Xsolla и App2Top запускают конкурс для разработчиков, где можно выиграть $50 000, интегрируя Web Shop в свой проект 💸
Реалити-конкурс называется Web Shop Arena, и в его рамках:
- участники будут постепенно внедрять инструменты Web Shop в свою игру
- пройдут 5 тематических спринтов под руководством опытных экспертов
- получат промо на профильных ресурсах в ходе конкурса и во время эфиров-деконстрактов
- выйдут на новый уровень монетизации своей игры
🏆Победитель выиграет главный приз: $50 000
Xsolla Web Shop — это готовое решение, которое позволяет создавать внутриигровые магазины и взаимодействовать с игроками напрямую. С экспертной поддержкой и без затрат на интеграцию.
Заявки принимаются до 5 сентября.
👉 Подробности и регистрация: тут! 👈
Реалити-конкурс называется Web Shop Arena, и в его рамках:
- участники будут постепенно внедрять инструменты Web Shop в свою игру
- пройдут 5 тематических спринтов под руководством опытных экспертов
- получат промо на профильных ресурсах в ходе конкурса и во время эфиров-деконстрактов
- выйдут на новый уровень монетизации своей игры
🏆Победитель выиграет главный приз: $50 000
Xsolla Web Shop — это готовое решение, которое позволяет создавать внутриигровые магазины и взаимодействовать с игроками напрямую. С экспертной поддержкой и без затрат на интеграцию.
Заявки принимаются до 5 сентября.
👉 Подробности и регистрация: тут! 👈
🔥6❤5👍1
Игры и цифры (14 августа - 26 августа, 2025)
PC/консольные игры
▫️По оценкам Alinea Analytics, продажи PEAK почти достигли 10 миллионов копий. За всё время игра заработала больше $55 миллионов.
▫️Глен Скофилд, бывший глава Striking Distance Studios, раскрыл продажи The Callisto Protocol. По его оценкам, игра продалась тиражом в 6-7 миллионов копий. Несмотря на стоимость разработки (больше $100 миллионов), Глен считает, что игра окупилась.
▫️По данным VG Insights, Mafia: The Old Country за первые 5 дней купили более 800 тысяч раз. По оценкам платформы, 48,67% продаж - PlayStation; 37,86% - Steam; а на Xbox - 13,47% всех реализованных копий.
▫️Rune Factory: Guardians of Azuma купили больше 500 тысяч раз - об этом сообщил издатель, Marvelous.
▫️В Grounded 2 сыграло более 3 миллионов человек.
▫️Alinea Analytics отмечает, что число вишлистов Hollow Knight: Silksong достигло 4,8 миллионов.
Мобильные игры
▫️Valorant Mobile запустился в Китае 19 августа. За первые сутки игра заработала больше $1 миллиона только на iOS.
▫️Avakin Life, запущенная в 2013 году, недавно отпраздновала 200 миллионов зарегистрированных пользователей. Сейчас MAU проекта - 1,5 миллиона человек, а разработчики готовятся к релизу на PC.
▫️DAU китайской версии Delta Force превысило 20 миллионов человек.
Конференции
▫️Opening Night Live 2025 посмотрело 72 миллиона человек в прямом эфире. На 80% больше, чем в прошлом году.
PC/консольные игры
▫️По оценкам Alinea Analytics, продажи PEAK почти достигли 10 миллионов копий. За всё время игра заработала больше $55 миллионов.
▫️Глен Скофилд, бывший глава Striking Distance Studios, раскрыл продажи The Callisto Protocol. По его оценкам, игра продалась тиражом в 6-7 миллионов копий. Несмотря на стоимость разработки (больше $100 миллионов), Глен считает, что игра окупилась.
▫️По данным VG Insights, Mafia: The Old Country за первые 5 дней купили более 800 тысяч раз. По оценкам платформы, 48,67% продаж - PlayStation; 37,86% - Steam; а на Xbox - 13,47% всех реализованных копий.
▫️Rune Factory: Guardians of Azuma купили больше 500 тысяч раз - об этом сообщил издатель, Marvelous.
▫️В Grounded 2 сыграло более 3 миллионов человек.
▫️Alinea Analytics отмечает, что число вишлистов Hollow Knight: Silksong достигло 4,8 миллионов.
Мобильные игры
▫️Valorant Mobile запустился в Китае 19 августа. За первые сутки игра заработала больше $1 миллиона только на iOS.
▫️Avakin Life, запущенная в 2013 году, недавно отпраздновала 200 миллионов зарегистрированных пользователей. Сейчас MAU проекта - 1,5 миллиона человек, а разработчики готовятся к релизу на PC.
▫️DAU китайской версии Delta Force превысило 20 миллионов человек.
Конференции
▫️Opening Night Live 2025 посмотрело 72 миллиона человек в прямом эфире. На 80% больше, чем в прошлом году.
🔥2👍1
global_ai_meets_the_games_industry.pdf
5 MB
Google Cloud: AI в игровой индустрии в 2025 году
Отчёт базируется на результатах опроса 615 работников игровой индустрии из США, Южной Кореи, Финляндии, Норвегии и Швеции.
▫️97% опрошенных считают, что gen AI изменяет игровую индустрию.
▫️95% ответили, что AI помогает с рутиной на работе. 94% отмечает, что AI помогает инновациям.
▫️29% опрошенных уверены, что AI-инструменты делают игровую индустрию более демократичной.
▫️87% опрошенных используют AI-агентов в своей работе. Чаще всего они используются для оптимизации ассетов или контента (44%), автоматических туториалов (38%).
Трансформация рабочего процесса
▫️56% опрошенных отметили, что их работа включает в себя работу с AI.
▫️Многие сходятся во мнении, что использование AI в работе позволяет эффективнее решать задачи; ускоряет прототипирование; позволяет выпускать более качественные продукты. AI также помогает работать с другими департаментами.
▫️30% опрошенных уверены, что с помощью AI удастся достичь лучшей графики и более детализированных миров. Помимо демократизации инструментов, 28% уверены в том, что AI ускорит процессы, сделает их более зависимыми от данных, и увеличит конкуренцию для новых игроков на рынке.
▫️62% разработчиков отметили, что наблюдают рождение новых AI-специальностей. 41% отмечали, что AI помогает при работе с аналитикой; 37% считают, что их эксперименты стали эффективнее.
▫️Помогает AI и с креативными задачами. 36% опрошенных отметили, что используют искусственный интеллект для написания диалогов. Многие также используют его для базового геймдизайна, создания концепций, написания сюжета.
▫️37% разработчиков считает, что в конечном итоге AI сделает миры игр более живыми и правдоподобными.
▫️89% разработчиков считают, что стандарты у пользователей из-за использования AI растут. В частности, им кажется, что пользователи ожидают более качественных анимаций; проработанных миров, реагирующих на игрока; NPC, запоминающих контекст.
Влияние на бизнес
▫️94% разработчиков считает, что в ближайшие 3 года делать игры станет дешевле. 40% уверены, что AI создаст условия для новых бизнесов и бизнес-моделей.
▫️Основные проблемы, с которыми сталкиваются компании при интеграции AI - это сложность отслеживания эффективности (25%), стоимость AI-интеграций (24%), ограниченное количество информации для обучения AI (23%), вопросы приватности данных (23%) и необходимость дополнительного обучения сотрудников (23%).
▫️Для многих остаются открытыми вопросы о правильном использовании AI. В частности, людей беспокоят вопросы персональных данных, сложность лицензии и сомнения на тему владения работами, которые произвёл искусственный интеллект.
Отчёт базируется на результатах опроса 615 работников игровой индустрии из США, Южной Кореи, Финляндии, Норвегии и Швеции.
▫️97% опрошенных считают, что gen AI изменяет игровую индустрию.
▫️95% ответили, что AI помогает с рутиной на работе. 94% отмечает, что AI помогает инновациям.
▫️29% опрошенных уверены, что AI-инструменты делают игровую индустрию более демократичной.
▫️87% опрошенных используют AI-агентов в своей работе. Чаще всего они используются для оптимизации ассетов или контента (44%), автоматических туториалов (38%).
Трансформация рабочего процесса
▫️56% опрошенных отметили, что их работа включает в себя работу с AI.
▫️Многие сходятся во мнении, что использование AI в работе позволяет эффективнее решать задачи; ускоряет прототипирование; позволяет выпускать более качественные продукты. AI также помогает работать с другими департаментами.
▫️30% опрошенных уверены, что с помощью AI удастся достичь лучшей графики и более детализированных миров. Помимо демократизации инструментов, 28% уверены в том, что AI ускорит процессы, сделает их более зависимыми от данных, и увеличит конкуренцию для новых игроков на рынке.
▫️62% разработчиков отметили, что наблюдают рождение новых AI-специальностей. 41% отмечали, что AI помогает при работе с аналитикой; 37% считают, что их эксперименты стали эффективнее.
▫️Помогает AI и с креативными задачами. 36% опрошенных отметили, что используют искусственный интеллект для написания диалогов. Многие также используют его для базового геймдизайна, создания концепций, написания сюжета.
▫️37% разработчиков считает, что в конечном итоге AI сделает миры игр более живыми и правдоподобными.
▫️89% разработчиков считают, что стандарты у пользователей из-за использования AI растут. В частности, им кажется, что пользователи ожидают более качественных анимаций; проработанных миров, реагирующих на игрока; NPC, запоминающих контекст.
Влияние на бизнес
▫️94% разработчиков считает, что в ближайшие 3 года делать игры станет дешевле. 40% уверены, что AI создаст условия для новых бизнесов и бизнес-моделей.
▫️Основные проблемы, с которыми сталкиваются компании при интеграции AI - это сложность отслеживания эффективности (25%), стоимость AI-интеграций (24%), ограниченное количество информации для обучения AI (23%), вопросы приватности данных (23%) и необходимость дополнительного обучения сотрудников (23%).
▫️Для многих остаются открытыми вопросы о правильном использовании AI. В частности, людей беспокоят вопросы персональных данных, сложность лицензии и сомнения на тему владения работами, которые произвёл искусственный интеллект.
🔥7❤6
Circana: Американский игровой рынок в июле 2025 года
Общее состояние рынка
▫️В июле 2025 года, американская игровая индустрия заработала $5,051 миллиарда - на 5% больше, чем в июле 2024 года.
▫️За 7 месяцев 2025 года, показатели по выручке на 1% уступают аналогичному периоду 2024 года.
▫️Продажи игр выросли на 4% до $4,480 миллиардов.
▫️Сильнее всего выросли выручка мобильных игр (+7% YoY до $2,3 миллиардов) и немобильные подписки (+21% YoY до $0,5 миллиардов). Траты на игры для консолей упали на 9%.
▫️Траты на подписочные сервисы по итогам первых 7 месяцев 2025 года выросли на 19%. Пользователи в США потратили на них $3,6 миллиарда.
▫️Продажи железа подскочили на 21% и составили $384 миллиона, благодаря хорошим продажам Nintendo Switch 2. Это лучший июль с 2008 года (тогда выручка составила $441 миллион). Консоль - лидер по продажам как в копиях, так и в долларовом эквиваленте.
▫️Nintendo Switch 2 уже купили больше 2 миллионов раз в США. У оригинальной Nintendo Switch за аналогичный период было продано на 75% меньше устройств.
▫️Продажи PlayStation 5 упали на 47%, Xbox Series S|X - на 69%, первой Nintendo Switch - на 52%. Всё это в сравнении с июлем 2024 года.
▫️А вот продажи аксессуаров упали на 8% YoY до $187 миллионов. Nintendo Switch 2 Pro Controller стал самым продаваемым аксессуаром года на текущий момент как по количеству устройств, так и по общей выручке.
Продажи игр
▫️В топ-20 в июле попало сразу 5 новых проектов - EA Sports College Football 26, EA Sports MVP Bundle (2025), Donkey Kong Bananza (и это без учёта цифровых продаж), Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, а также Grounded 2.
▫️Monster Hunter: Wilds остаётся самой продаваемой игрой в США за первые 7 месяцев 2025 года. Но EA Sports College Football 26 сходу запрыгнул на третью строчку.
▫️MONOPOLY GO!, Royal Match и Last War: Survival - лидеры по выручке среди мобильных игр в США. Стоит отметить, что в топ-10 также попали Garena: Free Fire и Kingshot.
Рейтинги по платформам
▫️Топ-10 для PlayStation и Xbox выглядит почти симметрично. EA Sports College Football 26, EA Sports MVP Bundle (2025) и Tony Hawk's Pro Skater 3+4 успешно стартовали на обеих платформах.
▫️Nintendo доминирует в чартах продаж для собственной же Nintendo Switch.
▫️На PC успешно запустился Grounded 2 (1 место по выручке). Неплохо подскочил по выручке Minecraft (игра вернулась в топ-10).
Источник
Общее состояние рынка
▫️В июле 2025 года, американская игровая индустрия заработала $5,051 миллиарда - на 5% больше, чем в июле 2024 года.
▫️За 7 месяцев 2025 года, показатели по выручке на 1% уступают аналогичному периоду 2024 года.
▫️Продажи игр выросли на 4% до $4,480 миллиардов.
▫️Сильнее всего выросли выручка мобильных игр (+7% YoY до $2,3 миллиардов) и немобильные подписки (+21% YoY до $0,5 миллиардов). Траты на игры для консолей упали на 9%.
▫️Траты на подписочные сервисы по итогам первых 7 месяцев 2025 года выросли на 19%. Пользователи в США потратили на них $3,6 миллиарда.
▫️Продажи железа подскочили на 21% и составили $384 миллиона, благодаря хорошим продажам Nintendo Switch 2. Это лучший июль с 2008 года (тогда выручка составила $441 миллион). Консоль - лидер по продажам как в копиях, так и в долларовом эквиваленте.
▫️Nintendo Switch 2 уже купили больше 2 миллионов раз в США. У оригинальной Nintendo Switch за аналогичный период было продано на 75% меньше устройств.
▫️Продажи PlayStation 5 упали на 47%, Xbox Series S|X - на 69%, первой Nintendo Switch - на 52%. Всё это в сравнении с июлем 2024 года.
▫️А вот продажи аксессуаров упали на 8% YoY до $187 миллионов. Nintendo Switch 2 Pro Controller стал самым продаваемым аксессуаром года на текущий момент как по количеству устройств, так и по общей выручке.
Продажи игр
▫️В топ-20 в июле попало сразу 5 новых проектов - EA Sports College Football 26, EA Sports MVP Bundle (2025), Donkey Kong Bananza (и это без учёта цифровых продаж), Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, а также Grounded 2.
▫️Monster Hunter: Wilds остаётся самой продаваемой игрой в США за первые 7 месяцев 2025 года. Но EA Sports College Football 26 сходу запрыгнул на третью строчку.
▫️MONOPOLY GO!, Royal Match и Last War: Survival - лидеры по выручке среди мобильных игр в США. Стоит отметить, что в топ-10 также попали Garena: Free Fire и Kingshot.
Рейтинги по платформам
▫️Топ-10 для PlayStation и Xbox выглядит почти симметрично. EA Sports College Football 26, EA Sports MVP Bundle (2025) и Tony Hawk's Pro Skater 3+4 успешно стартовали на обеих платформах.
▫️Nintendo доминирует в чартах продаж для собственной же Nintendo Switch.
▫️На PC успешно запустился Grounded 2 (1 место по выручке). Неплохо подскочил по выручке Minecraft (игра вернулась в топ-10).
Источник
🔥5❤2👍1
Xsolla и Futura Digital разберут, как дело Epic vs Apple повлияло на игровую экосистему
👉 Мероприятие онлайн, регистрируйтесь по ссылке! 👈
🗓 Дата: 4 сентября, 16:00 GST
ℹ️ В программе:
— Юридический разбор от Futura Digital: ключевые этапы в США и других регионах, и что это значит для разработчиков и издателей сегодня
— Xsolla поделится опытом: как новые правила работают на практике, как внедрить альтернативные платежи и улучшить UX для игроков. Иными словами, расскажет, как зарабатывать больше денег!
👉 Мероприятие онлайн, регистрируйтесь по ссылке! 👈
🗓 Дата: 4 сентября, 16:00 GST
ℹ️ В программе:
— Юридический разбор от Futura Digital: ключевые этапы в США и других регионах, и что это значит для разработчиков и издателей сегодня
— Xsolla поделится опытом: как новые правила работают на практике, как внедрить альтернативные платежи и улучшить UX для игроков. Иными словами, расскажет, как зарабатывать больше денег!
👍4🔥3❤1
Alinea Analytics: Кооперативные игры заработали больше $4 миллиардов в Steam в H1’25
▫️Пятерку лидеров по продажам (в копиях) в Steam в H1'25 объединяет одно - все они кооперативные. Речь идёт про R.E.P.O. (16,4 миллиона копий), Schedule I (9 миллионов копий), Peak (7 миллионов копий), Monster Hunter: Wilds (6,3 миллиона копий) и Elden Ring: Nightreign (2,8 миллиона копий).
▫️В рейтинге по выручке есть исключение - Kingdom Come: Deliverance II заработал $109,1 миллион и забрался на 4 строчку. В остальном, в рейтинге тоже кооперативные проекты.
▫️По оценке Alinea Analytics, кооперативные игры в Steam заработали $4,1 миллиард в первой половине 2025 года. Это исторический рекорд и рост на 11% YoY.
▫️Впрочем, выручка кооперативных игр в Steam растёт с 2020 года. Несмотря на периоды падения, общий тренд позитивный.
Источник
▫️Пятерку лидеров по продажам (в копиях) в Steam в H1'25 объединяет одно - все они кооперативные. Речь идёт про R.E.P.O. (16,4 миллиона копий), Schedule I (9 миллионов копий), Peak (7 миллионов копий), Monster Hunter: Wilds (6,3 миллиона копий) и Elden Ring: Nightreign (2,8 миллиона копий).
▫️В рейтинге по выручке есть исключение - Kingdom Come: Deliverance II заработал $109,1 миллион и забрался на 4 строчку. В остальном, в рейтинге тоже кооперативные проекты.
▫️По оценке Alinea Analytics, кооперативные игры в Steam заработали $4,1 миллиард в первой половине 2025 года. Это исторический рекорд и рост на 11% YoY.
▫️Впрочем, выручка кооперативных игр в Steam растёт с 2020 года. Несмотря на периоды падения, общий тренд позитивный.
Источник
🔥4👍2
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры августа 2025 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings вернулся на первое место. В августе игра заработала $169,9 миллионов. 97% всех денег заработаны в Китае.
▫️PUBG Mobile вошла в топ-3, заработав $129,1 миллион. Это лучший результат игры с января 2023 года. В этой цифре ещё не учтены цифры индийской версии PUBG Mobile, которой оперирует KRAFTON.
▫️Выручка Pokemon GO в августе ещё подросла - до $69,7 миллионов. Игра поднялась на 5 позиций и вошла в топ-10. Результат по деньгам - лучший с июля 2024.
▫️ Kingshot продолжает масштабироваться, в августе игра достигла $64,8 миллионов выручки. Почти половина из этих денег приходится на США - это крупнейший рынок для проекта. На втором месте Южная Корея, на третьем - Япония.
▫️Fate/Grand Order показывает чудеса долголетия (игра вышла 10 лет назад). В августе она заработала $53,6 миллиона - таких цифр разработчики не видели с августа 2022 года. В августе празднуется годовщина проекта, а десятилетнюю годовщину, видимо, с размахом решили отметить и разработчики, и пользователи.
Загрузки
▫️По загрузкам в этот раз всё скучнее обычного. В топ-15 нет ни одного нового проекта, лидируют всё те же - Roblox (38,3 миллиона загрузок), Block Blast! (22 миллиона загрузок), Subway Surfers (17,4 миллиона загрузок).
▫️Из интересного - FPS Strike Ops: Modern Arena в течение всего 2025 года собирает большое количество установок (более 10 миллионов). На аккаунте разработчика, помимо этого проекта, ещё 9 шутеров в разных сеттингах.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings вернулся на первое место. В августе игра заработала $169,9 миллионов. 97% всех денег заработаны в Китае.
▫️PUBG Mobile вошла в топ-3, заработав $129,1 миллион. Это лучший результат игры с января 2023 года. В этой цифре ещё не учтены цифры индийской версии PUBG Mobile, которой оперирует KRAFTON.
▫️Выручка Pokemon GO в августе ещё подросла - до $69,7 миллионов. Игра поднялась на 5 позиций и вошла в топ-10. Результат по деньгам - лучший с июля 2024.
▫️ Kingshot продолжает масштабироваться, в августе игра достигла $64,8 миллионов выручки. Почти половина из этих денег приходится на США - это крупнейший рынок для проекта. На втором месте Южная Корея, на третьем - Япония.
▫️Fate/Grand Order показывает чудеса долголетия (игра вышла 10 лет назад). В августе она заработала $53,6 миллиона - таких цифр разработчики не видели с августа 2022 года. В августе празднуется годовщина проекта, а десятилетнюю годовщину, видимо, с размахом решили отметить и разработчики, и пользователи.
Загрузки
▫️По загрузкам в этот раз всё скучнее обычного. В топ-15 нет ни одного нового проекта, лидируют всё те же - Roblox (38,3 миллиона загрузок), Block Blast! (22 миллиона загрузок), Subway Surfers (17,4 миллиона загрузок).
▫️Из интересного - FPS Strike Ops: Modern Arena в течение всего 2025 года собирает большое количество установок (более 10 миллионов). На аккаунте разработчика, помимо этого проекта, ещё 9 шутеров в разных сеттингах.
Источник
👍2🔥1