Скриншот-суббота
Vol. 114
Я почти!
🔠 У меня процесс переезда на завершающей стадии. Город выбрал, квартиру нашел, уже заехал и наполняю ее барахлом. Интернет ещё не подрубили, но вроде как в ближайшее время появится. Останется собрать пекарню и дело в шляпе! В общем, на этой неделе начну выходить на связь.
___
А как ваши дела? Скучаю ппц, столько всего в мире происходит! Присылайте свои успехи в комментарии, посмотрю :)
#скриншотсуббота
Vol. 114
Я почти!
___
А как ваши дела? Скучаю ппц, столько всего в мире происходит! Присылайте свои успехи в комментарии, посмотрю :)
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍4❤1
В общем, я подразобрался немножко с переездом, так что потихоньку возвращаюсь в строй. Не сильно быстро, т.к. сижу за крошечным столом, пялюсь в экран ноутбука... Но, хотя бы в квартире и даже с интернетом. В общем, всем привет, скучал, будем делать игры, читать и обсуждать новости и дальше!
Начну с того, что в 2021-м году я переехал с женой и полугодовалой дочкой в Грузию и с тех пор жил там. Грузия не была целевой страной "на всю жизнь", скорее эксперимент, который затянулся. В 2022м, по понятным причинм пробовал податься на ВНЖ, но получил отказ, после чего убедился, что Грузия - перевалочный пункт.
Долгое время мы изучали страны, где можно прижиться. И как-то решили переехать на Кипр, есть такая возможность. Запасной вариант был Сербия. И вот, однажды, я попросил коллегу "продать" мне Сербию. И.. Зашло! Стали изучать подробности и прониклись этой страной. Решили переезжать в Сербию, и это решение было принято прошлой весной. Правда город мы не выбрали до самого переезда.
В Грузии у нас много друзей. За 3.5 года мы прикипели к Батуми и людям, нас окружающих. Из-за этого переезд даже отложили с середины декабря на середину января, чтобы новый год встретить, погулять подольше. Подготовиться получше.
В Грузию мы переезжали с грузовиком вещей. Было больно (по срокам) и дорого. В этот раз, мы решили, что поедем на чемоданах. Поэтому все распродали/отдали (включая все крупногабаритные части моего ПК :().
Перелет был с пересадкой в Стамбуле (с ночевой). Постарался сделать переезд максимально комфортным, так что трансфер похожий на сутенер-мобиль довез нас на ночевку в отель, а потом обратно в аэропорт.
В Белграде нас ждал заранее арендованный авто, так что тут все тоже гладко. eSim, навигатор, современный мир прекрасен и позволяет не париться по поводу не знания дорог города. Также ждала временная квартира, которая оформлена по-икейски.
С белым картоном накладка вышла. Белый картон - это что-то вроде регистрации. После прибытия в страну, если нет ВНЖ/ПМЖ/гражданства, надо в течение 24 часов заявиться в органы, мол, прибыл Вася, буду жить по адресу. Вот разрешение владельца или отеля. Действует 30 дней. Так вот, нам его не дали владельцы арендованной квартиры. Пришлось делать в хостеле за 50 евро на троих.
Помните, да, что город для жизни мы еще не выбрали. Нови Сад и Белград имеют свои плюсы и минусы, для нас примерно поровну, судя по видеороликам. Так что мы на машине перу дней катались до Нови Сада оценить обстановку. Затем погуляли по Белграду и я понял, что Белград - это по мне. Очень похож на Санкт-Петербург, любимый город.
После решения, надо было найти квартиру. Получилось сделать это с первого раза. В отдаленном районе (30 мин на общ. транспорте до центра), как мы и хотели. Машину к тому моменту уже сдал, так что добирались как разна автобусе. Бесплатном, к слову. В Белграде общественный транспорт бесплатный.
Квартира шик, район блеск, хозяин квартиры - хозяин жизни. Оказался классным дядькой и по совместительству владельцем всего только что построенного 9-этажного дома, где располагается квартира. И это 21-й дом на его счету. Очень интересный чел, во всем помогает, много интересного рассказывает, в общем, вот.
Да, всё происходит на английском. Здесь почти никто не знает русский язык. Так что разговорная речь тренируется будь здоров. Но удивительно, что мало сербов, НЕ знают английский. Буквально, пара человек встречалась всего.
Квартира новая, так что потратили несколько дней на поездки в ИКЕЮ и округу, чтобы собрать стаф для жизни. Подключили интернет, получили новый белый картон от доброго дядьки и вот я здесь! Обустраиваемся потихоньку. Возвращаюсь к делам, одновременно работаю над бюрократией, чтобы получить ВНЖ, открыть ИП и т.д.
Нравится. А значит, здесь можно делать интересные штуки. Кстати, если кто есть из Белграда среди подписьчиков - можно встретиться, поболтать за жизнь геймдевелоперскую.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥44👍26🔥11❤5👌1
Скриншот-суббота
Vol. 115
Уже февраль!
🔠 По пет проектам ещё только на стадии возвращения после переезда, на основной проект вернулся, работы там завались. Интернет подключил. Заказал корпус для ПК для пробы местных сервисов (сколько доставка по времени, насколько удобно, смогу ли договориться с представителями), спойлер - все хорошо, только корпус будет несколько дней идти, в наличии нет. В общем, я на стадии сборки сетапа, на неделе буду возвращаться и в пет проекты и в Лавку Разработчика!
___
Рассказывайте в комментах, как дела? 5090 уже купили? Что по проектам? Что по жизни?
#скриншотсуббота
Vol. 115
Уже февраль!
___
Рассказывайте в комментах, как дела? 5090 уже купили? Что по проектам? Что по жизни?
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7❤7👍4
Всем отличной недели!
Начинаю эту неделю с новым числом в графе "возраст". Кстати, пару недель назад и у Лавки Разработчика был день рождения, ей уже 4 годика. Так что, празднуем сегодня всё вместе!
Принимаю поздравления в комментариях, а если кто-то захочет монет закинуть - это можно сделать разными способами, описанными в посте. Ну и вдруг, кто-то захочет в Steam что-то прислать, то мой профиль вам в руки!
Начинаю эту неделю с новым числом в графе "возраст". Кстати, пару недель назад и у Лавки Разработчика был день рождения, ей уже 4 годика. Так что, празднуем сегодня всё вместе!
Принимаю поздравления в комментариях, а если кто-то захочет монет закинуть - это можно сделать разными способами, описанными в посте. Ну и вдруг, кто-то захочет в Steam что-то прислать, то мой профиль вам в руки!
1🎉73👏18👍4🔥3
Ну что ж, за время моего отсутствия и полуотсутствия столько всего в мире произошло! Жуть!
Давайте в ближайшие дни (пока я по крупицам собираю свой ПК) пройдемся по последним событиям, важным для игровой индустрии. Например, анонс Nintendo Switch 2, который прошел пару недель назад.
Кроме красивого трейлера ничего не сказали, но если верить утечкам, то консоль будет ощутимо мощнее своего предшественника, хоть и будет поддерживать игры с него. Из утечек следует, что по техническим характеристикам новая консоль будет похожа на PlayStation 4, с графическим чипом основанном на архитектуре RTX 30-серии. Новые SD карточки, которые по скорости близки к SSD накопителям.
Интересный факт от меня (т.к. я имею аккаунт разработчика Nintendo): девкиты еще не доступны. Я не знаю, как работает нинка с релизами консолей, но обычно под релиз консоли выдают девкиты разработчикам, чтобы к релизу на консоли появились игоры с использованием всех фишек консоли. Так для PS, Meta, HTC Vive, Oculus. Но, может я не достоен иметь возможность получить девкит заранее :)
Будем посмотреть, дополнительные детали обещают в начале апреля на Nintendo Direct
Протухшие #новости
Давайте в ближайшие дни (пока я по крупицам собираю свой ПК) пройдемся по последним событиям, важным для игровой индустрии. Например, анонс Nintendo Switch 2, который прошел пару недель назад.
Кроме красивого трейлера ничего не сказали, но если верить утечкам, то консоль будет ощутимо мощнее своего предшественника, хоть и будет поддерживать игры с него. Из утечек следует, что по техническим характеристикам новая консоль будет похожа на PlayStation 4, с графическим чипом основанном на архитектуре RTX 30-серии. Новые SD карточки, которые по скорости близки к SSD накопителям.
Интересный факт от меня (т.к. я имею аккаунт разработчика Nintendo): девкиты еще не доступны. Я не знаю, как работает нинка с релизами консолей, но обычно под релиз консоли выдают девкиты разработчикам, чтобы к релизу на консоли появились игоры с использованием всех фишек консоли. Так для PS, Meta, HTC Vive, Oculus. Но, может я не достоен иметь возможность получить девкит заранее :)
Будем посмотреть, дополнительные детали обещают в начале апреля на Nintendo Direct
Протухшие #новости
YouTube
Nintendo Switch 2 – First-look trailer
Introducing Nintendo Switch 2, the successor to Nintendo Switch, releasing in 2025. Learn more: https://ninten.do/6003ohKAB
🔥13👍3❤1
Повесточка всё?
В последние несколько лет, так называемая "повесточка" в играх (и не только) вызывала множество споров. Игроки возмущались, что "повесточка" не нужна, а разработчики пытались оправдываться, мол - чего придираетесь, игра-то хорошая. И тут, как все уже знают, президентом США становится Трамп и отменяет всю "повесточную" движуху. Инклюзивность теперь не в почете, а в каких-то местах даже под запретом.
Резко изменился мир, да? Еще несколько дней назад, инклюзивность в играх и медиа финансировалась миллионами долларов (в том числе и в играх), а сегодня все говорят, что вот это всё не нужно. Для меня, кстати, было открытием, что для этой темы выделялись государственные деньги, в частности - для игр. А еще одно открытие: не слышно громких возгласов сторонников инклюзивности, которые были сильно заметны, когда провал очередной игры общество оправдывало "повесточкой".
Ну да ладно, похоже, в ближайшем будущем маятник качнется в противоположную сторону.
Кстати, как вы считаете, влияет ли встраивание темы инклюзивности в игры фактором, влияющим на провал или успех игры?
Протухшие #новости
В последние несколько лет, так называемая "повесточка" в играх (и не только) вызывала множество споров. Игроки возмущались, что "повесточка" не нужна, а разработчики пытались оправдываться, мол - чего придираетесь, игра-то хорошая. И тут, как все уже знают, президентом США становится Трамп и отменяет всю "повесточную" движуху. Инклюзивность теперь не в почете, а в каких-то местах даже под запретом.
Резко изменился мир, да? Еще несколько дней назад, инклюзивность в играх и медиа финансировалась миллионами долларов (в том числе и в играх), а сегодня все говорят, что вот это всё не нужно. Для меня, кстати, было открытием, что для этой темы выделялись государственные деньги, в частности - для игр. А еще одно открытие: не слышно громких возгласов сторонников инклюзивности, которые были сильно заметны, когда провал очередной игры общество оправдывало "повесточкой".
Ну да ладно, похоже, в ближайшем будущем маятник качнется в противоположную сторону.
Кстати, как вы считаете, влияет ли встраивание темы инклюзивности в игры фактором, влияющим на провал или успех игры?
Протухшие #новости
👍21💯8😢2❤1🤓1
Скриншот-суббота
Vol. 116
Переезднеческие дела еще не кончились
🔠 Обнаружил, что проект BotNet не закинут в GitHub, а исходники на жестком диске от основного ПК, который еще не собрал. Так что начал работу по новому большому ассету под названием Game Flow Tool Kit. Его я сделаю, конечно, к пенсии, т.к. планирую все же вернуться к игровым проектам как только, так сразу, но зато начало положено. Функционал ассета, думаю, ясен из названия - инструментарий для создания игровых потоков.
🔠 Для проекта #пилимигру сделал болванку для домика, анимацию даже приделал. Будем впихивать в качестве черновика. Посмотреть можно в комментариях.
🔠 Ну и по сборке ПК есть прогресс. Уже забрал новый процессор и корпус. Жду со дня на день остальное важное барахло вроде блока питания, материнки, охлаждения, монитора.. И кстати, клавиатуру надо купить еще! По-поводу клавиатур прошу ваших рекомендаций в комментариях, на механику, конечно!
___
Ну а у вас как дела? Как погодка? Как проекты? Делитесь в комментах, как обычно, не стесняйтесь!
#скриншотсуббота
Vol. 116
Переезднеческие дела еще не кончились
___
Ну а у вас как дела? Как погодка? Как проекты? Делитесь в комментах, как обычно, не стесняйтесь!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
Послушал доклад о покадровой 2D анимации от аниматора Cuphead, пока ехал в автобусе
и знаете, очень вдохновился тем, как происходит процесс создания персонажей. Это очень большая работа, особенно в покадровой анимации. Больше всего в меня запал момент, что в игру покадровая анимация может вставляться частями (я как-то и забыл, что так можно), начиная с наброска с ключевыми кадрами, и обрастать деталями постепенно! Сначала кружочки да овальчики в парочке поз, затем какие-то детали, а может пару промежуточных кадров, затем детальнее и детальнее. Итеративный подход позволяет быть гибким и менять всё на ходу, а не когда будет проделана куча работы и что-то в финальном варианте не понравится, плюс всегда ощущается, что прогресс не стоит на месте, что-то движется!
В общем, я вдохновился, и вам рекомендую:
https://www.youtube.com/watch?v=ywY_KIw-cMc
#полезное #видео
и знаете, очень вдохновился тем, как происходит процесс создания персонажей. Это очень большая работа, особенно в покадровой анимации. Больше всего в меня запал момент, что в игру покадровая анимация может вставляться частями (я как-то и забыл, что так можно), начиная с наброска с ключевыми кадрами, и обрастать деталями постепенно! Сначала кружочки да овальчики в парочке поз, затем какие-то детали, а может пару промежуточных кадров, затем детальнее и детальнее. Итеративный подход позволяет быть гибким и менять всё на ходу, а не когда будет проделана куча работы и что-то в финальном варианте не понравится, плюс всегда ощущается, что прогресс не стоит на месте, что-то движется!
В общем, я вдохновился, и вам рекомендую:
https://www.youtube.com/watch?v=ywY_KIw-cMc
#полезное #видео
YouTube
Tina Nawrocki - Cuphead For the Love of 2D Animation
Speech description
Come share the passion for classic 2D Animation with Tina Nawrocki, as she dives into behind the scenes of Cuphead – the gloriously fiendish indie run-and-gunner game inspired by classic Rubber hose cartoons of the 1930s. Hotly anticipated…
Come share the passion for classic 2D Animation with Tina Nawrocki, as she dives into behind the scenes of Cuphead – the gloriously fiendish indie run-and-gunner game inspired by classic Rubber hose cartoons of the 1930s. Hotly anticipated…
👍28🔥5❤4🥱2
Кратенькое видео, базово описывающее так называемый фан в играх
Автор на очень простом примере рассказывает, почему простое нажатие кнопок на клавиатуре или геймпаде (или тыканье в экран телефона) становится веселым и приносит людям удовольствие. Это видео не про механики, а про принципы работы человеческого мозга, так что рекомендую к просмотру всем игроделам!
https://youtu.be/7L1B5YaxxoA
#полезное #видео
Автор на очень простом примере рассказывает, почему простое нажатие кнопок на клавиатуре или геймпаде (или тыканье в экран телефона) становится веселым и приносит людям удовольствие. Это видео не про механики, а про принципы работы человеческого мозга, так что рекомендую к просмотру всем игроделам!
https://youtu.be/7L1B5YaxxoA
#полезное #видео
YouTube
Can We Make This Button Fun To Press?
A quick game design video about the three fundamentals of fun. What is fun? How can you create it? Why is pressing buttons in video games any fun at all? Whether you're making games or just playing them, this should give you an introduction into the fascination…
2🔥29
Скриншот-суббота
Vol. 117
Оплошал с оперативкой
🔠 Залез в проект #пилимигру, и пришел пока ковырялся, пришел к выводу, что надо делать видосик о том, как в жейсон запихивать абстрактные данные. Чтобы было понятнее - поясню: есть класс BaseClass, и есть дочерние классы ChildClassA и ChildClassB. У каждого свои собственные поля и значения. И вот надо список BaseClass хранить в жейсоне, но в этот список могут попадать и ChildClassA и ChildClassB. Я уже и забыл, что C# в этом месте имеет недочеты (в TypeScript работает из коробки). Напишите в комментах, как бы вы гуглили такой вопрос, плез
🔠 Комп почти собрал. Оплошал с оперативой. Дело в том, что ноутбучная SODIMM подходит на мой ноут как DDR4, так и DDR5. Ну я подумал, что и на ПК также. Оказалось на новую мамку DDR5, и у него разъем физически не контачит с моей старой оперативой DDR4. А раздобыть DDR5 не по конской цене оказалось не таким уж простым делом! На неделе уже дособеру и буду видосики пилить
🔠 На самом деле еще на основном проекте период непростой. Уже с месяц вкорячиваем клиент-сервер (с выделенным сервером), и вот после нескольких итераций приходим к финишу. Опыта хапанул - будь здоров! На самом деле все примерно себе так и представлял: несколько подходов есть, реализуются так и так, и вот теперь закрепилось в каких местах какой подход лучше будет работать. Не все, конечно, приемчики закрыл, но большую часть.
___
Я сегодня в путешествии (визаран), но вы не стесняйтесь, кидайте в комменты, что делаете, что за недельку сделали?
#скриншотсуббота
Vol. 117
Оплошал с оперативкой
___
Я сегодня в путешествии (визаран), но вы не стесняйтесь, кидайте в комменты, что делаете, что за недельку сделали?
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🔥2
В сегодня лет я узнал, что такое Unity Behavior Tree
Про сам факт существования данной фичи я знал уже давно, но смутно представлял себе, что это такое. И тут, посмотрев видео понял, что это добротный инструмент для создания поведения для различных сущностей. Настолько добротный, что известный мне Playmaker идет лесом!
Конечно, по видео не понятно, насколько инструмент стабильный, но даже по короткому ролику понятно, что набор предзаготовленных нод впечатляет!
В общем, для тех, кто не знал - ловите ссылку на видео. А для тех кто знал - к вам вопрос: что по стабильности? К Playmaker у меня вопросики есть по стабильности, хотелось бы узнать отзывы о Unity Behavior Tree.
Про сам факт существования данной фичи я знал уже давно, но смутно представлял себе, что это такое. И тут, посмотрев видео понял, что это добротный инструмент для создания поведения для различных сущностей. Настолько добротный, что известный мне Playmaker идет лесом!
Конечно, по видео не понятно, насколько инструмент стабильный, но даже по короткому ролику понятно, что набор предзаготовленных нод впечатляет!
В общем, для тех, кто не знал - ловите ссылку на видео. А для тех кто знал - к вам вопрос: что по стабильности? К Playmaker у меня вопросики есть по стабильности, хотелось бы узнать отзывы о Unity Behavior Tree.
YouTube
Introduction to Unity Behavior | Unity Tutorial
In this video you'll become familiar with the core concepts of Unity Behavior, including a live example.
🏷️Save 25% on the ultimate C# IDE: JetBrains Rider with code LLAMACADEMY: https://www.jetbrains.com/store/?section=personal&billing=yearly
📚 Resources:…
🏷️Save 25% on the ultimate C# IDE: JetBrains Rider with code LLAMACADEMY: https://www.jetbrains.com/store/?section=personal&billing=yearly
📚 Resources:…
🆒16🗿3👍1
ТОП 10 бесплатных ассетов за февраль от Code Monkey
Видеопрезентейшн: https://www.youtube.com/watch?v=ncCQWjtaaGc
Сам список бесплатных ассетов тут: https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-february-2025-6872727539714
Я себе забрал несколько, и прикупил бандл заодно: https://assetstore.unity.com/mega-bundles/fantasy
#полезное #ассеты
Видеопрезентейшн: https://www.youtube.com/watch?v=ncCQWjtaaGc
Сам список бесплатных ассетов тут: https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-february-2025-6872727539714
Я себе забрал несколько, и прикупил бандл заодно: https://assetstore.unity.com/mega-bundles/fantasy
#полезное #ассеты
YouTube
TOP 10 FREE NEW Assets FEBRUARY 2025!
🎮 Interested in my Code Monkey Toolkit! https://cmonkey.co/interestedcodemonkeytoolkit
🌍 Get 3 BUNDLES at 95% OFF! https://cmonkey.co/unityassetstore
✅ FREE Game Dev Report Newsletter https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
❤️ FREE Complete Courses ht…
🌍 Get 3 BUNDLES at 95% OFF! https://cmonkey.co/unityassetstore
✅ FREE Game Dev Report Newsletter https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
❤️ FREE Complete Courses ht…
🔥15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хочется поддержать нашего коллегу по цеху вишлистами в Steam
Я говорю об игре Headshot Roulette - собственно, русская рулетка с дробовиком. Выглядит очень динамично и фаново за счет голосового чата и жестов, похоже на классические посиделки в настолки с возможностью накидать свинца своим друганам. Ламповые такие посиделки, можно сказать.
Обещают прокачку, кастомизацию и проработку стратегии перед матчем. Комьюнити игроков, которое может влиять на ход разработки - тоже в планах.
Выход во втором квартале, что весьма скоро. Закидывайте в вишлисты, если интересно!
https://store.steampowered.com/app/3445070/Headshot_Roulette/
Я говорю об игре Headshot Roulette - собственно, русская рулетка с дробовиком. Выглядит очень динамично и фаново за счет голосового чата и жестов, похоже на классические посиделки в настолки с возможностью накидать свинца своим друганам. Ламповые такие посиделки, можно сказать.
Обещают прокачку, кастомизацию и проработку стратегии перед матчем. Комьюнити игроков, которое может влиять на ход разработки - тоже в планах.
Выход во втором квартале, что весьма скоро. Закидывайте в вишлисты, если интересно!
https://store.steampowered.com/app/3445070/Headshot_Roulette/
🔥11👍6⚡3👌2
Как сделать наследование классов в JSON?
Есть такая проблема в сохранении данных в JSON и последующем использовании.. Если хранить дочерние классы со своими собственными данными в общем списке с базовым классом, то JSON строка будет формироваться правильно, но вот в обратную сторону строка будет разбираться как базовый класс, игнорируя внутренности. В новом видео мы это починим, заодно узнаем, как можно кастомизировать сериализацию и обходить подобные ограничения в принципе.
https://youtu.be/rRmFz34VaH8
Версия ВК Видео | Версия RuTube
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как сделать наследование классов в JSON в Unity?
Поддержать канал можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Иногда бывает необходимо хранить список базовых классов в состоянии игры - то есть сериализовать, например в джейсон.…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Иногда бывает необходимо хранить список базовых классов в состоянии игры - то есть сериализовать, например в джейсон.…
👍16🫡11❤5🔥2❤🔥1
Скриншот-суббота
Vol. 118
Оперативку еще не привезли! Сегодня 9-ый день с даты заказа!
🔠 Много на основном проекте сил потратил. Изучается просто тонна информации! Но вроде все начинает потихоньку приходить к "ну ладно, вроде всё понятно". Непростой период.
🔠 Сделал шумоизоляцию на двери в новой комнате. Так что теперь могу записывать видосики спокойно.
🔠 Ну и сразу записал видосик, который теперь мне кажется тухлой затеей. Профдефорамация меня заводит в задачи, которые не очень-то популярны из-за очень специфичного запроса. Надо возвращаться к людям) Так что ожидаю от вас предложениям с темами для видео!
___
Неделя так себе вышла, вроде и прогресс какой, а результата не ощущается. Ладно, что у вас там, выкладывайте! В комментариях со скриншотами, все как положено!
#скриншотсуббота
Vol. 118
Оперативку еще не привезли! Сегодня 9-ый день с даты заказа!
___
Неделя так себе вышла, вроде и прогресс какой, а результата не ощущается. Ладно, что у вас там, выкладывайте! В комментариях со скриншотами, все как положено!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥5❤2
🤯 Головная боль многих компаний — платить сотрудникам в любые страны без ограничений и с минимальными ресурсозатратами
Как это обычно бывает: компания на Кипре или в Сербии, а команду разбросало по миру. При этом всем нужно вовремя платить за услуги и формировать закрывающие документы.
Платформа 4dev.com позволяет платить десяткам сотрудников в любой точке мира и получать закрывающие документы по каждому платежу. Не нужно тратить время на лишние бумаги и особенности законодательств разных стран!
Как это работает: При регистрации профиля вы подписываете договор с 4dev.com, исполнители делают то же самое. Вы заключаете всего один контракт с платформой, а 4dev.com берёт на себя документооборот и расчёты с вашей командой.
- Выплаты удалённым сотрудникам и фрилансерам в 100+ стран, в том числе в СНГ
- Автоматическое создание закрывающих документов по каждой выплате. Документы соответствуют международным стандартам финансовой отчётности
- Комиссия 3% и ниже для бизнеса
- Можно оплачивать услуги сотрудников в USDT
С этой платформой работает много геймдев-компаний, поэтому ребята из 4dev.com очень хорошо понимают индустрию, её боли и запросы.
Запишитесь на онлайн-демо: менеджер 4dev.com поможет найти решение под ваши задачи с помощью платформы
👉 записаться
Как это обычно бывает: компания на Кипре или в Сербии, а команду разбросало по миру. При этом всем нужно вовремя платить за услуги и формировать закрывающие документы.
Платформа 4dev.com позволяет платить десяткам сотрудников в любой точке мира и получать закрывающие документы по каждому платежу. Не нужно тратить время на лишние бумаги и особенности законодательств разных стран!
Как это работает: При регистрации профиля вы подписываете договор с 4dev.com, исполнители делают то же самое. Вы заключаете всего один контракт с платформой, а 4dev.com берёт на себя документооборот и расчёты с вашей командой.
- Выплаты удалённым сотрудникам и фрилансерам в 100+ стран, в том числе в СНГ
- Автоматическое создание закрывающих документов по каждой выплате. Документы соответствуют международным стандартам финансовой отчётности
- Комиссия 3% и ниже для бизнеса
- Можно оплачивать услуги сотрудников в USDT
С этой платформой работает много геймдев-компаний, поэтому ребята из 4dev.com очень хорошо понимают индустрию, её боли и запросы.
Запишитесь на онлайн-демо: менеджер 4dev.com поможет найти решение под ваши задачи с помощью платформы
👉 записаться
👎12👍4❤🔥2⚡1🔥1
Визуальный переходы при помощи шейдерграфа
Переходы, имеются ввиду: переход на другую сцену, на загрузочный экран, или смена смена камер. Создаются несложно, однако, ощутимо добавляют красивостей в вашу игру. Так что добавляйте в закладки, обязательно пригодиться!
https://www.youtube.com/watch?v=4gmrA-YqN2w
#полезное #видео
Переходы, имеются ввиду: переход на другую сцену, на загрузочный экран, или смена смена камер. Создаются несложно, однако, ощутимо добавляют красивостей в вашу игру. Так что добавляйте в закладки, обязательно пригодиться!
https://www.youtube.com/watch?v=4gmrA-YqN2w
#полезное #видео
YouTube
Custom Screen Fade Transitions in Unity (using Shader Graph)
Cropolution now on Steam: https://store.steampowered.com/app/3291660/Cropolution/
Show your Support & Get Exclusive Benefits on Patreon (Including Access to this the advanced version of this project on github) - https://www.patreon.com/sasquatchbgames
Join…
Show your Support & Get Exclusive Benefits on Patreon (Including Access to this the advanced version of this project on github) - https://www.patreon.com/sasquatchbgames
Join…
👍23❤7👎1
Привет! Мой хороший знакомый уже пару лет пытается сменить деятельность с построения сайтов (имеет успешный бизнес) на создание игр. Рвения у него хоть отнимай, деньги тоже имеются, а также крутой художник и еще несколько специалистов. Не хватает только разработческих рук. Их он и ищет! Далее текст его объявления
Мы – независимая игровая студия с характером и четким фокусом. Делаем игры с сильным визуалом для пк бояр и консолей. В команде уже есть крутые ребята, но нам нужен еще один – сильный мидл-разработчик на Unity.
Мы ищем Unity-разработчика уровня Middle, который:
— 2-4 года кодит на C# в Unity и знает, как написать код, который не развалится через месяц.
— Понимает ООП, паттерны проектирования и алгоритмы, а не просто копирует код со стэкоферфлоу.
— Работал с Git, не боится CI/CD, может разобраться в SDK.
— Умеет самостоятельно решать задачи, но и в команде не теряется.
— Любит оптимизацию и производительность, а не только «лишь бы работало».
Если знаешь ECS, шейдеры или мультиплеер – вообще топ, но не критично.
🛠 Чем предстоит заниматься?
— Разрабатывать игровые механики – не просто "сделать, чтобы стреляло", а чтобы чувствовалось круто.
— Оптимизировать код и архитектуру – меньше лагов, больше FPS.
— Интегрировать SDK и работать с CI/CD – автоматизация – наше всё.
— Дорабатывать интерфейсы, анимации и VFX – чтобы глаз радовался, а игрок кайфовал.
— Работать в команде – без бесконечных митингов, но с синхронизацией по задачам.
— Деньги – конкурентную з/п, обсуждаем на собесе.
— Удалёнку – работай из дома или космоса, главное, чтобы был интернет.
— Проекты с душой – делаем не штамповку, а уникальные игры.
— Команду, с которой не скучно – общаемся, делимся мемами и иногда даже работаем.
📩 Контакты для связи:
tg @mikeostaff
[email protected]
Прислайте портфолио / гитхаб / резюме / пару слов о себе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19❤7❤🔥3
Геймджем!
Пока не мой, но и призовой фонд не маленький :)
В общем, знакомые ребята устраивают UralGameJam 2025 с призовым фондом в 100 000 руб! Не трудно догадаться, что подходит он для тех, кто проживает на территории РФ!
Если вдруг я разберусь со всем бюрократическим барахлом до начала геймджема, подумываю даже поучаствовать для прикола, поразмять мозги. Чего и вам советую :)
Пока не мой, но и призовой фонд не маленький :)
В общем, знакомые ребята устраивают UralGameJam 2025 с призовым фондом в 100 000 руб! Не трудно догадаться, что подходит он для тех, кто проживает на территории РФ!
Если вдруг я разберусь со всем бюрократическим барахлом до начала геймджема, подумываю даже поучаствовать для прикола, поразмять мозги. Чего и вам советую :)
👍10❤2
Forwarded from UralGameDev
Открыта регистрация на UralGameJam 2025 – онлайн соревнование по разработке игр!
Наша команда возвращаются после большого перерыва с новым уральским джемом!
⭐️ Главное!
👉 Таймлайн:
⬆️ Что надо сделать сейчас:
Предупреждаем, поторопитесь с заявкой, количество команд-участников ограничено!
Соревнование проводится командой UralGameDev при поддержке спосоров, подробности будут появляться на сайте UGJ2025
Наша команда возвращаются после большого перерыва с новым уральским джемом!
🟢 Соревнование проходит онлайн, две недели🟢 Призовой фонд – 100 000 рублей. Делится между победителями в общей и в студенческой лигах🟢 Участвовать могут все желающие от 18 лет (или младше с письменного разрешения родителей, но капитан — совершеннолетний)
🟢 21 февраля - 12 марта — регистрация команд🟢 14 марта — узнаём тему соревнования и делаем работающий прототип игры🟢 28 марта — заканчиваем разработку и загружаем игру на itch.io🟢 27 апреля — узнаём результаты голосования участников и жюри
🟢 Собирайте команды от 1 до 5 человек и заполняйте заявку на участие
🟢 Добавляйтесь в чат соревнования, там можно задать все вопросы и искать себе команду
Предупреждаем, поторопитесь с заявкой, количество команд-участников ограничено!
Соревнование проводится командой UralGameDev при поддержке спосоров, подробности будут появляться на сайте UGJ2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍1