GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.54K photos
338 files
1.62K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Xsolla продолжает своё реалити-шоу о том, как правильно настроить Web Shop и увеличить доход с игр 💰

На сайте появились записи первых эфиров. В первом рассказывается о скорости запуска своего вебшопа, во втором - изучается работа с аудиторией.

Заходите, чтобы их посмотреть, проголосовать за участников, больше узнать об интеграции Web Shop, и вдохновиться идеями для своих проектов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥4
GameDiscoverCo: Самые успешные релизы сентября 2025 на PC и консолях

Главные новинки в Steam - количество копий

▫️Hollow Knight: Silksong превзошёл ожидания GDCo. По медианной конверсии вишлистов, проект должен был продаться после релиза тиражом порядка миллиона копий, а в результате вышло 4,2 миллиона только в Steam. Медианные цифры не всегда отражают реальность.

▫️Borderlands 4 хорошо стартовал по количеству копий, несмотря на смешанные отзывы игроков. Было продано 2,1 миллиона копий в сентября - из этой цифры около 1 миллиона пришлось на предзаказы.

▫️Dying Light: The Beast купили 910 тысяч раз, но сюда входят и бесплатные копии, которые получили покупатели Dying Light 2: Ultimate Edition.

▫️Среди инди-проектов, сильные результаты показали Megabonk (671 тысяча копий), Shape of Dreams (664 тысячи), No, I'm not a Human (493 тысячи копий).

▫️EA Sports FC 26 стартовала с 6 позиции, но и жанр не самый популярный в Steam.

Главные новинки в Steam - Gross-выручка

▫️Borderlands 4 в сентябре заработал $135,7 миллионов - это самый успешный релиз месяца. На втором месте Hollow Knight: Silksong ($68,6 миллионов), на третьей строчке - Dying Light: The Beast ($45,7 миллионов).

▫️Silent Hill F попал на 6 строчку. Konami отчиталась о миллионе проданных копий, но проект почему-то не попал в выгрузку GDCo - возможно, издатель учитывал физические копии тоже.

▫️В сентябре 3 проекта вышли из Early Access в 1.0 - Hades II (продали дополнительные 350 тысяч копий, общее число - 2,5 миллиона), Slime Rancher 2 (дополнительные 75 тысяч копий, общее количество - 1,6 миллиона), Deep Rock Galactic: Survivor (дополнительные 75 тысяч копий, общее число - 1,85 миллионов).

Топ игр в Steam в августе - проданные копии

В чарте не учитываются F2P-релизы

▫️Если исключить новинки, то Helldivers II продолжает прекрасно продаваться. В сентябре игру в Steam купили 754 тысячи раз.

▫️Хорошие цифры у Path of Exile 2 (638 тысяч копий) и Peak (463 тысячи - игру купили более 11,7 миллиона раз).

Топ игр в Steam в августе - Gross-выручка

GameDiscoverCo учитывает выручку F2P-проектов в этом чарте.

▫️Borderlands 4 ($135,7 миллиона) обскакал Counter-Strike 2 ($133,1 миллион) по Gross-выручке в сентябре.

▫️DOTA 2 ($32 миллиона), PUBG: Battlegrounds ($29,8 миллионов) и Helldivers II ($26,9 миллионов) продолжают приносить своим создателям хорошие деньги.

Главные новинки на PlayStation и Xbox в сентябре

▫️На консолях доминируют спортивные игры. EA Sports FC 26 купили более 10 миллионов раз в сентябре (8,1 миллион копий на PlayStation; 2,3 миллиона на Xbox).

▫️ΝΒΑ 2Κ26 тоже стартовал сильно - 4,5 миллиона копий на PlayStation и 2,7 миллиона на Xbox.

▫️У Borderlands 4 порядка 750 тысяч копий на PlayStation и 600 тысяч на Xbox.

▫️Hollow Knight: Silksong на PlayStation купили больше 750 тысяч раз - и это прекрасный результат для 2D-платформера на консоли. На Xbox цифры продаж посчитать сложно, так как игра со старта оказалась в Xbox Game Pass.

▫️Skate скачали более 18 миллионов раз на PC, PlayStation и Xbox. А DAU проекта в сентябре достиг 4,8 миллионов игроков. Впрочем, по выручке (в Steam) цифры пока далеки от топ-10.

▫️Hollow Knight: Silksong на Nintendo Switch 1/2 купили больше 850 тысяч раз. У Hades II - больше 420 тысяч игроков.

Подписочные сервисы

▫️Главными сентябрьскими новинками Xbox Game Pass стали Slime Rancher 2 (2,9 миллиона игроков) и Hollow Knight: Silksong (2,1 миллиона).

▫️У PlayStation Plus в сентябре более скромные результаты - подписка принесла 770 тысяч дополнительных игроков в Stardew Valley и 300 тысяч в Psychonauts 2.

Источник
5
MTM_Remake_vs_Innovate.pdf
5.9 MB
MTM: Рынок ремейков в 2025 году

Общее состояние

▫️Больше 200 ремейков/ремастеров выпущено с 2012 года​

▫️Порядка 30 ремейков/ремастеров запланировано только на 2025 год​

▫️Многие ремейки\ремастеры продаются лучше оригиналов. В частности - Resident Evil 4 Remake (2023): 4 млн копий за две недели; 10+ млн единиц за 2 года (это самая быстропродающаяся игра в серии в целом. ​Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2017): 20 миллионов копий по всему миру к 2024 году​. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (2025): за 1 месяц было продано больше копий, чем оригинальную игру купили за 15 месяцев.

▫️С точки зрения разработчиков и издателей, создание ремейка или ремастера несёт за собой меньшие риски, так как уже есть устоявшаяся аудитория. Запуск новых IP - учитывая современные бюджеты разработки - сложное предприятие.

▫️Кроме того, успешный ремейк или ремастер, может открыть дорогу для новых проектов во франшизе. А также увеличить продажи бэк-каталога, за счёт привлечения внимания новой аудитории.

Что думают игроки?

MTM вместе с Rigour Research провела исследование 1,5 тысяч игроков из США и Великобритании, чтобы выяснить их отношение к ремастерам и ремейкам.

▫️90% опрошенных играли в ремейк или ремастер​. 76% опыт понравился.

▫️​Недовольных ремейками и ремастерами совсем мало - только 7%.

▫️53% опрошенных отметили, что ремейки и ремастеры вовлекают их в игры больше. 11%, напротив, видят в их выпуске негатив. А 36% считает, что всё зависит от качества конечного продукта.

▫️Для 80% игроков, ремейки\ремастеры - про чувство комфорта и ностальгии. 78% отметили, что любят их за возможность снова перепройти свои любимые игры.

▫️71% опрошенных отмечает, что ремейки - это хороший способ поделиться с другими своими любимыми играми, которые к текущему моменту могли морально устареть.

▫️85% играли в ремейк/ремастер, не играя в оригинал​.

▫️67% опрошенных считают, что ремейки\ремастеры - лучший способ для того, чтобы поиграть в старые игры.

▫️30% игроков считают, что в ремейках и ремастерах сюжет и игровые элементы не должны меняться. 35% считает, что должны. А остальные 35% считают, что должен быть баланс.

Что важно для игроков в ремейках и ремастерах?

▫️Игроки ожидают от проектов улучшенную графику; доступность; верность оригиналу; улучшенное управление и игровой процесс, а также исправление известных багов.

▫️26% опрошенных готовы покупать ремейки и ремастеры по той же цене; 48% ожидают меньшую (в сравнении с новыми играми) стоимость. 20% хотят видеть ремейки и ремастеры сильно дешевле новых игр, а 6% ожидают, что за них не придётся платить (или они окажутся в подписках).

▫️Сколько должно пройти времени между оригиналом и ремейком (ремастером) - большой вопрос, и чёткого ответа (как и ожиданий) тут нет. 11% считает, что должно пройти больше 10 лет. 18% нормально воспринимают разницу до 4 лет. Но большая часть аудитории (71%) оптимальным считает срок от 5 до 10 лет.
🔥21
С 22 октября 2025 года, разработчикам можно будет свободно интегрировать внешние платежные методы в игры в Google Play в США и рассказывать о возможности покупок за пределами магазина.

Решение суда повторяет ранее выпущенное регулирование в отношении App Store.

На iOS разработчики с помощью Xsolla Buy Button подняли выручку своих веб-шопов до 120%. С 22 октября появляется возможность добиться альтернативных результатов и на Android.

Узнайте больше о вебшопе Xsolla по ссылке.
🔥3
GameDiscoverCo: Какие игры успешны на Steam Deck

GameDiscoverCo проанализировала игры, которые заработали больше $1 млн на Steam и имеют более 100 отзывов от пользователей, которые играли в них преимущественно на Steam Deck (более 50% времени).

▫️Топ-5 игр по проценту отзывов от Steam Deck-игроков: UFO 50 (20,2%), Dungeons of Hinterberg (17,7%), OlliOlli World (17,7%), Minishoot Adventures (15,6%), 1000xRESIST (15,5%).

▫️Многие из этих игр не достигли ожидаемых показателей на PC (пик 1000-1500 CCU), но за счёт аудитории Steam Deck всё же оказались коммерчески успешными. Например, Minishoot Adventures продал 130 тысяч копий на Steam, а 1000xRESIST — более 100 тысяч копий.

▫️В топ-30 также попали Thank Goodness You're Here!, коллекции Castlevania и Kingdom Hearts, инди-проекты Crow Country и Cassette Beasts.

▫️По мнению GameDiscoverCo, Steam остаётся ключевой платформой для многих инди-игр. Даже проекты с одновременным релизом на Switch генерируют как минимум 60-65% продаж в Steam (Thank Goodness You're Here!). А отложенные релизы на Switch приносят ещё меньше, порядка 10% от общих продаж в Steam (Crow Country).

▫️Есть гипотеза, что многие любители инди-игр владеют как Steam Deck, так и Nintendo Switch, и просто покупают игру там, где она выходит впервые (и где им удобнее играть).

Жанровый профиль успешных игр

▫️Доминирующие жанры среди топ-50 игр на Steam Deck: JRPG, Action-Adventure, Action RPG, платформеры, игры с пошаговой боевкой.

▫️Топ-6 тегов среди топ-100 игр: Singleplayer, Adventure, Action, RPG, JRPG, Story Rich.

Аудитория Steam Deck

▫️По оценкам GameDiscoverCo, от 5 до 7 миллионов человек купили Steam Deck (для сравнения: Switch 2 продал 5,82 млн единиц за первые месяцы). IDC в феврале 2025 года оценивал базу в 4 миллиона устройств.

▫️Доля Steam Deck-пользователей - около 0,7% от общего числа пользователей Steam. Однако доля игрового времени на Steam Deck выше - около 2,75% от общего времени в Steam. То есть, платформу покупают в первую очередь энтузиасты.

▫️GameDiscoverCo считает, что отдельно ориентироваться на Steam Deck пока не стоит. Но если у вас планируется релиз на Nintendo Switch 1/2, или позволяют ресурсы, то это может принести дополнительные продажи.

Источник
4👍4🔥3🎉1
Playgama: Игровые движки и жанры в новых веб-играх

Playgama продолжает изучать использование игровых движков в веб-играх. Ранее компания выпускала отчёт о самых популярных движках, сейчас она дополнила эти данные жанровой информацией. В H1’25 больше половины новых релизов выходило на Unity.

▫️Unity остаётся лидером рынка, однако его доля составляет менее 50% в 9 из 17 категорий. Движок доминирует в Idle, Race, казуальном жанрах. Где меньше 3D, там большее присутствие Construct или Phaser.

▫️Defold, GameMaker и PlayCanvas остаются нишевыми движками. Но при этом, например, PlayCanvas занимает 12,4% в IO, 11,3% в Simulators и 10,5% в Animal-категории. Defold и GameMaker держат 14,9% и 7,5% в Merge-играх соответственно.

Новые игры на веб-платформах

▫️Казуальные игры - лидеры среди веб-релизов. На них приходится порядка 20% всех новых релизов. Если учитывать ещё и пазлы (14,5%), то цифра доходит до 34,5%.

▫️На третьем месте по популярности - экшны (10%), на четвёртом - айдлеры (6%), на пятом - приключенческие проекты (5%).

▫️По мнению основателя Playgama, Дмитрия Качмара, выбор движка напрямую связан с жанром. Unity остаётся лидером для 3D и сложных проектов, но в классических и казуальных жанрах разработчики всё чаще выбирают более лёгкие и быстрые решения. Экосистема диверсифицируется, что свидетельствует о зрелости веб-гейминга.

▫️В целом, Playgama ожидает усложнения веб-игр с точки зрения качества контента и монетизации. Помочь с этим должны новые технологии (вроде WebGPU), а также растущая конкурентная среда.

Источник
👍12🔥31
Игры и цифры (8 октября - 21 октября, 2025)

PC/консольные игры

▫️Battlefield 6 за первые 3 дня купили более 7 миллионов пользователей. Это рекорд для серии.

▫️Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 5 миллионов копий. 3,3 миллиона копий было продано за 33 дня (какая PR-удача, которую никто не проверит!). Любопытно, что у Final Fantasy XVI, по оценкам, только 3,5 миллиона проданных копий.

▫️Ремейк Silent Hill 2 купили более 2,5 миллионов раз. Для достижения этой цифры понадобилось чуть больше года. Первый миллион копий разошёлся за 3 дня, второй - за 3,5 месяца.

▫️Авторы CloverPit похвастались, что игру купило более 750 тысяч человек всего за 2 недели. Студия не ожидала таких результатов.

▫️Инди-хит No I'm not a Human купили более полумиллиона раз за месяц.

▫️Furnish Master в Early Access купили более 100 тысяч раз. Авторы проекта поделились подробной статистикой о результатах игры.

▫️Пик онлайна Keeper в Steam - новой игры от Double Fine Studios - составил 191 человек. На Xbox игра вышла в рамках подписки Game Pass.

▫️Alinea Analytics обратила внимание, что Deadlock от Valve находится в вишлистах у 5,5 миллионов пользователей. У проекта большие пересечения по аудитории с Apex Legends и Marvel Rivals.

▫️Пользователи добавили Heroes of Might and Magic: Olden Era в список желаемого более 1 миллиона раз. А демоверсия проекта привлекла более 20 тысяч CCU.

▫️Escape from Tarkov собрал более полумиллиона вишлистов в Steam. Релиз проекта на платформе состоится 15 ноября.

Платформы

▫️По данным Bloomberg, Nintendo хочет произвести до марта 2026 года 25 миллионов Nintendo Switch 2. В планах компании продать до конца финансового 2025 года (заканчивается в конце марта 2026) 20 миллионов устройств.
6
Ampere Analysis: Игроки на Xbox играют чаще игроков на PlayStation или в Steam

▫️В августе 2025 года, средний игрок на Xbox сыграл в 5,7 разных игр. В Steam показатель составил 4,5 игры, а на PlayStation - 3,7 (на 35% меньше, чем на Xbox).

▫️В статистике учитывались все пользователи, в том числе владельцы Xbox Game Pass. По оценкам Ampere Analysis, аудитория сервиса насчитывает 34 миллиона подписчиков.

▫️Владельцы PlayStation играют меньше игроков на Xbox с момента начала наблюдений в августе 2022 года.

▫️При этом, стоит учитывать, что аудитория на Xbox менее вовлечена. На PlayStation в одной игре пользователь проводит, в среднем, 12,7 часов. В Steam - 11,9 часов. А на Xbox - 7,7 часов.

▫️С выходом крупных проектов, вовлечённость аудитории на Xbox растёт. Так, например, среднее время в игре в месяц выхода Call of Duty: Black Ops 6 выросло до 10,4 часов.

▫️При этом, в августе этого года на игры из Game Pass приходилось только 42% всего игрового времени на Xbox. И хотя в периоды выхода крупных проектов (в основном, CoD), эта цифра перешагивает за 50%, на платформе по-прежнему покупают игры.

Источник
2🔥1
Напоминаю, что с 29 октября 2025 года, разработчикам можно будет свободно интегрировать внешние платежные методы в игры в Google Play в США и рассказывать о возможности покупок за пределами магазина.

Решение суда повторяет ранее выпущенное регулирование в отношении App Store.

На iOS разработчики с помощью Xsolla Buy Button подняли выручку своих веб-шопов до 120%. С 22 октября появляется возможность добиться альтернативных результатов и на Android.

Узнайте больше о вебшопе Xsolla по ссылке.
5🎉1
Newzoo: Roblox как платформа в 2025 году

Отчёт подготовлен в сотрудничестве с Gamefam (одна из крупнейших студий разработки под Roblox, и владелец RoMonitor - аналитического сервиса для Roblox).

▫️У Roblox почти 112 миллионов DAU, а разработчикам игр выплатили $316 миллионов в Q2 2025.

▫️80% пользователей заходят с мобильных устройств, но только 24% игроков от 10 до 65 лет играют исключительно на мобильных устройствах. Остальные также играют с PC и консолей.

▫️Конверсия DAU в покупки - в районе 1,25%. А DBPU (Daily Bookings per User) - $0,14.

▫️После запуска версии для PlayStation в октябре 2023 года, Roblox занял около 3% от общего количества времени на платформе. Это 374 миллиона часов в Q2'25.

▫️Дети до 15 лет по-прежнему составляют самый большой сегмент аудитории.

▫️Newzoo отмечает, что рост среди пользователей старше 13 лет в Q2'25 составил 54%, в то время как среди аудитории младше 13 - всего 22%.

❗️На мой взгляд, это не очень корректный подход к аналитике. В сегмент пользователей старше 13 лет попадает намного больше пользователей. К тому же, нет разделения между тем, новые это пользователи, или просто позврослевшие старые игроки в Roblox.

▫️Newzoo, опять же, приводит эти данные как доказательство того, что объём платежеспособной аудитории на платформе становится больше. С этим трудно не согласиться.

▫️Уникальный для Roblox жанр, который Newzoo определяет как “Roleplay & Avatar Sim" - самый популярный. С Q1’21 по Q2'25 игры в этом жанре посещали 116 миллионов раз в день. Это мультиплеерные (часто - ролевые) игры.

▫️Следом по популярности идут симуляторы (110 миллионов посещений в день), платформеры (70 миллионов), survival-игры (70 миллионов) и экшны (59 миллионов).

Что работает в Roblox?

▫️Успешные жанры Roblox - социальные, ориентированные на тренды, креативные, и с низким порогом входа. Платформа ближе к YouTube или TikTok, чем к традиционным играм: в день на платформе выходят тысячи проектов.

▫️Для успеха на Roblox важна скорость итераций и культурная релевантность: алгоритмы и пользователи отдают приоритет трендовым проектам, которые активно поддерживаются разработчиками, а не проектам с лучшей графикой или самым большим открытым миром.

▫️Классическому геймдеву сложно поспевать за тем, как делают игры для Roblox. Им трудно переключиться на создание игрового опыта и сфокусироваться на трендах. Есть на рынке эксперименты, когда крупные студии сотрудничают с Roblox-командами.

▫️В целом, для крупных компаний, Roblox - это площадка для R&D, общения с аудиторией, и взаимодействия с более молодыми игроками.

▫️Roblox сегодня находится в уникальной позиции между играми и соцсетями. Это большая экосистема для брендов, стремящихся выстраивать долгосрочные отношения с будущими поколениями игроков.

Источник
👍64
Xsolla помогла Second Dinner построить полностью брендированный вебшоп для Marvel Snap.

Внутри:

1️⃣ Поддержка промокодов, welcome-бандлы, эксклюзивные офферы для веба.
2️⃣ live-ops-инструментарий для таргетинга нужных пользователей.
3️⃣ Ограниченные по времени награды, полная синхронизация с каденсом обновлений игры.

Всё это - с поддержкой приема платежей из более чем 200 стран мира через 1000+ платежных методов.

Напишите Xsolla - и вы сможете построить аналогичное решение для своих пользователей!
3👍1
Circana: Американский игровой рынок в сентябре 2025 года

Общее состояние рынка

▫️Расходы на видеоигры в США в сентябре выросли на 10% YoY, до $4,841 миллиардов.

▫️Позитивным результатам способствовали новые релизы, хорошие продажи Nintendo Switch 2, и рост выручки с немобильных подписок.

▫️Мэт Пискателла отмечает, что сентябрь стал пятым месяцем подряд, когда американский рынок прибавляет к показателям прошлого года по выручке.

❗️Годовая инфляция в США по данным августа 2025 года выросла до 2,9% - это стоит учитывать при сравнении.

▫️Продажи железа выросли на 24% до $324 миллионов. Продажи Nintendo Switch 2 перекрыли падение PlayStation 5, Xbox Series S|X и Nintendo Switch. Все три консоли показали двузначные цифры падения.

▫️Продажи игрового железа за 9 месяцев 2025 года ($3,18 миллиарда) на 20% больше аналогично периода 2024 года ($2,65 миллиардов).

▫️Продажи контента в сентябре 2025 года в США выросли на 11%, до $4,3 млрд. Рост обеспечили подписочные сервисы (+32% YoY); продажи консольных игр (+12% YoY) и мобильные игры (+4% YoY).

▫️Расходы на аксессуары упали на 10% YoY, до $197 миллионов. Люди стали покупать меньше геймпадов, хотя продаж среди аксессуаров стал DualSense, а Switch 2 Pro Controller удерживает лидерство по итогам года.

▫️Продажи Remote Play-устройств снизились на 9% YoY. При этом, более 5% аудитории PlayStation 5 в США купили PlayStation Portal.

Продажи игр

▫️Главный релиз месяца - Borderlands 4. Игра показала наилучший старт в истории серии, продажи в деньгах почти на 30% выше, чем у Borderlands 3. Это первая игра в серии, которая запустилась с первого места.

▫️В сентябре вышло много заметных новинок - EA Sports FC 26 (3 место по продажам - и речь про США), Ghost of Yotei (4 место), Silent Hill: f (7 позиция), Sonic Racing: CrossWorlds (8 место), Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (9 место), NHL 26 (12 место), Digimon Story: Time Stranger (13 позиция), Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (сборник занял 14 строчку, но без учёта физических продаж).

▫️Ghost of Yotei стартовал по выручке на уровне показателей Ghost of Tsushima. Circana обращает внимание на тот факт, что Ghost of Tsushima запустился в ковид, что значительно повлияло на продажи проекта. Поэтому запуск сиквела - по первым данным - можно считать удачным.

▫️Из новинок сентября, Borderlands 4 сходу стал 3 самой продаваемой игрой в США за 9 месяцев. EA Sports FC 26 занял 15 позицию в общем чарте, а Ghost of Yotei - 18 место.

▫️NBA 2K26 стала самой продаваемой игрой за 9 месяцев 2025 года в США. Игра обошла Monster Hunter: Wilds.

▫️MLB The Show 25 стала второй самой успешной игрой в серии (и в жанре). Впереди только MLB The Show 21.

▫️Среди мобильных игр, по выручке лидируют MONOPOLY GO!, Royal Match, Candy Crush Saga, Roblox и Coin Master.

Рейтинги по платформам

▫️Ghost of Yotei уступила лидерство NBA 2K26 в чартах на PlayStation. А на Xbox 4 место продолжает удерживать Helldivers II.

▫️У Nintendo хорошо запустился сборник Super Mario Galaxy и Super Mario Galaxy 2. Интересно, что EA Sports FC 26 в чарте выше NBA 2K26 - владельцы Nintendo Switch 2 больше любят футбол?

▫️На PC в этот раз чарты похожи на консольные. За исключением, разве что, Digimon Story: Time Stranger, которая в сентябре заняла 2 место по выручке.

Источник
3🔥2