Xsolla помогла Second Dinner построить полностью брендированный вебшоп для Marvel Snap.
Внутри:
1️⃣ Поддержка промокодов, welcome-бандлы, эксклюзивные офферы для веба.
2️⃣ live-ops-инструментарий для таргетинга нужных пользователей.
3️⃣ Ограниченные по времени награды, полная синхронизация с каденсом обновлений игры.
Всё это - с поддержкой приема платежей из более чем 200 стран мира через 1000+ платежных методов.
Напишите Xsolla - и вы сможете построить аналогичное решение для своих пользователей!
Внутри:
1️⃣ Поддержка промокодов, welcome-бандлы, эксклюзивные офферы для веба.
2️⃣ live-ops-инструментарий для таргетинга нужных пользователей.
3️⃣ Ограниченные по времени награды, полная синхронизация с каденсом обновлений игры.
Всё это - с поддержкой приема платежей из более чем 200 стран мира через 1000+ платежных методов.
Напишите Xsolla - и вы сможете построить аналогичное решение для своих пользователей!
❤3👍1
Circana: Американский игровой рынок в сентябре 2025 года
Общее состояние рынка
▫️Расходы на видеоигры в США в сентябре выросли на 10% YoY, до $4,841 миллиардов.
▫️Позитивным результатам способствовали новые релизы, хорошие продажи Nintendo Switch 2, и рост выручки с немобильных подписок.
▫️Мэт Пискателла отмечает, что сентябрь стал пятым месяцем подряд, когда американский рынок прибавляет к показателям прошлого года по выручке.
❗️Годовая инфляция в США по данным августа 2025 года выросла до 2,9% - это стоит учитывать при сравнении.
▫️Продажи железа выросли на 24% до $324 миллионов. Продажи Nintendo Switch 2 перекрыли падение PlayStation 5, Xbox Series S|X и Nintendo Switch. Все три консоли показали двузначные цифры падения.
▫️Продажи игрового железа за 9 месяцев 2025 года ($3,18 миллиарда) на 20% больше аналогично периода 2024 года ($2,65 миллиардов).
▫️Продажи контента в сентябре 2025 года в США выросли на 11%, до $4,3 млрд. Рост обеспечили подписочные сервисы (+32% YoY); продажи консольных игр (+12% YoY) и мобильные игры (+4% YoY).
▫️Расходы на аксессуары упали на 10% YoY, до $197 миллионов. Люди стали покупать меньше геймпадов, хотя продаж среди аксессуаров стал DualSense, а Switch 2 Pro Controller удерживает лидерство по итогам года.
▫️Продажи Remote Play-устройств снизились на 9% YoY. При этом, более 5% аудитории PlayStation 5 в США купили PlayStation Portal.
Продажи игр
▫️Главный релиз месяца - Borderlands 4. Игра показала наилучший старт в истории серии, продажи в деньгах почти на 30% выше, чем у Borderlands 3. Это первая игра в серии, которая запустилась с первого места.
▫️В сентябре вышло много заметных новинок - EA Sports FC 26 (3 место по продажам - и речь про США), Ghost of Yotei (4 место), Silent Hill: f (7 позиция), Sonic Racing: CrossWorlds (8 место), Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (9 место), NHL 26 (12 место), Digimon Story: Time Stranger (13 позиция), Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (сборник занял 14 строчку, но без учёта физических продаж).
▫️Ghost of Yotei стартовал по выручке на уровне показателей Ghost of Tsushima. Circana обращает внимание на тот факт, что Ghost of Tsushima запустился в ковид, что значительно повлияло на продажи проекта. Поэтому запуск сиквела - по первым данным - можно считать удачным.
▫️Из новинок сентября, Borderlands 4 сходу стал 3 самой продаваемой игрой в США за 9 месяцев. EA Sports FC 26 занял 15 позицию в общем чарте, а Ghost of Yotei - 18 место.
▫️NBA 2K26 стала самой продаваемой игрой за 9 месяцев 2025 года в США. Игра обошла Monster Hunter: Wilds.
▫️MLB The Show 25 стала второй самой успешной игрой в серии (и в жанре). Впереди только MLB The Show 21.
▫️Среди мобильных игр, по выручке лидируют MONOPOLY GO!, Royal Match, Candy Crush Saga, Roblox и Coin Master.
Рейтинги по платформам
▫️Ghost of Yotei уступила лидерство NBA 2K26 в чартах на PlayStation. А на Xbox 4 место продолжает удерживать Helldivers II.
▫️У Nintendo хорошо запустился сборник Super Mario Galaxy и Super Mario Galaxy 2. Интересно, что EA Sports FC 26 в чарте выше NBA 2K26 - владельцы Nintendo Switch 2 больше любят футбол?
▫️На PC в этот раз чарты похожи на консольные. За исключением, разве что, Digimon Story: Time Stranger, которая в сентябре заняла 2 место по выручке.
Источник
Общее состояние рынка
▫️Расходы на видеоигры в США в сентябре выросли на 10% YoY, до $4,841 миллиардов.
▫️Позитивным результатам способствовали новые релизы, хорошие продажи Nintendo Switch 2, и рост выручки с немобильных подписок.
▫️Мэт Пискателла отмечает, что сентябрь стал пятым месяцем подряд, когда американский рынок прибавляет к показателям прошлого года по выручке.
❗️Годовая инфляция в США по данным августа 2025 года выросла до 2,9% - это стоит учитывать при сравнении.
▫️Продажи железа выросли на 24% до $324 миллионов. Продажи Nintendo Switch 2 перекрыли падение PlayStation 5, Xbox Series S|X и Nintendo Switch. Все три консоли показали двузначные цифры падения.
▫️Продажи игрового железа за 9 месяцев 2025 года ($3,18 миллиарда) на 20% больше аналогично периода 2024 года ($2,65 миллиардов).
▫️Продажи контента в сентябре 2025 года в США выросли на 11%, до $4,3 млрд. Рост обеспечили подписочные сервисы (+32% YoY); продажи консольных игр (+12% YoY) и мобильные игры (+4% YoY).
▫️Расходы на аксессуары упали на 10% YoY, до $197 миллионов. Люди стали покупать меньше геймпадов, хотя продаж среди аксессуаров стал DualSense, а Switch 2 Pro Controller удерживает лидерство по итогам года.
▫️Продажи Remote Play-устройств снизились на 9% YoY. При этом, более 5% аудитории PlayStation 5 в США купили PlayStation Portal.
Продажи игр
▫️Главный релиз месяца - Borderlands 4. Игра показала наилучший старт в истории серии, продажи в деньгах почти на 30% выше, чем у Borderlands 3. Это первая игра в серии, которая запустилась с первого места.
▫️В сентябре вышло много заметных новинок - EA Sports FC 26 (3 место по продажам - и речь про США), Ghost of Yotei (4 место), Silent Hill: f (7 позиция), Sonic Racing: CrossWorlds (8 место), Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (9 место), NHL 26 (12 место), Digimon Story: Time Stranger (13 позиция), Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (сборник занял 14 строчку, но без учёта физических продаж).
▫️Ghost of Yotei стартовал по выручке на уровне показателей Ghost of Tsushima. Circana обращает внимание на тот факт, что Ghost of Tsushima запустился в ковид, что значительно повлияло на продажи проекта. Поэтому запуск сиквела - по первым данным - можно считать удачным.
▫️Из новинок сентября, Borderlands 4 сходу стал 3 самой продаваемой игрой в США за 9 месяцев. EA Sports FC 26 занял 15 позицию в общем чарте, а Ghost of Yotei - 18 место.
▫️NBA 2K26 стала самой продаваемой игрой за 9 месяцев 2025 года в США. Игра обошла Monster Hunter: Wilds.
▫️MLB The Show 25 стала второй самой успешной игрой в серии (и в жанре). Впереди только MLB The Show 21.
▫️Среди мобильных игр, по выручке лидируют MONOPOLY GO!, Royal Match, Candy Crush Saga, Roblox и Coin Master.
Рейтинги по платформам
▫️Ghost of Yotei уступила лидерство NBA 2K26 в чартах на PlayStation. А на Xbox 4 место продолжает удерживать Helldivers II.
▫️У Nintendo хорошо запустился сборник Super Mario Galaxy и Super Mario Galaxy 2. Интересно, что EA Sports FC 26 в чарте выше NBA 2K26 - владельцы Nintendo Switch 2 больше любят футбол?
▫️На PC в этот раз чарты похожи на консольные. За исключением, разве что, Digimon Story: Time Stranger, которая в сентябре заняла 2 место по выручке.
Источник
❤3🔥2
mod.io & GameDiscoverCo: Влияние UGC на результаты игр в 2025 году
В выборке исследовались проекты, которые заработали как минимум $1M в первый месяц после выхода. Это 1200 проектов, из которых у 18% есть поддержка UGC.
Для консолей, учитывались проекты, которые продались тиражом минимум в 100 тысяч копий в первый месяц. Из примерно 1000 игр, с поддержкой UGC на PlayStation - 2% от всех проектов; на Xbox - 3%.
Результаты на PC
▫️По данным исследования, игры на PC с поддержкой UGC показывают выручку на 8% лучше по итогам первого года, чем те, где UGC нет. По истечению 5 лет, разница доходит за 31%.
▫️В случае с CCU, у проектов с UGC на PC эта цифра выше на 75% на горизонте двух лет, и на 115% на горизонте 5 лет.
▫️Авторы Baldur's Gate 3 отметили, что после запуска поддержки модов, их DAU вырос на 20%.
❗️Стоит быть аккуратными с интерпретацией данных. В материале правильно отмечается, что поддержка UGC может быть следствием, а не причиной популярности многих проектов из выборки. $1Μ выручки в первый месяц сразу отсекает огромное количество инди-разработчиков.
▫️На PC в Steam в проектах с поддержкой UGC на 105% лучше продажи DLC.
▫️Разработчики SnowRunner рассказали, что пользователи, которые устанавливают моды, в 2.4 раза чаще покупали платные DLC.
❗️Скорее всего, это наиболее вовлечённый сегмент аудитории. Этим и объясняется такая разница в продажах дополнительного контента.
Результаты на консолях и VR
▫️На PlayStation, в среднем, продажи проектов с UGC выше на 16% по итогам первого года. На Xbox - на 24%.
▫️Проекты на Meta Quest с UGC, в среднем, растут на 30% быстрее, чем те, в которых поддержки пользовательского контента нет. Здесь учитывались проекты, у которых более 1000 отзывов в Meta Quest Store.
Источник
В выборке исследовались проекты, которые заработали как минимум $1M в первый месяц после выхода. Это 1200 проектов, из которых у 18% есть поддержка UGC.
Для консолей, учитывались проекты, которые продались тиражом минимум в 100 тысяч копий в первый месяц. Из примерно 1000 игр, с поддержкой UGC на PlayStation - 2% от всех проектов; на Xbox - 3%.
Результаты на PC
▫️По данным исследования, игры на PC с поддержкой UGC показывают выручку на 8% лучше по итогам первого года, чем те, где UGC нет. По истечению 5 лет, разница доходит за 31%.
▫️В случае с CCU, у проектов с UGC на PC эта цифра выше на 75% на горизонте двух лет, и на 115% на горизонте 5 лет.
▫️Авторы Baldur's Gate 3 отметили, что после запуска поддержки модов, их DAU вырос на 20%.
❗️Стоит быть аккуратными с интерпретацией данных. В материале правильно отмечается, что поддержка UGC может быть следствием, а не причиной популярности многих проектов из выборки. $1Μ выручки в первый месяц сразу отсекает огромное количество инди-разработчиков.
▫️На PC в Steam в проектах с поддержкой UGC на 105% лучше продажи DLC.
▫️Разработчики SnowRunner рассказали, что пользователи, которые устанавливают моды, в 2.4 раза чаще покупали платные DLC.
❗️Скорее всего, это наиболее вовлечённый сегмент аудитории. Этим и объясняется такая разница в продажах дополнительного контента.
Результаты на консолях и VR
▫️На PlayStation, в среднем, продажи проектов с UGC выше на 16% по итогам первого года. На Xbox - на 24%.
▫️Проекты на Meta Quest с UGC, в среднем, растут на 30% быстрее, чем те, в которых поддержки пользовательского контента нет. Здесь учитывались проекты, у которых более 1000 отзывов в Meta Quest Store.
Источник
👍3❤1🔥1