The_Big_Game_Engines_Report_of_2025.pdf
1.3 MB
Video Game Insights: Игровые движки в Steam в 2025 году
Выборка - более 13 тысяч игр в Steam.
Общее состояние по движкам на рынке
▫️51% всех выпущенных игр в Steam в 2024 году были выпущены на Unity. 28% были сделаны на Unreal Engine, 5% - на Godot, 4% - на GameMaker.
▫️При этом, когда речь заходит о выручке, ситуация сильно меняется. 41% всех денег заработали игры на кастомных внутренних движках (это, в основном, AAA-проекты). Игры на Unreal Engine заработали 31%, а у Unity - 26%. Доли остальных движков в выручке минимальны.
▫️Рассматривая проекты по категориям, видны несколько зависимостей. Небольшие проекты чаще всего делаются на Unity и Godot c GameMaker. Чем успешнее проект, тем выше вероятность того, что он сделан на кастомном движке. Также видно, что популярность Unreal Engine выше у разработчиков, которые трудятся над средними проектами и крупнее.
Тенденции в использовании движков за последние 13 лет
▫️Популярность кастомных движков упала. В 2012 на них выходило 71% всех игр, а в 2024 - только 13%. Связано это с ростом количества инди-проектов, повышением доступности публичных движков, а также высокими затратами на поддержку собственных движков.
▫️Unreal Engine с 2015 года постепенно захватывает всё большую долю рынка. А вот Unity с 2021 года начал немного терять позиции.
▫️Популярность Godot и GameMaker за последние несколько лет выросла, в основном среди небольших команд.
▫️Если рассматривать движки в структуре выручки, то у кастомных движков - 42% всех заработанных денег. Впервые с 2014 года, на них пришлось меньше половины всей выручки в Steam.
❗️Скорее всего, на это повлияло два фактора - во-первых, есть AAA-разработчики полностью перешедшие на Unreal Engine 5. Во-вторых, сказывается давление со стороны небольших разработчиков и их финансовый успех на площадке.
▫️2024 год получился крайне успешным для игр на Unreal Engine. У проектов на этом движке - 31% всех заработанных игр в Steam. Вперые с 2018 года больше, чем у проектов на Unity.
▫️Video Game Insights прогнозирует, что доля кастомных движков на рынке продолжит падать, а роль Unreal Engine будет расти.
▫️Переход с собственного движка на публичный связан с множеством факторов - как позитивных (развивается быстрее; большое коммьюнити; чаще - получается дешевле, чем содержать внутреннюю команду; легче нанимать людей), так и негативных (ценообразование может быть непредсказуемым; движок необходимо доделывать под собственные нужды; отсутствие контроля; стоимость перехода с одного движка на другой).
▫️Доля Unreal Engine 5 достигла 72% в 2024 году. Адаптация занимает чуть больше времени, чем у Unreal Engine 4.
▫️Одни из крупнейших игр 2024 года были сделаны на Unreal Engine - Black Myth: Wukong, Palworld, Manor Lords, Final Fantasy VII: Rebirth; S.T.A.L.K.E.R. 2.
▫️Godot - единственный небольшой движок, который значительно вырос в последние годы.
▫️Статистика показывает, что выбор игрового движка сильно зависит от жанра. Unity популярен среди создателей сити-билдеров, пошаговых RPG, Roguelike-проектов. Популярность Unreal Engine значительно выше среди FPS, Souls-like проектов, Action RPG.
Выборка - более 13 тысяч игр в Steam.
Общее состояние по движкам на рынке
▫️51% всех выпущенных игр в Steam в 2024 году были выпущены на Unity. 28% были сделаны на Unreal Engine, 5% - на Godot, 4% - на GameMaker.
▫️При этом, когда речь заходит о выручке, ситуация сильно меняется. 41% всех денег заработали игры на кастомных внутренних движках (это, в основном, AAA-проекты). Игры на Unreal Engine заработали 31%, а у Unity - 26%. Доли остальных движков в выручке минимальны.
▫️Рассматривая проекты по категориям, видны несколько зависимостей. Небольшие проекты чаще всего делаются на Unity и Godot c GameMaker. Чем успешнее проект, тем выше вероятность того, что он сделан на кастомном движке. Также видно, что популярность Unreal Engine выше у разработчиков, которые трудятся над средними проектами и крупнее.
Тенденции в использовании движков за последние 13 лет
▫️Популярность кастомных движков упала. В 2012 на них выходило 71% всех игр, а в 2024 - только 13%. Связано это с ростом количества инди-проектов, повышением доступности публичных движков, а также высокими затратами на поддержку собственных движков.
▫️Unreal Engine с 2015 года постепенно захватывает всё большую долю рынка. А вот Unity с 2021 года начал немного терять позиции.
▫️Популярность Godot и GameMaker за последние несколько лет выросла, в основном среди небольших команд.
▫️Если рассматривать движки в структуре выручки, то у кастомных движков - 42% всех заработанных денег. Впервые с 2014 года, на них пришлось меньше половины всей выручки в Steam.
❗️Скорее всего, на это повлияло два фактора - во-первых, есть AAA-разработчики полностью перешедшие на Unreal Engine 5. Во-вторых, сказывается давление со стороны небольших разработчиков и их финансовый успех на площадке.
▫️2024 год получился крайне успешным для игр на Unreal Engine. У проектов на этом движке - 31% всех заработанных игр в Steam. Вперые с 2018 года больше, чем у проектов на Unity.
▫️Video Game Insights прогнозирует, что доля кастомных движков на рынке продолжит падать, а роль Unreal Engine будет расти.
▫️Переход с собственного движка на публичный связан с множеством факторов - как позитивных (развивается быстрее; большое коммьюнити; чаще - получается дешевле, чем содержать внутреннюю команду; легче нанимать людей), так и негативных (ценообразование может быть непредсказуемым; движок необходимо доделывать под собственные нужды; отсутствие контроля; стоимость перехода с одного движка на другой).
▫️Доля Unreal Engine 5 достигла 72% в 2024 году. Адаптация занимает чуть больше времени, чем у Unreal Engine 4.
▫️Одни из крупнейших игр 2024 года были сделаны на Unreal Engine - Black Myth: Wukong, Palworld, Manor Lords, Final Fantasy VII: Rebirth; S.T.A.L.K.E.R. 2.
▫️Godot - единственный небольшой движок, который значительно вырос в последние годы.
▫️Статистика показывает, что выбор игрового движка сильно зависит от жанра. Unity популярен среди создателей сити-билдеров, пошаговых RPG, Roguelike-проектов. Популярность Unreal Engine значительно выше среди FPS, Souls-like проектов, Action RPG.
🔥11👍4
InvestGame: Инвестиционная активность в Турции за последние 5 лет
Команда InvestGame изучила состояние одной из самых активных стран для игровых инвестиций в мире - Турцию. Цифры приводятся с 2020 года.
▫️С 2020 года турецкие компании привлекли $935 миллионов через 132 раунда. Лидеры по привлечённым средствам - Dream Games, Spyke Games и Grand Games.
▫️С 2020 года турецкие компании совершили 7 экзитов общим объёмом в $2,9 миллиарда (цифра включает в себя ёрн-ауты). Лидеры - Peak Games, Gram Games и Rollic.
▫️Laton Ventures, Balderton Capital, e2VC, Ludus Ventures, Index Ventures, Bogazici Ventures - самые активные VC-фонды страны. А среди стратегических инвесторов, наибольший интерес к рынку проявляют Zynga (Take-Two Interactive), Moon Active, SciPlay, DoubleU Games, Rovio.
▫️На Турцию с начала 2020 года пришлось 1,8% всего объёма M&A-сделок и 3% всех экзитов.
▫️Примечательна VC-активность в Турции. В стране развитая инвестиционная инфраструктура, которая позволяет привлекать как небольшие раунды (до $1M) с помощью профильных инвесторов, акселераторов и бизнес-ангелов, так и крупные раунды (больше $1M) с участием большого количества VC-фондов.
▫️На рынке появляются и новые игроки, так, в 2024 году в Турции начал активность Laton Ventures - и сходу стал лидером по количеству сделок, в которых он выступал лидирующим инвестором.
▫️С точки зрения деловой активности, с 2020 года на Турцию пришлось 5,8% всех мировых сделок в играх и 2,4% всего объёма. Примечательно, что даже после “сытых” 2021 и 2022, деловая активность в 2023 не замедлилась - было совершено 33 сделки на ранних этапах. Средний размер раунда снизился (до $1,9 миллионов за раунд).
▫️В списке самых примечательных турецких стартапов, все занимаются разработкой казуальных проектов. В топ-10 нет ни одного мидкорного проекта.
▫️Турция - один из лидеров среди стран Европы и MENA-региона как по количеству раундов, так и по объёму привлечённых средств. Турция выделяется на фоне других стран по инвестиционной активности на ранних стадиях, и занимает лидирующую позицию по количеству M&A-сделок.
Источник
Команда InvestGame изучила состояние одной из самых активных стран для игровых инвестиций в мире - Турцию. Цифры приводятся с 2020 года.
▫️С 2020 года турецкие компании привлекли $935 миллионов через 132 раунда. Лидеры по привлечённым средствам - Dream Games, Spyke Games и Grand Games.
▫️С 2020 года турецкие компании совершили 7 экзитов общим объёмом в $2,9 миллиарда (цифра включает в себя ёрн-ауты). Лидеры - Peak Games, Gram Games и Rollic.
▫️Laton Ventures, Balderton Capital, e2VC, Ludus Ventures, Index Ventures, Bogazici Ventures - самые активные VC-фонды страны. А среди стратегических инвесторов, наибольший интерес к рынку проявляют Zynga (Take-Two Interactive), Moon Active, SciPlay, DoubleU Games, Rovio.
▫️На Турцию с начала 2020 года пришлось 1,8% всего объёма M&A-сделок и 3% всех экзитов.
▫️Примечательна VC-активность в Турции. В стране развитая инвестиционная инфраструктура, которая позволяет привлекать как небольшие раунды (до $1M) с помощью профильных инвесторов, акселераторов и бизнес-ангелов, так и крупные раунды (больше $1M) с участием большого количества VC-фондов.
▫️На рынке появляются и новые игроки, так, в 2024 году в Турции начал активность Laton Ventures - и сходу стал лидером по количеству сделок, в которых он выступал лидирующим инвестором.
▫️С точки зрения деловой активности, с 2020 года на Турцию пришлось 5,8% всех мировых сделок в играх и 2,4% всего объёма. Примечательно, что даже после “сытых” 2021 и 2022, деловая активность в 2023 не замедлилась - было совершено 33 сделки на ранних этапах. Средний размер раунда снизился (до $1,9 миллионов за раунд).
▫️В списке самых примечательных турецких стартапов, все занимаются разработкой казуальных проектов. В топ-10 нет ни одного мидкорного проекта.
▫️Турция - один из лидеров среди стран Европы и MENA-региона как по количеству раундов, так и по объёму привлечённых средств. Турция выделяется на фоне других стран по инвестиционной активности на ранних стадиях, и занимает лидирующую позицию по количеству M&A-сделок.
Источник
👍7
GameDiscoverCo: Топ игр на PlayStation и Xbox по DAU в 2024 году
▫️Fortnite - однозначный лидер на двух платформах. Саймон также отмечает умение Rocket League удерживать аудиторию - игра находится на 6 месте на PlayStation и на 7 на Xbox.
▫️На PlayStation в топ по DAU попали бесплатные eFootball и Genshin Impact.
▫️8 из 20 игр в топе по DAU на PlayStation и Xbox - спортивные симуляторы.
▫️В списке небольшое количество новых проектов. Из новых - выделяется только Marvel Rivals. На Xbox большое внимание аудитории привлек Indiana Jones and the Great Circle (но так как игра однопользовательская, это разовый всплеск). Все остальные проекты - либо ежегодные релизы, либо крупные франшизы, либо уже устоявшиеся проекты.
Источник
▫️Fortnite - однозначный лидер на двух платформах. Саймон также отмечает умение Rocket League удерживать аудиторию - игра находится на 6 месте на PlayStation и на 7 на Xbox.
▫️На PlayStation в топ по DAU попали бесплатные eFootball и Genshin Impact.
▫️8 из 20 игр в топе по DAU на PlayStation и Xbox - спортивные симуляторы.
▫️В списке небольшое количество новых проектов. Из новых - выделяется только Marvel Rivals. На Xbox большое внимание аудитории привлек Indiana Jones and the Great Circle (но так как игра однопользовательская, это разовый всплеск). Все остальные проекты - либо ежегодные релизы, либо крупные франшизы, либо уже устоявшиеся проекты.
Источник
👍7❤3
How to Market a Game: Steam в 2024 году
Крис Жуковски рассмотрел происходящее в Steam в 2024 году.
Цифры предоставлены от VG Insights. Крис убрал проекты, базирующиеся на крупных IP; проекты, которые не переведены на английский язык. В список вошли игры, которые классифицируются VG Insights как AA или инди. Из списка вручную были убраны некоторые проекты, ассоциирующиеся с крупными компаниями (как Tencent).
Общее состояние дел на платформе
▫️В 2024 году в Steam вышло 18,324 игры. Это исторический рекорд и на 30,8% больше, чем годом ранее.
▫️Но если рассматривать детальнее, то у 75% этих проектов нет и 50 отзывов. С большой долей вероятности, это совсем маленькие проекты, которые так и не выбрались за пределы информационного шума платформы.
▫️Год с первого взгляда кажется удачным для инди-разработчиков. За 2024 календарный год, 445 разработчикам инди-игр и AA-проектов удалось преодолеть отметку в 1000 отзывов. Это на 25% больше, чем в прошлом году.
❗️В методологии Криса, 1000 отзывов - та отметка, при которой игру можно считать успешной. Понятное дело, что это очень условная цифра.
▫️Впрочем, если учесть количество вышедших проектов на рынок, то success rate в реальности упал до 2.44%.
Жанры и тренды
▫️Крис озвучивает интересную мысль, что надо разделять тренды и работающие жанры на платформе. Потому что многие жанры, популярные сейчас, были популярны и 20 лет назад. В частности, симуляторы находятся в топ-10 по “успешности” последние 3 года.
▫️А вот тренд - это Vampire-Survivor-like-проекты. Быстро появился в топе, и так же быстро из него вышел.
▫️Говоря об интересных жанрах, хорроры - это топ-1 жанр в Steam последних 3 лет по “успешности” (количеству проектов, которые преодолели отметку в 1000 отзывов) для небольших разработчиков.
▫️Впрочем, выше речь идёт об абсолютных цифрах. Что важно - это вероятность успеха. И здесь с большим отрывом лидируют Survival Craft-проекты с открытым миром (24,47% преодолели отметку в 1000 отзывов) и фермы (20,83% вероятность успеха).
▫️Чтобы ещё лучше представить картинку, Крис убирает из выборки все проекты, у которых меньше 700 фолловеров (что, по статистике, должно равняться где-то 7 тысячам вишлистов). Иными словами, в списке ниже из выборки убраны совсем небольшие проекты.
▫️Рейтинг в таком случае сильно не изменился, но видно, что Success Rate по всем жанрам увеличился.
▫️В 2024 году в Steam вышло 1640 игр в категории 18+. Несмотря на большое количество выпущенных проектов, доля в общем объёме минимальная за последние 6 лет - 8,77%.
Источник
Крис Жуковски рассмотрел происходящее в Steam в 2024 году.
Цифры предоставлены от VG Insights. Крис убрал проекты, базирующиеся на крупных IP; проекты, которые не переведены на английский язык. В список вошли игры, которые классифицируются VG Insights как AA или инди. Из списка вручную были убраны некоторые проекты, ассоциирующиеся с крупными компаниями (как Tencent).
Общее состояние дел на платформе
▫️В 2024 году в Steam вышло 18,324 игры. Это исторический рекорд и на 30,8% больше, чем годом ранее.
▫️Но если рассматривать детальнее, то у 75% этих проектов нет и 50 отзывов. С большой долей вероятности, это совсем маленькие проекты, которые так и не выбрались за пределы информационного шума платформы.
▫️Год с первого взгляда кажется удачным для инди-разработчиков. За 2024 календарный год, 445 разработчикам инди-игр и AA-проектов удалось преодолеть отметку в 1000 отзывов. Это на 25% больше, чем в прошлом году.
❗️В методологии Криса, 1000 отзывов - та отметка, при которой игру можно считать успешной. Понятное дело, что это очень условная цифра.
▫️Впрочем, если учесть количество вышедших проектов на рынок, то success rate в реальности упал до 2.44%.
Жанры и тренды
▫️Крис озвучивает интересную мысль, что надо разделять тренды и работающие жанры на платформе. Потому что многие жанры, популярные сейчас, были популярны и 20 лет назад. В частности, симуляторы находятся в топ-10 по “успешности” последние 3 года.
▫️А вот тренд - это Vampire-Survivor-like-проекты. Быстро появился в топе, и так же быстро из него вышел.
▫️Говоря об интересных жанрах, хорроры - это топ-1 жанр в Steam последних 3 лет по “успешности” (количеству проектов, которые преодолели отметку в 1000 отзывов) для небольших разработчиков.
▫️Впрочем, выше речь идёт об абсолютных цифрах. Что важно - это вероятность успеха. И здесь с большим отрывом лидируют Survival Craft-проекты с открытым миром (24,47% преодолели отметку в 1000 отзывов) и фермы (20,83% вероятность успеха).
▫️Чтобы ещё лучше представить картинку, Крис убирает из выборки все проекты, у которых меньше 700 фолловеров (что, по статистике, должно равняться где-то 7 тысячам вишлистов). Иными словами, в списке ниже из выборки убраны совсем небольшие проекты.
▫️Рейтинг в таком случае сильно не изменился, но видно, что Success Rate по всем жанрам увеличился.
▫️В 2024 году в Steam вышло 1640 игр в категории 18+. Несмотря на большое количество выпущенных проектов, доля в общем объёме минимальная за последние 6 лет - 8,77%.
Источник
🔥8👍2❤1