Лавка Разработчика
3.36K subscribers
393 photos
42 videos
16 files
636 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
⚡️Новое видео в Лавке Разработчика!
Загрузка сцен с индикатором загрузки с фразами в Unity


Во многих играх делают пошаговую загрузку, во многих добавляют фразки, сопровождающие загрузку. Это могут быть статусы, смешные фразы или советы по игре. Как реализовать такую загрузку в Unity мы и посмотрим в новом видео. Лайк поставить не забудьте

https://youtu.be/3UveX6Ncsfw

Версия ВК Видео | Версия RuTube

#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥33👍14
Скриншот-суббота
Vol. 129

Как праздники идут? У меня никак :)

🔠 Для ЭкоКликера, доступного в Google Play почти доделал порт на Yandex.Games. Можно пощупать черновик по ссылке, работает и с мобильных устройств. Осталось привести в порядок страничку и либо подключить инапы или выпилить их совсем. Прикольное приключение с кодом пятилетней давности.

🔠 ВНЖ хехехе, вроде всё порешал, снова перехожу в режим ожидания чего-нибудь.

🔠 Верчу идею одну, и под нее для создания арта даже картинкогенератор купил. Спасибо всем, кто рекомендовал сервисы под этим постом. Генерирует сносно, хоть и не умеет абсолютно в арбалет. Скину пару картинок в комментарии.

🔠 Видео про индикатор загрузки сцены со статусами перезаписал, смонтировал и выложил! Приглашаю глянуть на досуге, если интересно.

🔠 Слез с игры коротких видео (ТикТок), теперь надо возвращать концентрацию внимания. Об этом кстати, тоже писал в посте
___
Расскажите, как дела? Что по проектам? Как майские шашлычки, у кого случаются?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍144❤‍🔥1
🔖Геймдизайнерское: в Tunic попался интересный кейс

Поигрываю в Tunic, начал по рекомендациям из интернета, мол геймдизайнерски - просто песня (и это правда так!), но я попался в ловушку, которую разработчики игры врядли предусмотрели.

Tunic - это игра в жанре метроидвании, где ты бродишь по миру туда сюда, постоянно натыкаешься на какие-то заблокированные области. Эти области разблокируются путем каких-то действий в совершенно других местах, поэтому весь процесс игры это вроде как метания туда-сюда, в попытках вспомнить, был ты в локации или не был и т.д.

В Tunic жанр очень хорошо раскрывается, особенно если учесть множество скрытных проходов, которые по-началу просто не заметны, а потом оказывается, что они были доступны, просто ты как игрок пропустил. Но я не об этом.

Там задачка, одна из глобальных - надо собирать жетончики. Я до вчерашнего вечера не знал вообще, что задача такая есть! Победил двух боссов и не знаю куда идти: доступна только одна локация, которая ультра сложная и там явно чего-то не хватает, чтобы двигаться дальше. К сложности я адаптировался, но пройдя несколько недоступных точек сохранения понял - видимо, чтобы их активировать, надо что-то важное сделать.

Искал новые места пару вечеров и после того как сдался - полез в ChatGPT "гуглить". Так я узнал, что мне надо собирать те самые жетончики aka реликвии. Что надо победить двух боссов (я уже) и из них выпадают эти реликвии. И тут дело в том, что двух боссов то я победил, а реликвия у меня одна! А т.к. в игре геймдизайнерски задумано, что половина текстов "зашифрована", то на реликвии в описании какие-то каракули, я даже не знал, что розовая таблетка - это что-то важное, и тем более не знал, что я не подобрал еще одну такую же.

Таким образом, победив одного из боссов, я пропустил момент с подниманием реликвии, не специально, и отправился дальше. Наиграл несколько часов геймплея, не зная о том, что вообще что-то важное пропустил, а в ту локацию возвращаться нет нужды, там нет ничего интересного. И вот ситуация: скитаюсь и не понимаю, что делать. Это проблема геймдизайна, господа. От такого игроки уходят!

ChatGPT, к слову, помог. Правда пришлось выпытывать из него информацию по крупицам с корректировками, но он дал хотя бы что-то. Воспринимаю это как помощь без спойлеров.

Если есть истории, когда вы забросили игру, потому что не понимали что нужно делать - делитесь в комментах с названиями игры, интересно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1344💯3
Найти работу мечты в геймдеве — непросто. Информации много, вся она разрозненная, а на популярных площадках вроде hh не найдёшь небольшие студии, работа в которых обычно самая интересная.

Именно поэтому часто самые клёвые вакансии находятся в телеграме. Один из лучших таких каналов — Работа в геймдеве: @gamedevjob.

Ребята публикуют много интересных вакансий, а также дают возможность запостить своё резюме, чтобы сотни HR-ов и владельцев студий могли обратить на тебя внимание.
🤯84🤩3🌚3
Скриншот-суббота
Vol. 130

На неделе Doom новый вышел, играли?

🔠 Всё еще добиваю порт ЭкоКликера для Яндекс игры. Подавался на модерацию - не прошел, несколько мелких косячков, даже не багов, а мелочи в оформлении страницы. И внутри осталась кнопка Privacy Policy, которая ведет на страницу Appodeal, ребятам не понравилась :) В общем цель на следующую неделю - релизнуться

🔠 Ради эксперимента, сменил свой режим на этой неделе, встаю в 7, чтобы поделать делишки не после основной работы, а перед. На удивление - прилив продуктивности по всем фронтам. Эксперимент считаю успешным, пробуемся переехать на новые рельсы на совсем.

🔠 В проекте, о котором я упоминал (рабочее название ProjectLazyDungeon), появились юниты, данж с комнатами, строения, которые пока что нельзя построить и (барабанная дробь...) барабаны! Еще ресурсы и несколько окошек, чтобы всё это отображать игроку, но в сильно черновом варианте: буквально цветные квадратики. Наверное, на след неделе покажу что-нибудь оттуда
___
Как ваши дела? Не забывайте скидывать свои наработки в комменты и хорошо отдыхать на выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥106🆒1
Понедельника, геймдевелоперы!

Мы тут с ребятами замутили папку для разработчиков игр разного направленности, не только программирование. Я, как сторонник многопрофильного развития не мог не поддержать идею. Рекомендую подписываться и вам, там и про инди кухню, и для сценаристов инфа, и для левелдизайнеров, геймдизайнеров, архитектурные приколы, и даже по Roblox информация есть (с т.з. разработки, конечно).

Папка тут

Отдельно, организаторы приглашают в инди-чатик
🫡8❤‍🔥2🔥2
Про стримы: в ходе моих изменений режима дня, открылась возможность чил-стримов, где я делаю свой проект и отвечаю на вопросы. Но есть нюанс, они в первой половине дня по мск
Anonymous Poll
58%
Норм, послушаю под кофеёк
8%
Норм, у меня вообще не утро будет
21%
Вечером лучше
14%
Стримы в пень
1
Участвуй в Джеме который войдет в историю - как соревнование положившее начало масштабным изменениям в игровой индустрии!

*Джем проводится для популяризации идей Gamers own games

Основное:
🟢Призовой фонд – $ 600
🟢Участвовать можно в соло или в команде


Таймлайн:
🟢Время проведения - с 23 до 25 мая
🟢Регистрация участников - до 23 мая 16:00 (по МСК)
🟢Тема - будет обьявлена 23 мая в 19:00 (по МСК)
🟢Загрузить билды - до 25 мая 23:59 (по МСК)
🟢Результаты - 31 мая 16:00 (по МСК)


Что надо сделать для участия:

🟢Ознакомься с правилами джема на itch
🟢Заполняй заявку на участие (заполняется капитаном)
🟢Присоединяйся к телеграм каналу
🟢Присоединяйся к дискорд серверу, там можно задать все вопросы и найти себе тиммейтов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2😱8🤮5🔥1🌚1
⚡️Новое видео в Лавке Разработчика!
Объекты на карте. Часть 2 - данные.
#пилимигру 14

Получилось такое "чиловое" видео, но не простое к восприятию. Продолжаем переход от строений к абстрактным сущностям, восстанавливаем отображение на сцене и адаптируем настройки самих строений и настройки по умолчанию для карты. Напоминаю, что к сущностям пы переходим, чтобы на карте валялись не только строения, но и какие-то другие объекты, например ресурсы, сундуки, что-то еще.

https://youtu.be/0Enbas9u7qw

Полный плейлист "пилимигру"

Версия ВК Видео | Версия RuTube

#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤‍🔥54🔥2
Скриншот-суббота
Vol. 131


Жене ВНЖ дают, дочери дают, а мне не дают!

🔠 Порт ЭкоКликера для Яндекс игры все еще не оставляет меня в покое. Снова нашли несоответствия с переводами - одно поле не переведено, скриншоты не понравились, что не переведены сокращения на парочке скриншотов. В общем, ждут еще несколько мелочных изменений

🔠 Режим дня, начинающийся с 7 утра закрепил, что позволило двигаться по разным направлениям. Например, ProjectLazyDungeon подвинулся. Там, конечно всё на болванках, но механики уже двигаются. Игра про данжи, комнаты, исследования, стройку и барабаны. В общем, что-то я кинул в комментарии в качестве демо

🔠 Также новый режим позволил уделить время для записи нового видео для проекта #пилимигру. 14 выпуск, часть 2, перелопачиваем строения на карте в сущности на карте, чтобы не быть привязанными к строениям и позволять создавать на карте сущность любого типа. Вернули работоспособность. Выпуск не то, чтобы прорывной, но чтобы дальше двигаться он был необходим. Собственно, т.к. он не прорывной - от этого и записывал долго. Ломало меня :)

___
Делитесь в комментариях вашими наработками, фотками, скриншотками, гифками, ну и так, о наболевшем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5👍3🔥3
Ребята из Школы дизайна НИУ ВШЭ просят их поддержать и поделиться информацией о студенческой конференции по направлению "Гейм-дизайн", которая пройдет 29 мая в Москве. Конференция направлена на привлечение будущих студентов, так что если из подписчиков кто-то имеет возможность посетить данное мероприятие - рекомендую! Темы докладов интересные, мероприятие бесплатное, так что вперёд!

Ссылка на оригинальный пост с анонсом
🔥11💩2
Мастхэв ассеты для старта проекта

Я тут задумался, а какие ассеты попадают в КАЖДЫЙ проект на Unity, что я старую? Можно было бы создать шаблон с этими ассетами, но версии ассетов, да и самой Unity постоянно обновляются, так что такой шаблон быстро потеряет релевантность. Так что, я просто перечислю, а вас приглашаю принять участие и добавлять в комментарии свои списки мастхэв ассетов для работы над проектами. Погнали!

1. NuGetForUnity - пакет для простой загрузки NuGet пакетов, о них далее
2. NewtonsoftJson - библиотека для строковой сериализации. Ставится через NuGetForUnity. Чтобы сохранения работали, и поддерживали всякие сложные структуры, т.к. Unity JsonUtility не всегда вывозит, а бинарная сериализация - не очень удобная, и нужна для проектов посерьезнее
3. R3 - библиотека для реактивного программирования. Ставится через NuGetForUnity. Что это такое, кстати, можно посмотреть в видео на канале
4. BaCon или любой другой DI контейнер - для организации зависимостей в проекте. BaCon - это мой наипростейший контейнер, лежит здесь
5. DoTween - бесплатный ассет для анимирования UI, очень быстрый и удобный. Существует множество аналогов и даже быстрее, но разница не столь существенна, чтобы переходить на что-то другое

Собственно всё, остальное зависит от проекта. Черновые материалы, спрайты и прочая лабуда.

П.С. Еще раз призову делиться своим списком в комментариях

#полезное
👍19🔥86❤‍🔥1🥴1
👍Игра в которую стоит поиграть

На прошлой неделе прошел Tunic, и хочу поделиться мыслями об игре.

Нашел я ее в списке "мастхэв для геймдизайнеров", в кратком описании говорилось: геймплей постепенно расширяется, слой за слоем по мере прохождения игры. Это меня зацепило и я решил, что как минимум попробовать стоит.

Tunic - игра в жанре метроидвания с изометрическим миром, где игрок управляет антропоморфной лисой.

Что ценного в этой игре, так это то, что игра буквально заставляет исследовать мир, выискивать глазами скрытые проходы на каждом метре игрового пространства. Скрытых проходов очень много, и без них - не двинуться по сюжету. Подсказок нет, игра не ведет тебя за ручку, как это принято в современных играх. Поэтому зачастую просто не знаешь куда идти и что делать.

В игре есть интересная механика-оссобенность - инструкция о том, как играть. Она представленна журналом, который можно листать, но есть две беды: первая, в начале игры у журнала всего пара листочков, остальные нужно отыскать в игровом мире, и они, напомню, спрятаны. Вторая беда в том, что он (журнал) написан выдуманными иероглифами и только некоторые слова написаны человеческим языком. Поэтому по обрывкам текста и картинкам пытаешься понять подсказки. Например, была подсказка (в самом начале игры, так что не спойлер), что при зажатии кнопки можно молиться у специальных столбиков, чтобы их активировать. Это было понятно, потому что буквально текст "держи N 3 сек" и рядом рисунок, где лиса "молится" у подобного столбика. На соседней странице была уже другая информация иероглифами, но был также рисунок, где лиса сидит и "молится" на каком-то желтом квадрате. Я почти до конца игры не замечал, что это тоже относится к механике "молиться".

Таким образом с открытием страниц, действительно открываются механики, которые на самом деле доступны с самого начала игры, просто игрок о них не подозревает. Ощущается очень классно!

Из-за того, что часто не понимаешь "инструкцию" - пытаешься пройти уровни в охренеть каких сложных условиях. Я так одну локацию проскочил с 1 хп и без сохранений. В момент, когда я прошел ее "насквозь" и вернулся в мир, где уже бывал - я понял, что что-то я упустил и так не должно быть.И только тогда я начал искать, где я что пропустил.

В общем, игра достаточно азартная, она про ругань на самого себя, на мобов, на разработчиков, про поиск какой-то информации по интернету, чтобы продвинуться дальше, про исследования. И всё это можно мотать на ус, развивая свою насмотренность как создателя игр.

Так что, игра заслуженно находится в списке мастхэв, чтобы поиграть для разработчиков игр. Рекомендую!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍198
Красоту навести охота!
Полезное видео о том, что такое Light Cookies, и как их использовать для эффектов движущихся облаков и магических сфер. Лепота!

https://www.youtube.com/watch?v=n6RFeQfG9mU

#полезное #видео
👍149
Скриншот-суббота
Vol. 13
2

ВНЖ похожу дают!

🔠 Порт ЭкоКликера для Яндекс игры по-прежнему в работе. Исправил все недоработки, отправил - нашли новую маленькую ошибку, буквально выключить галочку в билде, но на модерацию теперь можно отправить только на следующей неделе. Я в целом, когда всё наконец-то вывалится, напишу пост или видео сделаю с нюансами выкладки на Яндекс

🔠 ProjectLazyDungeon двигается, приделал барабаны со "сменой визуала" при прокачке. Окно прокачки начал. Приделал ещё одно "здание", поправил текстовые эффекты, приделал индикаторы строительства построек, захвата комнаты и эффект строительства тож приделал. Ну и там всякого по мелочи. Видео в комментах

🔠 ВНЖ вышло на завершающую стадию, уже одобрили, остались всякие формальности. Не мог не поделиться

___
А ещё заболел, да, прикиньте? Но это уже антидостижение. Призываю и вас делиться наработками в комментариях, дамы и господа!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🎉3🥰2
Посмотрел я технодемку Ведьмака 4-го, которая была представлена на мероприятии State of Unreal 2025, и, безусловно впечатляет.

Во-первых, впечатляют возможности рендера в Unreal, включая анимации, освещение, детализацию и др. Во-вторых, впечатляет количество проделанной работы для Ведьмака 4, даже если не привязываться к красивостям, зацените, сколько работы в дизайне окружения, в моделлировании, в анимациях не только Цири, но и всех нпц в ведьмачьем мире. В переходах, в деталях.

В общем, впечатляет на что способны современные технологии. А также возможности, которыми могут похвастаться единицы игровых компаний. Не скажу, что нужно к этому стремиться, т.к. игры - это не про графоний, игры это сильно шире понятие, но вдохновиться/впечатлиться - стоит, конечно!

Как думаете, будет временным эксклюзивом EGS или нет? Я ставлю, что нет)

https://www.youtube.com/watch?v=FJtF3wzPSrY

#новости
🔥19
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока там всем уже начал приходить Nintendo Switch 2, предлагаю ознакомиться с тем, как в современных играх создаются анимации персонажей

Для этого существуют целые студии записи подобного контента, все как в фильмах: черные обтягивающие костюмы, белые шарики - все это нужно для захвата движений. Такой подход значительно ускоряет процесс создания анимаций. Оговорюсь, что ускоряет - не равно удешевляет, скорее наоборот! Но если бы подобной технологии не пользовались, то ААА игры разрабатывались бы намнооого дольше!
👍14🔥4😁21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересный кейс из опыта в догонку к предыдущему посту

Когда-то участвовал в создании Nevrosa: Escape для VR, и вот там всё по серьезке было, PBR текстуры, реализьм, все дела. Так вот, это вроде как хоррор, и там у нас был карлик уродливый, которого мы анимировали при помощи костыльной системы захвата движений

HTC тогда активно продвигали свои VR шлемы, и нам часто присылали приблуды для разработки, которые потом в продажу поступали. Так вот, пришли треккеры - просто пластиковые фигулины, которые можно на ремне хоть куда прицепить. На них не было кнопок управления - только треккинг. Так вот, мы их использовали для захвата движений, чтобы заанимировать вот этого карлика.

Чистка записанных анимаций, это конечно, адский ад, и вышло у нас - ну так себе (видно по видео), но результат мне нравится!

Бонусный кек: "актёр", который записывался как "карлик", 190см в высоту, а у карлика непропорциональное (укороченное) тело. Так что в камере не видно, но на самом деле карлик ходит на цыпочках)
👍111