Ребят, назрел вопрос
Подумываю замутить live канал, куда мог бы скидывать умные мысли всё барахло, периодически заглядывающее в мою голову, по поводу игростроя, да и не только. Скажите, было бы это вам интересно, и в каком формате?
Подумываю замутить live канал, куда мог бы скидывать умные мысли всё барахло, периодически заглядывающее в мою голову, по поводу игростроя, да и не только. Скажите, было бы это вам интересно, и в каком формате?
Anonymous Poll
15%
Да, отдельный телеграм канал
60%
Да, можно прям сюда вещать
13%
Да, YouTube Shorts
1%
Да, TikTok
0%
Да, твиттор
1%
Да, свой вариант в комментариях
9%
Нет, не интересно
Скриншот-суббота
Vol. 71
Очередная суббота, господа и дамы разработчики. Вхожу в режим повышенной продуктивности!
✅ Первая часть Качалки завершена, прямой эфир с разбором проектов проведен. У меня лично впечатления смешанные, не дотягивает постоянной рубрики, сил вложено не мало, но возможно не в том виде, в котором это нужно. Буду приветствовать любой фидбек, и впереди еще нас ждет вторая часть, это как минимум. Кстати, это пятая неделя выпуска видеоконтента в Лавке💪
✅ Отложил систему триггеров, потому что захотел сделать ассет с импортом табличек. Помните из видео по импорту? Прост хочу собрать в кучку и написать инструкцию. Репа пока приватная, пишу доку, скоро выйдет.
✅ Вписался в 100 дневный челлендж, внутри которого проставил цель на создание курса по архитектуре. А то я его все сдвинуть с места не могу. 100 дневка началась вчера, первые подвижки уже имеются.
✅ Еще одна цель в этой 100 дневке - создание и релиз небольшой игры! Да, наконец-то, а то я уже устал без релизов. Игру придумал на ту же тему, назвал 100 Days Of Jo-Jo. В ней надо будет что-то делать, а если не делать, то умрет котик. Такие дела. Основной цикл продуман, договорился с художником и программистом на участие. Может еще кого подключу попозже, в зависимости от результатов старта. Придется двигать (проект), раз вписался
___
Фух, аж жарко стало. У вас как дела? Скорее делитесь в комментариях!
#скриншотсуббота
Vol. 71
Очередная суббота, господа и дамы разработчики. Вхожу в режим повышенной продуктивности!
___
Фух, аж жарко стало. У вас как дела? Скорее делитесь в комментариях!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥3❤1
Чел сделал 100 игр за 5 лет!
Немного контекста: чел запарился и поставил себе цель - сделать 100 игр за 5 лет. Финансово его поддерживали, так что не стоит стремиться повторить его подвиг. Самое ценное в статье - это выводы, которые касаются не столько технических аспектов, сколько практических закономерностей, которые можно использовать в своем опыте. В общем, рекомендую к прочтению!
https://habr.com/post/417515/
#полезное #статьи
Немного контекста: чел запарился и поставил себе цель - сделать 100 игр за 5 лет. Финансово его поддерживали, так что не стоит стремиться повторить его подвиг. Самое ценное в статье - это выводы, которые касаются не столько технических аспектов, сколько практических закономерностей, которые можно использовать в своем опыте. В общем, рекомендую к прочтению!
https://habr.com/post/417515/
#полезное #статьи
Habr
Чему я научился, создав 100 игр за 5 лет
Мой марафон закончен! С июня 2012 года по июнь 2017 года я создал 100 игр. Прежде, чем мы углубимся в подробности, мне нужно немного рассказать о своём проекте «100 игр за пять лет» и вкратце изложить...
🔥19❤🔥2
Добрейший вечерочек!
Не знаю, как у вас, а у меня денек выдался трудный. Тем не менее, вот это коротенькое ламповое видео с базой по 2D освещению в Unity поднимает настроение. Хочется что-то даже такое, красивое, 2Dшное сделать!
https://www.youtube.com/watch?v=1h-hSlffawM
#полезное #видео
Не знаю, как у вас, а у меня денек выдался трудный. Тем не менее, вот это коротенькое ламповое видео с базой по 2D освещению в Unity поднимает настроение. Хочется что-то даже такое, красивое, 2Dшное сделать!
https://www.youtube.com/watch?v=1h-hSlffawM
#полезное #видео
YouTube
EVERYTHING you need to know to LIGHT your 2D Game
Show your Support & Get Exclusive Benefits on Patreon (Including Access to this tutorial Source Files + Code) - https://www.patreon.com/sasquatchbgames
Join our Discord Community! - https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH
--
Let's break down everything you…
Join our Discord Community! - https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH
--
Let's break down everything you…
🔥17❤8⚡3👍1🤗1
Скриншот-суббота
Vol. 72
Лучше поздно, чем никогда
🔠 Неделя была очень тяжелой, поэтому в этот раз в список достижений попадет и двудневный нонстоп марафон работы над основным проектом. Было трудно, времени не было ни на видео новое, ни даже на посты. Однако, задача закрыта, дальше полегче будет. Наверное)
🔠 100 дневка. Курс: написал сценарий к одному видео, согласовал 50 000 раз
🔠 100 дневка. Игра: проект полностью настроен, архитектура заложена, пошли рабочие задачи - и для меня и для программиста. Да, и первые наброски ГГ появились, закину в комментарии
___
Не забывайте и вы делиться результатами! Кто релизнулся? Кто продвинулся? Кто батонился?
#скриншотсуббота
Vol. 72
Лучше поздно, чем никогда
___
Не забывайте и вы делиться результатами! Кто релизнулся? Кто продвинулся? Кто батонился?
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥6👍2😁1
Всем понедельничка, друзья!
Закидываю последнюю подборку бесплатных ассетов от SpeedTutor (аж 145 шт) и бежим дальше!
Хорошей недели!
#ассеты
Закидываю последнюю подборку бесплатных ассетов от SpeedTutor (аж 145 шт) и бежим дальше!
Хорошей недели!
#ассеты
Unity Asset Store
Free Assets - March 2024 - Asset Store
🔥22🤗1
Неделя пролетела уже! 😱
Давайте затронем тему подкастов!
Сегодня слушал подкаст КДИ и подумал, а есть ли еще интересные русскоязычные подкасты по игростройской теме? Напишите, плез под постом в комментариях, слушаете ли вы подкасты про геймдев? Какие? Если нет, то хотелось бы? Попробуем собрать в кучку всю информацию по этой теме.
Хорошей пятницы, бандиты!❤️
Давайте затронем тему подкастов!
Сегодня слушал подкаст КДИ и подумал, а есть ли еще интересные русскоязычные подкасты по игростройской теме? Напишите, плез под постом в комментариях, слушаете ли вы подкасты про геймдев? Какие? Если нет, то хотелось бы? Попробуем собрать в кучку всю информацию по этой теме.
Хорошей пятницы, бандиты!❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
Скриншот-суббота
Vol. 73
Неделя без контентов, зато планов многа
🔠 Что там по курсу: сценарий второго ролика готов, для третьего - 2/3 закончено. Очень тяжело дается это дело.
🔠 100 дневка. Игра: Система стикеров и их добавления через UI, система определения временных промежутков, персонаж и система инпута для ГГ, синемашина, система интерактивных объектов, система монологов вместе с UI, система триггеров и действий, отдельный инпут для перелистывания монологов. В общем, кажется, работка прет, хоть и прям на блоках-блоках. Закину коротенькую демонстрацию в коммены.
___
Вы тоже демонстрируйте в комментах свои результаты за неделю!
#скриншотсуббота
Vol. 73
Неделя без контентов, зато планов многа
___
Вы тоже демонстрируйте в комментах свои результаты за неделю!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3
В общем с первым болтологическим видео произошёл двойной факап:
1. Оказалось в ютюб шортах ограничение до 60 секунд. А я там наболтал побольше, и хз, что с этим делать. Попробовал сюда лить, вышло больше 100 Мб, так что решил на ютюб прост залить. Накидайте там в капюшон всякого для активности, плез
2. Оказалось фронталка и стабилизация - вещи не совместимые, так что при просмотре может случиться приступ эпилепсии, осторожно
Любой фидбек приветствуется, по улучшению, ухудшения, уничтожению, воскрешению, макромеплетению
https://youtu.be/xdqfrhdFloM?si=GRpTUttYc6gQDzJH
1. Оказалось в ютюб шортах ограничение до 60 секунд. А я там наболтал побольше, и хз, что с этим делать. Попробовал сюда лить, вышло больше 100 Мб, так что решил на ютюб прост залить. Накидайте там в капюшон всякого для активности, плез
2. Оказалось фронталка и стабилизация - вещи не совместимые, так что при просмотре может случиться приступ эпилепсии, осторожно
Любой фидбек приветствуется, по улучшению, ухудшения, уничтожению, воскрешению, макромеплетению
https://youtu.be/xdqfrhdFloM?si=GRpTUttYc6gQDzJH
YouTube
Поговорим о долгостроях
👍16😁3
Качалка 2: Space Invaders
Пришло время для второго забега в Качалке! На этот раз задачка посерьезнее, напишем мини-игру Space Invaders. Но в упрощенном виде! Техническое задание читайте по ссылке
___
Для результатов будет отдельный пост через неделю, 22.04.2024. Для обзора в эфире будут отобраны три случайных участника, приславших результаты. Для эфира исключаются три предыдущих участника, однако, они все равно могут делать задание для своего портфолио.
#качалка
Пришло время для второго забега в Качалке! На этот раз задачка посерьезнее, напишем мини-игру Space Invaders. Но в упрощенном виде! Техническое задание читайте по ссылке
___
Для результатов будет отдельный пост через неделю, 22.04.2024. Для обзора в эфире будут отобраны три случайных участника, приславших результаты. Для эфира исключаются три предыдущих участника, однако, они все равно могут делать задание для своего портфолио.
#качалка
Telegraph
Качалка: Space Invaders
Телеграм канал: https://t.iss.one/gamedevlavka Кратко Реализовать мини-игру Space Invaders в качестве модуля.. Тех. задание Необходимо сделать мини-игру: Space Invaders с минимальным функционалом. Референс здесь, но есть конкретные условия: 1. Передвижение по…
🔥17❤3
Что такое модульность?
Модуль - это независимая часть разрабатываемой программы. Звучит сложновато, поэтому давайте разберемся на примерах и все станет понятно.
Модуль - понятие в целом из разработки программного обеспечения. Если искать аналоги термина в игрострое, то ближе всего будет знакомый всем Ассет.
Однако ж, не каждый ассет можно называть модулем, но из каждого модуля можно сделать ассет. То есть ассетом может быть не только кусок программы, но и арт, музыка, модельки и т.д. Если мы говорим про какой-нибудь ассет с поиском пути - это по факту модуль, независимый, имеющий свой функционал. Мы скачиваем, цепляем к своему проекту и он работает. Медиа-ассеты не имеют функционала, поэтому применять к ним термин "модуль", мягко говоря, сложновато.
___
Поэтому, когда я выше в задании говорил про модульность, я и имел ввиду то, что эту мини-игру можно, например, запаковать в .unitypackage, импортировать в любой проект, закинуть префаб на сцену, написать скрипт, в котором будет условно: SpaceInvaders.Run(), игра запустится и будет играть.
Модуль - это независимая часть разрабатываемой программы. Звучит сложновато, поэтому давайте разберемся на примерах и все станет понятно.
Модуль - понятие в целом из разработки программного обеспечения. Если искать аналоги термина в игрострое, то ближе всего будет знакомый всем Ассет.
Однако ж, не каждый ассет можно называть модулем, но из каждого модуля можно сделать ассет. То есть ассетом может быть не только кусок программы, но и арт, музыка, модельки и т.д. Если мы говорим про какой-нибудь ассет с поиском пути - это по факту модуль, независимый, имеющий свой функционал. Мы скачиваем, цепляем к своему проекту и он работает. Медиа-ассеты не имеют функционала, поэтому применять к ним термин "модуль", мягко говоря, сложновато.
___
Поэтому, когда я выше в задании говорил про модульность, я и имел ввиду то, что эту мини-игру можно, например, запаковать в .unitypackage, импортировать в любой проект, закинуть префаб на сцену, написать скрипт, в котором будет условно: SpaceInvaders.Run(), игра запустится и будет играть.
👍33
Вы - рекрутер и ищите талантливых специалистов в сфере Gamedev, It и Digital? Или Вы - кандидат в поисках новых карьерных возможностей? Рекрутеры и кандидаты, объединяйтесь в нашем Telegram канале! Мы публикуем для Вас лучшие вакансии абсолютно бесплатно!
Подпишись на DevZone👍 и будь в курсе последних трендов в мире Gamdedv, It и Digital.
Подпишись на DevZone
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡10👍3😐1
Скриншот-суббота
Vol. 74
Неделя битвы с кокосовыми приколами завершена. Пока ничья
🔠 Что там по курсу: сценарий третьего ролика готов на 80%. Времени очень не хватает.
🔠 100 дневка. Игра: Несколько итераций инпута, плюс в конечном счете подключен вариант для мобильного инпута, все распуталось, работает как часы. Добавил читов для переключения дня (напомню, игра про 100 дней), для сбросов всяких. Подкрутил вход в игру, подсыпал анимаций. В настоящее время игра билдится для ПК в горизонтальном соотношении, управление с клавиатуры, и для андроида в вертикальной ориентации и управлением со стиком. В комменты подкину видео
🔠 Опубликовал первое болтологическое видео на тему долгостроев в игровой индустрии. Был небольшой факап, об этом здесь, и само видео здесь.
🔠 Стартовал второй забег в Качалке, подробности вот в этом посте. Тема: Space Invaders.
🔠 Что такое модульность, обрисовал в двух словах вот в этом посте.
___
Думал, что пусто, а оказалось что что-то да было. На неделе будет новое видео, точно говорю!
Скидывайте в комментах свои достижения и антидостижения за неделю!
#скриншотсуббота
Vol. 74
Неделя битвы с кокосовыми приколами завершена. Пока ничья
___
Думал, что пусто, а оказалось что что-то да было. На неделе будет новое видео, точно говорю!
Скидывайте в комментах свои достижения и антидостижения за неделю!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Лавка Разработчика
Качалка 2: Space Invaders
Пришло время для второго забега в Качалке! На этот раз задачка посерьезнее, напишем мини-игру Space Invaders. Но в упрощенном виде! Техническое задание читайте по ссылке
___
Для результатов будет отдельный пост через неделю, 22.04.2024.…
Пришло время для второго забега в Качалке! На этот раз задачка посерьезнее, напишем мини-игру Space Invaders. Но в упрощенном виде! Техническое задание читайте по ссылке
___
Для результатов будет отдельный пост через неделю, 22.04.2024.…
👍8🔥2
Смотрите, кто камбекнулся!
Спустя три года на канале Brackeys вышло новое видео с анонсом возвращения к выпуску новых видеороликов на канале. Но есть нюанс...
Автор канала, судя по всему, большой адепт свободного доступа ко всему, и очень верит в FOSS (Free and Open Source Software). А по сему, новые ролики будут посвящены разработке игр на попенсорсном движке Godot.
От себя добавлю, что я также верю в Open Source историю всего на свете, и когда в Godot завезут стабильную мультиплатформу, начну активно его изучать.
Хорошей недели!
Спустя три года на канале Brackeys вышло новое видео с анонсом возвращения к выпуску новых видеороликов на канале. Но есть нюанс...
Автор канала, судя по всему, большой адепт свободного доступа ко всему, и очень верит в FOSS (Free and Open Source Software). А по сему, новые ролики будут посвящены разработке игр на попенсорсном движке Godot.
От себя добавлю, что я также верю в Open Source историю всего на свете, и когда в Godot завезут стабильную мультиплатформу, начну активно его изучать.
Хорошей недели!
YouTube
The Future of Game Development
Hello, world! It's been a while! 😊
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
► Join Discord: https://discord.gg/brackeys
● Godot: https://godotengine.org/
● Juan's GDC talk: https://youtu.be/XduuHNOGGqI?si=8hYiXQ_35uISsiTA…
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
► Join Discord: https://discord.gg/brackeys
● Godot: https://godotengine.org/
● Juan's GDC talk: https://youtu.be/XduuHNOGGqI?si=8hYiXQ_35uISsiTA…
❤🔥34👍8🆒3
Так, я вчера профукал пост с результатами, исправляюсь!
Напоминаю, что неделю назад был анонс с новым заданием ивента под названием Качалка, где мы пробуем прокачивать свои навыки разработки игр "в бою". Трое заявителей попадут на обзор проекта в прямом эфире, где я просмотрю проект и подскажу, какие места нужно улучшить, какие хороши и поотвечаю на вопросики.
Скидывайте в комментарии ссылки на гитхаб, гитлаб или что у вас там. Работы принимаются в течение суток, до 24.04.2024 12.00 по мск.
UPD: Прием результатов окончен
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
Конкурс написания геймдизайнерской документации!
Ребята с канала Практика гейм-дизайна и IMS Creators организовали конкурс написания геймдизайнерской документации, в котором я рекомендую принять участие всем неравнодушным к игрострою. Прежде всего это движ, это опыт, это нетворкинг, это фидбек, а дополнительно еще и возможность получить денежный приз!
Есть три призовых места:
1 место: 100к рублей
2 место: 50к рублей
3 место: 25к рублей
Подробности вот в этом посте
P.S. Хочу сказать, что в одном масштабном конкурсе по геймдизайну я вышел в финал по всей России, хотя совсем не являюсь геймдизайнером. Но опыт крутейший, конечно. Это я к тому, что надо участвовать, надо!
Ребята с канала Практика гейм-дизайна и IMS Creators организовали конкурс написания геймдизайнерской документации, в котором я рекомендую принять участие всем неравнодушным к игрострою. Прежде всего это движ, это опыт, это нетворкинг, это фидбек, а дополнительно еще и возможность получить денежный приз!
Есть три призовых места:
1 место: 100к рублей
2 место: 50к рублей
3 место: 25к рублей
Подробности вот в этом посте
P.S. Хочу сказать, что в одном масштабном конкурсе по геймдизайну я вышел в финал по всей России, хотя совсем не являюсь геймдизайнером. Но опыт крутейший, конечно. Это я к тому, что надо участвовать, надо!
Telegram
Практика гейм-дизайна
🟧 КОСМИЧЕСКИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Мы рады объявить конкурс написания гейм-дизайнерской документации на платформе IMS Creators с призовым фондом
🟧🟧🟧 🟧🟧🟧 🟧
Тема конкурса
🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧
🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧
Конкурс способствует поддержке разработчиков игр, освоению новейших…
Мы рады объявить конкурс написания гейм-дизайнерской документации на платформе IMS Creators с призовым фондом
🟧🟧🟧 🟧🟧🟧 🟧
Тема конкурса
🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧
🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧
Конкурс способствует поддержке разработчиков игр, освоению новейших…
❤🔥8👏2🆒2
Паттерн EventBus
Разбираемся что это такое, для чего нужно, и как пользоваться. Спойлер: нужно для сокращения связности классов.
Гляньте, лайк поставьте, коммент напишите.
https://www.youtube.com/watch?v=qn2J-6EOVhY
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Паттерн EventBus или Шина Событий в Unity
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Если в проекте множество зависимостей распространяется на события, от этого порождается плотный комок…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Если в проекте множество зависимостей распространяется на события, от этого порождается плотный комок…
👍32🔥11👎3❤1
Скриншот-суббота
Vol. 75
Кокос побежден, сильный персонаж. А по Лавке всё так
🔠 Во-первых, курс. С курсом всё туго, ребята. На этот счет сниму отдельное видео, будем думать, что с этим делать.
🔠 Во-вторых, качалка. Ивент в том виде, что я планировал не зашел, поэтому он либо видоизменится, либо упразднится. Участников мало, а сил на результат тратится много. По Space Invaders стрим будет на днях, а там будем смотреть-решать.
🔠 Но видео вот выходит. Последнее из таковых о паттерне Event Bus, который на самом деле спорный, вот все и спорят повсюду, нужен он или не нужен)
🔠 100 дневка. Игра: Пробежался по всем экранам игры, подправил UX, верстка естественно все еще на блоках, но стало поудобнее, добавил кнопок где надо, добавил функционал громкости звуков, также добавил автоматическое определение ориентации экрана и правильную подгрузку окон. У меня игра планируется в landscape для ПК и браузеров и в portrait для мобилок. Работает все пущка. Астрологи объявили неделю наполнения игры контентом, так что придется заниматься. Немножк видео в комментах.
___
Как дела у вас? Когда релиз? Что по прогрессу? Скорее в комментах делитесь!
#скриншотсуббота
Vol. 75
Кокос побежден, сильный персонаж. А по Лавке всё так
___
Как дела у вас? Когда релиз? Что по прогрессу? Скорее в комментах делитесь!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡12
Несложный гайд по настройке VS Code под разработку в Unity
Сейчас я много работаю в VS Code, по долгу основной работы на кокосе, и скажу, что это самый легковесный и быстрый инструмент для разработки (да, даже быстрее райдера, как по мне). Но есть противоположная сторона этого - по умолчанию, этот инструмент "голый". То есть, это чуть ли не блокнот с безграничными возможностями для расширения.
Ну так вот, навесить наэтот блокнот VS Code пару расширений, и IDE будет летать, и IntelliSense будет работать, и даже внутренние методы Unity будут подставляться. И все это бесплатно!
В видео, кстати, короткий гайд, как это все дело настроить.
https://www.youtube.com/watch?v=Du0UMIw_EE8
#полезное
Сейчас я много работаю в VS Code, по долгу основной работы на кокосе, и скажу, что это самый легковесный и быстрый инструмент для разработки (да, даже быстрее райдера, как по мне). Но есть противоположная сторона этого - по умолчанию, этот инструмент "голый". То есть, это чуть ли не блокнот с безграничными возможностями для расширения.
Ну так вот, навесить на
В видео, кстати, короткий гайд, как это все дело настроить.
https://www.youtube.com/watch?v=Du0UMIw_EE8
#полезное
YouTube
Setting up VS Code for Unity & INTELLISENSE (Fastest Tutorial 2024)
In this video you will learn how to configure Visual Studio Code for Unity development. You'll learn how to get many things working including syntax highlighting, debugger, auto formatting, and snippets.
➡️Visual Studio Code: https://code.visualstudio.c…
➡️Visual Studio Code: https://code.visualstudio.c…
👍25🔥3💩3❤2🤔2
Что с курсом по архитектуре. Длиннопост (с нытьем)
Обещал видео сделать, но не получается на ходу сформулировать все так, как хочется, поэтому придется вам почитать.
Начну с хорошего: мне все еще хочется СДЕЛАТЬ этот курс, в плане сделать - как готовый продукт, как результат.
Другой вопрос, что мне его не хочется ДЕЛАТЬ.
Дело в том, что Лавка Разработчика - проект-хобби. Он не задумывался, как способ заработка, и таковым не является сейчас. Да, периодически прилетают донаты, истории с рекламой, но это, мягко говоря, совсем не заработок. Так, на кофе. Я не жалуюсь, а объясняю, что мотивация "сделай курс - заработай денег" - отсутствует, и это плохо для самого курса.
Вот и получается, что у меня есть большая ОТВЕТСТВЕННОСТЬ за создание нестыдного курса (обучающий материал по-моему скромному мнению, должен быть качественным), но МОТИВАЦИИ НЕ ХВАТАЕТ.
Видеоролик: я захотел - записал, захотел - поменял тему, захотел - отложил, захотел - перезаписал старый, который больше не нравится или не актуален. С курсом так не выходит. Каждый подготовленный файл (которых, если честно, не так уж и много накопилось) через пару недель "воняет" душнотой, абсолютно не нравится и хочется переделать. Потому что обучение должно быть качественным, иначе зачем оно вообще нужно. От этого прогресс не движется от слова совсем.
Вышесказанное ведет к еще одной проблеме: потеря интереса. Когда переделываешь все с нуля, с одной стороны видишь улучшения, а с другой - отсутствие прогресса. Поэтому конечная цель кажется недостижимой в таких условиях и ставится под сомнение ее надобность в принципе.
В итоге, я сейчас нахожусь на таком этапе:
Курс сделать хочется, но делать его не хватает мотивации.
Возможно, мне нужно поменять подход к созданию, возможно мне нужно переосмыслить концепцию, поэкспериментировать, покрутить.. Но мне пока ничего годного не приходит в голову. Может нужно передохнуть.
В общем, призываю понять, простить, и покумекать в комментариях на тему, что же делать, чтобы курс родился, при этом не был вымученным. Спасибо!
Обещал видео сделать, но не получается на ходу сформулировать все так, как хочется, поэтому придется вам почитать.
Начну с хорошего: мне все еще хочется СДЕЛАТЬ этот курс, в плане сделать - как готовый продукт, как результат.
Другой вопрос, что мне его не хочется ДЕЛАТЬ.
Дело в том, что Лавка Разработчика - проект-хобби. Он не задумывался, как способ заработка, и таковым не является сейчас. Да, периодически прилетают донаты, истории с рекламой, но это, мягко говоря, совсем не заработок. Так, на кофе. Я не жалуюсь, а объясняю, что мотивация "сделай курс - заработай денег" - отсутствует, и это плохо для самого курса.
Вот и получается, что у меня есть большая ОТВЕТСТВЕННОСТЬ за создание нестыдного курса (обучающий материал по-моему скромному мнению, должен быть качественным), но МОТИВАЦИИ НЕ ХВАТАЕТ.
Видеоролик: я захотел - записал, захотел - поменял тему, захотел - отложил, захотел - перезаписал старый, который больше не нравится или не актуален. С курсом так не выходит. Каждый подготовленный файл (которых, если честно, не так уж и много накопилось) через пару недель "воняет" душнотой, абсолютно не нравится и хочется переделать. Потому что обучение должно быть качественным, иначе зачем оно вообще нужно. От этого прогресс не движется от слова совсем.
Вышесказанное ведет к еще одной проблеме: потеря интереса. Когда переделываешь все с нуля, с одной стороны видишь улучшения, а с другой - отсутствие прогресса. Поэтому конечная цель кажется недостижимой в таких условиях и ставится под сомнение ее надобность в принципе.
В итоге, я сейчас нахожусь на таком этапе:
Курс сделать хочется, но делать его не хватает мотивации.
Возможно, мне нужно поменять подход к созданию, возможно мне нужно переосмыслить концепцию, поэкспериментировать, покрутить.. Но мне пока ничего годного не приходит в голову. Может нужно передохнуть.
В общем, призываю понять, простить, и покумекать в комментариях на тему, что же делать, чтобы курс родился, при этом не был вымученным. Спасибо!
👍25❤16😭4