{4fe03be1_d6b1_4f91_95f4_b4bdea9e739e}_GDC24_SOTI_Report_Final.pdf
5.7 MB
GDC & Game Developer: Состояние игровой индустрии в 2024 году
Отчёт - в коротком формате - доступен по ссылке.
Отчёт - в коротком формате - доступен по ссылке.
👍5🔥2
Видеоигры больше не самый крупный развлекательный сегмент в Великобритании
▫️Впервые за последние 11 лет видеоигры уступили место самой зарабатывающей развлекательной индустрии в Великобритании. Игры заработали £4.74 миллиарда - рост на 2,9% к предыдущему году.
▫️Обогнала видеоигры киноиндустрия - а точнее подписки - Netflix, Disney Plus, Apple TV. Этот сегмент заработал £4.9 миллиарда в 2023 году, на 10% больше, чем в 2022. На долю подписок приходится 89% всего рынка видеоконтента.
▫️Музыкальная индустрия в Великобритании заработала £2.2 миллиарда в 2023 году (+9,6% к предыдущему году). Год получился по показателям почти рекордным (близким к 2001).
▫️Если сравнивать показатели 2019 года с результатами 2023, то игровая индустрия выросла на 29,2%, видео - на 88,3%, музыка - на 38,8%.
Источник
▫️Впервые за последние 11 лет видеоигры уступили место самой зарабатывающей развлекательной индустрии в Великобритании. Игры заработали £4.74 миллиарда - рост на 2,9% к предыдущему году.
▫️Обогнала видеоигры киноиндустрия - а точнее подписки - Netflix, Disney Plus, Apple TV. Этот сегмент заработал £4.9 миллиарда в 2023 году, на 10% больше, чем в 2022. На долю подписок приходится 89% всего рынка видеоконтента.
▫️Музыкальная индустрия в Великобритании заработала £2.2 миллиарда в 2023 году (+9,6% к предыдущему году). Год получился по показателям почти рекордным (близким к 2001).
▫️Если сравнивать показатели 2019 года с результатами 2023, то игровая индустрия выросла на 29,2%, видео - на 88,3%, музыка - на 38,8%.
Источник
GamesIndustry.biz
Video games is no longer the biggest entertainment medium in the UK
For the first time in over ten years, video games is not the UK's biggest entertainment medium.
👍7❤1
Все отчёты прошлой недели (22 января - 26 января)
1. Newzoo: Прогнозы и игровые тренды на 2024 год
2. GDC & Game Developer: Состояние игровой индустрии в 2024 году
3. Видеоигры больше не самый крупный развлекательный сегмент в Великобритании
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Newzoo: Прогнозы и игровые тренды на 2024 год
2. GDC & Game Developer: Состояние игровой индустрии в 2024 году
3. Видеоигры больше не самый крупный развлекательный сегмент в Великобритании
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
🔥6👍1
Ampere Analysis: Epic Games стала лидером по MAU на консолях в декабре
▫️13,9% всей месячной аудитории PlayStation и Xbox играли в Fortnite в декабре. Это больше, чем у всех игр EA (13,6% аудитории); Take-Two (8,9%) или Activision Blizzard (8,2%).
▫️В ноябре 2023 года, общее количество часов, проведённых игроками в Fortnite, выросло на 146%. А в декабре показатель поднялся ещё на 9% - до более чем 1,6 миллиардов часов.
▫️Если судить по MAU, то Microsoft с Activision Blizzard - самый большой издатель на консолях в мире. В их игры в декабре играли 14,4% консольных игроков.
Источник
▫️13,9% всей месячной аудитории PlayStation и Xbox играли в Fortnite в декабре. Это больше, чем у всех игр EA (13,6% аудитории); Take-Two (8,9%) или Activision Blizzard (8,2%).
▫️В ноябре 2023 года, общее количество часов, проведённых игроками в Fortnite, выросло на 146%. А в декабре показатель поднялся ещё на 9% - до более чем 1,6 миллиардов часов.
▫️Если судить по MAU, то Microsoft с Activision Blizzard - самый большой издатель на консолях в мире. В их игры в декабре играли 14,4% консольных игроков.
Источник
👍9🔥3❤1
Продажи PlayStation в Японии в 2023 году - лучшие за 14 лет
▫️В 2023 году было продано 2,58 миллиона PlayStation 5. Больше было в 2010 году, тогда PlayStation Portable продалась тиражом в 2,88 миллиона копий.
▫️2023 год - 12 по успешности для систем PlayStation (из 25). Главный успех для Sony случился в 1997 году, тогда первая PlayStation была куплена 4,45 миллиона раз.
▫️На четвёртый год жизни, PS5 удалось обойти PlayStation 4 в Японии по продажам в календарном году. Но совокупные продажи PS4 по-прежнему выше (5,8 миллионов за 4 года против 4,95 миллионов у PS5).
▫️С другой стороны, все эти успехи меркнут перед Nintendo. В 2023 году в Японии, Nintendo Switch - самая продаваемая консоль; а все 10 самых продаваемых игр в стране - для этой консоли. За последние 19 лет только 1 раз консоль от Nintendo не была на первом месте чарта (как раз в 2010 году).
Источник
▫️В 2023 году было продано 2,58 миллиона PlayStation 5. Больше было в 2010 году, тогда PlayStation Portable продалась тиражом в 2,88 миллиона копий.
▫️2023 год - 12 по успешности для систем PlayStation (из 25). Главный успех для Sony случился в 1997 году, тогда первая PlayStation была куплена 4,45 миллиона раз.
▫️На четвёртый год жизни, PS5 удалось обойти PlayStation 4 в Японии по продажам в календарном году. Но совокупные продажи PS4 по-прежнему выше (5,8 миллионов за 4 года против 4,95 миллионов у PS5).
▫️С другой стороны, все эти успехи меркнут перед Nintendo. В 2023 году в Японии, Nintendo Switch - самая продаваемая консоль; а все 10 самых продаваемых игр в стране - для этой консоли. За последние 19 лет только 1 раз консоль от Nintendo не была на первом месте чарта (как раз в 2010 году).
Источник
❤6🔥2👍1
Dragon Quest Monsters: The Dark Prince стала лидером японских чартов в декабре 2023
Famitsu учитывает только продажи физических копий игр.
Продажи игр
▫️В первый месяц после запуска, продажи Dragon Quest Monsters: The Dark Prince в Японии составили 510,5 тысяч копий.
▫️На втором месте - Super Mario Bros. Wonder (460,7 тысяч копий); на третьем - Momotaro Dentetsu World (382,7 тысячи копий).
▫️Baldur’s Gate III в декабре впервые попал в чарты продаж в Японии. Игра заняла 24 строчку с 25,9 тысячами копий.
▫️У Nintendo - 39,9% всех физических продаж игр в стране. Следом расположились Square Enix (16,1%) и Konami (12%).
Продажи железа
▫️Nintendo Switch - самая продаваемая консоль месяца (435 тысяч систем).
▫️У PlayStation 5 - 177,7 тысяч консолей; Xbox Series S|X продался тиражом в 7,3 тысячи консолей.
Источник
Famitsu учитывает только продажи физических копий игр.
Продажи игр
▫️В первый месяц после запуска, продажи Dragon Quest Monsters: The Dark Prince в Японии составили 510,5 тысяч копий.
▫️На втором месте - Super Mario Bros. Wonder (460,7 тысяч копий); на третьем - Momotaro Dentetsu World (382,7 тысячи копий).
▫️Baldur’s Gate III в декабре впервые попал в чарты продаж в Японии. Игра заняла 24 строчку с 25,9 тысячами копий.
▫️У Nintendo - 39,9% всех физических продаж игр в стране. Следом расположились Square Enix (16,1%) и Konami (12%).
Продажи железа
▫️Nintendo Switch - самая продаваемая консоль месяца (435 тысяч систем).
▫️У PlayStation 5 - 177,7 тысяч консолей; Xbox Series S|X продался тиражом в 7,3 тысячи консолей.
Источник
👍4❤2
Sensor Tower: Состояние корейского мобильного игрового рынка во второй половине 2023 года
Общие показатели
▫️По данным Sensor Tower, мобильная выручка в Южной Корее во второй половине 2023 года составила $2,66 миллиардов - это на 3% меньше, чем за аналогичный период годом ранее ($2,75 миллиарда).
▫️Впрочем, динамика положительная. Разница между первой половиной 2022 и 2023 годов - 16% (в 2022 рынок был выше).
▫️При этом, во втором полугодии 2023 года выручка мобильных игр в App Store подросла на 4%. Падение вызвано снижением Google Play на 5%.
▫️Количество загрузок во второй половине 2023 года упало на 15%, в сравнении с 2022 - с 235 миллионов до 200 миллионов.
▫️Опять же, App Store показал рост на 6%; Google Play обвалился на 21%.
Лучшие игры по выручке и загрузкам
▫️Сразу три игры серии Lineage - в топе по выручке. Lineage M на первой строчке; Lineage W - на четвёртой позиции; Lineage 2M - пятая.
▫️Night Crows, вышедшая в апреле 2023 года, заняла вторую строчку по выручке.
▫️MMORPG по-прежнему доминируют в корейских чартах, но Raising Seven Knights; Whiteout Survival и EA Sports FC Mobile разбавляют компанию.
Лучшие мобильные игры по динамике роста
▫️Raising Seven Knights - Idle-RPG от Netmarble - лидер в Южной Корее по динамике роста выручки и загрузок.
▫️Также хорошо себя показывает Tower of God: A New World, тоже игра от Netmarble. Проект на 5 строчке по динамике роста продаж.
▫️Royal Match - на 7 позиции в Южной Корее. За второе полугодие 2023 года игра заработала в стране $36 миллионов.
Рейтинг издателей
▫️NCSoft - самый зарабатывающий издатель в Южной Корее, благодаря серии Lineage.
▫️WEMADE прыгнул с 15 строчки на 5 благодаря успеху Night Crows.
▫️Всего в топ-10 в Южной Корее - 4 зарубежных издателя. Это miHoYo, Century Games (новичок), Tencent и 37GAMES.
Источник
Общие показатели
▫️По данным Sensor Tower, мобильная выручка в Южной Корее во второй половине 2023 года составила $2,66 миллиардов - это на 3% меньше, чем за аналогичный период годом ранее ($2,75 миллиарда).
▫️Впрочем, динамика положительная. Разница между первой половиной 2022 и 2023 годов - 16% (в 2022 рынок был выше).
▫️При этом, во втором полугодии 2023 года выручка мобильных игр в App Store подросла на 4%. Падение вызвано снижением Google Play на 5%.
▫️Количество загрузок во второй половине 2023 года упало на 15%, в сравнении с 2022 - с 235 миллионов до 200 миллионов.
▫️Опять же, App Store показал рост на 6%; Google Play обвалился на 21%.
Лучшие игры по выручке и загрузкам
▫️Сразу три игры серии Lineage - в топе по выручке. Lineage M на первой строчке; Lineage W - на четвёртой позиции; Lineage 2M - пятая.
▫️Night Crows, вышедшая в апреле 2023 года, заняла вторую строчку по выручке.
▫️MMORPG по-прежнему доминируют в корейских чартах, но Raising Seven Knights; Whiteout Survival и EA Sports FC Mobile разбавляют компанию.
Лучшие мобильные игры по динамике роста
▫️Raising Seven Knights - Idle-RPG от Netmarble - лидер в Южной Корее по динамике роста выручки и загрузок.
▫️Также хорошо себя показывает Tower of God: A New World, тоже игра от Netmarble. Проект на 5 строчке по динамике роста продаж.
▫️Royal Match - на 7 позиции в Южной Корее. За второе полугодие 2023 года игра заработала в стране $36 миллионов.
Рейтинг издателей
▫️NCSoft - самый зарабатывающий издатель в Южной Корее, благодаря серии Lineage.
▫️WEMADE прыгнул с 15 строчки на 5 благодаря успеху Night Crows.
▫️Всего в топ-10 в Южной Корее - 4 зарубежных издателя. Это miHoYo, Century Games (новичок), Tencent и 37GAMES.
Источник
👍7🔥2
StreamElements & Rainmaker.gg - Состояние рынка игрового стриминга в декабре 2023
▫️Twitch провёл 2023 год по большей части стабильно; в Q4 показал рост по числу просмотренных часов на 3%.
▫️Среднее дневное количество часов в Twitch в декабре составило 57,7 миллионов часов. Это самый высокий показатель с апреля 2023 года.
💬 Со-основатель StreamElements, Ор Перри, отмечает: “Покупка стримеров другими платформами не оказывает сильного влияния на Twitch. На место ушедших звёзд приходят новые”.
▫️Grand Theft Auto V (162 миллиона часов - +59% MoM); Fortnite (101 миллион часов - -9% MoM) и League of Legends (94 миллиона часов - -22% MoM) - лидеры декабря 2023 года в Twitch.
▫️Сильно вырос Call of Duty: Warzone - на 349%, благодаря выходу Season 1. У игры в декабре 38 миллионов часов просмотров.
▫️fps_shaka - главный стример декабря в Twitch. Японскоязычный стример никогда раньше не занимал первую строчку. Больше всего он стримил Grand Theft Auto V - 239 часов.
Источник
▫️Twitch провёл 2023 год по большей части стабильно; в Q4 показал рост по числу просмотренных часов на 3%.
▫️Среднее дневное количество часов в Twitch в декабре составило 57,7 миллионов часов. Это самый высокий показатель с апреля 2023 года.
💬 Со-основатель StreamElements, Ор Перри, отмечает: “Покупка стримеров другими платформами не оказывает сильного влияния на Twitch. На место ушедших звёзд приходят новые”.
▫️Grand Theft Auto V (162 миллиона часов - +59% MoM); Fortnite (101 миллион часов - -9% MoM) и League of Legends (94 миллиона часов - -22% MoM) - лидеры декабря 2023 года в Twitch.
▫️Сильно вырос Call of Duty: Warzone - на 349%, благодаря выходу Season 1. У игры в декабре 38 миллионов часов просмотров.
▫️fps_shaka - главный стример декабря в Twitch. Японскоязычный стример никогда раньше не занимал первую строчку. Больше всего он стримил Grand Theft Auto V - 239 часов.
Источник
👍6❤1
data.ai: Genshin Impact быстрее всех в истории заработал $5 миллиардов на мобильных устройствах
▫️Игре потребовалось на это 40 месяцев, с момента выхода в сентябре 2020 года. Предыдущий рекорд принадлежал Clash of Clans (51 месяц).
▫️Важно учитывать, что при подсчёте не учитываются китайские Android-сторы, поэтому, в реальности, цифра ещё выше. Только на iOS в Китае Genshin Impact заработала почти $1,5 миллиарда - 30% своей выручки.
▫️В Японии Genshin Impact заработала $1,06 миллиарда (21% всей выручки); в США - $903 миллиона (18%).
▫️Сейчас в мире только 13 игр, перешагнувших отметку в $5 миллиардов выручки. До Genshin Impact ачивку получил Gardenscapes, на это у игры ушел 91 месяц.
Источник
▫️Игре потребовалось на это 40 месяцев, с момента выхода в сентябре 2020 года. Предыдущий рекорд принадлежал Clash of Clans (51 месяц).
▫️Важно учитывать, что при подсчёте не учитываются китайские Android-сторы, поэтому, в реальности, цифра ещё выше. Только на iOS в Китае Genshin Impact заработала почти $1,5 миллиарда - 30% своей выручки.
▫️В Японии Genshin Impact заработала $1,06 миллиарда (21% всей выручки); в США - $903 миллиона (18%).
▫️Сейчас в мире только 13 игр, перешагнувших отметку в $5 миллиардов выручки. До Genshin Impact ачивку получил Gardenscapes, на это у игры ушел 91 месяц.
Источник
👍12🎉1
TIGA: Британские игровые студии испытывают осторожный оптимизм на тему 2024 года
Ситуация с наймом
▫️73% опрошенных бизнесов планируют наращивать свой штат в 2024 году (в 2023 таких было 75%).
▫️21% планирует оставить количество человек в штате на том же уровне.
▫️6% опрошенных планирует сокращения.
▫️33% опрошенных бизнесов говорят, что недостаток квалифицированных сотрудников - основная помеха на пути к росту компании в 2024 году.
Инвестиции в бизнес
Это инвестиции, связанные с R&D, обучением сотрудников, разработкой новых проектов.
▫️44% бизнесов настроены более оптимистично, чем в 2024 году.
▫️36% не видят серьёзных изменений к 2023 году.
▫️19% опрошенных считают, что ситуация с внутренними инвестициями станет хуже.
Результаты
▫️70% ответили, что их компании чувствуют себя “хорошо” или “очень хорошо”. Против 75% годом ранее.
▫️27% бизнесов чувствуют себя так же, как и в прошлом году.
▫️3% ответили, что ситуация или плохая, или очень плохая.
Ожидания
▫️При этом, 46% опрошенных отмечают, что они с оптимизмом смотрят на ближайший год (против 40% годом ранее).
▫️54% ожидают роста чистой прибыли на горизонте 12 месяцев.
▫️Но оптимизм на тему рыночного состояния упал с 66% в 2023 году до 46%.
Траты и цены
▫️77% бизнесов ожидают роста трат на персонал, оборудование в этом году. В прошлом таких было 86%.
▫️35% бизнесов планируют переложить часть этих трат на покупателей; 56% не планируют менять центовую политику.
Источник
Ситуация с наймом
▫️73% опрошенных бизнесов планируют наращивать свой штат в 2024 году (в 2023 таких было 75%).
▫️21% планирует оставить количество человек в штате на том же уровне.
▫️6% опрошенных планирует сокращения.
▫️33% опрошенных бизнесов говорят, что недостаток квалифицированных сотрудников - основная помеха на пути к росту компании в 2024 году.
Инвестиции в бизнес
Это инвестиции, связанные с R&D, обучением сотрудников, разработкой новых проектов.
▫️44% бизнесов настроены более оптимистично, чем в 2024 году.
▫️36% не видят серьёзных изменений к 2023 году.
▫️19% опрошенных считают, что ситуация с внутренними инвестициями станет хуже.
Результаты
▫️70% ответили, что их компании чувствуют себя “хорошо” или “очень хорошо”. Против 75% годом ранее.
▫️27% бизнесов чувствуют себя так же, как и в прошлом году.
▫️3% ответили, что ситуация или плохая, или очень плохая.
Ожидания
▫️При этом, 46% опрошенных отмечают, что они с оптимизмом смотрят на ближайший год (против 40% годом ранее).
▫️54% ожидают роста чистой прибыли на горизонте 12 месяцев.
▫️Но оптимизм на тему рыночного состояния упал с 66% в 2023 году до 46%.
Траты и цены
▫️77% бизнесов ожидают роста трат на персонал, оборудование в этом году. В прошлом таких было 86%.
▫️35% бизнесов планируют переложить часть этих трат на покупателей; 56% не планируют менять центовую политику.
Источник
TIGA
Cautious optimism, but challenges remain for UK games studios - TIGA
Latest research from TIGA, the trade association representing the UK video games industry, has revealed that UK games studios are cautiously optimistic about their business in 2024 – but have highlighted some key challenges for the year ahead.
👍6🔥2
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры января 2024 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings вернулась на первое место чарта, заработав $120,2 миллиона. У MONOPOLY GO! - вторая строчка ($113,8 миллионов). Игра немного упала после пиковых значений января.
▫️ Teamfight Tactics (а именно китайская версия - Battle of the Golden Spatula) показала взрывной рост в январе. Проект заработал $55 миллионов только в Китае на iOS - после $17,9 миллионов в декабре 2023.
▫️Не топ-10, но тоже про взрывной рост из Китая. CrossFire: Legends заняла 11 строчку чартов, заработав $46,8 миллионов - 98% выручки идёт из китайского iOS. Опять же, интересна динамика - у игры в декабре 2023 года было $5,5 миллионов выручки - рост в 8,5 раз.
Загрузки
▫️Royal Match стал самой загружаемой игрой месяца - 21,6 миллионов установок. Игра прыгнула сразу на 9 позиций в январе.
▫️Roblox (20,6 миллионов), Block Blast! (19,5 миллионов), Subway Surfers (18,9 миллионов) - на позициях со второй по четвёртую.
▫️Help Me: Tricky Story - новая игра в чартах с 17,1 миллионом загрузок (5 место). Это Brain-пазл от Вьетнамской студии ABI Game Studio. Предыдущие хиты компании - приложение со звуками для пранков (пердёж, машинка для стрижки и другое); симулятор звуков оружия; вариация на тему Squid Games.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings вернулась на первое место чарта, заработав $120,2 миллиона. У MONOPOLY GO! - вторая строчка ($113,8 миллионов). Игра немного упала после пиковых значений января.
▫️ Teamfight Tactics (а именно китайская версия - Battle of the Golden Spatula) показала взрывной рост в январе. Проект заработал $55 миллионов только в Китае на iOS - после $17,9 миллионов в декабре 2023.
▫️Не топ-10, но тоже про взрывной рост из Китая. CrossFire: Legends заняла 11 строчку чартов, заработав $46,8 миллионов - 98% выручки идёт из китайского iOS. Опять же, интересна динамика - у игры в декабре 2023 года было $5,5 миллионов выручки - рост в 8,5 раз.
Загрузки
▫️Royal Match стал самой загружаемой игрой месяца - 21,6 миллионов установок. Игра прыгнула сразу на 9 позиций в январе.
▫️Roblox (20,6 миллионов), Block Blast! (19,5 миллионов), Subway Surfers (18,9 миллионов) - на позициях со второй по четвёртую.
▫️Help Me: Tricky Story - новая игра в чартах с 17,1 миллионом загрузок (5 место). Это Brain-пазл от Вьетнамской студии ABI Game Studio. Предыдущие хиты компании - приложение со звуками для пранков (пердёж, машинка для стрижки и другое); симулятор звуков оружия; вариация на тему Squid Games.
Источник
👍13❤1
AppsFlyer: Бенчмарк по удалениям игр на Android в октябре-ноябре 2023 года
Цифры представлены только для Android, так как с выходом iOS 15 корректно отслеживать изменения на iOS стало невозможно.
▫️По данным AppsFlyer, каждое второе приложение удаляется с мобильных устройств пользователей в течение 30 дней после установки.
▫️Хуже всего ситуация с приложениями для знакомств (64,6% пользователей удаляет их в течение 30 дней) и с играми (52% пользователей удаляют игру в течение 30 дней).
▫️Покупные пользователи удаляют игры чаще (56,96% в течение первого месяца); органические - реже (50,06% в течение первого месяца).
▫️В развивающихся странах количество удалений приложений, в среднем, на 20% выше, чем в развитых.
▫️AppsFlyer изучила данные октября 2023 года по удалениям игровых приложений. 43,54% удалений приходятся на первый день установки игры. Вероятнее всего, ожидания пользователей не сошлись с реальностью. 90,9% удалений происходят в течение первых 11 дней. Далее удаления накапливаются равномерно.
Бенчмарк по США
▫️Если рассматривать покупной трафик, то казуальные игры в США, в среднем, в течение первых 30 дней удаляет 47,55% пользователей. Но у топ-10% проектов по этому показателю, удаления драматически ниже - всего 1,11%.
Цифра выглядит подозрительно низкой. Без дополнительной информации, я бы относился к ней скептически.
▫️С мидкорными проектами несколько сложнее. Если смотреть на органических пользователей, 51,69% удаляют игру в течение первых 30 дней. Но у топ-10% проектов, этот показатель в три раза ниже - 16,67%.
А вот тут цифра больше похожа на правду.
Ссылка на таблицу со всеми Uninstall Rates с разбивкой по странам и жанрам (октябрь-ноябрь 2023 года).
Источник
Цифры представлены только для Android, так как с выходом iOS 15 корректно отслеживать изменения на iOS стало невозможно.
▫️По данным AppsFlyer, каждое второе приложение удаляется с мобильных устройств пользователей в течение 30 дней после установки.
▫️Хуже всего ситуация с приложениями для знакомств (64,6% пользователей удаляет их в течение 30 дней) и с играми (52% пользователей удаляют игру в течение 30 дней).
▫️Покупные пользователи удаляют игры чаще (56,96% в течение первого месяца); органические - реже (50,06% в течение первого месяца).
▫️В развивающихся странах количество удалений приложений, в среднем, на 20% выше, чем в развитых.
▫️AppsFlyer изучила данные октября 2023 года по удалениям игровых приложений. 43,54% удалений приходятся на первый день установки игры. Вероятнее всего, ожидания пользователей не сошлись с реальностью. 90,9% удалений происходят в течение первых 11 дней. Далее удаления накапливаются равномерно.
Бенчмарк по США
▫️Если рассматривать покупной трафик, то казуальные игры в США, в среднем, в течение первых 30 дней удаляет 47,55% пользователей. Но у топ-10% проектов по этому показателю, удаления драматически ниже - всего 1,11%.
Цифра выглядит подозрительно низкой. Без дополнительной информации, я бы относился к ней скептически.
▫️С мидкорными проектами несколько сложнее. Если смотреть на органических пользователей, 51,69% удаляют игру в течение первых 30 дней. Но у топ-10% проектов, этот показатель в три раза ниже - 16,67%.
А вот тут цифра больше похожа на правду.
Ссылка на таблицу со всеми Uninstall Rates с разбивкой по странам и жанрам (октябрь-ноябрь 2023 года).
Источник
🔥11👍2