AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в октябре 2025 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings вернулся на первое место по выручке. В октябре игра заработала $134,3 миллиона. 98% всех денег, которые показывает AppMagic, приходится на китайскую iOS-версию.
▫️Стабильные результаты показывает Last War: Survival ($125,5 миллионов - второе место) и Roblox ($118,8 миллионов - третья строчка).
▫️Хороший месяц у Kingshot. Игра заработала $76 миллионов в октябре, это лучший месяц в истории проекта.
▫️В топ-10 попал Gossip Harbor: Merge & Story, в октябре выручка проекта достигла $67,4 миллионов - это тоже рекорд. Проект показывает агрессивный рост - графику позавидует любая компания.
▫️Хорошие результаты в октябре у Delta Force ($48,3 миллиона - 97% от этой суммы приходится на iOS-версию в Китае) и Pokemon TCG Pocket ($47,1 миллиона на фоне удачного обновления).
Загрузки
▫️Block Blast! (25,8 миллионов установок), Roblox (23,6 миллиона) и Free Fire MAX (22,4 миллиона) - лидеры по загрузкам в октябре.
▫️X-Clash: Dare - главный прорыв октября по загрузкам. Это 4X-стратегия, но оформление и все рекламные креативы которой, выполнены в стилистике Save the Dog. В самой игре есть и мини-игры. Несмотря на большое количество загрузок, выручка проекта в октябре составила $1,5 миллиона.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings вернулся на первое место по выручке. В октябре игра заработала $134,3 миллиона. 98% всех денег, которые показывает AppMagic, приходится на китайскую iOS-версию.
▫️Стабильные результаты показывает Last War: Survival ($125,5 миллионов - второе место) и Roblox ($118,8 миллионов - третья строчка).
▫️Хороший месяц у Kingshot. Игра заработала $76 миллионов в октябре, это лучший месяц в истории проекта.
▫️В топ-10 попал Gossip Harbor: Merge & Story, в октябре выручка проекта достигла $67,4 миллионов - это тоже рекорд. Проект показывает агрессивный рост - графику позавидует любая компания.
▫️Хорошие результаты в октябре у Delta Force ($48,3 миллиона - 97% от этой суммы приходится на iOS-версию в Китае) и Pokemon TCG Pocket ($47,1 миллиона на фоне удачного обновления).
Загрузки
▫️Block Blast! (25,8 миллионов установок), Roblox (23,6 миллиона) и Free Fire MAX (22,4 миллиона) - лидеры по загрузкам в октябре.
▫️X-Clash: Dare - главный прорыв октября по загрузкам. Это 4X-стратегия, но оформление и все рекламные креативы которой, выполнены в стилистике Save the Dog. В самой игре есть и мини-игры. Несмотря на большое количество загрузок, выручка проекта в октябре составила $1,5 миллиона.
Источник
🔥5👍1
GameDiscoverCo: Состояние конверсий вишлистов на Steam (2024-2025)
В отчёте изучаются коэффициенты конверсии вишлистов в продажи в первую неделю за последние 2 года. Данные включают в себя все покупки - как тех, кто оформлял вишлисты, так и тех, кто не оформлял.
❗️GameDiscoverCo обращает внимание, что флуктуация в данных значительная. И конверсия от проекта к проекту может различаться в десятки раз.
▫️Медианный коэффициент конверсии для игр с > 25 000 вишлистов на запуске за последний год составляет 0,15× (то есть, со 100 тысяч вишлистов получается примерно 15 тысяч продаж за первую неделю).
▫️Если ограничиться играми с ценой выше $10 на запуске, медианная конверсия падает до 0,10×.
▫️Кроме того, лучше среднего по рынку конвертируются NSFW-игры. При их исключении медиана опускается с 0,15× до ~0,14×.
▫️GameDiscoverCo не наблюдает деградации коэффициентов с годами. Скорее, наблюдается ситуация, когда собирать вишлисты сложнее из-за конкуренции.
▫️Самые успешные проекты с сентября 2024 года по сентябрь 2025 года по продажам (в копиях) за первую неделю показывают огромное превышание конверсий над медианными цифрами. Выборка включает в себя большое количество AAA-проектов (их люди могут просто не добавлять в вишлисты, либо оформлять предзаказы), так и виральные инди-хиты (их люди часто покупают сразу же, без добавления в список желаемого).
▫️В лидерах по конверсиям - Peak (29,29x конверсия), Mage Arena (8,67x) и R.E.P.O. (7,51x).
▫️Интересно также взглянуть на тех, кто показал результаты хуже ожидаемого. Медианная оценка у таких проектов - 67% (Mixed) за первые 7 дней против 91% (Very Positive) у тех проектов, которые показали результаты лучше медианных.
▫️Среднее время до релиза на платформе у проектов с результатми ниже ожидаемых - 411 дней; у тех, кто показал себя лучше ожиданий - 214 дней.
Источник
В отчёте изучаются коэффициенты конверсии вишлистов в продажи в первую неделю за последние 2 года. Данные включают в себя все покупки - как тех, кто оформлял вишлисты, так и тех, кто не оформлял.
❗️GameDiscoverCo обращает внимание, что флуктуация в данных значительная. И конверсия от проекта к проекту может различаться в десятки раз.
▫️Медианный коэффициент конверсии для игр с > 25 000 вишлистов на запуске за последний год составляет 0,15× (то есть, со 100 тысяч вишлистов получается примерно 15 тысяч продаж за первую неделю).
▫️Если ограничиться играми с ценой выше $10 на запуске, медианная конверсия падает до 0,10×.
▫️Кроме того, лучше среднего по рынку конвертируются NSFW-игры. При их исключении медиана опускается с 0,15× до ~0,14×.
▫️GameDiscoverCo не наблюдает деградации коэффициентов с годами. Скорее, наблюдается ситуация, когда собирать вишлисты сложнее из-за конкуренции.
▫️Самые успешные проекты с сентября 2024 года по сентябрь 2025 года по продажам (в копиях) за первую неделю показывают огромное превышание конверсий над медианными цифрами. Выборка включает в себя большое количество AAA-проектов (их люди могут просто не добавлять в вишлисты, либо оформлять предзаказы), так и виральные инди-хиты (их люди часто покупают сразу же, без добавления в список желаемого).
▫️В лидерах по конверсиям - Peak (29,29x конверсия), Mage Arena (8,67x) и R.E.P.O. (7,51x).
▫️Интересно также взглянуть на тех, кто показал результаты хуже ожидаемого. Медианная оценка у таких проектов - 67% (Mixed) за первые 7 дней против 91% (Very Positive) у тех проектов, которые показали результаты лучше медианных.
▫️Среднее время до релиза на платформе у проектов с результатми ниже ожидаемых - 411 дней; у тех, кто показал себя лучше ожиданий - 214 дней.
Источник
❤7👍2🔥1
Игры и цифры (22 октября - 4 ноября, 2025)
PC/консольные игры
▫️За первую неделю продаж Pokemon Legends: Ζ-Α купили 5.8 миллионов раз. Об этом официально сообщила The Pokemon Company. Цифры включают в себя как продажи физических копий, так и цифровые продажи. Несмотря на внушительные цифры, проект уступает по динамике продаж предыдущим играм серии за последние несколько лет.
▫️ Escape from Duckov за две недели купили более двух миллионов раз.
▫️ Новый friendslop-хит RV There Yet? купили более 1,3 миллиона раз. Комьюнити-менеджер студии рассказал в ролике на YouTube, что за ночь проект купили более 300 тысяч раз.
▫️Ball X Pit за первую неделю продаж купили более 400 тысяч раз. В пике в проект играло более 34 тысяч человек.
▫️ Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, вышедшая 20 октября, заработала за полторы недели больше $500 тысяч - игру купили 35,7 тысяч раз. Разработчики потратили на разработку менее $200 тысяч.
Мобильные игры
▫️ Pokémon TCG Pocket заработал за первый год $1,3 миллиарда, по данным AppMagic.Игре удалось обойти даже Pokemon GO, заработавшей в первый год чуть более $1 миллиарда. За первый год игру скачали больше 150 миллионов раз.
Платформы
▫️Roblox поделился результатами за Q3’25 года. DAU Roblox на всех рынках превышает 151,5 миллиона пользователей (+70% YoY). А всего за 3 квартал проект заработал $1,9 миллиарда net bookings и $1,4 миллиарда выручки.
Мероприятия
▫️Gamescom Asia x Thailand Game Show’25 посетили чуть больше 206 тысяч человек. К мероприятию присоединились 5590 B2B-посетителей. На конференции было 294 стенда.
PC/консольные игры
▫️За первую неделю продаж Pokemon Legends: Ζ-Α купили 5.8 миллионов раз. Об этом официально сообщила The Pokemon Company. Цифры включают в себя как продажи физических копий, так и цифровые продажи. Несмотря на внушительные цифры, проект уступает по динамике продаж предыдущим играм серии за последние несколько лет.
▫️ Escape from Duckov за две недели купили более двух миллионов раз.
▫️ Новый friendslop-хит RV There Yet? купили более 1,3 миллиона раз. Комьюнити-менеджер студии рассказал в ролике на YouTube, что за ночь проект купили более 300 тысяч раз.
▫️Ball X Pit за первую неделю продаж купили более 400 тысяч раз. В пике в проект играло более 34 тысяч человек.
▫️ Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, вышедшая 20 октября, заработала за полторы недели больше $500 тысяч - игру купили 35,7 тысяч раз. Разработчики потратили на разработку менее $200 тысяч.
Мобильные игры
▫️ Pokémon TCG Pocket заработал за первый год $1,3 миллиарда, по данным AppMagic.Игре удалось обойти даже Pokemon GO, заработавшей в первый год чуть более $1 миллиарда. За первый год игру скачали больше 150 миллионов раз.
Платформы
▫️Roblox поделился результатами за Q3’25 года. DAU Roblox на всех рынках превышает 151,5 миллиона пользователей (+70% YoY). А всего за 3 квартал проект заработал $1,9 миллиарда net bookings и $1,4 миллиарда выручки.
Мероприятия
▫️Gamescom Asia x Thailand Game Show’25 посетили чуть больше 206 тысяч человек. К мероприятию присоединились 5590 B2B-посетителей. На конференции было 294 стенда.
🔥6❤3👍3
💸Вебинар: Лутбоксы и монетизация - как законы влияют на правила игры 💸
Эксперты Xsolla и Futura Digital расскажут, как в современном мире правильно работать с лутбоксами.
Разговор коснётся как вопросов монетизации (как максимизировать прибыль), так и юридических (как соответствовать регуляторным требованиям, которых появляется всё больше и больше в разных странах).
Спикеры расскажут практические кейсы, дадут юридические советы, обсудят тренды и ответят на ваши вопросы.
Лутбоксы, кстати, уже регулируют в США, Китае, Японии, на уровне ЕС, и во многих других странах.
📍Мероприятие пройдёт 12 ноября в 15:00 по GST (ОАЭ). Присоединяйтесь по ссылке!
Эксперты Xsolla и Futura Digital расскажут, как в современном мире правильно работать с лутбоксами.
Разговор коснётся как вопросов монетизации (как максимизировать прибыль), так и юридических (как соответствовать регуляторным требованиям, которых появляется всё больше и больше в разных странах).
Спикеры расскажут практические кейсы, дадут юридические советы, обсудят тренды и ответят на ваши вопросы.
Лутбоксы, кстати, уже регулируют в США, Китае, Японии, на уровне ЕС, и во многих других странах.
📍Мероприятие пройдёт 12 ноября в 15:00 по GST (ОАЭ). Присоединяйтесь по ссылке!
🔥7❤1
turkey-app-trends-2025.pdf
2.6 MB
Adjust: Мобильный рынок Турции в 2025 году
Для подготовки отчёта, Adjust использовал данные 5 тысяч приложений, с которыми работает. Данные собирались с января 2023 года по июль 2025 года.
Мобильный рынок Турции
▫️По итогам 2024 года, Турция заняла 8-е место в мире по загрузкам мобильных приложений (3,66 миллиардов) и времени, проведённому в них (101,5 миллиардов часов).
▫️Ожидается, что к 2029 году, объём выручки мобильных приложений в стране достигнет $1,65 миллиардов.
Мобильный игровой рынок Турции
▫️В 2025 году выручка мобильного игрового сегмента в Турции достигнет $427,5 млн, это почти половина совокупной выручки рынка видеоигр страны.
▫️В игры местных студий играет более 30 миллионов турецких жителей и сотни миллионов игроков по всему миру. Самый яркий разработчик Турции - это Dream Games (Royal Match).
Инсталлы и сессии
▫️Установки мобильных игр в Турции выросли на 12% YoY в 2024 году, сессии - на 8%.
▫️В первой половине 2025 года установки выросли на 4% YoY, а сессии - на 12% YoY.
▫️Если брать аналогичный период во всем мире, то там рост на 1% по установкам и на 2% по сессиям; регион MENAT вырос на 9% по обоим метрикам.
▫️Пиковые месяцы - январь (+23% установок, +9% сессий) и март (+12% и +10% соответственно).
▫️Больше всего выросли по загрузкам приключенческие игры (+89% YoY); Idle RPG (+55% YoY) и RPG (+37% YoY). По сессиям сильнее всего прибавили гонки (+53% YoY), казуальные игры (+50% YoY) и гиперказуальные проекты с Idle RPG (+44% YoY каждый).
▫️В лидерах по загрузкам - гиперказуальные проекты (28,6%), гибридказуальные (9,5%) и экшны (9,3%).
▫️Лидируют по числу сессий музыкальные игры (28,7%), экшны (21,5%), Idle RPG (9,7%) и стратегии (8,5%).
Длина сессий и удержание
▫️Средняя длина игровой сессии в H1 2025 - 32,8 минуты (в 2024 была 31,1 минунта; в 2023 — 31,4 минуты). Это выше, чем в среднем в регионе MENAT (30,5 минут) и в мире (29,9 минут).
▫️По удержанию в H1 2025 в Турции следующие результаты: D1 - 19%; D7 - 5%; D14 - 3%; D30 — 1%. Для сравнения, глобальные цифры: D1 - 26%, D7 - 12%, D30 - 5%. Иными словами, игры в Турции хуже удерживают аудиторию, чем в остальном мире.
▫️Самые длинные игровые сессии в стратегиях (30,5 минут), в настольных играх (29,3 минуты) и пазлах (28,6 минут).
▫️Лучшее удержание первого дня у карточных игр (25%), семейных игр (25%) и пазлов (23%).
Для подготовки отчёта, Adjust использовал данные 5 тысяч приложений, с которыми работает. Данные собирались с января 2023 года по июль 2025 года.
Мобильный рынок Турции
▫️По итогам 2024 года, Турция заняла 8-е место в мире по загрузкам мобильных приложений (3,66 миллиардов) и времени, проведённому в них (101,5 миллиардов часов).
▫️Ожидается, что к 2029 году, объём выручки мобильных приложений в стране достигнет $1,65 миллиардов.
Мобильный игровой рынок Турции
▫️В 2025 году выручка мобильного игрового сегмента в Турции достигнет $427,5 млн, это почти половина совокупной выручки рынка видеоигр страны.
▫️В игры местных студий играет более 30 миллионов турецких жителей и сотни миллионов игроков по всему миру. Самый яркий разработчик Турции - это Dream Games (Royal Match).
Инсталлы и сессии
▫️Установки мобильных игр в Турции выросли на 12% YoY в 2024 году, сессии - на 8%.
▫️В первой половине 2025 года установки выросли на 4% YoY, а сессии - на 12% YoY.
▫️Если брать аналогичный период во всем мире, то там рост на 1% по установкам и на 2% по сессиям; регион MENAT вырос на 9% по обоим метрикам.
▫️Пиковые месяцы - январь (+23% установок, +9% сессий) и март (+12% и +10% соответственно).
▫️Больше всего выросли по загрузкам приключенческие игры (+89% YoY); Idle RPG (+55% YoY) и RPG (+37% YoY). По сессиям сильнее всего прибавили гонки (+53% YoY), казуальные игры (+50% YoY) и гиперказуальные проекты с Idle RPG (+44% YoY каждый).
▫️В лидерах по загрузкам - гиперказуальные проекты (28,6%), гибридказуальные (9,5%) и экшны (9,3%).
▫️Лидируют по числу сессий музыкальные игры (28,7%), экшны (21,5%), Idle RPG (9,7%) и стратегии (8,5%).
Длина сессий и удержание
▫️Средняя длина игровой сессии в H1 2025 - 32,8 минуты (в 2024 была 31,1 минунта; в 2023 — 31,4 минуты). Это выше, чем в среднем в регионе MENAT (30,5 минут) и в мире (29,9 минут).
▫️По удержанию в H1 2025 в Турции следующие результаты: D1 - 19%; D7 - 5%; D14 - 3%; D30 — 1%. Для сравнения, глобальные цифры: D1 - 26%, D7 - 12%, D30 - 5%. Иными словами, игры в Турции хуже удерживают аудиторию, чем в остальном мире.
▫️Самые длинные игровые сессии в стратегиях (30,5 минут), в настольных играх (29,3 минуты) и пазлах (28,6 минут).
▫️Лучшее удержание первого дня у карточных игр (25%), семейных игр (25%) и пазлов (23%).
❤4🔥2