Игра года - Astro Bot
Заслуженно, хоть и не играл, но геймплей выглядит интересно, не просто фаново, а интересно. Надеялся, что игра возьмет GOTY, иначе зачем это всё.
Лушая экшн-игра - Black Myth: Wukong
Выбор игроков - Black Myth: Wukong
Самая ожидаемая игра - Grand Theft Auto VI (кто б сомневался)
Лучшая многопользовательская игра - Helldivers 2
Лучший дебют инди-разработчика — Balatro
Нуууу, покер-рогалик. Нууууу... Я понимаю, что казиношные механики очень вовлекающие для рядового игрока. Но, хотелось бы видеть в этой номинации игры другого толка. Это мое личное мнение, пахнет паразитизмом. Хотя многие игры этим занимаются, но они и не попадают в "топ лучших", верно?
Анонсы
Их много, приведу парочку наиболее интересных
- Ведьмак 4. Играем за Цири, трейлер красивый
- Elden Ring Nightreign. Кооперативный
- Borderlands 4. В известную вселенную насыпали киберпанка
- Killing Floor 3. Играл во вторую, понравилось. А здесь трейлер сомнительный
- Turok Origins
- Game of Thrones: Kingsroad. Игра по Игре Престолов. Сомнительно, нуу окэй
- Mafia: The Old Country. Не играл ни в одну часть после самой первой игры, но ребята стабильно поставляют качественный контент. Должна быть неплохой
- Всякое другое, трейлеры не впечатлили, сори.
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🤣4👎3
Скриншот-суббота
Vol. 108
Релиз скоро..
🔠 BotNet Tycoon: пилю фичу с электронной почтой, с письмами с различным набором контента. Сначала сделал на SO, но чет гемморно сетапить контент внутри писем. Поэтому буду переезжать на гугл-таблички. Кстати, помогают собственные видео, чтобы быстро вспомнить про импорт таблиц из Google для конфигов, ну и шаблончик
🔠 Видео в Лавку не выпустил, т.к. кранчил последнюю неделю. Уходить в отпуск перед релизом - непросто. Собственно, в связи с этим - ни с чем более и не поработал
___
Если у вас всё ещё есть силы, то можете поскидывать в комменты свои успехи и неуспехи за год. Почитаю, обязательно!
#скриншотсуббота
Vol. 108
Релиз скоро..
___
Если у вас всё ещё есть силы, то можете поскидывать в комменты свои успехи и неуспехи за год. Почитаю, обязательно!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤🔥4
Всем привет! Меня зовут Яковлев Илья - я являюсь разработчиком на юнити, а также автором телеграмм и ютуб каналов по разработке игр!
И сегодня хочу вас пригласить на полезнейший открытый вебинар!
21 декабря, 19:00 по МСК на прямой трансляции
Зарегистрироваться на вебинар и получиться первые подарочные материалы для обучения можно в моем телеграм боте -> @yakovlev_advanced_bot
Впереди нас ждет 2 часа полезного материала и общения, в ходе которых мы разберем болезненные для многих вопросы связанные с разработкой игрового проекта:
👉 Почему ты встаешь в ступор при разработке нового проекта?
👉 Что не дает выйти на уровень выше, чем создание гиперказуальных/одноразовых игр
👉 Почему кажется, что ты много всего изучил, но твои проекты/решения ТЗ не доходят до собеседования?
👉 Как архитектура игры помогает в решении этих проблем?
👉 Чего в первую очередь не хватает, чтобы приступить к организации проекта
👉 Какие проблемы встречаются в ЛЮБОЙ игре и как их решать
👉 Как добиться контроля над игровым циклом и почему это ОЧЕНЬ важно
👉 Как связывать кучу игровых сущностей/модулей между собой и какие есть варианты?
👉 За 8 шагов мы придем к пониманию того, что надо для выстраивания архитектуры игры и куда двигаться для решениях этих (и не только) вопросов
Думаю, получится очень крутой вебинар, который зарядит вас энергией и задаст вектор развития в новому году! Буду всех ждать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍7❤3❤🔥2
[БЕСПЛАТНО]
В этом месяце подборки от Code Monkey (10 шт) и Speed Tutor (92 шт) пересекаются почти на 100%, так что рекомендую смотреть вторую, больше выбора - больше вероятности, что в списке будет что-то интересное.
[ЗА ДЕШМАН]
Unity распродает бандл 24 за 24. Я купиль, т.к. там много визуальщины: анимации, персонажи-конструкторы, пресеты для TDS, терраформирование 2D террейна (давно мечтал, сделать что-то типа Worms), в общем, дешево и сердито, щитаю брать надо.
#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍5❤🔥4❤2
Я в отпуске и я приболел, не могу говорить, так что на этой неделе снова без выпуска новых видео.
Однако, закидываю потихоньку мааааленькие шаблончики для ускорения создания игр.
- Плавное движение камеры (как в RTS), что мы делали в видео. Теперь можно скачать package и просто закинуть в проект
- ThickTick - тикер для отбивания каждого кадра, каждой секунды - или и того и другого. Тикер создается одной строкой и можно подписываться на его события.
Проект с шаблонами будет всегда открыт, можно закидывать свои идеи, шаблоны, если шо
#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - vavilichev/UnityToolsAndTemplates: Just a storage of all my tools and templates
Just a storage of all my tools and templates. Contribute to vavilichev/UnityToolsAndTemplates development by creating an account on GitHub.
🔥15👍9⚡6😢1
Кстати, недавно, Лавка Разработчика достигла новых рубежей и в телеграм-канале, и на YouTube канале!
Спасибо, что смотрите! Спасибо, что читаете! Спасибо, что продолжаете задавать вопросы и тянетесь к знаниям! Спасибо, что вы есть!🥰
Спасибо, что смотрите! Спасибо, что читаете! Спасибо, что продолжаете задавать вопросы и тянетесь к знаниям! Спасибо, что вы есть!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥64🎉19❤🔥8👍4❤3⚡1🏆1
Скриншот-суббота
Vol. 109
Не болейте в отпуске. В целом, никогда не болейте, 0/10, не рекомендую
🔠 BotNet Tycoon: еще раз перевернуться надо. Google для конфигов это, конечно, хорошо, но вот писать код для конфигураций, подразумевающих наследование - фу. Поэтому, прибегну к Flatbuffers и кодогенерации. Кстати, об этом я также рассказывал в видео. На самом деле, у меня небольшой кризис в пет проектах, их так много и все хочется делать, что в итоге нигде особо не движется.
🔠 На этой неделе релизнулась новая версия открытой бетки Everbright, что наша команда пилит на кокосе. Апдейт очень большой, пару слов еще закину в отдельном посте. К сожалению, большинству из вас, наверное, поиграть не перепадет, т.к. игра доступна в ограниченном количестве регионов, и РФ не входит в список.
🔠 Пока делаю пет проекты, закидываю мини-шаблоны для разработки игр. На неделе добавил ThickTick - для унифицированного отбивания кадра и секунды с уведомлением подписчиков, дооформил управление камеры как в RTS, которое мы делали в видео, и закинул мысль с мультипликатором и CommandProcessor в общем виде, пока в дев ветке и без отдельного unitypackage. Хочу сделать шаблон для Idle игры, но уже устал xD
🔠 Купил билеты для перезда. День X - 16-17 января. Да, перелет не быстрый. Но дата назначена. Все еще надеюсь после переезда реализовать еще несколько идей для Лавки Разработчика.
___
Не забываем, да? В комменты скриншоты, гифки, видео, фанфики. Спасибо!
#скриншотсуббота
Vol. 109
Не болейте в отпуске. В целом, никогда не болейте, 0/10, не рекомендую
___
Не забываем, да? В комменты скриншоты, гифки, видео, фанфики. Спасибо!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥5
Forwarded from Baxx Studio | Unity GameDev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы, совместно с шестью каналами по разработке игр, решили устроить для вас настоящий новогодний сюрприз! Вместо стандартных поздравлений мы решили организовать масштабный розыгрыш с крутыми призами — 13 полноразмерных высококачественных механических клавиатур с LED-подсветкой, которые подойдут как для разработчиков игр, так и для геймеров. Победители смогут выбрать цвет клавиатуры на свой вкус!
1. Подпишись на 6 каналов:
2. Нажми кнопку «Участвую».
За арт спасибо @hellbrush_art
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🤯5🔥2❤1
Господа и дамы, товарищи, разработчики, геймдевелоперы!
Интересно, YouTube еще работает у тех, кто в РФ? По новостям говорят, что мол, лавочка, можно сказать, прикрыта.
Что делаете с этим? ВПН помогает? Как вообще вы там живете-то?
UPD: В Google, если что уже сказали, что вы там сами себя блочите, с оборудованием все ок (прост в РФ это объясняют деградацией оборудования Google)
Интересно, YouTube еще работает у тех, кто в РФ? По новостям говорят, что мол, лавочка, можно сказать, прикрыта.
Что делаете с этим? ВПН помогает? Как вообще вы там живете-то?
UPD: В Google, если что уже сказали, что вы там сами себя блочите, с оборудованием все ок (прост в РФ это объясняют деградацией оборудования Google)
😭16😁5🤡4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что интересного по Everbright
(это основной проект, которым я занимаюсь, являясь частью команды Made On Earth Games)
Немного исторических фактов:
- Игра разрабатывается с 2022 года (я присоединился к команде в начале 2023-го)
- В 2023-м году, игра привлекла $3.25 млн
- Игра изначально создавалась на Unity, но после неудачного эксперимента в политике монетизации движка, было решено перейти на опенсорсный движок. Этим движком стал Cocos, который подкупил пунктами: подходит для больших игр, кроссплатформ, отлично подходит под мобильные платформы и веб-браузеры, хоть и со своими особенностями. Это был большой челенж для команды о котором я могу рассказать отдельно. Летом 2024-го вышла открытая бета-версия игры, сделанная уже на Cocos.
- На прошлой неделе вышла новая версия 0.3 (open beta) в Google Play и TestFlight (открытая бета для iOS девайсов). Google Play версия доступна всего в нескольких странах и РФ среди них нет, точно есть Грузия, Сербия, Кипр, Сша. Про TestFlight глянуть не могу, нет с собой Apple техники, чтобы глянуть доступность по странам.
С технической точки зрения, проект очень интересный. Everbright - крупная игра с многолетней поддержкой и LiveOps, и задачи разработки выходят далеко за рамки движка. Архитектурный вопрос здесь превыше всего, потому что нужно держать темп как внедрения новых фичей, так и значительного изменения старых. Кроме того, и старые и новые фичи могут иметь зависимости от состояния старых фичей, и наоборот. Всё это дополняется работой геймдизайнеров и художников, которым нужно создавать инструменты для работы, инструкции, как работать с этими инструментами, отладкой этих инструментов и доработкой. Чтобы геймдизайнер без проблем прописал строчку в конфиге и на карте появился враг с нужным визуалом, нужными характеристиками. Прописал другую строчку и вот, когда игрок победит врага, появляется диалог с нужными героями, нужным текстом и т.д. В Everbright три режима игры и много-много арта, так что сюда добавляется тяжеленный пласт работ с оптимизацией памяти и менеджмент динамических ресурсов...
И вот, все это строится, строится. Строится с прицелом на клиент-серверное взаимодествие! То есть, все, что выше описано должно еще и с сервером начать работать, чтобы было безопасно, без читов и работало стабильно. Тут, конечно, архитектура решает. Если не заложил вначале - считай заново переписывать всё. Так что, если метите в большие проекты - изучайте архитектурные вопросы. Это титанический труд, но стоит свеч на длительных дистанциях, измеряющихся в годах.
Вообще можно много чего рассказать про построение крупных проектов, так что если есть вопросики - задавайте. Не только с т.з. кода, архитектуры, но и по работе других специалистов, или как организовать работу.
P.S. Ну и еще, нам скоро понадобится заряженный и мощный разработчик на Cocos (не обязательно с опытом на Cocos, но сильный разработчик, например на Unity, и готовым перейти на Cocos). Да, знание английского пригодится, команда международная, так что без него не выйдет. Если есть кто на примете, можете закинуть в ЛС удочку.
(это основной проект, которым я занимаюсь, являясь частью команды Made On Earth Games)
Немного исторических фактов:
- Игра разрабатывается с 2022 года (я присоединился к команде в начале 2023-го)
- В 2023-м году, игра привлекла $3.25 млн
- Игра изначально создавалась на Unity, но после неудачного эксперимента в политике монетизации движка, было решено перейти на опенсорсный движок. Этим движком стал Cocos, который подкупил пунктами: подходит для больших игр, кроссплатформ, отлично подходит под мобильные платформы и веб-браузеры, хоть и со своими особенностями. Это был большой челенж для команды о котором я могу рассказать отдельно. Летом 2024-го вышла открытая бета-версия игры, сделанная уже на Cocos.
- На прошлой неделе вышла новая версия 0.3 (open beta) в Google Play и TestFlight (открытая бета для iOS девайсов). Google Play версия доступна всего в нескольких странах и РФ среди них нет, точно есть Грузия, Сербия, Кипр, Сша. Про TestFlight глянуть не могу, нет с собой Apple техники, чтобы глянуть доступность по странам.
С технической точки зрения, проект очень интересный. Everbright - крупная игра с многолетней поддержкой и LiveOps, и задачи разработки выходят далеко за рамки движка. Архитектурный вопрос здесь превыше всего, потому что нужно держать темп как внедрения новых фичей, так и значительного изменения старых. Кроме того, и старые и новые фичи могут иметь зависимости от состояния старых фичей, и наоборот. Всё это дополняется работой геймдизайнеров и художников, которым нужно создавать инструменты для работы, инструкции, как работать с этими инструментами, отладкой этих инструментов и доработкой. Чтобы геймдизайнер без проблем прописал строчку в конфиге и на карте появился враг с нужным визуалом, нужными характеристиками. Прописал другую строчку и вот, когда игрок победит врага, появляется диалог с нужными героями, нужным текстом и т.д. В Everbright три режима игры и много-много арта, так что сюда добавляется тяжеленный пласт работ с оптимизацией памяти и менеджмент динамических ресурсов...
И вот, все это строится, строится. Строится с прицелом на клиент-серверное взаимодествие! То есть, все, что выше описано должно еще и с сервером начать работать, чтобы было безопасно, без читов и работало стабильно. Тут, конечно, архитектура решает. Если не заложил вначале - считай заново переписывать всё. Так что, если метите в большие проекты - изучайте архитектурные вопросы. Это титанический труд, но стоит свеч на длительных дистанциях, измеряющихся в годах.
Вообще можно много чего рассказать про построение крупных проектов, так что если есть вопросики - задавайте. Не только с т.з. кода, архитектуры, но и по работе других специалистов, или как организовать работу.
P.S. Ну и еще, нам скоро понадобится заряженный и мощный разработчик на Cocos (не обязательно с опытом на Cocos, но сильный разработчик, например на Unity, и готовым перейти на Cocos). Да, знание английского пригодится, команда международная, так что без него не выйдет. Если есть кто на примете, можете закинуть в ЛС удочку.
🔥26❤4
На этой неделе, я решил плотно взяться за Unity DOTS - ECS фреймворк от юнити. Дисклеймер: до этого я плотно работал с несколькими ECS фреймворками, знаю, идею, как она реализована в каждом, знаю как подвязать вьюху и сами движковые плюхи к каждому ECS вреймворку (ESC Lite, Entitas, Morpeh и на других языках тоже).
Если кратко, то все очень хорошо и плохо одновременно.
Начнем с хорошего, чтобы потом сказать весомое НО: Unity упоролись в оптимизацию и гибкость основательно. Сделали все по высшему разряду (что, честно признать, для меня было сюрпризом), работа исключительно со значимыми типами, которые собраны в Chank, которые можно формировать в Query. В целом, очень похоже на EcsLite, где тоже все на высоте, но из-за повышенной гибкости, получение сущности и компоненты с нее, какое-то неочевидное, неудобное, геморойное. Для тех, кто в ECS не шарит: хотите получить компонент с объекта, в классическом Unity = gameObject.GetComponent<MyComponent>, в остальных ECS фреймворках похожим образом, а вот в DOTS, оч длинная строка с отсылкой к статическому классу SystemAPI. Втф? Пораждает кучу бойлерплейта, между прочим.
А, еще по оптимизации, в DOTS еще завезены Jobs и BurstCompiller, что еще сильнее влияет на оптимизацию. Прям УХх, как хорошо! Другой вопрос, кому это надо?
Хорошее еще не всё! Я сразу попробовал в мультиплеер податься, и для небольших проектов все классно. За пару кликов можно создать клиент-серверную игру на DOTS с авторитарным сервером (хостом), и он работает. Важные компоненты помечаются, как суперважные и они просто перетираются сервером, если клиент решил их собственноручно изменить. Это прикольно, нравится.
Плюс еще есть собственный рендеринг, который работает внутри DOTS. Плохая новость в том, что он еще недоработан, как я понял. Не шибко разбирался, т.к. до него не дошел.
Ну и минусы:
- Т.к. DOTS - очень гибкий фреймворк, с добавленной многопоточностью, то написание кода становится каким-то ссущим адом! Все неудобно, тонны бойлерплейта.
- Пока еще не понял, можно ли работать и с DOTS и геймобжектами одновременно. Да, в ECS работа идет с "сущностями", что по факту - число. И сторонних ECS фреймворках геймобжекты прицепляются к сущности, а в DOTS используются уже не GameObjetc, а какая-то внутренняя абоба, контроль которой сложно осуществлять в текущей версии DOTS.
- Аниматоры говорят досвидания. Нет готовой системы адаптации аниматора для сущностей. Только если самому писать костыли, либо пользоваться платными решениями из ассетстора. Такие дела. Поэтому популярные курсы по DOTS, содержать либо вот эту костыльную неполноценную систему, либо и того проще.
- С UI непонятно, как работать. Но я и не разбирался.
Вывод:
DOTS имеет очень большой потенциал, прям ооочень классно (стоит посмотреть демки с тех платных решений из ассетстора по анимированию моделек на DOTS). Мультиплеерные игры должны делаться по щелчку пальцев. Но это в будущем. В DOTS пока не улучшили инструментарий до такой степени, чтобы это было не адски больно. Инструмент должен быть удобным, особенно, когда собираешься строить что-то большое. Так что жду следующих версий, хотя бы когда аниматоры завезут, и миграцию из GameObject в сущности нормальную, или что они там хотели с этим делать..
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29❤🔥6
#пилимигру 13. Организация UI
Что ж, этот год завершит часовой 13-ый выпуск #пилимигру с большой темой: организация UI. Меньше блок нельзя было выделить, уж извините. Там всё: кто такие окна, каких типов они бывают, кто их открывает и откуда он знает, как их открывать. Где они лежат и как туда попадают и все это на базе паттерна MVVM! В общем, я всё, гештальт закрыт. Вся база проекта построена, можно ложиться и кодить фичи. Не забудьте там лайков закинуть, звезд, комментов, ну вы поняли.
https://youtu.be/1QAgM_n3gVs
Версия ВК Видео | Версия RuTube
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
#пилимигру 13. Организация UI в играх на Unity
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Организация UI - это вопрос, который я решал долгие годы. Вытачивалась постепенно, итерация за итерацией. И вот…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Организация UI - это вопрос, который я решал долгие годы. Вытачивалась постепенно, итерация за итерацией. И вот…
51👍48🔥22❤3
Скриншот-суббота
Vol. 110
Новый год на носу! Последняя скриншот-суббота в 2024-м, прикиньте!
🔠 На этой неделе активно изучал реализацию мультиплеера. Хотел зайти через Unity DOTS сразу, чтобы две темы в один присест закрыть, но DOTS оказался не тем, что мне нужно. По крайней мере пока. Кстати, рассказывал о Unity DOTS вот в этом посте. В целом сподвижки по мультиплееру есть, и есть о чем рассказать. Unity сделали много шагов в эту сторону, но об этом позднее в отдельных постах
🔠 Еще поделился длиннопостом о большом проекте Everbright, в котором рассказал немного подробностей о самом проекте и о пару слов о переходе с Unity на Cocos.
🔠 Также на этой неделе вышло самое продолжительное видео на канале Лавка Разработчика. Оно посвящено организации UI в Unity на базе паттерна MVVM. Вроде получилось неплохо, кто еще не смотрел - смотрите, должно понравиться.
___
Год еще не кончился, праздники еще не начались, так что жду ваших скриншотов, гифок, видосиков, анекдотов, мемов в комментариях! С результатами недели.
#скриншотсуббота
Vol. 110
Новый год на носу! Последняя скриншот-суббота в 2024-м, прикиньте!
___
Год еще не кончился, праздники еще не начались, так что жду ваших скриншотов, гифок, видосиков, анекдотов, мемов в комментариях! С результатами недели.
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤3👍1
Появился канал, который перевернет твое представление о мире игр
Loqus Equation - здесь ты узнаешь правду о создании игр и получишь полезные инсайты, которые все скрывают
Сейчас эта команда занимается разработкой собственной игры, которая станет уникальной в своем жанре
Окунись в инди-геймдев: https://t.iss.one/+mFftPfv5sbxhNWEy
Реклама
Loqus Equation - здесь ты узнаешь правду о создании игр и получишь полезные инсайты, которые все скрывают
Сейчас эта команда занимается разработкой собственной игры, которая станет уникальной в своем жанре
Окунись в инди-геймдев: https://t.iss.one/+mFftPfv5sbxhNWEy
Реклама
👎9❤1
Лавка Разработчика. Итоги 2024
Год, что называется, средний. Ожидал большего, а вышло, что вышло. Но я не переживаю! Потому что по всем правилам кривой интереса, следующий год должен пойти в гору! И да, он ведь даже начнется с переезда в другую страну! Что в свою очередь откроет новые возможности и поляну для нового контента, посвященного играм и их разработке.
В общем, я в предвкушении!
А пока, давайте пробежимся по ключевым и не очень событиям уходящего 2024 года в Лавке Разработчика:
❄️ Подписчики на ютюб канале: 9300 => 12100
❄️ В телеграме не помню сколько было, но до 3000 доросли
❄️ Вышло 30 видео. В прошлом году было 21. Растем-с
❄️ Контент стал дублироваться на площадки ВК Видео и RuTube по всем известным причинам. Подпишитес, если ещё не
❄️ Снова был на WN Conf в Стамбуле, сама конфа была норм, а вот Стамбул чёт не понравился
❄️ Участвовал в геймджеме GMTK с какими-то скуффами. Тоже как-то не очень опыт вышел
❄️ Да, кстати, стал экспертом в разработке на Cocos. С ребятами успешно перенесли игру с Unity, и продолжаем ее развивать
❄️ Вышел собственный MVVM фреймворк под названием Lukomor, который я уже хочу переделать :)
❄️ Бывал на всяких интервью: здесь и здесь, а также была парочка собственных: вот и вот
❄️ Пытался сделать курс, но в итоге зародился проект #пилимигру. В нем мы медленно, но верно за делаем игру. Описание краткое в посте, а над форматами я ещё подумаю
❄️ Делал эксперименты с качалкой (формат с код-ревью), но не вывез, если честно. Надо подумать над форматом ещё раз
❄️ Пытался сделать за 100 дней игру под названием 100 Days Of Jo-Jo. Я ее даже сделал, технически. Но выгорел к чертям, так что заморозил его на время
❄️ Был исчо видосик в гостях у Михаила Gamedirector, про инструментарий начинающего разработчика
❄️ Ну как же без этого: со второго раза сдал на водительские права в Грузии, что позволило вернуть монетизацию на канал (кстати, она смешная, всего 10 баксов в месяц, так что можно поддерживать на Boosty, или любым удобным способом)
❄️ Разработал меню для Лавки Разработчика в телеграмме для удобной навигации
❄️ Шаблон с Flatbuffers выпустил, а так же видео о том, что это и как юзать
❄️ Ещё шаблон ThickTick и вообще проект с шаблонами на Unity, буду докидывать туда всякое, и вам предлагаю
❄️ Начал эксперименты с Telegram Mini Apps, но ещё не довел до конца
❄️ Пробовал Unity DOTS, было не вкусно
❄️ Начал изучение мультиплеера, чтобы и с вами поделиться, пока в процессе
Хотел бы также увидеть ваши итоги за год, кто пролез в геймдев, кто выпускал свои проекты, кто начал свои первые проекты, пишите все, чем гордитесь! Да и не гордитесь тоже, ведь ошибки - это основная часть нашего обучения.
Спасибо ВАМ, что делитесь фидбеком, реакциями, комментариями, лайками и прочим. Лавка Разработчика существует для вас и благодаря вам!
С Наступающим!🥂 🥳
Год, что называется, средний. Ожидал большего, а вышло, что вышло. Но я не переживаю! Потому что по всем правилам кривой интереса, следующий год должен пойти в гору! И да, он ведь даже начнется с переезда в другую страну! Что в свою очередь откроет новые возможности и поляну для нового контента, посвященного играм и их разработке.
В общем, я в предвкушении!
А пока, давайте пробежимся по ключевым и не очень событиям уходящего 2024 года в Лавке Разработчика:
❄️ Подписчики на ютюб канале: 9300 => 12100
❄️ В телеграме не помню сколько было, но до 3000 доросли
❄️ Вышло 30 видео. В прошлом году было 21. Растем-с
❄️ Контент стал дублироваться на площадки ВК Видео и RuTube по всем известным причинам. Подпишитес, если ещё не
❄️ Снова был на WN Conf в Стамбуле, сама конфа была норм, а вот Стамбул чёт не понравился
❄️ Участвовал в геймджеме GMTK с какими-то скуффами. Тоже как-то не очень опыт вышел
❄️ Да, кстати, стал экспертом в разработке на Cocos. С ребятами успешно перенесли игру с Unity, и продолжаем ее развивать
❄️ Вышел собственный MVVM фреймворк под названием Lukomor, который я уже хочу переделать :)
❄️ Бывал на всяких интервью: здесь и здесь, а также была парочка собственных: вот и вот
❄️ Пытался сделать курс, но в итоге зародился проект #пилимигру. В нем мы медленно, но верно за делаем игру. Описание краткое в посте, а над форматами я ещё подумаю
❄️ Делал эксперименты с качалкой (формат с код-ревью), но не вывез, если честно. Надо подумать над форматом ещё раз
❄️ Пытался сделать за 100 дней игру под названием 100 Days Of Jo-Jo. Я ее даже сделал, технически. Но выгорел к чертям, так что заморозил его на время
❄️ Был исчо видосик в гостях у Михаила Gamedirector, про инструментарий начинающего разработчика
❄️ Ну как же без этого: со второго раза сдал на водительские права в Грузии, что позволило вернуть монетизацию на канал (кстати, она смешная, всего 10 баксов в месяц, так что можно поддерживать на Boosty, или любым удобным способом)
❄️ Разработал меню для Лавки Разработчика в телеграмме для удобной навигации
❄️ Шаблон с Flatbuffers выпустил, а так же видео о том, что это и как юзать
❄️ Ещё шаблон ThickTick и вообще проект с шаблонами на Unity, буду докидывать туда всякое, и вам предлагаю
❄️ Начал эксперименты с Telegram Mini Apps, но ещё не довел до конца
❄️ Пробовал Unity DOTS, было не вкусно
❄️ Начал изучение мультиплеера, чтобы и с вами поделиться, пока в процессе
Хотел бы также увидеть ваши итоги за год, кто пролез в геймдев, кто выпускал свои проекты, кто начал свои первые проекты, пишите все, чем гордитесь! Да и не гордитесь тоже, ведь ошибки - это основная часть нашего обучения.
Спасибо ВАМ, что делитесь фидбеком, реакциями, комментариями, лайками и прочим. Лавка Разработчика существует для вас и благодаря вам!
С Наступающим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤29⚡8👍7❤🔥6🎉5🔥3
Тэкс, у меня уже 2025 наступил, так что всех с Новым Годом! Кого-то ещё с Наступающим!
Будьте здоровы, счастливы, жадными до знаний, и пусть все задуманное в 2025-м году получится!
Будьте здоровы, счастливы, жадными до знаний, и пусть все задуманное в 2025-м году получится!
10🎉77❤22⚡3👍3
Скриншот-суббота
Vol. 111
Первая скриншот-суббота 2025 имеет номер 111. Мистика!
🔠 Продолжил копаться в мультиплеере. К слову, в Unity сейчас мультиплеер набрасывается буквально за пять минут, а в Unity 6, еще и сразу несколько инстансов внутри редактора можно запустить и тестировать работу мультиплеера прямо в редакторе! Это круто. Но моя цель - запустить пару бегающих персонажей, которые могут наносить друг другу урон и сохранять свое состояние, чтобы в дальнейшем можно было кооперативные игры пилить. Чуть прояснится и сделаю чего-нибудь вроде видео.
🔠 Ну и, конечно, отмечал новый год! Ездили в горы, впервые за два года увидел снег. И да, снег в -1, это даже приятно хД
___
Врядли кто-то сделал много за неделю, так что приглашаю всех отписываться не только по результатам, но и о том, кто как новый год встречал!
#скриншотсуббота
Vol. 111
Первая скриншот-суббота 2025 имеет номер 111. Мистика!
___
Врядли кто-то сделал много за неделю, так что приглашаю всех отписываться не только по результатам, но и о том, кто как новый год встречал!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8❤3⚡3👍1
Добрейшего денечка, геймдевелоперы!
Куда я потерялся
В общем, год у меня начинается с большого события - переезд из Грузии в Сербию. Это влияет и на ведение канала, конечно. Не хватает времени в первую очередь, а со вчерашнего дня и моя пекарня была расформирована на части.
В общем, переезд на гипер-легке, поэтому повезу только топовые (когда-то были) части: видюху, проц, ОЗУ, SSD. Материнку хз буду брать или нет с собой. Корпус, БП, и вся периферия остается здесь.
И я бы хотел поднять здесь тему железа на самом-то деле. Может пора компуктер то и вообще обновить? Я уже два года как не следил за железом, и хотел бы послушать, что сейчас актуально по видюхам, процам, оперативке и т.д. Делитесь мнениями в комментах, пожалуйста :)
П.С. Видео на канале не будет еще какое-то время, надо переехать, снять квартиру и вот это вот всё.
Куда я потерялся
В общем, год у меня начинается с большого события - переезд из Грузии в Сербию. Это влияет и на ведение канала, конечно. Не хватает времени в первую очередь, а со вчерашнего дня и моя пекарня была расформирована на части.
В общем, переезд на гипер-легке, поэтому повезу только топовые (когда-то были) части: видюху, проц, ОЗУ, SSD. Материнку хз буду брать или нет с собой. Корпус, БП, и вся периферия остается здесь.
И я бы хотел поднять здесь тему железа на самом-то деле. Может пора компуктер то и вообще обновить? Я уже два года как не следил за железом, и хотел бы послушать, что сейчас актуально по видюхам, процам, оперативке и т.д. Делитесь мнениями в комментах, пожалуйста :)
П.С. Видео на канале не будет еще какое-то время, надо переехать, снять квартиру и вот это вот всё.
👍24❤4💔2
Скриншот-суббота
Vol. 112
Волнуюсь или не волнуюсь. Интересный вопрос
🔠 BotNet Tycoon, прикрутил Flatbuffers, стало сильно удобнее пилить конфиги. Осталось состояние прикрутить и можно пилить интерфейсы и ругаться, что все не нравится
🔠 Разобрал компуктер, чтобы частично перевезти в новую страну. Новый видео контент будет уже оттуда.
___
Я какое-то время буду профаном в результатах, но держу пари, что вы нет! Так что приглашаю в комментарии поделиться своими результатами скриншотами, гифками, комментами!
#скриншотсуббота
Vol. 112
Волнуюсь или не волнуюсь. Интересный вопрос
___
Я какое-то время буду профаном в результатах, но держу пари, что вы нет! Так что приглашаю в комментарии поделиться своими результатами скриншотами, гифками, комментами!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
Скриншот-суббота
Vol. 113
Первая суббота из Сербии!
🔠 Собственно, переезд в новую страну! И не смотря на то, что я уже в Белграде, процесс ещё не закончился. Прошу простить мне отсутствие постов, я пока не успеваю. Я ещё даже не выбрал город для жизни! На момент написания поста, даже белый картон не раздобыл! Могу написать отдельный пост о переезде, если интересно. Давайте так, если интересно - ставьте 🗿 под постом
___
Ну а вас я призываю делиться наработками за прошедшую неделю в комментариях!
#скриншотсуббота
Vol. 113
Первая суббота из Сербии!
___
Ну а вас я призываю делиться наработками за прошедшую неделю в комментариях!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿109👍10❤3🌚3❤🔥1