GameDev Reports - powered by Xsolla
6.69K subscribers
2.47K photos
336 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
PlayStation рассказала о состоянии своего бизнеса по завершению 2023 финансового года

▫️PlayStation 5 - самая прибыльная консоль Sony на текущий момент. Она уже принесла $106 миллиардов долларов выручки (рекорд пока у PS4 - $107 миллиардов), но операционная прибыль уже рекордная - $10 миллиардов (у PS4 было $9 миллиардов).

▫️В марте 2024 года на платформах PlayStation было 118 миллионов MAU (считаются уникальные аккаунты).

▫️На платформах представлено более 2 тысяч издателей и 9 тысяч игр на конец марта 2024 года.

▫️Sony в презентации показывает метрику Monthly Active Consoles. По этой статистике, в апреле 2024 года в мире было 97 миллионов активных консолей PlayStation. Половина из них - PS5, половина - PS4.

▫️При этом, из общего количества наигранных часов в апреле (3,8 миллиардов), на PlayStation 5 приходится 63% (2,4 миллиарда часов). Вовлечение пользователей на PS5 значительно выше.

▫️Совокупные средние траты пользователя на PlayStation 5 за 4 года составляют $731. Это на 26% больше, чем за аналогичный период у PS4 ($580). Растут почти все сегменты трат - покупки внутри игр (+176%); траты на сервисы (+57%); траты на периферию (+34%). Снижение только в тратах на покупку игр - они упали на 12% в сравнении с предыдущим поколением.

▫️GAAS-проекты и крупные ежегодные релизы уже 3 финансовых года подряд генерируют 51-53% всей выручки PlayStation Store.

▫️35% подписчиков PS Plus подписаны на PS Plus Premium (+11% YoY) или Extra (+23% YoY).

▫️Продажи Marvel’s Spider-Man 2 достигли 11 миллионов копий по состоянию на конец апреля 2024 года. У Helldivers II - 12 миллионов копий на PC и консолях по состоянию на 5 мая этого года.

▫️В планах компании запускать сервисные игры на PS5 и PC одновременно. Однопользовательские проекты будут выходить на PC с задержкой.

Источник
👍81
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры мая 2024 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Honor of Kings показывает стабильно впечатляющие результаты. В мае 2024 года игра заработала $152 миллиона. 98% выручки пришлось на iOS-версию в Китае.

▫️Monopoly GO! немного растеряла позиции. Хит от Scopely закончил май на 4 месте с $93,2 миллионами. Стоит помнить, что мы видим не все деньги, так как у игры есть веб-шоп.

▫️Tencent запустила Dungeon Fighter Online Mobile в Китае, и игра сходу зашла на 9 место чарта с $63,7 миллионами выручки за неполные 2 недели оперирования (игру запустили 21 мая). Так как речь идёт о Китае, то мы говорим только об iOS-выручке.

Загрузки

▫️Solo Leveling: Arise от Netmarble стартовал со второй строчки в списке самых загружаемых проектов - 18,2 миллиона загрузок. Игра заработала $39,7 миллионов в мае (14 место).

▫️На первом месте по загрузкам - Pizza Ready!, у неё 21,9 миллионов установок.

▫️Squad Busters совсем немного не хватило для попадания в топ-10. У игры 11 строчка и 10,9 миллионов установок - за 3 дня.

Источник
👍41🔥1
Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр апреля 2024 года по выручке и MAU

Newzoo учитывает данные в США, Великобритании, Испании, Италии, Германии и Франции.

Выручка - все платформы

▫️Fortnite; серия Call of Duty и EA Sports FC 24 - лидеры апреля по выручке.

▫️Star Wars Jedi: Survivor удалось подняться сразу на 59 позиций и занять 9 строчку по выручке. Помогла 55% скидка на Xbox.

▫️Diablo IV серьёзно прибавила в апреле и заняла 5 место по выручке. На позитивные изменения повлияли последние обновления.

▫️Manor Lords - единственная новинка в топ-20. Игра, выпущенная Hooded Horse, стартовала с 16 строчки чарта.

Выручка - отдельные платформы

▫️Manor Lords (#5) и Content Warning (#12) - главные новинки апреля на PC. Неплохую динамику также показали Star Wars Jedi: Survivor; Cyberpunk 2077; Dead Island 2 и Fallout 76.

▫️Сразу три новинки в чарте PlayStation; и две из них - от Microsoft - речь про Sea of Thieves (#7 место по выручке на платформе) и Grounded (#20 строчка). Stellar Blade заняла 12 место.

▫️На Xbox ни одной новинки, а динамика продаж повторяет другие платформы.

▫️У Nintendo Switch всё тоже стабильно, Grounded стала единственной новой игрой в топ-20 по выручке.

MAU - все платформы

▫️Главным серьёзным изменением в рейтинге по MAU стало появление там Fallout 4. Игра поднялась сразу на 81 позицию и заняли 13 место, благодаря выходу сериала.

▫️Helldivers II стал терять позиции. Игра упала на 3 строчки в общем рейтинге.

▫️Лидеры всё те же - Fortnite; Call of Duty; Minecraft; Roblox; Grand Theft Auto V.

MAU - отдельные платформы

▫️Content Warning попала в топ-20 по MAU на PC. У проекта 19 строчка.

▫️Fallout 4 занял 13 место по MAU в апреле на PlayStation.

▫️На Xbox, помимо успеха Fallout 4, сильно поднялся в рейтинге Fallout 76.

▫️У Nintendo Switch почти никаких изменений, ведь PC/Console-first игры серии Fallout (Fallout Shelter не считаем) на этой платформе не выходили.

Источник
👍51
Essential-Facts-2024-FINAL.pdf
3.3 MB
ESA: Факты об американской игровой индустрии в 2024 году

▫️Игровой рынок США в 2023 году составил $57,2 миллиарда. $48 миллиардов было потрачено на контент; $6,6 миллиардов - на игровое железо; $2,6 миллиарда - на игровые аксессуары.

▫️ESA оценивает, что мировой экономический вклад американской игровой индустрии в 2023 году составил $101 миллиард. А вклад игровой индустрии в ВВП США в 2023 году - $66 миллиардов.

▫️190,6 миллионов американцев играют в игры. 61% населения США играет в игры более 1 часа в неделю.

▫️Средний возраст игрока сегодня - 36 лет. Двадцать лет назад средний возраст равнялся 29 годам. Процент игроков старше 50 лет составил 29% - в 2004 таких было только 17%. А вот процент игроков младше 18 лет снизился с 34% в 2004 году до 24% в 2024.

▫️53% геймеров - мужчины; 46% - женщины. 1% относит себя к небинарным персонам. 11% относит себя к ЛГБТ.

▫️В основном, люди играют, чтобы расслабиться (68%) и получить удовольствие (67%). В целом, американская аудитория считают, что игры помогают справляться со стрессом; формируют социальные навыки; помогают прокачивать навыки решения проблем; развивают когнитивные функции.

▫️78% геймеров играет на мобильных устройствах. PC и консоли более популярны у поколений Z и Alpha. А VR-устройства больше всего интересны миллениалам.

▫️Женской аудитории больше на мобильных устройствах, а мужской - на PC, консолях и в VR.

▫️78% американских домохозяйств играли хотя бы на одном устройстве в течение года.

▫️19% игроков старше 8 лет имеют дома и мобильные устройства, и PC, и консоли.

▫️55% игроков играет с другими пользователями на еженедельной основе. 88% в целом играют в игры с онлайн-компонентом. В 1999 году таких было только 18%.

▫️Игры стали важным элементом социального взаимодействия с друзьями, членами семьи.

▫️72% родителей играет со своими детьми в игры. Отмечают, что это весело (58%); помогает качественно проводить время вместе (51%); социализироваться вместе с ребёнком (49%).

▫️63% игроков считают, что игры несут самую большую ценность за свои деньги, если сравнивать со стриминговыми сервисами, музыкой, кино, книгами.
👍15🔥21