GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Gamings+Cheating+Crisis+Report+_+PlaySafe+ID+independent+research.pdf
14.1 MB
PlaySafe ID: Читерство в играх в 2025 году

Отчёт базируется на результатах опроса 2013 PC-игроков старше 18 лет в Великобритании и США. Подготовкой отчёта занималась компания Atomik Research.

▫️80% игроков хотя бы раз в жизни встречались с читерами в играх. 52% встречаются с ними ежемесячно.

▫️54% игроков встречают контент про читерство на YouTube. 38% видят читеров в TikTok, 34% - на игровых сайтах.

▫️42% опрошенных игроков отмечали, что хотели выйти из игры из-за читеров. Есть среди опрошенных и те, кто перестал играть в игры из-за большого количества читеров в ней.

▫️Несмотря на такое негативное отношение, у 62% игроков иногда появляется желание воспользоваться читами. А у 25% игроков такое желание возникает часто.

▫️При этом, 94% игроков верят, что разработчики эффективно борятся с проблемой читеров. Что, в целом, логично - это в интересах разработчиков.

▫️В ходе опросов, выяснилось, что 17% игроков вообще прекращали платить в играх, где есть читеры. 38% сокращали свои траты.

▫️Наиболее восприимчивые к читерам пользователи, которые тратят в месяц $11-50. 33% пользователей в этой категории прекращали платить вообще и уходили из игр.

▫️Отсутствие читеров - это хороший маркетинг. 83% пользователей отметили, что они скорее будут играть в игру без читеров.

▫️79% пользователей хотели бы, чтобы наказание за читерство распространялось за пределы одной игры. Таким образом, читеры не могли бы портить игровой опыт в другом проекте после бана в текущем.
👍61
Игры и цифры (31 июля - 13 августа, 2025)

PC/консольные игры

▫️Ready or Not на консолях за 2 недели после выхода купили более 2 миллионов раз. Общие продажи проекта превысили 10 миллионов копий.

▫️Общие продажи Control достигли 5 миллионов копий, об этом сообщила Remedy.

▫️Persona 3 Reload купили больше 2 миллионов раз по всему миру. Разработчики напомнили, что проект также доступен на Nintendo Switch 2.

▫️Странный дейтинг-симулятор Date Everything! преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий. В игре можно встречаться с разными предметами.

▫️Titan Quest II за первые 3 дня в раннем доступе купили более 300 тысяч раз.

▫️В Call of Duty: Black Ops 6 сыграло более 50 миллионов человек, об этом сообщил Сатья Наделла. Цифра включает в себя пользователей, получивших игру бесплатно в Game Pass.

▫️Открытая бета Battlefield 6 стала самой успешной в истории серии. На пике, в игру одновременно играла 521 тысяча с небольшим человек.

▫️Новое обновление PEAK помогло игре установить новый пик по CCU - 135,4 тысячи человек. В игру добавили новый биом (пустыню).

Мобильные игры

▫️ InnoGames преодолела отметку в €2 миллиарда выручки. Больше всего заработала Forge of Empires. Но на счету Tribal Wars, Grepolis и Elvenar больше €200 миллионов на каждую.

▫️В первые 30 дней после глобального запуска, Uma Musume: Pretty Derby заработала $22,8 миллионов на зарубежных рынках - это 50,3% всей выручки за месяц. На США пришлось 68% всей зарубежной выручки.

▫️Castle Duels за первый год заработала $13 миллионов. Игру скачали 3,5 миллиона раз.

▫️Игры Azur Games скачали более 10 миллиардов раз. Об этом рассказал Дмитрий Яминский, со-основатель и CEO компании.

Платформы

▫️Общие продажи PlayStation 5 достигли 80,3 миллионов устройств. Впрочем, до рекорда PlayStation 2 (160 миллионов) надо продать ещё столько же.

▫️В финансовом Q1'25 (календарном Q2'25) Nintendo продала 5,82 миллиона Nintendo Switch 2. Mario Kart World купил почти каждый владелец консоли, у игры 5,63 миллиона копий.

UGC

▫️DAU в Roblox в Q2'25 выросло на 41% до 111,8 миллионов. Количество месячных уникальных платящих пользователей выросло на 42% до 23,4 миллионов.
👍5🔥1
Sensor Tower: Мобильный рынок приложений в Q2'25

Общее состояние рынка

▫️Это случилось - в Q2'25, впервые в истории, мобильные пользователи потратили больше денег на приложения, чем на игры. Доля неигровых приложений от общей IAP-выручки в Q2'25 составила 52%. В Q2’19 она была 26%.

▫️Общий объём IAP-покупок в Q2'25 составил $40,9 миллиардов - на 11,5% больше, чем в Q2'24.

▫️Но вклад игр в росте совсем незначительный. Выручка игр в Q2'25 составила $19,8 миллиардов - на 0,7% больше, чем в Q2'24. Рост обеспечили неигровые приложения.

▫️iOS по-прежнему доминирует по выручке. Из $41 миллиарда заработанных денег на IAP, на iOS приходится $28 миллиардов. Даже если исключить Китай, где Google Play не доступен, разница между платформами в $10 миллиардов.

▫️При этом, обе платформы растут одинаковыми темпами - на 11,5-11,6% YoY.

▫️По загрузкам рынок статичен относительно Q2'24 - 36,6 миллиардов установок.

▫️Но загрузки неигровых приложений выросли на 3,7% (до 23,8 миллиардов), а игр, напротив, упали на 6,8% (до 12,8 миллиардов).

▫️Google Play - лидер по загрузкам с большим отрывом, но динамика в Q2'25 негативная. А iOS, хоть и сильно меньше в абсолютных цифрах, растёт.

Игровой рынок

▫️Стратегии (+23% YoY), пазлы (+13% YoY) и шутеры (+12% YoY) - лидеры Q2'25 по росту IAP-выручки (учитываются как относительный, так и абсолютный приросты).

▫️RPG в Q2'25 упали на 12% - и если тенденция продолжится, то пазлы выйдут на 2 место по выручке. Также среди падающих жанров по выручке - казино (-7% YoY), симуляторы (-15% YoY) и экшны (-33% YoY).

▫️По загрузкам, в минусовой зоне в Q2'25 все жанры, кроме стратегий - у них рост на 5% YoY, во многом благодаря активному скейлу Kingshot.

▫️Last War: Survival, Royal Match, Whiteout Survival, MONOPOLY GO! и Honor of Kings - лидеры Q2'25 по выручке. Новинок в топ-10 нет.

▫️По загрузкам, стоит отметить Delta Force, игра забралась на 7 строчку рейтинга. Топ-5 - Block Blast!, Garena Free Fire, Roblox, Subway Surfers, Ludo King.

▫️Лучшие проекты Q2'25 по росту выручки к предыдущему кварталу - SD Gundam G Generation Eternal, Kingshot, Seven Knights Re: BIRTH.

▫️По приросту загрузок (Q2’25 к Q1’25) на первом месте Delta Force, дальше расположились Cookingdom и Music Piano 7.

Источник
5🔥2
GameDiscoverCo: Самые успешные новые игры в Steam и на консолях в июле 2025 года

Выручка - Gross Revenue

Крупнейшие запуски

▫️Wuchang: Fallen Feathers заработал в июле $19,1 миллион - это крупнейший запуск месяца. Но у игры всего 50% позитивных отзывов, что отразится на дальнейших продажах проекта. 82% покупателей - из Китая.

▫️Хорошо запустился Grounded 2, игра принесла $15,6 миллионов. 66% игроков также купили первую часть.

▫️Killing Floor 3 тоже неплохо стартовал, игра заработала $10,6 миллионов. Впрочем, Embracer уже сказал, что игра "немного не оправдала ожиданий".

▫️Если рассматривать проданные копии, то лидер июля - Mage Arena. Это командная PvP-игра, ключевая фишка которой - это необходимость голосом кастовать заклинания. Идея так понравилась публике, что игру купило больше 719 тысяч человек. Стоимость проекта - $2,99.

▫️На консолях, по количеству проданных копий доминируют EA Sports College Football 26 (1,8 миллионов на PlayStation и 1,4 миллиона на Xbox) и Ready or Not (1,2 миллиона на PlayStation и чуть больше 800 тысяч на Xbox).

▫️Wuchang: Fallen Feathers на PlayStation купили в июле больше 400 тысяч раз.

Steam топ-чарт

▫️Если смотреть выручку июля по всем играм, то в лидерах - Counter-Strike 2 ($149,5 миллионов), PUBG: Battlegrounds ($61,8 миллиона) и PEAK ($32,8 миллионов).

▫️Из необычных позиций в топе - Uma Musume: Pretty Derby, по оценкам сервиса, в июле игра заработала $19,6 миллионов.

Источник
👍32🔥1
GAME (немецкая игровая ассоциация) выпустила большой отчёт о состоянии своего рынка в 2025 года

Результаты не очень - падение объёма рынка, снижение количества студий и трудоустроенных в индустрии людей. Разбор отчёта - по ссылке.
8🔥3👍1
Всем привет! Я рад сообщить, что с сегодняшнего дня GameDev Reports будет выходить при поддержке Xsolla. Компания, я думаю, в представлении не нуждается 🙂

Но на всякий случай: Xsolla — лидер в сфере видеоигровой коммерции и помогает разработчикам и издателям игр по всему миру продвигать и монетизировать свои проекты. Для этого у компании есть целый ряд решений, от создания веб-магазина за пару кликов, до платёжных решений в самых разных странах.

Огромное спасибо партнёрам за поддержку в освещении цифр игрового рынка!
🔥6821🎉8👍4🤩1