Порядок выполнения Unity функций в подробностях
Тема видео очень мутная, т.к. вроде все и знают о порядке, но далеко не все понимают этот самый порядок, в связи с чем, частенько сталкиваются с проблемами - одни скрипты работают раньше, другие позже, кто-то почему-то перезаписывает значения (часто в аниматорах), кто-то не считывает инпут вовремя. В новом видео расставим все по своим местам, включая корутины, асинки и даже разберем, как FixedUpdate() работает, и почему это он "не зависит" от Update().
https://youtu.be/wdnIHRJYBGc
Версия ВК Видео | Версия RuTube
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Порядок выполнения Unity функций в подробностях
Поддержать проект можно по ссылкам: https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka https://boosty.to/gamedevlavka https://paypal.me/gamedevlavka Очень многие сталкиваются с проблемами порядка выполнения кода в Unity функциях, таких как Awake(), Start(), Update()…
🔥39👍8
Скриншот-суббота
Vol. 124
🔠 Лечусь от выгорания, потенциально успешно. Такие вот достижения.
🔠 Но видео выпустил, про порядок функции в Unity и всякие тонкости, связанные с этим
___
Расскаживайте, что у вас творится? Какие успехи, какие неуспехи? В комментариях, пожалуйста :)
Vol. 124
___
Расскаживайте, что у вас творится? Какие успехи, какие неуспехи? В комментариях, пожалуйста :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18🙈3
Че там у Nintendo?
Глянул часовой Nintendo Direct, который прошел пару дней назад, глянул, делюсь краткой сводкой и мнением:
1. По первой части презентации можно проследить социальный нарратив, под который подогнали и железо и софтину: игровой чат, веб-камеру, игры-сервисы с фаном, рассчитанным на кооперативную игру. Нинтендо не была бы нинтендой, если бы не сделала всё это платным, так что да - игровой чат по подписке на Nintendo Online (с триал периодом), вебка - отдельная приблуда. Кстати, не сказано вроде, можно ли юзать сторонние вебки.
2. В сосыальщину же еще GameShared - фича с шарингом игры. Можно делиться игрой, чтобы играть коопом, типа как на одном ТВ, но на разных устройствах. Можно и в локальной сети и в глобальной. Для второй, наверняка нужна подписка, для локалки - хз, зная нинку - всё возможно.
3. По железу: экран больше, разрешение больше (FullHD), фэпээсы завезли (120 шт), HDR, 256 Гб памяти на борту, поддержка 4к экранов, полная обратная совместимость с играми со свича первого поколения. И новые джойконы на магнитиках. Честно признаюсь, апгрейд мощнее, чем я ожидал.
4. Фича с использованием джойкона как мышки звучит и выглядит сомнительно, особенно учитывая, что презентовали это обновление через игру про баскетбол на инвалидных колясках (да, они это сделали, джойконами-мышками надо маслать, словно на коляске едешь). Однако, позднее после презентации игр можно понять для чего это сделано - для отхвата рынка ПК. Если PS и XBox портируют свои "эклюзивы" на ПК, то Нинтендо пошли от обратного и просто дали игрокам "мышку", чтобы разработчики сами залазили в платформу. Мышковым играм уделили много времени, показывая шутаны и стратегии.
5. Еще на джойконах появилась кнопочка С - Chat. Тот самый, о котором я писал в первом пункте. Продавали эту кнопочку как нечто инновационное. Мы еще к ней вернемся.
5. Технодемка за деньги - это новость. Технодемка - это игра, которая одновременно демонстрирует и обучают новым фичас консоли. Например для PS 5 был AstroBot, и он был бесплатным. Это нормально, делать обучение бесплатным - но не для нинки.
6. Презентуют 3 типа доступных игр: разработанные для свич 2, совместимые со первым свичом и "апгрейднутые". Апгрейднутые - это те, что уже есть, но добавили фич для свича 2. Обычно такие игры называют ремейком, ремастером, но тут их как-то по-другому приподнесли. Сказали можно купить за фулпрайс, если игры нет (иммется ввиду для первого свича) и "апгрейднуть", если есть.
7. Для некоторых игр (зельда например) сделали сервис Notes называется. Это прикольно, можно подключить приложуху на телефоне, и например пошарить своим состряпанным в зельде транспортным средством через QR код. Этот функционал у меня в голове давно уже сидит - делиться собственным творческим контентом.
8. Анонсированные игры (список внушительный, интересные мне):
- Elden Ring
- Hades 2
- Split Fiction
- Hogwarts: Legacy
- Tony Hawk Pro Skater 3+4
- Hitman World of Assassination
- Zelda какая-то
- Borderlands 4
- Civilization VII
- Cyberpunk 2077
- Daskbloos
- Donkey Kong: Bananza
9. Да и еще подписка плюс, где можно поиграть в игры прошлых поколений консоли Нинтендо, например Nintendo Cube. А для особых извращенцев - новая ревизия геймпада для Nintendo Cube, который по блютузу может подключиться к свичу 2, и конечно же имеет кнопочку игрового чата, куда ж без нее теперь.
В продажу 5 июня этого года, стоимость $450, новые игры - $80 за цифру, $90 за физическую копию. Да, Nintendo умеет делать больно.
В целом, считаю что приколюхи классные, игры тоже классные (только у меня от презентации плохеет от количества цветов и свистелок-перделок), но дорохо, дорохо.
Презентация
#новости
Глянул часовой Nintendo Direct, который прошел пару дней назад, глянул, делюсь краткой сводкой и мнением:
1. По первой части презентации можно проследить социальный нарратив, под который подогнали и железо и софтину: игровой чат, веб-камеру, игры-сервисы с фаном, рассчитанным на кооперативную игру. Нинтендо не была бы нинтендой, если бы не сделала всё это платным, так что да - игровой чат по подписке на Nintendo Online (с триал периодом), вебка - отдельная приблуда. Кстати, не сказано вроде, можно ли юзать сторонние вебки.
2. В сосыальщину же еще GameShared - фича с шарингом игры. Можно делиться игрой, чтобы играть коопом, типа как на одном ТВ, но на разных устройствах. Можно и в локальной сети и в глобальной. Для второй, наверняка нужна подписка, для локалки - хз, зная нинку - всё возможно.
3. По железу: экран больше, разрешение больше (FullHD), фэпээсы завезли (120 шт), HDR, 256 Гб памяти на борту, поддержка 4к экранов, полная обратная совместимость с играми со свича первого поколения. И новые джойконы на магнитиках. Честно признаюсь, апгрейд мощнее, чем я ожидал.
4. Фича с использованием джойкона как мышки звучит и выглядит сомнительно, особенно учитывая, что презентовали это обновление через игру про баскетбол на инвалидных колясках (да, они это сделали, джойконами-мышками надо маслать, словно на коляске едешь). Однако, позднее после презентации игр можно понять для чего это сделано - для отхвата рынка ПК. Если PS и XBox портируют свои "эклюзивы" на ПК, то Нинтендо пошли от обратного и просто дали игрокам "мышку", чтобы разработчики сами залазили в платформу. Мышковым играм уделили много времени, показывая шутаны и стратегии.
5. Еще на джойконах появилась кнопочка С - Chat. Тот самый, о котором я писал в первом пункте. Продавали эту кнопочку как нечто инновационное. Мы еще к ней вернемся.
5. Технодемка за деньги - это новость. Технодемка - это игра, которая одновременно демонстрирует и обучают новым фичас консоли. Например для PS 5 был AstroBot, и он был бесплатным. Это нормально, делать обучение бесплатным - но не для нинки.
6. Презентуют 3 типа доступных игр: разработанные для свич 2, совместимые со первым свичом и "апгрейднутые". Апгрейднутые - это те, что уже есть, но добавили фич для свича 2. Обычно такие игры называют ремейком, ремастером, но тут их как-то по-другому приподнесли. Сказали можно купить за фулпрайс, если игры нет (иммется ввиду для первого свича) и "апгрейднуть", если есть.
7. Для некоторых игр (зельда например) сделали сервис Notes называется. Это прикольно, можно подключить приложуху на телефоне, и например пошарить своим состряпанным в зельде транспортным средством через QR код. Этот функционал у меня в голове давно уже сидит - делиться собственным творческим контентом.
8. Анонсированные игры (список внушительный, интересные мне):
- Elden Ring
- Hades 2
- Split Fiction
- Hogwarts: Legacy
- Tony Hawk Pro Skater 3+4
- Hitman World of Assassination
- Zelda какая-то
- Borderlands 4
- Civilization VII
- Cyberpunk 2077
- Daskbloos
- Donkey Kong: Bananza
9. Да и еще подписка плюс, где можно поиграть в игры прошлых поколений консоли Нинтендо, например Nintendo Cube. А для особых извращенцев - новая ревизия геймпада для Nintendo Cube, который по блютузу может подключиться к свичу 2, и конечно же имеет кнопочку игрового чата, куда ж без нее теперь.
В продажу 5 июня этого года, стоимость $450, новые игры - $80 за цифру, $90 за физическую копию. Да, Nintendo умеет делать больно.
В целом, считаю что приколюхи классные, игры тоже классные (только у меня от презентации плохеет от количества цветов и свистелок-перделок), но дорохо, дорохо.
Презентация
#новости
YouTube
Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 4.2.2025
Join us for a closer look at Nintendo Switch 2 in the Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 4.2.2025 presentation. Learn more: https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/?utm_source=HW&utm_medium=soytnoa&utm_campaign=S1001-01&utm_id=S1001-01&utm_content=vod…
🫡11❤3👍1
Количество китайских игроков в Steam стало больше, чем англоговорящих!
Статистика Steam за 2024 год говорит нам о том, что только треть игроков имеют английский интерфейс на их устройствах. Еще треть игроков - китайский, китайского даже чуточку больше, чем английского.
Нам же, как разработчикам, это говорит о требованиях к локализации, конечно. Китайский язык вышел, можно сказать, на первое место по спросу. Понятное дело, что имеет место специфика жанра, но в целом картина ясна: китайский язык обязательно должен быть в списке языков для локализации.
Имея опыт разработки для китайских рынков скажу, что они английский совсем не любят и не хотят любить. Поэтому локализация на китайский действительно дает большой прирост игроков. Однако, качество перевода тоже требуется соответствующее. Гугл переводчик очень плохо справляется с этой задачей. Вероятно, нейросети сейчас лучше с этим справляются, но это не точно.
А вы занимаетесь локализацией игр? На какие языки?
#полезное
Статистика Steam за 2024 год говорит нам о том, что только треть игроков имеют английский интерфейс на их устройствах. Еще треть игроков - китайский, китайского даже чуточку больше, чем английского.
Нам же, как разработчикам, это говорит о требованиях к локализации, конечно. Китайский язык вышел, можно сказать, на первое место по спросу. Понятное дело, что имеет место специфика жанра, но в целом картина ясна: китайский язык обязательно должен быть в списке языков для локализации.
Имея опыт разработки для китайских рынков скажу, что они английский совсем не любят и не хотят любить. Поэтому локализация на китайский действительно дает большой прирост игроков. Однако, качество перевода тоже требуется соответствующее. Гугл переводчик очень плохо справляется с этой задачей. Вероятно, нейросети сейчас лучше с этим справляются, но это не точно.
А вы занимаетесь локализацией игр? На какие языки?
#полезное
👍19🤮3
Новая подборка бесплатных ассетов для Unity от SpeedTutor
Из интересного - много визуала, персонажей, пропсов. И еще оооочень понравился шаблон для мобильной монетизации, упрощающий настройку рекламы, инапов, локализации и уведомлений.
Обзор от SpeedTutor
Подборка из 162 ассетов
#полезное #ассеты
Из интересного - много визуала, персонажей, пропсов. И еще оооочень понравился шаблон для мобильной монетизации, упрощающий настройку рекламы, инапов, локализации и уведомлений.
Обзор от SpeedTutor
Подборка из 162 ассетов
#полезное #ассеты
YouTube
165 FREE Unity Assets (April 2025 - Asset Store)
Get ready to level up your game development with over 165 free Unity assets for March & April 2025! From amazing models to stunning textures and even gameplay improvements, this collection has it all. And the best part? Plus, there's a special free asset…
👍15🔥9❤1
Скриншот-суббота
Vol. 125
Визаранить больше не нужно..
🔠 Поделал немножк FPS контроллер, вроде как конструктор. Получается неплохо, выложу наверное как свой ассет чутка попозже. Целью было сделать такой, чтобы к нему можно было легко присобачить кастомный инпут, отключить ненужные функции или добавить свои, легко построить машину состояний добавив своих состояний, или убрав существующие. В общем, как и сказал - цель была конструктор, потому что почти все контроллеры сильно завязаны на чем-то (инпут, анимация, состояния и т.д.). Плюс этот конструктор легко переделать и на 2д контроллер и вообще любой контроллер персонажа
🔠 Все документы на ВНЖ в Сербии поданы, визаранить больше нинада. Считаю большим достижением, и сильно легче жить стало вообще-то
🔠 Пробую быстромультиплеерный кооператив от чата ГПТ, но пока от него прока мало - вечно забывает какой фреймворк сам же и выбрал и подсовывает методы из другого фреймворка. П.С. выбрал FishNet, а подсказывает по Mirror. Цель - кооператив с синхронизированным положением персонажей, анимацией и голосовым чатом, как это сейчас модно. Будет успех - расскажу на канале, как замутить
🔠 Старый добрый друг EcoClicker едет ко мне на аккаунт в Google Play. Может даже обнову запилю, как доедет. А может и в какой-нибудь яндекс выложусь
🔠 Также надо чтобы и на iOS прилетел, но яблоиды не хотят регать мне дев аккаунт. Так что в процессе
___
Получилось много всякого, хоть всё и в процессе. Но процесс - тоже результат, верно? Всех приглашаю в комментарии дабы расписать ваши успехи на этой неделе!
Vol. 125
Визаранить больше не нужно..
___
Получилось много всякого, хоть всё и в процессе. Но процесс - тоже результат, верно? Всех приглашаю в комментарии дабы расписать ваши успехи на этой неделе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19❤3
Как генерируется карта мира в Minecraft?
Пока фильм по игре хайпует, наткнулся на статью о генерации мира в Майнкрафте. К слову, в игру я ни разу не играл, думаю, чуть позже, время появится, - постримимся, поизучаем, т.к. игра отличный феномен для изучения.
Да, статья. Статья о генерации мира в разных версиях игры. Спойлерну - статья длинная и сложная. однако, если работаете или задумываетесь о процедурной генерации пространства - рекомендую ознакомиться, т.к. можно взять много полезных фишечек.
https://habr.com/ru/articles/673268/
#полезное #статьи
Пока фильм по игре хайпует, наткнулся на статью о генерации мира в Майнкрафте. К слову, в игру я ни разу не играл, думаю, чуть позже, время появится, - постримимся, поизучаем, т.к. игра отличный феномен для изучения.
Да, статья. Статья о генерации мира в разных версиях игры. Спойлерну - статья длинная и сложная. однако, если работаете или задумываетесь о процедурной генерации пространства - рекомендую ознакомиться, т.к. можно взять много полезных фишечек.
https://habr.com/ru/articles/673268/
#полезное #статьи
Хабр
Как происходит генерация мира Minecraft
Задумывались ли вы когда-нибудь, сколько на нашей планете песчинок? По грубым оценкам, более 7 квинтиллионов! Это 7 с 18 нулями. И всё-таки это даже меньше половины количества уникальных миров в...
🔥27👍7❤2❤🔥1👀1
Кстати, на Nintendo Direct 2025 показали одну интересную игру, которую я не упомянул в посте. Не упомянул, т.к. она уж сильно нинтендоподобная (свистелки, перделки, яркие цвета и т.д.), однако, о ней есть очень важный для нас факт. Игра Survival Kids (выживач, да, это очевидно) разрабатывается самой компанией Unity для того самого Nintendo Switch 2 и будет доступна в первый день продаж консоли.
Почему это важно? Unity наконец имеет внутреннюю студию разработки игр на разрабатываемом ими же самими движке, а значит жалобы в отдел разработки движка будут поступать прямиком изнутри компании, что в теории должно подтолкнуть движок в нужное русло - движок для разработчиков. Игра как минимум должна быть исследована на предмет возможностей и косяков в паре Unity + Nindendo Switch 2, как по графическим, так и геймплейным моментам. Если косяки (хаки, костыли, обходы ограничений движка) будут обнаружены сторонними разработчиками, то вероятно, эти узкие места уже отправились на стол к разработчикам самого движка.
Будем надеяться на лучшее и наблюдать за развитием игрового отделения Unity. Трейлер самой игры можно глянуть здесь
Почему это важно? Unity наконец имеет внутреннюю студию разработки игр на разрабатываемом ими же самими движке, а значит жалобы в отдел разработки движка будут поступать прямиком изнутри компании, что в теории должно подтолкнуть движок в нужное русло - движок для разработчиков. Игра как минимум должна быть исследована на предмет возможностей и косяков в паре Unity + Nindendo Switch 2, как по графическим, так и геймплейным моментам. Если косяки (хаки, костыли, обходы ограничений движка) будут обнаружены сторонними разработчиками, то вероятно, эти узкие места уже отправились на стол к разработчикам самого движка.
Будем надеяться на лучшее и наблюдать за развитием игрового отделения Unity. Трейлер самой игры можно глянуть здесь
YouTube
Survival Kids - Official Reveal Trailer | Nintendo Switch 2 Direct
Solve puzzles with friends on a deserted island on Survival Kids for the Nintendo Switch 2. Picture this: A dusty old attic, cobwebs, forgotten boxes and the faint smell of neglect. Four curious kids stumble upon an ancient, tattered map, sparking an unexpected…
👍24🔥6❤🔥5❤3
Как переносить состояния из одной версии в другую. Миграторы состояния в Unity
Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли прогресс при скачивании обновления? Для решения этой проблемы используются миграторы состояний. Вот о них и будет сегодняшняя лекция, присмотритесь!
https://www.youtube.com/watch?v=d7K_77KRXHU
Версия ВК Видео | Версия RuTube
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как переносить состояния из одной версии в другую. Миграторы состояния в Unity
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли…
🔥27👍7❤4❤🔥1🤡1
Скриншот-суббота
Vol. 126
Подозрительно всеё это..
🔠 FPS контроллер-конструктор на стадии альфа теста. Из "кирпичиков" есть: передвижение, прыжочки-падения с контролем удара о потолок, ходьба в присяде с контролем потолка, чтобы встать нельзя было и т.н. боббинг (имитация качания головы во время движения). Всё работает, надо перепроверить модульность и возможность подключения аниматора и звукового движка, может подрефакторить. Видосик может позже закину, а то не дома.
🔠 Старый добрый друг EcoClicker приехал ко мне на аккаунт в Google Play с сюрпризом. Издатель сразу же отрубил аккаунты и игра перестала работать. Проект написан 5 лет назад, так что пришлось повозиться, чтобы сделать игру рабочей. Еще день GP проверял билд. В общем, было потно, но сейчас все хорошо. В планах ещё экономику подшаманить, как минимум.
🔠 Яблоки так и не хотят давать дев аккаунт, так что пытаюсь восстановить старый. Но т.к. не помню пароль, жду неделю, такие правила.
🔠 Ну и видосик выпустил о том, как решить проблему потери прогресса для существующих игроков по обновлении структуры состояния игры. Можно смотреть, ставить лайки, распространять
___
Постоянное ощущение, что вот вот всё наладится: контроллер выпустится, экокликер заведется, ВНЖ появится, Apple дадут мне аккаунт и т.д. Подозрительно всё это) Как ваше ничего? Что по проектам? Что по жизни? Пишите в комментариях к посту, пжлст
Vol. 126
Подозрительно всеё это..
___
Постоянное ощущение, что вот вот всё наладится: контроллер выпустится, экокликер заведется, ВНЖ появится, Apple дадут мне аккаунт и т.д. Подозрительно всё это) Как ваше ничего? Что по проектам? Что по жизни? Пишите в комментариях к посту, пжлст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏21👍9❤🔥1
Вы работаете с людьми за границей и хотите платить им официально, без схем и лишней нервотрепки?
Stape уже решает эту задачу для сотен компаний – легко, законно и без сложностей для бухгалтерии!
Как это работает и почему все так просто?
Со Stape вы можете:
✔️ заключить договор с исполнителем через платформу – Stape станет посредником,
✔️ переводить выплаты исполнителям за границу в любой валюте – выгодный курс и фиксированная комиссия без скрытых сборов,
✔️ получить автоматические документы для бухгалтерии, банка и налоговой.
Stape взял на себя все, что обычно отнимает время у вас:
📎 минимизация документооборота: 1 инвойс или УПД на всех контракторов,
📎 упрощение налогового учета для нерезидентов,
📎 автоматизация массовых выплат исполнителям,
📎 даже поддержку крипты! [если это нужно]
Вам больше не нужно думать, как провести оплату “по-белому”.
Просто продолжайте работать – мы все закроем за вас.
Stape – это:
• прозрачность для вас,
• удобство для исполнителя,
• спокойство для бухгалтерии.
Подпишитесь на наш Telegram – там лайфхаки, ответы на вопросы и работа без границ!
Реклама. ООО «ЭНАЗА АППС», ИНН 5905059842 erid:2SDnjbyv94q
Stape уже решает эту задачу для сотен компаний – легко, законно и без сложностей для бухгалтерии!
Как это работает и почему все так просто?
Со Stape вы можете:
✔️ заключить договор с исполнителем через платформу – Stape станет посредником,
✔️ переводить выплаты исполнителям за границу в любой валюте – выгодный курс и фиксированная комиссия без скрытых сборов,
✔️ получить автоматические документы для бухгалтерии, банка и налоговой.
Stape взял на себя все, что обычно отнимает время у вас:
📎 минимизация документооборота: 1 инвойс или УПД на всех контракторов,
📎 упрощение налогового учета для нерезидентов,
📎 автоматизация массовых выплат исполнителям,
📎 даже поддержку крипты! [если это нужно]
Вам больше не нужно думать, как провести оплату “по-белому”.
Просто продолжайте работать – мы все закроем за вас.
Stape – это:
• прозрачность для вас,
• удобство для исполнителя,
• спокойство для бухгалтерии.
Подпишитесь на наш Telegram – там лайфхаки, ответы на вопросы и работа без границ!
Реклама. ООО «ЭНАЗА АППС», ИНН 5905059842 erid:2SDnjbyv94q
👍8💩5🔥3👎1😴1🗿1
Скриншот-суббота
Vol. 127
Сори, что пропал, релизно было
🔠 Неделя была посвящена фиксам и полировке основного проекта, над которым работаем, и.к. состоялся релиз очередной версии открытого бетатеста Everbright (игра на данный момент доступна далеко не во всех странах). Завезли клиент-сервер, и несколько больших механик вроде магазина, навигатора, улучшили баланс, UX, завезли контента и вообще много чего лучше стало.
🔠 По экокликеру навертел, проект с экономикой так, что игра не запускается, не успел узнать почему - надо откатываться и потихоньку вносить изменения.
🔠 По ВНЖ возникли неожиданные трудности, так что придется ещё потратить времени и сил (и денег) на их решение
🔠 Написал фичу с ресурсами под любой проект. Надо запаковать в ассет и забыть про написание подобного на долгое время. Там и реактивность, и расширение бесконечное, и поддержка разных форматов данных (на данный момент есть int и BigInteger). Зависимость на R3 и Newtonsoft Json (чтобы BigInteger сохранялся хорошо). Выкачу на неделе
___
Напишите в комментах, как у вас дела? И ещё! Какие темы хотелось бы рассмотреть в ближайших видосиках. И скриншоты, скриншоты
Vol. 127
Сори, что пропал, релизно было
___
Напишите в комментах, как у вас дела? И ещё! Какие темы хотелось бы рассмотреть в ближайших видосиках. И скриншоты, скриншоты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍3🥰3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Понедельник, господа и дамы!
Давайте в этот понедельник поделимся забавными моментами из разработки игр! У меня вот, например, при починке рекламы на колесе фартуны в экокликере произошел Дирижаблепокалипсис
Закидывайте свои и не свои варианты в комменты!
Давайте в этот понедельник поделимся забавными моментами из разработки игр! У меня вот, например, при починке рекламы на колесе фартуны в экокликере произошел Дирижаблепокалипсис
Закидывайте свои и не свои варианты в комменты!
😁21👍3❤2
Спустя 4 года и 4.5 месяца суд таки вынес окончательное решение, которое устроило Tencent (истец, крупный техно-гигант, владелец Epic Games, и Unreal Engine соответственно).
В чем был сыр-бор:
5 лет назад Fortnite был на высоте как никогда, с одной только платформы Apple выручка была в размере $180млн из которых почти $60млн сжирала комиссия Apple. Эпики пошли в обход, сделали внутриигровые покупки через веб-магазин, а не внутри системы Apple, чем разозлили купертиновцев и были выдавлены с платформы по щелчку пальцев, мол, за нарушение правил платформы.
Tencent решил не оставлять дело вот так, и мириться тоже не хотел, так что подал в суд за нарушение антимонопольного законодательства, мол нарушают принцип здоровой конкуренции. Да, это было 4 с лишним года назад.
Первым достижением было то, что Apple обязали разрешить транзакции через сторонние сервисы - мол, вот она конкуренция. Но юристы Apple нашли лазейку (лазеещу), и просто сказали: да, можно через сторонние сервисы, но комиссия остается на прежнем уровне 15-30%.
В Tencent офигели от наглости и решили давить до конца. И вот это случилось. Суд обязал отменить комиссии со сторонних платежных систем при покупках на устройствах Apple. Так что, если хотите сэкономить на комиссии в Apple (в Google вроде уже давно всё норм), то подключаете сторонние платежки. Вероятно Apple будет подкидывать камней в огород тем, кто обходит их платежку (например, можно забыть про фичер), но если удастся запустить сарафанное радио, или настроить рекламу, то на это можно и подзабить.
Так что с днем победы над Apple! Не каждый день такое случается.
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍42🎉12❤🔥3🗿2❤1
Я вчера оплошал и записал видео с отфигаченным куском экрана. После сброса винды забыл выставить правильные значения. Так что сегодня без видео.
Но зато оформил предварительно шаблон для игровых ресурсов. Он подойдет для тех, кто только стартует проект, и очень подойдет для тех кто в джемах участвует.
Там есть поддержка ресурсов со значениями int и BigInt - для всяких инкрементальных игр. Сериализация через Newtonsoft.Json и реактивность через R3, так что, чтобы использовать шаблон, нужно предварительно добавить эти пакеты в проект через NuGetForUnity.
P.S. Там, конечно же есть сцена с примером использования, да
Скачать unityPackage можно с моего GitHub проекта, в описании ссылка
#полезное #ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18👍8😢3😐1
Скриншот-суббота
Vol. 128
Мир, труд, май, геймдев и вот это всё
🔠 Для ЭкоКликера выпустил обнову с починкой колеса фортуны, потихоньку адаптирую проект для WebGL, хочу на Яндекс какой-нибудь выложиться, глянуть чекаво. Игра вертикальная, хотел заморочиться с адаптивным разрешением с сохранением пропорций 4:3, но пока канвас ведет себя страннова-то. Но сама игра работает, надо будет рекламные механики адаптировать под тот же Яндекс и в целом-то готово.
🔠 Всё еще решаю проблемки с ВНЖ, занимает время, но что поделать
🔠 Фичу с ресурсами-таки запаковал в .unitypackage, так что можно пользоваться. Если кратко - шаблон для быстрой интеграции реактивных ресурсов к игре. Если по-подробнее, то вот в этом посте почитайте)
🔠 Даже видео новое записал, но оплошал со сбросом системы. Установил OBS, выставил разрешение FHD, все ок, и забыл, что экран у меня 2k, так что на видео отфигачен смачный кусок визуальной части. Буду переснимать, что поделать
___
В Белграде уже лето, а у вас? Делитесь фотками и результатами в комментариях!
Vol. 128
Мир, труд, май, геймдев и вот это всё
___
В Белграде уже лето, а у вас? Делитесь фотками и результатами в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍5
Всех с началом новой рабочей неделей и вопрос на засыпку, который будет полезен всем
Подумываю о небольшой игрулине, где в качестве персонажей будут статичные картинки. То есть их можно нагенерировать, и собственно вопросы в студию для тех, кто много генерирует арта: чем пользуетесь? Какие отзывы? Может ли нейронка сохранять контекст?
Например вот что может ChatGPT: написал промпт, получил картинку 1, сделал пропт на изменение цветов, настроения, правки к животному на руках, правки для осяков вроде "убери колпак на шляпи, ты чего, обдолбался?" и получил картинку 2, то есть контекст полностью сохранился. Если пользуетесь платным чатом ГПТ, напишите что по лимитам, а то бесплатный сгенерил мне 5 картинок и уже третьи сутки говорит, что суточный лимит исчерпан (
Подумываю о небольшой игрулине, где в качестве персонажей будут статичные картинки. То есть их можно нагенерировать, и собственно вопросы в студию для тех, кто много генерирует арта: чем пользуетесь? Какие отзывы? Может ли нейронка сохранять контекст?
Например вот что может ChatGPT: написал промпт, получил картинку 1, сделал пропт на изменение цветов, настроения, правки к животному на руках, правки для осяков вроде "убери колпак на шляпи, ты чего, обдолбался?" и получил картинку 2, то есть контекст полностью сохранился. Если пользуетесь платным чатом ГПТ, напишите что по лимитам, а то бесплатный сгенерил мне 5 картинок и уже третьи сутки говорит, что суточный лимит исчерпан (
⚡15🏆3❤🔥2🤓2
Хотел написать про ТикТок мыслю, но тут выкатили новый трейлер GTA VI
По трейлеру можно увидеть много интересных активностей у ГГ и НПЦ, что, правда, не гарантирует появления онных в самой игре.
- Можно подкачаться или растолстеть
- Шмот и вероятно кастомизация растительности тоже
- Вертолеты-самолеты-лодочки
- Видел НПЦ с металлоискателем, интересно, насколько это интерактивная фича
- Вероятно, недвижимость
Говорят, сюжет вдохновлен историей Бонни и Клайд. А еще на офф сайте выкатили кучку нарратива, чтобы ознакомиться с лором шестой части GTA. А еще говорят, что на производство ушло больше денег и времени, чем на постройку Бурдж-Халифа
Игра выйдет 26 Мая 2026 года на соснолях
#новости
По трейлеру можно увидеть много интересных активностей у ГГ и НПЦ, что, правда, не гарантирует появления онных в самой игре.
- Можно подкачаться или растолстеть
- Шмот и вероятно кастомизация растительности тоже
- Вертолеты-самолеты-лодочки
- Видел НПЦ с металлоискателем, интересно, насколько это интерактивная фича
- Вероятно, недвижимость
Говорят, сюжет вдохновлен историей Бонни и Клайд. А еще на офф сайте выкатили кучку нарратива, чтобы ознакомиться с лором шестой части GTA. А еще говорят, что на производство ушло больше денег и времени, чем на постройку Бурдж-Халифа
Игра выйдет 26 Мая 2026 года на соснолях
#новости
YouTube
Grand Theft Auto VI Trailer 2
Vice City, USA.
Jason and Lucia have always known the deck is stacked against them. But when an easy score goes wrong, they find themselves on the darkest side of the sunniest place in America, in the middle of a criminal conspiracy stretching across the…
Jason and Lucia have always known the deck is stacked against them. But when an easy score goes wrong, they find themselves on the darkest side of the sunniest place in America, in the middle of a criminal conspiracy stretching across the…
❤🔥13
Хочу затронуть тему ТикТоков, рилзов, шортсов и т.п. Некоторое время назад подсел на ТикТок, система рекомендаций там неплохая, так что мне подсовывался либо образовательный контент, либо смехуёчки, что меня более чем устраивало.
Почему вообще он появился у меня на девайсе - перебивать процессы построения алгоритмов после рабочего дня. Программирование - дело такое, вроде уже вышел из-за компа, ужинаешь, а в голове строятся алгоритмы. Чтобы ускорить процесс перехода на стадию отдыха и стал юзать ТикТок - помогало превосходно.
Так было, наверное, с пару лет, и вот недавно я стал замечать, что моя концентрация вылетела в трубу. Делаю кучу всего как и раньше, но времени свободного нет, зато есть сильная усталость. Плюс заметил, что мне сложно удержать внимание на задаче дольше порогового значение и надо переключаться периодически, чтобы не потерять интерес. Вероятно эти переключения и были причиной усталости.
В общем, заподозрил я, что дело в быстром дофамине и удалил ТикТок. И почувствовал такое облегчение! Не сразу, но буквально вечером того же дня: меньше усталость, легче работать. И с каждым днём всё легче. И времени стало больше! И сил! Я не долго засиживал в тиктоках в эти пару лет, по крайней мере мне так кажется, но времени стало существенно больше после удаления приложения.
Собственно, к чему я это: проверьте себя, может стоит сделать передышку от быстрого дофамина? А может то, что вы думаете идёт вам на пользу, совсем таковым не является?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥35👍14⚡6❤3🌚1