GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Circana: Американский игровой рынок в декабре 2023 года и в 2023 году в целом

▫️Рост на 1% вместо ожидаемых 3%.

▫️Hogwarts Legacy - первая с 2008 года не Call of Duty и не игра от Rockstar, ставшая лидером по выручке.

▫️На подписки приходится порядка 10% от всего объёма выручки от контента в США. Рост этой модели остановился.

▫️PlayStation 5 доминирует на консольном рынке в США.

▫️Мобильный игровой рынок в декабре снова вырос.

Подробно - в материале.
🔥5👍43
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41
Press Copy - Newzoo games market trends report 2024.pdf
3.4 MB
Newzoo: Прогнозы и игровые тренды на 2024 год

1. Игровой рынок восстановился и продолжит свой рост

Newzoo отмечает, что игровой рынок в 2023 году восстановился до $184 миллиардов. До 2026 года компания ожидает совокупный среднегодовой темп роста в 1,3% - до $205,4 миллиардов.

2. В 2024 году компании будут меньше рисковать.

С прогнозом от Newzoo согласны 64% представителей игровой индустрии.

3. Рост пользователей в подписочных сервисах замедлится.

С трендом согласны 82% опрошенных работников игровой индустрии.

❗️На самом деле, это тренд начался сильно раньше. Sony, например, убрала из своих квартальных отчётов информацию о количестве подписчиков PS Plus из-за того, что аудитория сервиса перестала расти. Это случилось год с небольшим назад.

4. Игровые компании возвращаются к разработке Premium (buy-to-play) игр.

Высокая конкуренция (на 19 игр приходится 60% всего игрового времени пользователей), заставляет возвращаться от сервисных игр к традиционным. С трендом согласны 45% представителей индустрии.

5. Мобильные разработчики идут в сторону разработки для PC и консолей.

Аналитики Newzoo считают, что проблемы с UA на мобильных устройствах, заставляют разработчиков идти на новые платформы. 36% опрошенных людей из игровой индустрии с этим согласны.

6. Nintendo выпустит свою новую консоль вместе с 3D Mario.

7. Xbox запустит свой мобильный игровой стор на Android. 73% игровой индустрии с этим согласны.

8. Ностальгия станет главным фактором успеха сервисных игр.

Главные примеры - Fortnite OG и World of Warcraft Classic. 82% индустрии с этим согласны. Но как насчёт мобильных игр?

9. Генеративный AI ускорит разработку игр.

64% индустрии сходятся во мнении, что так и будет.

10. В 2024 году выйдет много Souls-like-игр с открытым миром.

Из уже анонсированных - Another Crab’s Treasure; Rise of the Ronin; Black Myth: Waking; Enotria: The Last Song; Flintlock: The Siege of Dawn. И это всё - не считая дополнения к Elden Ring.

Источник
👍10🔥41
Видеоигры больше не самый крупный развлекательный сегмент в Великобритании

▫️Впервые за последние 11 лет видеоигры уступили место самой зарабатывающей развлекательной индустрии в Великобритании. Игры заработали £4.74 миллиарда - рост на 2,9% к предыдущему году.

▫️Обогнала видеоигры киноиндустрия - а точнее подписки - Netflix, Disney Plus, Apple TV. Этот сегмент заработал £4.9 миллиарда в 2023 году, на 10% больше, чем в 2022. На долю подписок приходится 89% всего рынка видеоконтента.

▫️Музыкальная индустрия в Великобритании заработала £2.2 миллиарда в 2023 году (+9,6% к предыдущему году). Год получился по показателям почти рекордным (близким к 2001).

▫️Если сравнивать показатели 2019 года с результатами 2023, то игровая индустрия выросла на 29,2%, видео - на 88,3%, музыка - на 38,8%.

Источник
👍71
Ampere Analysis: Epic Games стала лидером по MAU на консолях в декабре

▫️13,9% всей месячной аудитории PlayStation и Xbox играли в Fortnite в декабре. Это больше, чем у всех игр EA (13,6% аудитории); Take-Two (8,9%) или Activision Blizzard (8,2%).

▫️В ноябре 2023 года, общее количество часов, проведённых игроками в Fortnite, выросло на 146%. А в декабре показатель поднялся ещё на 9% - до более чем 1,6 миллиардов часов.

▫️Если судить по MAU, то Microsoft с Activision Blizzard - самый большой издатель на консолях в мире. В их игры в декабре играли 14,4% консольных игроков.

Источник
👍9🔥31
Продажи PlayStation в Японии в 2023 году - лучшие за 14 лет

▫️В 2023 году было продано 2,58 миллиона PlayStation 5. Больше было в 2010 году, тогда PlayStation Portable продалась тиражом в 2,88 миллиона копий.

▫️2023 год - 12 по успешности для систем PlayStation (из 25). Главный успех для Sony случился в 1997 году, тогда первая PlayStation была куплена 4,45 миллиона раз.

▫️На четвёртый год жизни, PS5 удалось обойти PlayStation 4 в Японии по продажам в календарном году. Но совокупные продажи PS4 по-прежнему выше (5,8 миллионов за 4 года против 4,95 миллионов у PS5).

▫️С другой стороны, все эти успехи меркнут перед Nintendo. В 2023 году в Японии, Nintendo Switch - самая продаваемая консоль; а все 10 самых продаваемых игр в стране - для этой консоли. За последние 19 лет только 1 раз консоль от Nintendo не была на первом месте чарта (как раз в 2010 году).

Источник
6🔥2👍1
Dragon Quest Monsters: The Dark Prince стала лидером японских чартов в декабре 2023

Famitsu учитывает только продажи физических копий игр.

Продажи игр

▫️В первый месяц после запуска, продажи Dragon Quest Monsters: The Dark Prince в Японии составили 510,5 тысяч копий.

▫️На втором месте - Super Mario Bros. Wonder (460,7 тысяч копий); на третьем - Momotaro Dentetsu World (382,7 тысячи копий).

▫️Baldur’s Gate III в декабре впервые попал в чарты продаж в Японии. Игра заняла 24 строчку с 25,9 тысячами копий.

▫️У Nintendo - 39,9% всех физических продаж игр в стране. Следом расположились Square Enix (16,1%) и Konami (12%).

Продажи железа

▫️Nintendo Switch - самая продаваемая консоль месяца (435 тысяч систем).

▫️У PlayStation 5 - 177,7 тысяч консолей; Xbox Series S|X продался тиражом в 7,3 тысячи консолей.

Источник
👍42
Sensor Tower: Состояние корейского мобильного игрового рынка во второй половине 2023 года

Общие показатели

▫️По данным Sensor Tower, мобильная выручка в Южной Корее во второй половине 2023 года составила $2,66 миллиардов - это на 3% меньше, чем за аналогичный период годом ранее ($2,75 миллиарда).

▫️Впрочем, динамика положительная. Разница между первой половиной 2022 и 2023 годов - 16% (в 2022 рынок был выше).

▫️При этом, во втором полугодии 2023 года выручка мобильных игр в App Store подросла на 4%. Падение вызвано снижением Google Play на 5%.

▫️Количество загрузок во второй половине 2023 года упало на 15%, в сравнении с 2022 - с 235 миллионов до 200 миллионов.

▫️Опять же, App Store показал рост на 6%; Google Play обвалился на 21%.

Лучшие игры по выручке и загрузкам

▫️Сразу три игры серии Lineage - в топе по выручке. Lineage M на первой строчке; Lineage W - на четвёртой позиции; Lineage 2M - пятая.

▫️Night Crows, вышедшая в апреле 2023 года, заняла вторую строчку по выручке.

▫️MMORPG по-прежнему доминируют в корейских чартах, но Raising Seven Knights; Whiteout Survival и EA Sports FC Mobile разбавляют компанию.

Лучшие мобильные игры по динамике роста

▫️Raising Seven Knights - Idle-RPG от Netmarble - лидер в Южной Корее по динамике роста выручки и загрузок.

▫️Также хорошо себя показывает Tower of God: A New World, тоже игра от Netmarble. Проект на 5 строчке по динамике роста продаж.

▫️Royal Match - на 7 позиции в Южной Корее. За второе полугодие 2023 года игра заработала в стране $36 миллионов.

Рейтинг издателей

▫️NCSoft - самый зарабатывающий издатель в Южной Корее, благодаря серии Lineage.

▫️WEMADE прыгнул с 15 строчки на 5 благодаря успеху Night Crows.

▫️Всего в топ-10 в Южной Корее - 4 зарубежных издателя. Это miHoYo, Century Games (новичок), Tencent и 37GAMES.

Источник
👍7🔥2
StreamElements & Rainmaker.gg - Состояние рынка игрового стриминга в декабре 2023

▫️Twitch провёл 2023 год по большей части стабильно; в Q4 показал рост по числу просмотренных часов на 3%.

▫️Среднее дневное количество часов в Twitch в декабре составило 57,7 миллионов часов. Это самый высокий показатель с апреля 2023 года.

💬 Со-основатель StreamElements, Ор Перри, отмечает: “Покупка стримеров другими платформами не оказывает сильного влияния на Twitch. На место ушедших звёзд приходят новые”.

▫️Grand Theft Auto V (162 миллиона часов - +59% MoM); Fortnite (101 миллион часов - -9% MoM) и League of Legends (94 миллиона часов - -22% MoM) - лидеры декабря 2023 года в Twitch.

▫️Сильно вырос Call of Duty: Warzone - на 349%, благодаря выходу Season 1. У игры в декабре 38 миллионов часов просмотров.

▫️fps_shaka - главный стример декабря в Twitch. Японскоязычный стример никогда раньше не занимал первую строчку. Больше всего он стримил Grand Theft Auto V - 239 часов.

Источник
👍61
data.ai: Genshin Impact быстрее всех в истории заработал $5 миллиардов на мобильных устройствах

▫️Игре потребовалось на это 40 месяцев, с момента выхода в сентябре 2020 года. Предыдущий рекорд принадлежал Clash of Clans (51 месяц).

▫️Важно учитывать, что при подсчёте не учитываются китайские Android-сторы, поэтому, в реальности, цифра ещё выше. Только на iOS в Китае Genshin Impact заработала почти $1,5 миллиарда - 30% своей выручки.

▫️В Японии Genshin Impact заработала $1,06 миллиарда (21% всей выручки); в США - $903 миллиона (18%).

▫️Сейчас в мире только 13 игр, перешагнувших отметку в $5 миллиардов выручки. До Genshin Impact ачивку получил Gardenscapes, на это у игры ушел 91 месяц.

Источник
👍12🎉1
TIGA: Британские игровые студии испытывают осторожный оптимизм на тему 2024 года

Ситуация с наймом

▫️73% опрошенных бизнесов планируют наращивать свой штат в 2024 году (в 2023 таких было 75%).

▫️21% планирует оставить количество человек в штате на том же уровне.

▫️6% опрошенных планирует сокращения.

▫️33% опрошенных бизнесов говорят, что недостаток квалифицированных сотрудников - основная помеха на пути к росту компании в 2024 году.

Инвестиции в бизнес

Это инвестиции, связанные с R&D, обучением сотрудников, разработкой новых проектов.

▫️44% бизнесов настроены более оптимистично, чем в 2024 году.

▫️36% не видят серьёзных изменений к 2023 году.

▫️19% опрошенных считают, что ситуация с внутренними инвестициями станет хуже.

Результаты

▫️70% ответили, что их компании чувствуют себя “хорошо” или “очень хорошо”. Против 75% годом ранее.

▫️27% бизнесов чувствуют себя так же, как и в прошлом году.

▫️3% ответили, что ситуация или плохая, или очень плохая.

Ожидания

▫️При этом, 46% опрошенных отмечают, что они с оптимизмом смотрят на ближайший год (против 40% годом ранее).

▫️54% ожидают роста чистой прибыли на горизонте 12 месяцев.

▫️Но оптимизм на тему рыночного состояния упал с 66% в 2023 году до 46%.

Траты и цены

▫️77% бизнесов ожидают роста трат на персонал, оборудование в этом году. В прошлом таких было 86%.

▫️35% бизнесов планируют переложить часть этих трат на покупателей; 56% не планируют менять центовую политику.

Источник
👍6🔥2