 8 месяцев японский чарт возглавила игра, вышедшая на PlayStation - ею стала Persona 3 Reload. Проект продался тиражом в 95 тысяч (физических) копий. У PS4-версии - 52 тысячи.
▫️На втором месте по продажам - Mario vs. Donkey Kong (89 тысяч копий).
▫️Третья строчка у Cygames и их Granblue Fantasy: Relink - 63 тысячи копий.
▫️Впрочем, это не помешало Nintendo с большим отрывом возглавить чарт самых успешных издателей. Игры Nintendo в физическом варианте в феврале купили 399 тысяч раз (30% всего рынка); Atlus - 153 тысячи раз (12%); Cygames - 93 тысячи раз (7%).
Продажи консолей
▫️Успехи Persona 3 Reload не помогли сдвинуть Nintendo Switch с первой позиции. Консоль в феврале купила 191 тысяча человек.
▫️У PlayStation 5 - 147 тысяч проданных систем за февраль.
Источник
👍3
Monopoly GO! заработала больше $2 миллиардов
▫️На достижение этой отметки игре потребовалось 10 месяцев.
▫️Аналитические сервисы не видят значительную часть выручки проекта. Так, например, по данным AppMagic игра заработала $919,6 миллионов после вычета комиссий сторов и налогов. Примерно такие же цифры - $897 миллионов - показывает data.ai.
▫️SVP Scopely, Джейми Бёргер, на прошедшей на прошлой неделе конференции Think Games в Стамбуле отметил, что Monopoly GO! - очень прибыльная игра.
Источник
▫️На достижение этой отметки игре потребовалось 10 месяцев.
▫️Аналитические сервисы не видят значительную часть выручки проекта. Так, например, по данным AppMagic игра заработала $919,6 миллионов после вычета комиссий сторов и налогов. Примерно такие же цифры - $897 миллионов - показывает data.ai.
▫️SVP Scopely, Джейми Бёргер, на прошедшей на прошлой неделе конференции Think Games в Стамбуле отметил, что Monopoly GO! - очень прибыльная игра.
Источник
👍5❤3
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в феврале 2024 года
▫️Общее количество просмотренных часов в феврале 2024 года составило 1,73 миллиарда. Это меньше декабря и января, но и месяц короткий. К тому же, цифра выше, чем в ноябре 2023 года.
▫️Среднее количество просмотренных часов в день - 60 миллионов - второе по величине со второго квартала 2023 года. Больше было только в январе 2024.
▫️Helldivers II не удалось попасть в топ-10 по просмотрам. Игра заняла 14 строчку с 19 миллионами просмотренных часов.
▫️Лидеры - Grand Theft Auto V (152 миллиона часов); League of Legends (126 миллионов часов) и Valorant (88 миллионов часов).
Источник
▫️Общее количество просмотренных часов в феврале 2024 года составило 1,73 миллиарда. Это меньше декабря и января, но и месяц короткий. К тому же, цифра выше, чем в ноябре 2023 года.
▫️Среднее количество просмотренных часов в день - 60 миллионов - второе по величине со второго квартала 2023 года. Больше было только в январе 2024.
▫️Helldivers II не удалось попасть в топ-10 по просмотрам. Игра заняла 14 строчку с 19 миллионами просмотренных часов.
▫️Лидеры - Grand Theft Auto V (152 миллиона часов); League of Legends (126 миллионов часов) и Valorant (88 миллионов часов).
Источник
👍5🔥3
80 Level: Отчёт о зарплатах в игровой индустрии в 2024 году
Компания опросила более 1000 работников игровой индустрии разных позиций.
❗️Учитывая специфику портала, в выборку опрошенных скорее попали программисты, художники, аниматоры. Меньше выборка среди маркетологов, работников сервисных подразделений, развития бизнеса и руководящего состава.
▫️39,6% работников игровой индустрии зарабатывают меньше $40 тысяч в год. 19,7% получают меньше $20 тысяч в год.
▫️34% получают от $40 тысяч до $80 тысяч в год.
▫️У 15% зарплата находится в диапазоне от $80 тысяч до $150 тысяч в год.
▫️11% работников игровой индустрии получают больше $150 тысяч в год.
Траты на жизнь
▫️7,7% разработчиков отметили, что испытывают сложности с закрытием базовых нужд (покупкой еды и оплатой счетов).
▫️У 6,2% закрыты базовые нужды, но они не могут купить одежду.
▫️У 17,4% закрыты эти потребности, но есть сложности с покупкой более дорогих вещей для дома.
▫️Следующая категория - 22% - может позволить себе всё вышеперечисленное, но покупка машины для них невозможна.
▫️У 24,4% работников (которые не входят в предыдущие группы) есть проблемы с покупкой жилья.
▫️И только 16,6% могут себе позволить всё, что хотят. Оставшийся процент с ответом затруднился.
▫️Получается, что 45,6% работников игровой индустрии работают “за еду”. Они могут позволить себе еду, одежду, и оплату крыши над головой. Но приобрести что-то большее для них сложно.
Региональные различия
▫️Большое количество опрошенных из Северной Америки (США и Канада) имеют зарплату от $100 тысяч долларов и выше.
▫️В Западной Европе (включая Великобританию), зарплатная вилка находится в диапазоне от $30 тысяч до 80 тысяч. При этом, во Франции, например, у большинства работников индустрии годовая зарплата в диапазоне от $20 тысяч до $49 тысяч.
▫️В Испании и Польше зарплаты меньше, чем в среднем по Европе.
▫️54% игровых разработчиков из Индии зарабатывают меньше $10 тысяч в год.
Зарплатные ожидания в Азии
▫️Довольно много как работников, так и работодателей из Азии, не ожидают изменения зарплат в 2024 году.
▫️Большая часть работодателей считает, что зарплаты в 2024 году нужно будет повысить на сумму до 6%.
▫️А вот ожидания у работников несколько выше - они хотели бы увидеть рост больше.
Зарплаты и опыт
▫️74% интернов и 27% молодых специалистов зарабатывают меньше $10 тысяч в год.
▫️Специалисты middle-уровня получают от $10 до $50 тысяч в год.
▫️В большинстве случаев, сотрудники Senior-уровня зарабатывают от $30 до $90 тысяч в год. У 19% таких специалистов зарплаты выше $150 тысяч.
▫️Лиды и руководители получают в диапазоне от $40 до $100 тысяч. 24% из них получают выше $150 тысяч.
▫️41% C-Level-специалистов зарабатывают больше $150 тысяч в год. При этом, удивительно, но даже среди специалистов такого уровня, 19% отметили, что им тяжело сводить концы с концами. 22% не могут позволить купить себе дом или квартиру.
Ссылка на отчёт
Компания опросила более 1000 работников игровой индустрии разных позиций.
❗️Учитывая специфику портала, в выборку опрошенных скорее попали программисты, художники, аниматоры. Меньше выборка среди маркетологов, работников сервисных подразделений, развития бизнеса и руководящего состава.
▫️39,6% работников игровой индустрии зарабатывают меньше $40 тысяч в год. 19,7% получают меньше $20 тысяч в год.
▫️34% получают от $40 тысяч до $80 тысяч в год.
▫️У 15% зарплата находится в диапазоне от $80 тысяч до $150 тысяч в год.
▫️11% работников игровой индустрии получают больше $150 тысяч в год.
Траты на жизнь
▫️7,7% разработчиков отметили, что испытывают сложности с закрытием базовых нужд (покупкой еды и оплатой счетов).
▫️У 6,2% закрыты базовые нужды, но они не могут купить одежду.
▫️У 17,4% закрыты эти потребности, но есть сложности с покупкой более дорогих вещей для дома.
▫️Следующая категория - 22% - может позволить себе всё вышеперечисленное, но покупка машины для них невозможна.
▫️У 24,4% работников (которые не входят в предыдущие группы) есть проблемы с покупкой жилья.
▫️И только 16,6% могут себе позволить всё, что хотят. Оставшийся процент с ответом затруднился.
▫️Получается, что 45,6% работников игровой индустрии работают “за еду”. Они могут позволить себе еду, одежду, и оплату крыши над головой. Но приобрести что-то большее для них сложно.
Региональные различия
▫️Большое количество опрошенных из Северной Америки (США и Канада) имеют зарплату от $100 тысяч долларов и выше.
▫️В Западной Европе (включая Великобританию), зарплатная вилка находится в диапазоне от $30 тысяч до 80 тысяч. При этом, во Франции, например, у большинства работников индустрии годовая зарплата в диапазоне от $20 тысяч до $49 тысяч.
▫️В Испании и Польше зарплаты меньше, чем в среднем по Европе.
▫️54% игровых разработчиков из Индии зарабатывают меньше $10 тысяч в год.
Зарплатные ожидания в Азии
▫️Довольно много как работников, так и работодателей из Азии, не ожидают изменения зарплат в 2024 году.
▫️Большая часть работодателей считает, что зарплаты в 2024 году нужно будет повысить на сумму до 6%.
▫️А вот ожидания у работников несколько выше - они хотели бы увидеть рост больше.
Зарплаты и опыт
▫️74% интернов и 27% молодых специалистов зарабатывают меньше $10 тысяч в год.
▫️Специалисты middle-уровня получают от $10 до $50 тысяч в год.
▫️В большинстве случаев, сотрудники Senior-уровня зарабатывают от $30 до $90 тысяч в год. У 19% таких специалистов зарплаты выше $150 тысяч.
▫️Лиды и руководители получают в диапазоне от $40 до $100 тысяч. 24% из них получают выше $150 тысяч.
▫️41% C-Level-специалистов зарабатывают больше $150 тысяч в год. При этом, удивительно, но даже среди специалистов такого уровня, 19% отметили, что им тяжело сводить концы с концами. 22% не могут позволить купить себе дом или квартиру.
Ссылка на отчёт
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
👍10❤1
Все отчёты прошлой недели (11 марта - 15 марта)
1. SocialPeta: Тренды мобильного игрового маркетинга в 2023 году
2. AppMagic: Уроки 2023 года для казуальных игр
3. GSD & GfK: Британский игровой рынок PC и консолей снизился в феврале 2024 года
4. Famitsu: Persona 3 Reload возглавила японский ритейл-чарт в феврале 2024 года
5. Monopoly GO! заработала больше $2 миллиардов
6. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в феврале 2024 года
7. 80 Level: Отчёт о зарплатах в игровой индустрии в 2024 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. SocialPeta: Тренды мобильного игрового маркетинга в 2023 году
2. AppMagic: Уроки 2023 года для казуальных игр
3. GSD & GfK: Британский игровой рынок PC и консолей снизился в феврале 2024 года
4. Famitsu: Persona 3 Reload возглавила японский ритейл-чарт в феврале 2024 года
5. Monopoly GO! заработала больше $2 миллиардов
6. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в феврале 2024 года
7. 80 Level: Отчёт о зарплатах в игровой индустрии в 2024 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
❤6👍1
Sensor Tower: На долю Японии пришлось почти 50% выручки геолокационных мобильных игр в 2023 году
▫️Выручка геолокационных игр в Японии в 2023 году превысила $620 миллионов. Это 49,5% от всего мирового рынка. Второе место - 27,9% - у США.
▫️Dragon Quest Walk - самая зарабатывающая геолокационная игра в Японии; в 2023 году пользователи потратили в ней более $300 миллионов. На втором месте Pokemon GO (около $220 миллионов).
▫️В США у Pokemon GO результаты значительно лучше. Игра заработала на американском рынке $300 миллионов в 2023 году. Ещё $14 миллионов пришло из Южной Кореи.
▫️На долю геолокационных игр приходится 5% всей выручки мобильных игр в Японии.
▫️У жанра в Японии порядка 40% женской аудитории. Средний возраст - 35 лет.
▫️Sensor Tower считает, что геолокационные игры хорошо попадают в жизненный уклад японцев, которые активно пользуются общественным транспортом. Это косвенно подтверждают пики активности геолокационных игр - с утра и вечером, когда люди возвращаются с работы. Пик же у “традиционных” игр приходится на 9 вечера.
Источник
▫️Выручка геолокационных игр в Японии в 2023 году превысила $620 миллионов. Это 49,5% от всего мирового рынка. Второе место - 27,9% - у США.
▫️Dragon Quest Walk - самая зарабатывающая геолокационная игра в Японии; в 2023 году пользователи потратили в ней более $300 миллионов. На втором месте Pokemon GO (около $220 миллионов).
▫️В США у Pokemon GO результаты значительно лучше. Игра заработала на американском рынке $300 миллионов в 2023 году. Ещё $14 миллионов пришло из Южной Кореи.
▫️На долю геолокационных игр приходится 5% всей выручки мобильных игр в Японии.
▫️У жанра в Японии порядка 40% женской аудитории. Средний возраст - 35 лет.
▫️Sensor Tower считает, что геолокационные игры хорошо попадают в жизненный уклад японцев, которые активно пользуются общественным транспортом. Это косвенно подтверждают пики активности геолокационных игр - с утра и вечером, когда люди возвращаются с работы. Пик же у “традиционных” игр приходится на 9 вечера.
Источник
🔥5👍3❤1
Продажи игр - 6 марта - 19 марта
▫️Общие продажи серии Persona достигли 22,6 миллионов копий. От этого количества, более 10 миллионов - у Persona 5 и её ответвлений. Первая часть серии вышла в 1996 году.
▫️У Balatro, вышедшей 20 февраля этого года, уже больше миллиона проданных копий. На первые полмиллиона ушло 10 дней. Сейчас разработчики делают мобильную версию проекта.
▫️Игры Supersonic Studios скачали более 5 миллиардов раз. За четыре года студия выпустила более 100 проектов. Самый популярный из них - это Bridge Race.
▫️Генеральный директор студии Moon Studios, разработчика дилогии Ori, сообщил о суммарных продажах игр серии. У проектов более 10 миллионов продаж на всех платформах.
▫️Capcom отчиталась о 25 миллионах проданных копий Monster Hunter World. Сюда, правда, включили продажи дополнения Iceborne (на конец декабря было продано порядка 4,5 миллионов копий). Всего у серии почти 100 миллионов продаж.
▫️Количество игроков в Sea of Stars превысило 5 миллионов. Это не продажи, так как игра раздавалась в PlayStation Plus бесплатно. В честь события, разработчики анонсировали кооперативный режим.
▫️Чуть больше года Wo Long: Fallen Dynasty потребовалось, чтобы достичь 5 миллионов игроков. Игра была в Xbox Game Pass, поэтому цифра не равна продажам.
▫️Deep Rock Galactic: Survivor преодолела отметку в 1 миллион проданных копий за месяц. Оригинальной Deep Rock Galactic потребовалось 3 года, чтобы продаться тиражом в 2 миллиона.
▫️Аналитик Доуг Крютц считает, что продажи Helldivers II превысили 8 миллионов копий. Об этом он заявил в интервью Bloomberg.
▫️Общие продажи серии Persona достигли 22,6 миллионов копий. От этого количества, более 10 миллионов - у Persona 5 и её ответвлений. Первая часть серии вышла в 1996 году.
▫️У Balatro, вышедшей 20 февраля этого года, уже больше миллиона проданных копий. На первые полмиллиона ушло 10 дней. Сейчас разработчики делают мобильную версию проекта.
▫️Игры Supersonic Studios скачали более 5 миллиардов раз. За четыре года студия выпустила более 100 проектов. Самый популярный из них - это Bridge Race.
▫️Генеральный директор студии Moon Studios, разработчика дилогии Ori, сообщил о суммарных продажах игр серии. У проектов более 10 миллионов продаж на всех платформах.
▫️Capcom отчиталась о 25 миллионах проданных копий Monster Hunter World. Сюда, правда, включили продажи дополнения Iceborne (на конец декабря было продано порядка 4,5 миллионов копий). Всего у серии почти 100 миллионов продаж.
▫️Количество игроков в Sea of Stars превысило 5 миллионов. Это не продажи, так как игра раздавалась в PlayStation Plus бесплатно. В честь события, разработчики анонсировали кооперативный режим.
▫️Чуть больше года Wo Long: Fallen Dynasty потребовалось, чтобы достичь 5 миллионов игроков. Игра была в Xbox Game Pass, поэтому цифра не равна продажам.
▫️Deep Rock Galactic: Survivor преодолела отметку в 1 миллион проданных копий за месяц. Оригинальной Deep Rock Galactic потребовалось 3 года, чтобы продаться тиражом в 2 миллиона.
▫️Аналитик Доуг Крютц считает, что продажи Helldivers II превысили 8 миллионов копий. Об этом он заявил в интервью Bloomberg.
❤3👍1
Adjust & AppLovin - Mobile App trends (2024).pdf
15.7 MB
Adjust и AppLovin опубликовали большой отчёт о трендах в играх и приложениях
Разбор части отчёта про игры. Внутри - бенчмарки по Retention; LTV; eCPI; ATT Opt-in и многому другому.
Разбор части отчёта про игры. Внутри - бенчмарки по Retention; LTV; eCPI; ATT Opt-in и многому другому.
🔥13❤2👍1
Когортный таймспенд в devtodev теперь показывается в разделе Basic Metrics
Пользоваться платформой стало удобнее 🙂
Пользоваться платформой стало удобнее 🙂
Telegraph
devtodev добавил когортный таймспенд в раздел Basic Metrics
Раньше метрика называлась “Cohort Playtime”, и была доступна в разделе Sessions. Теперь название изменилось на “Cohort Timespent”, а сама метрика появилась в разделе базовых. Она позволяет получить информацию о том, сколько времени игрок провел в приложении…
🔥10❤3👍3
DDM - Games Investment Review - Q4 2023 - Executive Summary.pdf
5.9 MB
Консалтинговое агентство DDM подвело инвестиционные итоги 4 квартала 2023 и всего года в целом
А также поделилось прогнозами на 2024 год. Разбор отчёта - по ссылке.
А также поделилось прогнозами на 2024 год. Разбор отчёта - по ссылке.
👍6❤2
GSD & GfK: Европейский игровой рынок фактически вырос в феврале 2024 года
Не влезло в одно сообщение в Telegram. Поэтому текст доступен по ссылке.
Не влезло в одно сообщение в Telegram. Поэтому текст доступен по ссылке.
Telegraph
GSD & GfK: Европейский игровой рынок фактически вырос в феврале 2024 года
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент. Продажи игр 16,74 миллиона игр на PC и консоли было продано в Европе в феврале этого года. Фактически, рост на…
👍5❤1
Все отчёты прошлой недели (18 марта - 22 марта)
1. Sensor Tower: На долю Японии пришлось почти 50% выручки геолокационных мобильных игр в 2023 году
2. Продажи игр - 6 марта - 19 марта
3. Adjust и AppLovin опубликовали большой отчёт о трендах в играх и приложениях
4. Консалтинговое агентство DDM подвело инвестиционные итоги 4 квартала 2023 и всего года в целом
5. GSD & GfK: Европейский игровой рынок фактически вырос в феврале 2024 года
——————
Все отчёты в одной статье на английском🏴
1. Sensor Tower: На долю Японии пришлось почти 50% выручки геолокационных мобильных игр в 2023 году
2. Продажи игр - 6 марта - 19 марта
3. Adjust и AppLovin опубликовали большой отчёт о трендах в играх и приложениях
4. Консалтинговое агентство DDM подвело инвестиционные итоги 4 квартала 2023 и всего года в целом
5. GSD & GfK: Европейский игровой рынок фактически вырос в феврале 2024 года
——————
Все отчёты в одной статье на английском
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Мэт Пискатела из Circana опубликовал итоги американского рынка в феврале 2024 года
Есть рост YoY за первые два месяца на 8%, но возник он из-за особенностей учёта. Мобильный рынок в феврале вырос на 17%. Подробный отчёт.
Есть рост YoY за первые два месяца на 8%, но возник он из-за особенностей учёта. Мобильный рынок в феврале вырос на 17%. Подробный отчёт.
Telegraph
Circana: Американский игровой рынок в феврале 2024 года
Общие цифры Выручка американского игрового рынка в феврале 2024 года составила $4,714 миллиардов - на 2% больше, чем годом ранее. Продажи игр в феврале выросли на 5% к прошлому году ($4,146 миллиардов); продажи железа упали на 30% ($349 миллионов); продаже…
👍9❤1🔥1
Интересные мысли от Димы на тему того, как правильно делать прототип и что показывать издателям или инвесторам. Я с ним согласен.
Правда, важно выдерживать баланс между инновациями и проверенными решениями. Когда слишком много нового - риски возрастают.
Правда, важно выдерживать баланс между инновациями и проверенными решениями. Когда слишком много нового - риски возрастают.
👍4🔥1