GameDev Reports - powered by Xsolla
6.71K subscribers
2.47K photos
336 files
1.59K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Newzoo: Результаты PC/консольных игр во втором квартале 2024 года

Newzoo учитывает данные в США, Великобритании, Испании, Италии, Германии и Франции.

▫️Fortnite, EA Sports FC 24 и Call of Duty (MW2/MW3/Warzone) стали лидерами второго квартала по выручке на 6 учитываемых рынках. Elden Ring закончил квартал на 8 строчке, Ghost of Tsushima - на 10. На оба проекта суммарно пришлось 4,2% от всей игровой выручки квартала.

▫️У Fortnite - 10% всей игровой выручки Q2’24; у EA Sports FC 24 - 7,4%. При этом, если брать только европейский рынок, то доля EA Sports FC 24 на нём вырастает почти до 25%.

▫️Content Warning, Diablo IV и EA Sports FC 24 - лидеры во втором квратале по количеству проданных копий. Правда, не до конца понятно, учитывались ли бесплатные копии Content Warning. В любом случае, игра продалась на 6 рынках тиражом более 1,5 миллиона копий.

▫️Из игр, вышедших в 2024 году, лидерами по кумулятивной выручке в Q2’24 стали MLB: The Show 24, Helldivers II и Paper Mario: The Thousand-Year Door. Также в списке XDefiant (7 строчка) и MultiVersus.

Рейтинг игр по выручке по платформам

▫️Nintendo Switch - на долю Fortnite пришлось 15,6% всей выручки игр на Switch в США во втором квартале. Хорошие результаты у Paper Mario: The Thousand-Year Door.

▫️PC - Valorant лидирует по выручке в Европе (7,2% всей выручки в Q2’24); Fortnite лидирует в США. У Ghost of Tsushima, по итогам второго квартала, 6% всех PC-продаж в Европе и 4% в США.

▫️PlayStation - в США лидируют Fortnite, игры серии Call of Duty, и NBA 2K24. В Европе наверху EA Sports FC 24. Спортивные игры на PS заняли 21% всей игровой выручки в США. В Европе на игры про футбол и баскетбол пришлось 36,8% всей выручки.

▫️Xbox - ситуация аналогичная той, что мы видим на PlayStation. Спортивные игры занимают 19,9% выручки на рынке США; и 43% на рынке Европы.

Источник
👍6🔥1
GameDiscoverCo: В каких странах живут пользоваетли успешных игр в Steam

Успешными играми считаются проекты с более чем 100 тысячами игроков.

▫️20,79% игроков в “хитовых” проектах - из США. 8,41% - из Китая, 5,66% из России. Это медианная цифра за всё время.

▫️При этом, если учитывать только запуски с 2024 года, видно, что подросла доля США (до 21,53%); сильно вырос Китай (до 11,45%), а Германия вышла на третью строчку (5,42%). Сильное падение показывает Россия (до 3,88%); снижается доля Великобритании (на 0,69%) и Канады (на 0,31%).

❗️GameDiscoverCo отмечает, что цифры по Китаю могут быть заниженными из-за особенностей рынка.

▫️При этом, если речь идёт про F2P-игры, то ситуация кардинально меняется. Медианный процент игроков в США во F2P-проектах - 14,9%; у России - 7,17%; у Китая - 5,78%; у Бразилии - 5,16%. В целом, в развивающихся странах доля игроков в бесплатные игры выше.

Сравнить цифры можно в подготовленной автором табличке.

Источник
👍82🔥1
Niko Partners: Игровые рынки Южной Кореи и Японии выросли в 2023 году до $30,1 миллиарда

Япония и Южная Корея в таксономии Niko Partners - Восточная Азия.

Состояние рынков

▫️Рост к прошлому году составил 1%. При этом, Niko Partners ожидает падение в 2024 году на 2,9% до $29,2 миллиардов.

▫️Прогноз на будущее консервативный. Ожидается, что к 2028 году объём рынка составит $30,8 миллиардов. Среднегодовой темп роста будет всего 0,4%. Рынки достигли своей зрелости.

❗️Niko Partners отмечает, что Япония переживает коррекцию после стремительного роста индустрии в период пандемии. К тому же, слабый курс йены влияет на прогнозы рынка в долларах.

▫️Мобайл остаётся крупнейшим сегментом, на него приходится 68,4% всей выручки региона. При этом, с годами, доля будет снижаться. Рост покажут консоли и PC.

▫️ В 2023 году в Японии и Южной Корее было 96,3 миллиона игроков (+1,7% YoY). В 2024 году количество вырастет ещё на 0,8% до 97,1 миллиона. А к 2028 число геймеров достигнет 100,3 миллиона (среднегодовой темп роста - 0,8%).

▫️Япония и Южная Корея показывают астрономические цифры по ARPU - $312,71 в 2023 году. Ожидается, что эта цифра к 2028 году снизится до $307,04.

Пользовательские предпочтения

▫️39% японцев и 58% корейцев играют на двух и более платформах. Niko Partners отмечает серьёзный рост количества мобильных геймеров в Японии, которые перешли на консоли; их число выросло на 30%. А в Южной Корее PC-пользователи стали чаще играть на других платформах.

▫️Несмотря на стагнацию японского рынка, Niko Partners ожидает в ближайшие 5 лет среднегодового роста в 8,8% у PC-сегмента, и 2,5% у консольного в стране. В Южной Корее ежегодный рост консольного рынка в ближайшие 5 лет составит 3,4%.

▫️Японцы (60%+) и корейцы (40%+) хотят игры в знакомых жанрах и с хорошим сюжетом.

▫️31,4% японских геймеров и 40,5% южнокорейских смотрят стримы.

▫️YouTube - основной канал потребления игрового контента, им пользуется больше 90% аудитории в Японии и Южной Корее. Но важно иметь в виду локальные платформы - SOOP (AfreecaTV) в Южной Корее и NicoNico в Японии. Они охватывают более чем 20% игровой аудитории, и сфокусированы на игровом контенте.

Источник
🔥4👍2
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры июля 2024 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Dungeon Fighter Online, кажется, новый лидер. Игра заработала $159,7 миллионов в июле - чуть меньше, чем в прошлом месяце, но всё ещё с большим отрывом от находящегося на втором месте Honor of Kings ($115 миллионов). В обоих случаях, речь идёт про выручку с Китая с iOS (у Honor of Kings на страну приходится 96% всех денег).

▫️В топ-10 ворвался Pokemon GO!, проект вырос к прошлому месяцу в два раза и заработал $71,3 миллиона.

▫️Слегка не дошла до топ-10 Zenless Zone Zero, игра заработала в июле $61 миллион. Это, кстати, самая зарабатывающая игра miHoYo в месяце.

Загрузки

▫️Лидером по загрузкам в июле стала Offline Games - No WiFi Games - 34,9 миллионов установок. Это набор простых игр, которые, как понятно из названия, не требуют интернета.

▫️My Talking Hank: Islands взлетела в топ-10, загрузки выросли почти в 10 раз. Согласны данным платформ, игра вышла ещё в 2017 году; но по данным самих разработчиков, игра вышла в софт-лонч 9 ноября 2023 года на Android, а полноценный запуск случился 4 июля 2024 года. Этим и объясняется рост загрузок.

▫️В рейтинге по загрузкам, Zenless Zone Zero удалось попасть в топ-10. В июле игру скачали 12,5 миллионов раз.

Источник
🔥6👍4
Circana: Американский игровой рынок в июне 2024 года

▫️Общая выручка игрового рынка в июне 2024 года составила $4,569 миллиардов. Это на 5% меньше, чем годом ранее.

▫️Выручка первого полугодия 2024 года составила $27,320 миллиардов, на 1% больше, чем за аналогичный период 2023 года. С апреля по июнь, 2024 год идёт в отрицательной зоне по отношению к 2023 году.

▫️Выручка с продаж игр в июне составила $4,079 миллиарда, на 2% меньше YoY. Рухнули продажи игрового железа, на 37% - до $287 миллионов. Продажи игровых аксессуаров снизились на 7%, до $204 миллионов.

▫️Американский мобильный рынок в июне вырос на 12%; продажи подписок на PC и консолях подросли на 4%. Но рост этих сегментов не смог перекрыть падение продаж консольных игр на 26%.

▫️Сильнее всего упали продажи Nintendo Switch - на 48%. PlayStation 5 в июне продалась хуже на 28%, продажи Xbox Series S|X сократились на 18%. Впрочем, это не помешало PS5 стать лидером как по количеству проданных систем, так и по выручке.

▫️PlayStation Portal стал самым успешным аксессуаром первой половины 2024 года в плане выручки.

Самые продаваемые игры

▫️Elden Ring на фоне выхода DLC Shadow of the Erdtree возглавил июньский чарт. В рейтинге вообще много интересного, 3 место по продажам занял Kingdom Hearts: Integrum Masterpiece. 4 место - Shin Megami Tensei V: Vengeance. В чарты вернулся The Elder Scrolls: Online (18 позиция).

▫️Если рассматривать первое полугодие 2024 года, то лидеры по продажам всё те же - Helldivers II, Call of Duty: Modern Warfare III, Dragon’s Dogma II. Сильно поднялся Elden Ring, игра на текущий момент вышла на 5 строчку.

▫️Лидерами мобильного рынка в июне стали MONOPOLY GO!, Royal Match, Roblox, Candy Crush Saga и Last War: Survival. Выручка Roblox в июне выросла на 15% по сравнению с маем, а загрузки подросли на 22%.

PC/консольные чарты

▫️Лидером продаж на PlayStation в июне стал Elden Ring. В США в топ-10 также ворвался EA Sports FC 24. Есть и новинка - Shin Megami Tensei V: Vengeance.

▫️По MAU на PlayStation сильных изменений нет, лидеры всё те же - Fortnite, Call of Duty, GTA V. Можно отметить, что Helldivers II вывалился из топ-10.

▫️На Xbox в топ-10 по продажам вошёл The Elder Scrolls: Online. Также сильный рост показал UFC 5.

▫️По MAU, рейтинг почти аналогичен майскому. Единственное измнение - в топ-10 вошёл MultiVersus.

▫️В июне на Nintendo Switch две новинки в топ-10 по продажам - это Luigi’s Mansion 2 HD и Shin Megami Tensei V: Vengeance. Напомню, что в продажи всех игры от Nintendo не включены цифровые версии.

▫️Лидерами по MAU в Steam стали Elden Ring, Counter-Strike 2 и Helldivers II. Есть несколько новинок - Dark and Darker (5 место) и Chained Together (8 строчка). В топ-10 также попали Deep Rock Galactic и Balatro.

Источник
👍81
Игры и цифры (24 июля - 6 августа)

PC/консольные игры

▫️Совокупные продажи Pokemon Scarlet and Violet достигли 25 миллионов копий. Игра вышла в ноябре 2022 и стала третьей игрой в серии Pokemon, которой покорилась эта вершина.

▫️EA выпустила новый хит - EA Sports College Football 25. Игру на старте купили более 5 миллионов человек, ещё 500 тысяч присоединились через EA Play Trial. Из этих 5 миллионов, 2 миллиона приобрели версию за $100, чтобы получить ранний доступ к проекту.

▫️Продажи Armored Core VI достигли 3 миллионов копий. Игре удалось достичь эту отметку менее, чем за год.

▫️Manor Lords за 3 месяца раннего доступа заработала $60 миллионов. Издатель очень доволен результатом.

▫️Сериал Fallout повлиял на то, сколько времени пользователи стали проводить в играх серии. Количество часов в Game Pass в линейке Fallout выросло в 5 раз во втором квартале 2024, если сравнивать с первым. Об этом сообщил Сатья Наделла.

▫️В Flintlock: The Siege of Dawn от студии Kepler поиграло более 500 тысяч человек.

▫️Бесплатную Silent Hill: The Short Message скачали более 3 миллионов раз.

Мобильные игры

▫️Выручка MONOPOLY GO! преодолела отметку в $3 миллиарда - об этом сообщила Hasbro в своём отчёте. На это у игры ушло 473 дня, быстрее всех в истории мобильного рынка.

▫️Игры серии Talking Tom скачали более 23 миллиардов раз. MAU проектов находится на уровне в 470 миллионов. Сейчас в портфеле у компании более 20 проектов. 70% аудитории приходится на тамагочи - My Talking Tom и My Talking Angela.

▫️Hero Wars: Alliance с момента запуска в 2017 году заработала больше $1,5 миллиардов. За это время игру скачали более 150 раз. Осенью 2023 года GDEV сообщала о выручке в $1,2 миллиарда.

▫️Whiteout Survival, по данным Sensor Tower, достиг отметки в $1 миллиард выручки. По динамике заработка, из игр выпущенных в 2023 году, она уступила только MONOPOLY GO! и Honkai: Star Rail. 35% выручки приходится на США, следом идут Южная Корея, Япония и Тайвань. Интересно, что на втором месте по загрузкам - Саудовская Аравия.

▫️GachaRevenue сообщает, что Zenless Zone Zero заработал за первый месяц $99,8 миллионов на мобильных устройствах. Портал опирался на данные Sensor Tower, а для подсчёта выручки с китайских Android-сторов просто умножил китайскую iOS-выручку на 1,75. Методология понятная, но за точность ручаться не буду.

▫️Sensor Tower сообщает, что Solo Leveling: Arise за 3 месяца после выхода заработал более $100 миллионов. На долю Южной Кореи приходится 33% выручки, на США - 19%.

▫️Game of Thrones: Legends от Zynga заработала первый миллион долларов выручки. На это у игры ушло 11 дней, сейчас ежедневная выручка достигла $100 тысяч. Данные базируются на цифрах AppMagic.

▫️Ежедневная аудитория ROBLOX достигла 79,5 миллионов человек во втором квартале 2024 года. Рост на 21% к прошлому году.

▫️Blood Strike от NetEase получил более 50 миллионов установок менее, чем за год. Игра вышла в софт-лонч 28 октября 2023 года.

▫️Seekers Notes от MYTONA за 9 лет оперирования скачали 43 миллиона раз. AppMagic отмечает, что во втором квартале 2024 года игра заработала $8,7 миллионов на IAP (цифра после вычета комиссий сторов и налогов).
4👍2