Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр сентября 2024 года по выручке и MAU.
Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️Сразу 5 новинок в сентябре попали в чарт - это EA Sports FC 25; NBA 2K25 и Warhammer 40,000: Space Marine 2 (первые 3 места). На 5 строчке - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom; на 14 - Astro Bot. На 15 месте в чартах появилась Final Fantasy XVI, игра вышла на PC после периода эксклюзивности на PlayStation.
▫️Взлетел в рейтинге по выручке God of War: Ragnarok - игра попала на 8 строчку по выручке после выхода на PC.
▫️Black Myth: Wukong - прорыв августа - стартовал с 3
Выручка - отдельные платформы
▫️Warhammer 40,000: Space Marine 2 и, внезапно, Star Wars Outlaws - лидеры по продажам на PC (Steam). Статистика удивительная, особенно на фоне новостей о слабых продажах проекта. Хорошо на PC по итогам месяца продались Final Fantasy XVI (7 место), Frostpunk 2 (10 место) и Dead Rising Deluxe Remaster (15 строчка).
▫️Astro Bot на PlayStation занял 5 строчку по выручке. Дебютировавший на платформе Palworld занял 14 место.
▫️На Nintendo Switch на первой строчке по продажам - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Стандартная ситуация для игр Nintendo. Любопытно, что на 7 строчке рейтинга - Disney Epic Mickey: Rebrushed, на других платформах игра не вошла в топ-20.
MAU - все платформы
▫️В рейтинге по MAU два новых проекта - EA Sports FC 25 и NBA 2K25. Это стандартная смена одной части ежегодной франшизы на другую.
▫️На PlayStation в топ-20 снова вошла Call of Duty: Black Ops III. Видимо, люди вернулись в игру в преддверии выхода новой части серии.
▫️На Xbox в топ-20 по MAU попал Warhammer 40,000: Space Marine 2. На других платформах игре этого сделать не удалось.
Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️Сразу 5 новинок в сентябре попали в чарт - это EA Sports FC 25; NBA 2K25 и Warhammer 40,000: Space Marine 2 (первые 3 места). На 5 строчке - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom; на 14 - Astro Bot. На 15 месте в чартах появилась Final Fantasy XVI, игра вышла на PC после периода эксклюзивности на PlayStation.
▫️Взлетел в рейтинге по выручке God of War: Ragnarok - игра попала на 8 строчку по выручке после выхода на PC.
▫️Black Myth: Wukong - прорыв августа - стартовал с 3
Выручка - отдельные платформы
▫️Warhammer 40,000: Space Marine 2 и, внезапно, Star Wars Outlaws - лидеры по продажам на PC (Steam). Статистика удивительная, особенно на фоне новостей о слабых продажах проекта. Хорошо на PC по итогам месяца продались Final Fantasy XVI (7 место), Frostpunk 2 (10 место) и Dead Rising Deluxe Remaster (15 строчка).
▫️Astro Bot на PlayStation занял 5 строчку по выручке. Дебютировавший на платформе Palworld занял 14 место.
▫️На Nintendo Switch на первой строчке по продажам - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Стандартная ситуация для игр Nintendo. Любопытно, что на 7 строчке рейтинга - Disney Epic Mickey: Rebrushed, на других платформах игра не вошла в топ-20.
MAU - все платформы
▫️В рейтинге по MAU два новых проекта - EA Sports FC 25 и NBA 2K25. Это стандартная смена одной части ежегодной франшизы на другую.
▫️На PlayStation в топ-20 снова вошла Call of Duty: Black Ops III. Видимо, люди вернулись в игру в преддверии выхода новой части серии.
▫️На Xbox в топ-20 по MAU попал Warhammer 40,000: Space Marine 2. На других платформах игре этого сделать не удалось.
👍4❤1
Circana: Самые продаваемые PC/консольные игры в США в 21 веке по годам
▫️Серия Call of Duty чаще всех появлялась в топе - 12 раз на первом месте за последние 23 года.
▫️Madden NFL - другая примечательная серия. С начала века игры 4 раза занимали первую строчку чарта, и никогда не выходили из топ-20 по продажам. Более того, в последние 22 года игры серии не опускались ниже 5 строчки чартов.
▫️Игры серии Grand Theft Auto трижды попадали на первое место - это получилось у Vice City (2002 год), San Andreas (2004 год) и GTA V (2013 год).
▫️У игр серии Call of Duty не получается держать топ чарта больше 4 лет. Игры серии были на первых местах с 2009 по 2012 года, потом серию нарушила GTA V. В 2018 году помешал Red Dead Redemption II. А в 2023 - Hogwarts Legacy. Если исторический паттерн повторится, то в 2024 году лидером снова должен стать Call of Duty (если добавление игры в Xbox Game Pass не отразится на продажах).
▫️В 2007-2009 годах был расцвет музыкальных игр. В чартах было несколько частей Guitar Hero и Rock Band; в топ-20 входила даже относительно нишевая DJ Hero. Хорошее было время!
Источник
▫️Серия Call of Duty чаще всех появлялась в топе - 12 раз на первом месте за последние 23 года.
▫️Madden NFL - другая примечательная серия. С начала века игры 4 раза занимали первую строчку чарта, и никогда не выходили из топ-20 по продажам. Более того, в последние 22 года игры серии не опускались ниже 5 строчки чартов.
▫️Игры серии Grand Theft Auto трижды попадали на первое место - это получилось у Vice City (2002 год), San Andreas (2004 год) и GTA V (2013 год).
▫️У игр серии Call of Duty не получается держать топ чарта больше 4 лет. Игры серии были на первых местах с 2009 по 2012 года, потом серию нарушила GTA V. В 2018 году помешал Red Dead Redemption II. А в 2023 - Hogwarts Legacy. Если исторический паттерн повторится, то в 2024 году лидером снова должен стать Call of Duty (если добавление игры в Xbox Game Pass не отразится на продажах).
▫️В 2007-2009 годах был расцвет музыкальных игр. В чартах было несколько частей Guitar Hero и Rock Band; в топ-20 входила даже относительно нишевая DJ Hero. Хорошее было время!
Источник
❤3👍3
AppCharge: 72% самых зарабатывающих мобильных игр в США имеют веб-шопы
Компания определила самые зарабатывающие игры на iOS в США с помощью Sensor Tower.
▫️100% социальных казино в топ-20 по выручке в США на iOS использует веб-шопы. Проникновению способствует высокий ARPU в таких проектах, а также устоявшаяся система поддержки VIP-клиентов.
▫️В 30% казуальных игр в топ-20 есть веб-шопы. Слабое, по сравнению с социальными казино, проникновение AppCharge связывает с импульсивным характером покупок в казуальном жанре, и более низком ARPU.
▫️80% стратегий в топ-20 в США имеют веб-шопы.
▫️75% экшн-игр в топ-20 в США запустили веб-шопы для своих игроков.
Источник
Компания определила самые зарабатывающие игры на iOS в США с помощью Sensor Tower.
▫️100% социальных казино в топ-20 по выручке в США на iOS использует веб-шопы. Проникновению способствует высокий ARPU в таких проектах, а также устоявшаяся система поддержки VIP-клиентов.
▫️В 30% казуальных игр в топ-20 есть веб-шопы. Слабое, по сравнению с социальными казино, проникновение AppCharge связывает с импульсивным характером покупок в казуальном жанре, и более низком ARPU.
▫️80% стратегий в топ-20 в США имеют веб-шопы.
▫️75% экшн-игр в топ-20 в США запустили веб-шопы для своих игроков.
Источник
👍3
Mistplay: Маркетинг и первые дни пользователя в игре в 2024 году
Mistplay проанализировала 2300 пользователей из Северной Америки в Q2’24, пользующихся Mistplay. Платящими считаются игроки, которые на момент опроса платили в последние 30 дней.
Mistplay изучает поведение пользователя в первые дни жизни в игре - от нахождения до 7 дня жизни в проекте.
Как пользователи находят игры
▫️На первом месте (67%) - реклама в играх. На втором месте (37%) - поиск в магазинах приложений; на третьем (25%) - рекомендации от друзей.
▫️Самые популярные альтернативные каналы - реклама в социальных сетях (18,9%), Google Ads (18,4%) и офферволлы (16,1%).
▫️Самые популярные социальные платформы, в которых пользователей находят игры - это Facebook/Instagram (64,8%); YouTube (41,2%) и TikTok (22,6%).
Креативы
▫️Пользователи сталкиваются с большим количеством проблем, когда видят рекламу. Она им не нравится (48,5%); рекламы в целом слишком много (48,26%); она плохого качества (41,69%); игры не уникальные (36,39%). Проблем больше, но эти - самые популярные.
▫️Любимые форматы рекламы - с демонстрацией реального геймплея (47,5%) и интерактивные (35,5%). Остальные типы рекламных креативов менее популярны у аудитории.
▫️Бренд-коллаборации действуют только на 1/5 пользователей. Они наименее интересны казуальным игрокам, наиболее интересны - игрокам в спортивные проекты.
ASO-оптимизация
▫️75% пользователей изучают страницу игры до того, как установят игру. 48,6% смотрят оценки; 42,4% читают описание страницы.
▫️Примерно четверть пользователей отметила, что бренд разработчика и игры влияют на их решение по установке игры.
▫️Визуал и скриншоты - самая важная часть, на которую смотрят пользователи. Следом (по убыванию важности) идут описание, название игры, рейтинг, ролик, обзоры пользователей, цена (если приложение не бесплатное), размер приложения, количество загрузок, положение в топ-чартах и награды.
Поведение игрока в первые дни жизни в игре
▫️Основные причины остаться после первой игровой сессии - получение удовольствия от игровых механик (69,2%); хорошее чувство прогрессии и наград (67,1%); красивый визуальный стиль (45,2%); соответствие рекламы игровому процессу (40,6%); хорошо настроенный баланс (39,8%).
▫️Основные причины ухода из проекта - это Pay-to-win-механики (77,18%); большое количество рекламы (71,85%); несоответствие рекламного креатива реальному геймплею (66,17%).
▫️Основные механики возврата отвалившихся пользователей - это награды или скидки для ушедших пользователей (51,96%) и выпуск нового контента (49,18%).
Методы альтернативной монетизации пользователей
▫️17,19% платящих пользователей покупали подписки за последние полгода; 12,87% покупали платные игры; 8,1% пользователей покупал IAP через вебшопы. 3,37% покупали мерч; 2,08% поддерживали разработчика через краудфандинг; 1,68% покупали NFT.
▫️Для большинства пользователей (59,4%) веб-шопы не интересны. 14,3% пользователей когда-то ими пользовались.
▫️42,2% пользователей играли в игры по IP. 53,5% игроков совершали платёж в игре из-за бренд-коллаборации.
Источник
Mistplay проанализировала 2300 пользователей из Северной Америки в Q2’24, пользующихся Mistplay. Платящими считаются игроки, которые на момент опроса платили в последние 30 дней.
Mistplay изучает поведение пользователя в первые дни жизни в игре - от нахождения до 7 дня жизни в проекте.
Как пользователи находят игры
▫️На первом месте (67%) - реклама в играх. На втором месте (37%) - поиск в магазинах приложений; на третьем (25%) - рекомендации от друзей.
▫️Самые популярные альтернативные каналы - реклама в социальных сетях (18,9%), Google Ads (18,4%) и офферволлы (16,1%).
▫️Самые популярные социальные платформы, в которых пользователей находят игры - это Facebook/Instagram (64,8%); YouTube (41,2%) и TikTok (22,6%).
Креативы
▫️Пользователи сталкиваются с большим количеством проблем, когда видят рекламу. Она им не нравится (48,5%); рекламы в целом слишком много (48,26%); она плохого качества (41,69%); игры не уникальные (36,39%). Проблем больше, но эти - самые популярные.
▫️Любимые форматы рекламы - с демонстрацией реального геймплея (47,5%) и интерактивные (35,5%). Остальные типы рекламных креативов менее популярны у аудитории.
▫️Бренд-коллаборации действуют только на 1/5 пользователей. Они наименее интересны казуальным игрокам, наиболее интересны - игрокам в спортивные проекты.
ASO-оптимизация
▫️75% пользователей изучают страницу игры до того, как установят игру. 48,6% смотрят оценки; 42,4% читают описание страницы.
▫️Примерно четверть пользователей отметила, что бренд разработчика и игры влияют на их решение по установке игры.
▫️Визуал и скриншоты - самая важная часть, на которую смотрят пользователи. Следом (по убыванию важности) идут описание, название игры, рейтинг, ролик, обзоры пользователей, цена (если приложение не бесплатное), размер приложения, количество загрузок, положение в топ-чартах и награды.
Поведение игрока в первые дни жизни в игре
▫️Основные причины остаться после первой игровой сессии - получение удовольствия от игровых механик (69,2%); хорошее чувство прогрессии и наград (67,1%); красивый визуальный стиль (45,2%); соответствие рекламы игровому процессу (40,6%); хорошо настроенный баланс (39,8%).
▫️Основные причины ухода из проекта - это Pay-to-win-механики (77,18%); большое количество рекламы (71,85%); несоответствие рекламного креатива реальному геймплею (66,17%).
▫️Основные механики возврата отвалившихся пользователей - это награды или скидки для ушедших пользователей (51,96%) и выпуск нового контента (49,18%).
Методы альтернативной монетизации пользователей
▫️17,19% платящих пользователей покупали подписки за последние полгода; 12,87% покупали платные игры; 8,1% пользователей покупал IAP через вебшопы. 3,37% покупали мерч; 2,08% поддерживали разработчика через краудфандинг; 1,68% покупали NFT.
▫️Для большинства пользователей (59,4%) веб-шопы не интересны. 14,3% пользователей когда-то ими пользовались.
▫️42,2% пользователей играли в игры по IP. 53,5% игроков совершали платёж в игре из-за бренд-коллаборации.
Источник
❤4👍4