GameDev Reports - powered by Xsolla
6.68K subscribers
2.45K photos
336 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр сентября 2024 года по выручке и MAU.

Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.

Выручка - все платформы

▫️Сразу 5 новинок в сентябре попали в чарт - это EA Sports FC 25; NBA 2K25 и Warhammer 40,000: Space Marine 2 (первые 3 места). На 5 строчке - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom; на 14 - Astro Bot. На 15 месте в чартах появилась Final Fantasy XVI, игра вышла на PC после периода эксклюзивности на PlayStation.

▫️Взлетел в рейтинге по выручке God of War: Ragnarok - игра попала на 8 строчку по выручке после выхода на PC.

▫️Black Myth: Wukong - прорыв августа - стартовал с 3

Выручка - отдельные платформы

▫️Warhammer 40,000: Space Marine 2 и, внезапно, Star Wars Outlaws - лидеры по продажам на PC (Steam). Статистика удивительная, особенно на фоне новостей о слабых продажах проекта. Хорошо на PC по итогам месяца продались Final Fantasy XVI (7 место), Frostpunk 2 (10 место) и Dead Rising Deluxe Remaster (15 строчка).

▫️Astro Bot на PlayStation занял 5 строчку по выручке. Дебютировавший на платформе Palworld занял 14 место.

▫️На Nintendo Switch на первой строчке по продажам - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Стандартная ситуация для игр Nintendo. Любопытно, что на 7 строчке рейтинга - Disney Epic Mickey: Rebrushed, на других платформах игра не вошла в топ-20.

MAU - все платформы

▫️В рейтинге по MAU два новых проекта - EA Sports FC 25 и NBA 2K25. Это стандартная смена одной части ежегодной франшизы на другую.

▫️На PlayStation в топ-20 снова вошла Call of Duty: Black Ops III. Видимо, люди вернулись в игру в преддверии выхода новой части серии.

▫️На Xbox в топ-20 по MAU попал Warhammer 40,000: Space Marine 2. На других платформах игре этого сделать не удалось.
👍41
Circana: Самые продаваемые PC/консольные игры в США в 21 веке по годам

▫️Серия Call of Duty чаще всех появлялась в топе - 12 раз на первом месте за последние 23 года.

▫️Madden NFL - другая примечательная серия. С начала века игры 4 раза занимали первую строчку чарта, и никогда не выходили из топ-20 по продажам. Более того, в последние 22 года игры серии не опускались ниже 5 строчки чартов.

▫️Игры серии Grand Theft Auto трижды попадали на первое место - это получилось у Vice City (2002 год), San Andreas (2004 год) и GTA V (2013 год).

▫️У игр серии Call of Duty не получается держать топ чарта больше 4 лет. Игры серии были на первых местах с 2009 по 2012 года, потом серию нарушила GTA V. В 2018 году помешал Red Dead Redemption II. А в 2023 - Hogwarts Legacy. Если исторический паттерн повторится, то в 2024 году лидером снова должен стать Call of Duty (если добавление игры в Xbox Game Pass не отразится на продажах).

▫️В 2007-2009 годах был расцвет музыкальных игр. В чартах было несколько частей Guitar Hero и Rock Band; в топ-20 входила даже относительно нишевая DJ Hero. Хорошее было время!

Источник
3👍3
AppCharge: 72% самых зарабатывающих мобильных игр в США имеют веб-шопы

Компания определила самые зарабатывающие игры на iOS в США с помощью Sensor Tower.

▫️100% социальных казино в топ-20 по выручке в США на iOS использует веб-шопы. Проникновению способствует высокий ARPU в таких проектах, а также устоявшаяся система поддержки VIP-клиентов.

▫️В 30% казуальных игр в топ-20 есть веб-шопы. Слабое, по сравнению с социальными казино, проникновение AppCharge связывает с импульсивным характером покупок в казуальном жанре, и более низком ARPU.

▫️80% стратегий в топ-20 в США имеют веб-шопы.

▫️75% экшн-игр в топ-20 в США запустили веб-шопы для своих игроков.

Источник
👍3
Mistplay: Маркетинг и первые дни пользователя в игре в 2024 году

Mistplay проанализировала 2300 пользователей из Северной Америки в Q2’24, пользующихся Mistplay. Платящими считаются игроки, которые на момент опроса платили в последние 30 дней.

Mistplay изучает поведение пользователя в первые дни жизни в игре - от нахождения до 7 дня жизни в проекте.

Как пользователи находят игры

▫️На первом месте (67%) - реклама в играх. На втором месте (37%) - поиск в магазинах приложений; на третьем (25%) - рекомендации от друзей.

▫️Самые популярные альтернативные каналы - реклама в социальных сетях (18,9%), Google Ads (18,4%) и офферволлы (16,1%).

▫️Самые популярные социальные платформы, в которых пользователей находят игры - это Facebook/Instagram (64,8%); YouTube (41,2%) и TikTok (22,6%).

Креативы

▫️Пользователи сталкиваются с большим количеством проблем, когда видят рекламу. Она им не нравится (48,5%); рекламы в целом слишком много (48,26%); она плохого качества (41,69%); игры не уникальные (36,39%). Проблем больше, но эти - самые популярные.

▫️Любимые форматы рекламы - с демонстрацией реального геймплея (47,5%) и интерактивные (35,5%). Остальные типы рекламных креативов менее популярны у аудитории.

▫️Бренд-коллаборации действуют только на 1/5 пользователей. Они наименее интересны казуальным игрокам, наиболее интересны - игрокам в спортивные проекты.

ASO-оптимизация

▫️75% пользователей изучают страницу игры до того, как установят игру. 48,6% смотрят оценки; 42,4% читают описание страницы.

▫️Примерно четверть пользователей отметила, что бренд разработчика и игры влияют на их решение по установке игры.

▫️Визуал и скриншоты - самая важная часть, на которую смотрят пользователи. Следом (по убыванию важности) идут описание, название игры, рейтинг, ролик, обзоры пользователей, цена (если приложение не бесплатное), размер приложения, количество загрузок, положение в топ-чартах и награды.

Поведение игрока в первые дни жизни в игре

▫️Основные причины остаться после первой игровой сессии - получение удовольствия от игровых механик (69,2%); хорошее чувство прогрессии и наград (67,1%); красивый визуальный стиль (45,2%); соответствие рекламы игровому процессу (40,6%); хорошо настроенный баланс (39,8%).

▫️Основные причины ухода из проекта - это Pay-to-win-механики (77,18%); большое количество рекламы (71,85%); несоответствие рекламного креатива реальному геймплею (66,17%).

▫️Основные механики возврата отвалившихся пользователей - это награды или скидки для ушедших пользователей (51,96%) и выпуск нового контента (49,18%).

Методы альтернативной монетизации пользователей

▫️17,19% платящих пользователей покупали подписки за последние полгода; 12,87% покупали платные игры; 8,1% пользователей покупал IAP через вебшопы. 3,37% покупали мерч; 2,08% поддерживали разработчика через краудфандинг; 1,68% покупали NFT.

▫️Для большинства пользователей (59,4%) веб-шопы не интересны. 14,3% пользователей когда-то ими пользовались.

▫️42,2% пользователей играли в игры по IP. 53,5% игроков совершали платёж в игре из-за бренд-коллаборации.

Источник
4👍4