GameDev Reports - powered by Xsolla
6.71K subscribers
2.49K photos
337 files
1.6K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
AppMagic выпустил огромный отчёт о состоянии главных казуальных жанров в первой половине 2025 года

3 казуальных жанра генерируют 80% всей выручки казуальных игр. Новых проектов появляется мало. А больше половины зарабатывающих игр в топ-100 вышли в период с 2015 по 2020 годы.

Отчёт доступен по ссылке.
👍9🔥9
Через пару часов начнётся вебинар от Xsolla и Futura Digital на тему структурных изменений после юридического спора Epic vs Apple.

👉 Мероприятие онлайн, регистрируйтесь по ссылке! 👈

Старт в 16:00 GST.
👍7🔥1
Игры и цифры (27 августа - 9 сентября, 2025)

PC/консольные игры

▫️Void Interactive сообщила, что Ready or Not на консолях преодолел отметку в 3 миллиона проданных копий. Общие продажи проекта достигли 13 миллионов.

▫️За последние полгода, Cyberpunk 2077 вместе с дополнением Phantom Liberty принесла CDPR $72,2 миллиона. За аналогичный период, The Witcher 3 с дополнениями сгенерировали для компании $17,1 миллион. Оба проекта подросли на 2% по выручке YoY.

▫️Metal Gear Solid Delta: Snake Eater за первую неделю купили более миллиона раз - об этом сообщили в официальных каналах.

▫️Gears of War: Reloaded тоже купили больше 1 миллиона раз. Серия впервые появилась на консолях PlayStation.

▫️За первые полтора месяца продажи The King is Watching достигли 300 тысяч копий.

▫️По данным Alinea Analytics, за первые пару недель после выхода, Black Myth: Wukong на Xbox купили около 100 тысяч раз. Совсем немного, учитывая, что общие продажи проекта превысили 25 миллионов копий.

▫️Hollow Knight: Silksong вошла в топ-20 игр в Steam по CCU. На пике в игре находилось 587 тысяч с небольшим человек. В 2025 году больше было только у Monster Hunter Wilds.

▫️По данным VG Insights, в Wuchang: Fallen Feathers за первый месяц сыграло 2,8 миллиона человек. Это не продажи, так как игра с первого дня доступна в Xbox Game Pass.

▫️Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлисты более 750 тысяч человек. Релиз игры должен состояться в этом году.

▫️Разработчики Of Ash and Steel, вдохновлённого "Готикой", рассказали о достижении 200 тысяч вишлистов.

Мобильные игры

▫️Выручка Love and Deepspace в App Store и Google Play превысила $750M (Gross). На достижение этой отметки у игры ушло 19 месяцев. По оценкам AppMagic, проект занял второе место по выручке среди новых мобильных релизов 2024 года, заработав за первый год больше $400M. Больше было только у Dungeon & Fighter: Mobile.

▫️Uma Musume: Pretty Derby за первые два месяца после выхода на международных рынках заработала с них $46,8 миллионов. Это 57% всей выручки проекта. Япония остаётся основным рынком для проекта, но за последние 2 месяца США отстаёт совсем немного.

▫️По данным Sensor Tower, Shadowverse: Worlds Beyond в первый месяц заработала больше $30 миллионов - только в App Store и Google Play. 90% всей выручки приходится на Японию. За первый месяц игру скачали 1,2 миллиона раз.

▫️Game of Thrones: Legends за первый год заработала $24 миллиона. Первый миллион был достигнут за первые 14 дней.

▫️Больше миллиона игроков скачали Destiny: Rising в App Store за первые 6 дней. Игра запустилась 28 августа 2025 года.

▫️Издатель FreePlay сообщил, что суммарное количество загрузок игр из его портфеля достигло 2 миллиардов.

UGC

▫️Roblox установил новый рекорд по пиковому CCU - 47,4 миллиона игроков. На платформе новый хит - Steal a Brainrot.

Конференции

▫️Общее количество посетителей Gamescom 2025 достигло 357 тысяч человек из 128 стран. При этом, организаторы считают за одного посетителя активацию входного билета в день. Поэтому реальное количество людей меньше.
👍62🔥1
Newzoo минуту назад выпустил свой ежегодный отчёт об игровом рынке

Я получил его немного заранее и делюсь с вами разбором.

1️⃣ Ожидается рост на 3,4% до $188,8 миллиардов по деньгам.

2️⃣ Азиатско-тихоокеанский регион - это 46% всего игрового рынка мира. Но темпы роста сильно замедлились, все остальные регионы его обгоняют.

3️⃣ Структурные изменения мобильного рынка (вебшопы) помогают разработчикам и издателям зарабатывать больше денег, но не растят рынок в общем объёме. По крайней мере, пока.

4️⃣ Количество игроков достигло 3,578 миллиардов (+4,4% YoY). К концу 2028 года ожидается цифра почти в 4 миллиарда.

5️⃣ Выпускать PC/консольные игры в феврале-марте - кажется, более здравая идея, чем в период с августа по ноябрь. Об этом говорят цифры с 2021 по 2024 года.
13👍5🔥4
GameDiscoverCo: Самые успешные релизы августа 2025 на PC и консолях

Главные новинки в Steam - количество копий

▫️Titan Quest II (432,1 тысяча копий), Mafia: The Old Country (427,5 тысяч копий) и Warhammer 40k: Dawn of War - Devinitive Edition (376 тысяч копий) - лидеры по продажам в Steam в августе по количеству копий.

▫️На консолях Mafia: The Old Country продалась тиражом больше 700 тысяч копий. Видимо, аудитория считает, что в такие игры надо играть на большом экране.

▫️Metal Gear Solid Delta: Snake Eater стартовал в Steam с 238,9 тысячами проданных копий. Но у игры было всего 5 дней.

▫️Любопытно, что в августе в топ-10 по проданным копиям сразу две игры во вселенной (не знаю, можно ли это так называть) Stickman - Stick It To The Stickman (121,5 тысяча копий) и A Few Quick Matches (106,1 тысяча копий). Оба проекта, конечно, недорогие, но история интересная.

Главные новинки в Steam - Gross-выручка

▫️Несложно было предположить, что дорогие проекты (Mafia: The Old Country - $18,8M Gross Revenue; Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - $14,9M Gross Revenue) и Titan Quest II ($9,4M Gross Revenue) займут первые места.

▫️Из интересного, как отмечает GameDiscoverCo, в топ-10 в августе в Steam не попал Gears of War Reloaded. Обновлённую версию игры купили только 55 тысяч раз - сказалось отсутствие сплит-скрина и выход ремастеров раньше.

Топ игр в Steam в августе - проданные копии

В чарте не учитываются F2P-релизы

▫️Peak продолжает прекрасно продаваться. В августе игру купили 3,7 миллиона раз. Отличные результаты и у Mage Arena - 1,2 миллиона копий.

▫️На фоне 65% скидки много людей (830,8 тысяч) купили Cyberpunk 2077. Подросли продажи у Helldivers II на фоне коллабы с Halo ODST.

▫️Battlefield 6 в августе предзаказали 751,6 тысяч раз. А Battlefield 2042 купили 775 тысяч раз, скидка в 95% сделала своё дело.

Топ игр в Steam в августе - Gross-выручка

GameDiscoverCo учитывает выручку F2P-проектов в этом чарте.

▫️Counter-Strike 2 ($154,8 миллионов выручки) - лидер по деньгам в августе (да и не только) с большим отрывом.

▫️Хорошо себя чувствует PUBG: Battlegrounds ($56,7 миллионов). А EA на предзаказах Battlefield 6 уже заработала $52,6 миллиона.

▫️Marvel Rivals продолжает удерживать позиции в топ-5, в августе игра заработала $22,5 миллиона.

▫️Мобильная Uma Musume: Pretty Derby по итогам августа попала на 10 позицию в Steam, заработав $13,6 миллионов.

Главные новинки на PlayStation и Xbox в августе

▫️EA Madden NFL 26 купили по 1,1 миллиону раз на каждой из консолей - это главный релиз августа. 95% всех продаж приходится на США.

▫️На PlayStation добрался Gears of War Reloaded - в августе игру купили почти 300 тысяч раз. А на Xbox вышел Helldivers II, и игра добавила к себе больше полумиллиона новых игроков.

Источник
👍53🔥1
Большой отчёт от Moloco про состояние мобильного рынка в 2025 году

И хотя 2025 год подходит к завершению, в исследовании есть интересные цифры собранные компанией по своим данным. В частности, расходится динамика по загрузкам по iOS с мировыми трендами.

Отчёт можно найти по ссылке.
👍5🔥1
Circana: Самые успешные проекты в США среди платформ PlayStation, а также на PS1, Dreamcast и Sega Saturn

▫️Первая PlayStation вышла в США 9 сентября 1995 года. За 30 лет после выхода, Grand Theft Auto V стала самой популярной игрой как по выручке, так и по количеству проданных копий.

▫️В топ-20 по вырученным деньгам - 11 частей Call of Duty; 3 части GTA (плюс Red Dead Redemption II). И три части Marvel's Spider-Man от Insomniac Games.

▫️По числу проданных копий доминация CoD поменьше - в топ-20 всего 9 проектов. Зато в рейтинге появились The Last of Us, God of War (2018), The Elder Scrolls V: Skyrim и Rainbow Six: Siege.

▫️Для желающих понастольгировать - вгляните на чарты первой PlayStation. Gran Turismo, Final Fantasy VII, Gran Turismo 2 - в лидерах по деньгам; Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back на втором месте по числу копий.

▫️На Dreamcast - засилье спортивных игр (NFL, NBA, World Series Baseball, Tony Hawk's Pro Skater). Вообще, спортивных игр в списке как по числу копий, так и по деньгам, больше половины.

▫️А топ-20 на SEGA Saturn очень необычный. О Daytona USA сейчас мало кто знает, а игра была на 4 месте по продажам. Были времена!

Источник
👍3🔥31
The Game Industry of Finland (2024).pdf
7.1 MB
Neogames: Финская игровая индустрия в 2025 году

В опросе и подготовке отчёта поучаствовали 71 игровых студий (26% от общего числа в стране), в которых трудоустроено 3160 сотрудников (86% от общего числа в Финляндии). В отчёте используется полная или частичная фактическая информация о деятельности 141 финской игровой компании.

Финансовые показатели

▫️В 2024 году оборот финской игровой индустрии составил €2,85 миллиарда. Это снижение в сравнении с 2022 годом, по итогам которого оборот был выше €3 миллиардов.

❗️Авторы отчёта обращают внимание, что подсчёт результатов по итогам календарного года стал более проблематичным, так как многие компании перешли на учёт, в котором финансовый год начинается с апреля и заканчивается в марте.

▫️По итогам 2023 года, финские компании заработали €800 миллионов чистой прибыли. В 2024 году цифра снизилась до €400 миллионов.

▫️За последние 12 лет финские игровые компании заплатили €3,5 миллиарда налогов. За это время их оборот превысил €28 миллиардов.

▫️Сократилось количество инвестиций в финские игровые компании. За 2023-2024 в них было вложено €128 миллионов; за период 2021-2022 года было проинвестировано €300 миллионов (включая €150-миллионную кредитную линию от Supercell для Metacore).

▫️Число компаний с оборотом в год больше €100 миллионов в Финляндии осталось прежним. Но за последние 2 года уменьшилось число компаний с оборотом больше €1 миллиона - с 45 до 37.

Финские студии

▫️В стране по итогам 2024 года - 270 активных студий. В конце 2022 года их было 232. Количество компаний выросло вопреки состоянию индустрии и макроэкономическим трендам.

▫️40 из них были открыты в 2023-2024 годах.

▫️В 2004 году в Финляндии было всего 40 игровых компаний (и это довольно много по тем временам). 10 из них по-прежнему продолжают свою деятельность.

▫️Почти половина игровых студий страны сосредоточена в районе столицы. На этот регион приходится 97% всего оборота.

Работники игровой индустрии

▫️В стране на конец 2024 года насчитывались 4,3 тысячи сотрудников, работающих в игровой индустрии.

▫️3,8 тысяч из этого числа работают в Финляндии, 500 человек - в филиалах финских студий за рубежом.

▫️24% от этого числа - женщины.

▫️Среднее количество работников в финской игровой компании на конец 2024 года - 20 человек. Это чуть меньше цифры 2022 года (23 человека).

▫️35-37% сотрудников на конец 2024 года - экспаты.

▫️Реальный рост числа сотрудников в финских игровых компаниях оказался медленнее, чем в оптимистичных прогнозах прошлого отчёта. Ожидается, что в следующие 2 года в Финляндии появится от 450 до 1000 новых рабочих мест в индустрии.

▫️24% сотрудников в финских компаниях работают, в основном, удаленно. В 2022 году таких было 35%.

Выпущенные игры

▫️120 новых игр запустили финские игровые компании в 2023-2024 годах. Только 10 из них были запущены на мобильных устройствах.

▫️Мобайл остаётся основной платформой для финских студий с точки зрения выручки, но популярность платформы падает. Вырос интерес к консолям и к альтернативным платформам.

▫️58% опрошенных студий работают над проектами минимум для двух платформ; 23% - над проектом для трёх и более платформ. Только 20% опрошенных студий делают игру исключительно для мобильных устройств.

▫️Выросла популярность веб-игр. 14% студий планируют поддерживать работу в браузере, цифра в 2 раза больше, чем в 2021-2022 годах.

▫️Самые заметные игры от финских студий в 2023-2024 годах - это Alan Wake II (Remedy), Squad Busters (Supercell), Cities Skylines II (Colossal Order) и Pax Dei (Mainframe Industries).
👍9🔥2
Valve: Steam в 2025 году

Эрик Петерсон из Valve поделился последними цифрами платформы на Gamescom’25.

▫️На момент рассказа (август 2025 года), рекордом Steam была цифра в 40 миллионов CCU на платформе и 12 миллионов CCU в играх.

▫️За период с 2020 по 2025 годы быстрее всех росли по аудитории Япония, Бразилия, Китай, Германия и США.

▫️Упрощённый китайский (33,6%), английский (33%) и русский (8,4%) - самые популярные языки на платформе.

▫️За период с 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года, в Steam, в среднем, каждый день было 109 тысяч человек, купивших что-то в первый раз.

▫️Это более 75 новых плательщиков в минуту.

▫️На платформе продолжают хорошо работать распродажи. Выручка с весенней распродажи выросла на 19%, с летней - на 8%. Всё в сравнении с предыдущим годом, продажи игр за полную стоимость исключены.

▫️В 2024 году более 540 новых игр преодолели отметку в $250 тысяч выручки за первые 30 дней (включая пре-ордеры). 224 игры за аналогичный период заработали больше $1 миллиона.

▫️Если рассматривать топ-100 самых успешных проектов за последние 4 года, то больше половины из них дешевле $50; а четверть дешевле $30. Это говорит о том, что не только крупные AAA-блокбастеры добиваются успеха на платформе.

▫️Более 500 проектов заработали больше $4M (Gross) в 2024 году. Это почти в два раза больше, чем в 2020.

▫️По итогам 2025 года, Valve ожидает, что игр добившихся этой цифры станет почти на 20% больше.

Источник
👍9🔥62🤩1