GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Helldivers 2 - самый успешный релиз PlayStation Studios на PC по CCU; но цифры Destiny 2 пока выше

▫️На текущий момент, пиковый CCU у Helldivers 2 находится на отметке в 203,6 тысячи пользователей.

▫️Предыдущий рекорд PlayStation Studios принадлежал God of War, в который одновременно играло больше 73 тысяч пользователей.

Тут, конечно, стоит учитывать жанровую специфику. Все предыдущие релизы Sony на площадке заточены под однопользовательское прохождение.

▫️При этом, пиковый CCU у Destiny 2 в Steam, которая теперь тоже находится в портфеле Sony - 316,7 тысяч. Он был установлен в марте 2023 года.

▫️У первой части Helldivers пиковый CCU - 6,7 тысяч человек. По этому показателю, результаты сиквела выше более чем в 30 раз.
👍13
InvestGame: Инвестиции в играх в 2023 году

Прекрасный годовой отчёт от InvestGame, позволяющий получить данные не только об инвестиционной активности в 2023 году, но и сравнить с историческими данными.

Отчёт также покрывает блокчейн, AI, киберспорт. Короткий обзор доступен по ссылке.

А подписаться на рассылку InvestGame можно тут.
👍8🔥52
Продажи игр - 7 февраля - 20 февраля

▫️Chrome Valley Customs заработала с момента выхода в июне 2023 года $40 миллионов. Space Ape ожидает, что игра станет самой зарабатывающей в их портфеле. Ранее студия выпустила Beatstar ($120 миллионов за 2 года).

▫️Persona 3 Reload продалась тиражом в миллион копий за неделю. Это самая быстропродаваемая игра Atlus в истории.

▫️Helldivers 2 чувствует себя прекрасно. 11 февраля разработчики отчитались о первом миллионе проданных копий, а 19 февраля игра достигла пикового онлайна в 411 тысячу игроков только в Steam.

▫️Silent Hill: The Short Message скачали более 2 миллионов раз. Впрочем, как критики, так и игроки, восприняли проект сдержанно.

▫️Kingdom Come: Deliverance достиг отметки в 6 миллионов проданных копий. На первый миллион ушло 2 недели, а на шестой - чуть больше полутора лет.

▫️Granblue Fantasy: Relink преодолела отметку в 1 миллион копий за 11 дней. Любопытно, что у довольно нишевого проекта пиковый онлайн на старте составил 114 тысяч человек.

▫️Marvel’s Spider-Man 2 достиг 10 миллионов продаж менее чем за 4 месяца с момента выхода. Первые 5 миллионов было продано за несколько недель; всего продажи франшизы перевалили за 50 миллионов копий.

▫️Bandai Namco Entetainment довольна результатами Tekken 8 - игра продалась тиражом в 2 миллиона менее, чем за 3 недели. Компания сообщает, что продажи новой части лучше предыдущих частей серии.

▫️Metro Exodus вошла в клуб проектов, которые купили более 10 миллионов раз. В 2022 году сообщали о 6 миллионах продаж - впечатляющая динамика.

▫️Alan Wake II продался тиражом в 1,3 миллиона копий. Это самая быстропродаваемая игра от Remedy, в первые пару месяцев она продалась на 50% лучше, чем Control за 4 месяца. “Вы не представляете, как сложно сделать игру, которую купят миллион раз”, - сказали Remedy. Верим.
👍131
report_state_of_the_market_2023.pdf
10.2 MB
Apptica: Состояние мобильного игрового рынка и рекламы в 2023 году

В отчёте разбираются не только цифры загрузок и выручки, но также есть аналитика и рекламного рынка. Короткий обзор доступен по ссылке.
👍40🔥9🤩6
Steam: Итоги 2023 года

Компания, в основном, сфокусировалась на продуктовых обновлениях, но было несколько интересных цифр.

▫️Более 500 игр в Steam заработали больше $3 миллионов в 2023 году. Это вдвое больше, чем в 2018.

▫️Компания гордится тем, что четверть проектов в топах были выпущены разработчиками, игры которых ранее в Steam не выходили.

Впрочем, это не говорит о том, что у команд не было такого опыта до этого.

▫️Steam впервые перешагнул отметку в 33 миллиона CCU. При этом, в 2024 году рекорд уже побит.

▫️Компания очень довольна своими распродажами. Так, например, на осенней распродаже игр, заработавших больше $1 миллиона, стало на 21% больше, чем в 2022. Да и вообще, продажи на таких мероприятиях растут.

▫️Steam также отмечает, что люди активно пользуются подарочными картами - как физическими, так и цифровыми. С 20 декабря по 31 декабря 2023 года было активировано физических карт стоимостью на $80 миллионов.

Источник
👍5🔥1
tg_image_52937677.jpeg
2 MB
Epic Games Store: Итоги 2023 года

▫️Количество пользователей EGS выросло до 270 миллионов - на 40 миллионов больше, чем в прошлом году.

▫️Общее количество аккаунтов в экосистеме Epic достигло 804 миллионов.

▫️Пиковый DAU на платформе в 2023 году составил 36,1 миллион пользователей. MAU достиг 75 миллионов - в прошлом году было 68 миллионов.

▫️В 2023 году в Epic Games Store вышло более 1300 игр, их общее количество достигло 2900 проектов.

▫️Пользователи потратили $310 миллионов на игры от сторонних разработчиков (-13% YoY). На игры от Epic Games ушло $950 миллионов (+16% YoY).

▫️Компания раздала 86 игр в 2023 году по программе Free Games. Их совокупная розничная стоимость составила $2055. Их средний балл на Metacritic - 75. В 2023 году пользователи забрали 586 миллионов копий бесплатных игр.

▫️Genshin Impact, Rocket League, Dead Island 2, Grand Theft Auto V и Fortnite - самые успешные проекты на платформе в 2023 году.

▫️В 2024 году компания обещает добавить предзагрузки для предзаказов; поддержку подписок; динамические бандлы. А также - запуститься на iOS в Европе.

Источник
👍41
Newzoo: Palworld в январе 2024 года

Игра вышла 19 января 2024 года. За первые 13 дней игру купили более 12 миллионов человек. Newzoo учитывает 37 стран без Китая в своём отчёте.

▫️В январе 2024 года, Palworld стала 11 игрой по MAU на PC и Xbox. Среди приключенческих игр - она вторая.

▫️7,4% игровой аудитории на PC и консолях поиграли в Palworld. В среднем, они провели в игре 16 часов.

▫️Palworld посмотрели более 75 миллионов часов на Twitch и YouTube. Это второе место среди приключенческих игр, и пятое - среди всех игр.

▫️Palworld стала самой продаваемой платной игрой в США и Великобритании. 38,5% купивших игру также приобрели Lethal Company.

▫️29,1% из тех, кто прекратил играть в Lethal Company; в январе 2024 года перешёл в Palworld. К игре также присоединились 51,6% тех, кто закончил играть в Fortnite и 22% аудитории The Finals.

▫️США и Великобритания - основные рынки по MAU для Palworld. А если считать по охвату страны в %, то лидеры - США и Таиланд.

Источник
👍7
game: Только 12% немецких игровых компаний уверены в росте игрового рынка в 2024 году

▫️12% опрошенных считают, что игровой рынок вырастет. 34% заняли нейтральную позицию. 54% уверены, что ситуация на игровом рынке ухудшится. В 2023 году позитивно настроенных было в 4 раза больше.

▫️При этом, половина опрошенных уверена, что их бизнес вырастет в 2024 году. 19% относятся к такой перспективе скептически, остальные настроены нейтрально. Процент негативно настроенных вырос с 2023 года вдвое.

▫️В 2024 году, 41% опрошенных планирует нанимать людей. 22% считают, что им придётся сокращать персонал (почти в 4 раза больше, чем в 2023 году). 37% пока заняли нейтральную позицию.

Источник
👍6
StreamElements & Rainmaker.gg - Состояние рынка стриминга в январе 2024 года

▫️Twitch вырос по количеству просмотров в январе 2024 года на 6% к предыдущему месяцу и достиг 1,902 миллиардов просмотренных часов. Это рекорд за последние 3 квартала.

▫️Количество просмотренных часов в день растёт с сентября 2023 года. В январе 2024 года люди смотрели 61,4 миллиона часов контент в сутки.

▫️Palworld - первый хит 2024 года - получил 59 миллионов часов просмотров в январе 2024 года.

▫️Grand Theft Auto V - самая просматриваемая игра января. У неё 179 миллионов часов (+11% к прошлому месяцу); на втором месте - League of Legends - 101 миллион часов (+52%); на третьем - Escape from Tarkov - 82 миллиона (+180%).

▫️fps_shaka из Японии - главный стример месяца. Он специализировался на GTA V (209 часов); но также играл в Palworld (50 часов) и Street Fighter 6 (50 часов).

Источник
6👍1
240223_Gametech Report Q4'2023_VF.pdf
3.1 MB
Shorooq Partners: Состояние игрового рынка в MENAP и мире в Q4 2023

Тренды мирового рынка

▫️В Q4 2023 года на 15% выросло количество судебных разбирательств. Epic Games продолжает борьбу с технологическими гигантами; Nexon получил штраф в $8,9 миллиона за неправильное информирование о шансах получения предмета.

▫️Инди-разработчики процветают на PC. На их долю приходится 40% всех проданных копий и 30% всей выручки. Если брать весь рынок, с другими платформами, то у инди-разработчиков - только 5%.

▫️Фильмы по игровым IP заработали в 2023 году более $1,4 миллиарда. Главный успех - The Super Mario Movie; неплохо себя показали Uncharted и Gran Turismo.

Тренды MENAP-рынка

▫️ОАЭ имеет амбиции стать глобальным игровым хабом к 2033 году. По плану, только в Дубае должно появиться более 30 тысяч рабочих мест; а вклад игровых компаний в ВВП эмирата должен превысить $1 миллиард.

▫️Ожидается, что MENAP-регион достигнет $2,8 миллиардов выручки к 2026 году. По состоянию на 2022 год, объём рынка - $1,8 миллиарда.

▫️Пользовательская база, по прогнозам, вырастет с 67,4 миллионов до 87,3 миллионов в 2026 году.

▫️Саудовская Аравия активно вкладывается в игровую индустрию. К 2030 году страна хочет создать более 40 тысяч рабочих мест; у Savvy Games Fund есть более $30 миллиардов пока ещё не аллоцированного бюджета. Страна строит футуристичный город будущего - Qiddiya City - в котором должны будут располагаться 30 игровых компаний и 25 киберспортивных команд.

▫️В Q4’23 в MENAP-регионе возросла активность венчурных инвесторов. Самые заметные сделки - Farcana ($10 миллионов - делают Web3-шутер); Rize.gg ($430 тысяч - e-gaming-платформа); GAM3S.GG ($2 миллиона - Web3-платформа).
👍71
Study Report on African Video Games.pdf
4.4 MB
The Game Hub Senegal: Африканский игровой рынок

Опрос проводился в Сенегале, Кот-д'Ивуаре и Камеруне. Было проведено интервью с 785 людьми с 21 июля 2023 года по 28 августа 2023 года. Большинство респондентов (больше 80%) - мужчины.

▫️Android - основная платформа в Сенегале (81%), Кот-д’Ивуаре (89%) и Камеруне (96%).

▫️Порядка 80% жителей исследуемых стран играют как минимум пару раз в день. 22% жителей Сенегала, например, играют больше 5 раз в день.

▫️Только 24-25% жителей перечисленных стран играют в игры больше одного часа в день. Большая часть - играет до 30 минут в день.

▫️Большая часть игроков играет в оффлайне (66% в Камеруне; 57% в Кот-д’Ивуаре; 54% в Сенегале).

▫️Почти половина жителей Камеруна; Кот-д’Ивуара и Сенегала загружают менее 5 игр в год.

▫️Call of Duty; “футбол”; Garena Free Fire; Ludo и Temple Run - игры, которые называли жители стран, когда их спрашивали о последней игре, которую они скачали.

▫️Больше 60% местного населения никогда не играли в игры от африканских разработчиков. Основная причина в том, что они о них никогда не слышали.

▫️52% жителей Камеруна; 57% жителей Кот-д’Ивуара и 40% жителей Сенегала тратили деньги на игры.

▫️Интересно, что только 15% пользователей платили банковской картой. Самый популярный платёжный метод - через мобильные деньги (43%). Следом расположился метод Airtime Money (22%) и покупка карточки пополнения в магазине (21%).

Mobile Aritime Money Transfer - это пополнение баланса предоплаченного номера телефона.

▫️Жители Камеруна, Кот-д’Ивуара и Сенегала едины в своём предпочтении F2P-игр и нежелании платить за игры. При этом, в Сенегале и Кот-д’Ивуаре большой процент опрошенных (30% и 28% соответственно) сказал, что готов платить за игры по подписке.

▫️51% жителей этих стран отметили, что они не платили в играх, потому что у них нет банковской карты. Следующий по популярности ответ (14% респондентов) - “мне не нравится покупать”.

▫️Если говорить о мотивации, то большая часть игроков из этих стран играет, чтобы расслабиться и отдохнуть.
👍13
Средних размеров эссе с моими мыслями по игровому мобильному рынку в 2023 году

Постарался для себя объяснить, действительно ли 2023 год такой плохой для мобильной игровой индустрии. Делюсь.

Из ключевого:

▫️Кризис 2023 года, о котором везде говорят - это реализация отложенных рисков. При этом, новые игры продолжают выходить и зарабатывать деньги.

▫️Количество новых игр в топах по загрузке и выручке падает. Как и уменьшается количество новых игр в целом (по крайней мере, на iOS).

▫️Распределение по выручке между проектами в топ-10, топ-20, топ-100 за последние 5 лет драматически не изменилось.

▫️У старых проектов (выпущенных до 2020 года) - 70,1% рынка.

▫️У игр по IP - 22,7% выручки от общего объёма в топ-100.

Полная версия тут
🔥18👍51
Sensor Tower: IP-коллаборации на мобильном рынке Японии в 2023 году

▫️Крупные игры на японском рынке активно работают с IP-коллаборациями. Так, например, у Monster Strike только за 2023 год было сделано более 25 коллабораций.

▫️С 2014 года, Monster Strike активно работает с IP-коллаборациями. В частности, компания празднует свои дни рождения вместе с другими брендами. На графике видно, как такие коллаборации отражаются на загрузках.

▫️Японские игры, в основном, работают с аниме. Из популярных IP - Chainsaw Man; Attack on Titan; Evangelion.

▫️The Battle Cats от студии PONOS активно сотрудничает с IP с момента выхода в ноябре 2012 года. Это помогает игре стабильно наращивать свой MAU - в четвёртом квартале 2023 года игра достигла 4,8 миллионов MAU только в Японии.

▫️IP-коллаборации помогают зарубежным играм больше зарабатывать на японском рынке. В частности, Sensor Tower приводит примеры Knives Out и Identity V от NetEase.

Полная версия отчёта доступна на корейском по ссылке.
👍51