Скриншот-суббота
Vol. 67
Так, ну что-то движется, движется, да. Был все еще загружен, но вроде немного раздуплился
✅ Курс, например, движется. Написал сценарий еще к 1.5 роликам. Пока в сумме 3, но еще много работы
✅ Закинул в Лавку вторую часть работы с инвентарем, где много математики
___
Как у вас дела? Как настроение? Как пет-проекты? Делитесь в комментариях к посту обязательно!
#скриншотсуббота
Vol. 67
Так, ну что-то движется, движется, да. Был все еще загружен, но вроде немного раздуплился
___
Как у вас дела? Как настроение? Как пет-проекты? Делитесь в комментариях к посту обязательно!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🎉2
Добрейший вечерочек, друзья! Я вам принес шпаргалку!
Шпаргалку с формулами для платформенных механик: гравитация, прыжочки, вот это все. Кратко, понятно, и не надо выдумывать каких-то сложностей, все уже давно за вас придумали!
https://2dengine.com/doc/platformers.html
#полезное
Шпаргалку с формулами для платформенных механик: гравитация, прыжочки, вот это все. Кратко, понятно, и не надо выдумывать каких-то сложностей, все уже давно за вас придумали!
https://2dengine.com/doc/platformers.html
#полезное
👍42🔥10❤5⚡4
Психологическая отметка на канале, и, соответственно, анонс!
Нас уже десять тысяч😱 ! Неплохо, а? Спасибо, что вы есть, я вас всех люблю!
Чтобы столь красивое число закрепилось в памяти, я предлагаю попробовать вот какую штуку намутить: раз в месяц я составляю техническое задание на небольшую фичу/механику и публикую его в телеграм канал Лавки Разработчика. Любой желающий в течение недели выполняет это тестовое задание и под новым "отчетным" постом в телеге кидает ссылку на гитхаб с выполненным ТЗ. Мы разыгрываем 2-3 места для кодревью в прямом эфире, назначается дата и мы с вами сидим, разбираем код. Важная заметка, что получивший билет на кодревью в прямом эфире не сможет попасть в эфир дважды подряд, задание выполнять никто не запрещает, но за очередью, я постараюсь следить.
Такую штуку я задумал для генерации вами собственного опыта, который, как вы знаете, не так просто найти на входе в геймдев. То есть независимо от того, попадаете ли вы на кодревью или нет, у вас на гитхабе появляется маркер опыта (помимо того, что у вас и в голове все откладывается).
Ну что, попробуем? Все мысли по поводу активности, а также поздравления, принимаются в комментариях.
P.S. А если хочется поддержать меня монетой, то это можно сделать здесь:
Boosty
Paypal
Нас уже десять тысяч
Чтобы столь красивое число закрепилось в памяти, я предлагаю попробовать вот какую штуку намутить: раз в месяц я составляю техническое задание на небольшую фичу/механику и публикую его в телеграм канал Лавки Разработчика. Любой желающий в течение недели выполняет это тестовое задание и под новым "отчетным" постом в телеге кидает ссылку на гитхаб с выполненным ТЗ. Мы разыгрываем 2-3 места для кодревью в прямом эфире, назначается дата и мы с вами сидим, разбираем код. Важная заметка, что получивший билет на кодревью в прямом эфире не сможет попасть в эфир дважды подряд, задание выполнять никто не запрещает, но за очередью, я постараюсь следить.
Такую штуку я задумал для генерации вами собственного опыта, который, как вы знаете, не так просто найти на входе в геймдев. То есть независимо от того, попадаете ли вы на кодревью или нет, у вас на гитхабе появляется маркер опыта (помимо того, что у вас и в голове все откладывается).
Ну что, попробуем? Все мысли по поводу активности, а также поздравления, принимаются в комментариях.
P.S. А если хочется поддержать меня монетой, то это можно сделать здесь:
Boosty
Paypal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍67🔥27🎉5❤3💩1
В этот раз все поинтереснее, ведь модель мы с вами уже написали! Теперь предстоит написать представление, и ту самую прослоечку волшебную, которая является местом взаимодействия вью и модели. В общем, обещаю, много в голове встанет на свои места. Приглашаю к просмотру!
https://youtu.be/xo7lROyT7N8
P.S. Я знаю, что в нашем сообществе присутствуют и дамы, у которых сегодня праздник, поэтому я, совершенно забывший о нем, поздравляю вас с этим замечательным праздником!
#видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как сделать инвентарь в Unity. Часть 3: Вьюхи и Контроллеры
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Третья серия из цикла о создании инвентаря в Unity рассказывает о том, как собрать вьюху или представление…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Третья серия из цикла о создании инвентаря в Unity рассказывает о том, как собрать вьюху или представление…
🔥21👍8❤🔥4
Скриншот-суббота
Vol. 68
Скудные, весенние, мои:
✅ Плюс один сценарий для видеолекции курса по архитектуре. Ппц медленно движется, ягрущу
✅ Зато в Лавке вышел еще один ролик, посвященный инвентарю. Прикручивали визуальное отображение к данным. Там все классно, так что рекоммендую смотреть, ставить лайки и комментировать, а то че как эти
___
Напоминаю, что в комментариях к посту, вы обязаны поделиться своими достижениями за прошедшую неделю, иначе где-то в мире будет грустить котик.
#скриншотсуббота
Vol. 68
Скудные, весенние, мои:
___
Напоминаю, что в комментариях к посту, вы обязаны поделиться своими достижениями за прошедшую неделю, иначе где-то в мире будет грустить котик.
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍5
Качалка: Список квестов
Дисклеймер:
Всё, что не указано в ТЗ - на свое усмотрение. Визуал брать откуда угодно, можно делать на стандартных спрайтах Unity.
Представим себе, что вам нужно реализовать список квестов и отобразить его в UI. Нужен только список, а не механика квестов.
Тех. задание:
Для задания дается 2 вида квестов (подразумевается расширение до N видов):
1️⃣ Квест на сбор предметов: название квеста, описание, сколько предметов собрано, сколько нужно собрать, шкала прогресса
2️⃣ Квест на посещение локации: название квеста, описание
➡️ Динамический список квестов в UI, в который можно закидывать как квесты первого типа, так и второго. Предусмотреть возможность расширения на другие виды квестов
➡️ Список можно делать для любой платформы на выбор. В случае, если квесты не влезают в область видимости, их можно как-то скроллить. Ориентация экрана любая.
➡️ На каждом виджете квеста, кроме основной информации, должна быть сделана кнопка "завершить квест".
➡️ По "завершению квеста", этот самый квест удаляется из логического списка и из визуального списка квестов с анимацией. Анимация плавного исчезновения с плавным складыванием оставшихся элементов в цельный список. Это можно сделать при помощи твинов, скейла и фейда, подумайте как.
➡️ Над списком квестов должна быть сделаны еще две тестовые кнопки: одна для генерации квеста типа 1, другая для генерации квеста 2. Генерация подразумевает создание квеста с какими-то рандомными (или не очень) данными (например сделать список из 4х названий локаций и сгенерировать квест с рандомной из этих 4х), внесение его в логический список квестов и в визуальный. Добавляются они в конец списка с анимацией, обратной исчезновению виджета квеста
➡️ Рекомендуется старт делать через паттерн точка входа, примеры можно увидеть на канале Лавка Разработчика в видео об инвентаре
Результаты будут скидываться в отдельный пост через неделю, там же и выберется случайная тройка людей на ревью в прямом эфире. Приглашаю в комментарии для желающих задать вопросы, да и вообще!
Дисклеймер:
Всё, что не указано в ТЗ - на свое усмотрение. Визуал брать откуда угодно, можно делать на стандартных спрайтах Unity.
Представим себе, что вам нужно реализовать список квестов и отобразить его в UI. Нужен только список, а не механика квестов.
Тех. задание:
Для задания дается 2 вида квестов (подразумевается расширение до N видов):
Результаты будут скидываться в отдельный пост через неделю, там же и выберется случайная тройка людей на ревью в прямом эфире. Приглашаю в комментарии для желающих задать вопросы, да и вообще!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡36❤2
C 18 марта разработка и публикация в Discord станет доступна всем разработчикам
В своем блоге, Discord анонсирует возможность публиковать игры, в которые можно будет играть внутри сервиса. Всем разработчикам, а не только тем, что договорились каким-то образом. Работать будет через iFrame, так что звучит все не очень сложно, но изучения требует, конечно.
Говорят, также с 18 марта игры можно будет добавлять на личный аккаунт, а не только на сервер. В этом плане тут еще сыроватая идея, но старт уже закладывается.
Что думаете? Уже планируете публиковаться в дискорде? Похоже, придется все-таки как-то расчихлить дискорд сервер Лавки, вдохнуть в него жизнь, чтоли.
#новости
В своем блоге, Discord анонсирует возможность публиковать игры, в которые можно будет играть внутри сервиса. Всем разработчикам, а не только тем, что договорились каким-то образом. Работать будет через iFrame, так что звучит все не очень сложно, но изучения требует, конечно.
Говорят, также с 18 марта игры можно будет добавлять на личный аккаунт, а не только на сервер. В этом плане тут еще сыроватая идея, но старт уже закладывается.
Что думаете? Уже планируете публиковаться в дискорде? Похоже, придется все-таки как-то расчихлить дискорд сервер Лавки, вдохнуть в него жизнь, чтоли.
#новости
Discord
Headed to GDC 2024? Check Out the Latest News for Discord Game Devs
Ready to build games and experiences on Discord? Our new Embedded App SDK is now available to developers. Plus, submit a prototype to our App Pitches contest for a chance to win funding to help you launch your Discord app.
👍16❤4🆒3🌚1
Еще один пост с полезными формулами и их пояснениями! На этот раз - анимация
Если кто не знает, но вообще-то, анимации при помощи кода работают гораздо быстрее тех, что сделаны через Unity Animator. Именно поэтому так популярен DoTween и вообще идея твинов.
Твины обычно поддерживают экспоненциальные формулы изменения значения, и в данной статье подробно с примерами объясняется, какая формула, каким образом изменяет анимацию, чтобы она выглядела живенькой, сочной, вкусной.
В общем, рекомендую для лучшего понимания происходящего и для красивеньких игр:
https://lisyarus.github.io/blog/programming/2023/02/21/exponential-smoothing.html
#полезное #статьи
Если кто не знает, но вообще-то, анимации при помощи кода работают гораздо быстрее тех, что сделаны через Unity Animator. Именно поэтому так популярен DoTween и вообще идея твинов.
Твины обычно поддерживают экспоненциальные формулы изменения значения, и в данной статье подробно с примерами объясняется, какая формула, каким образом изменяет анимацию, чтобы она выглядела живенькой, сочной, вкусной.
В общем, рекомендую для лучшего понимания происходящего и для красивеньких игр:
https://lisyarus.github.io/blog/programming/2023/02/21/exponential-smoothing.html
#полезное #статьи
lisyarus blog
My favourite animation trick: exponential smoothing
🔥24🆒3❤1🙈1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пришел похвастаться
Мы с ребятами в Made On Earth Games пилим игрулю под названием Everbright. Сегодня наш арт отдел выдал шедевр промо-роликов, которым невозможно не поделиться. Не знаю, как вам, а по мне - очень цепляющий ролик, я бы точно досмотрел до конца и установил игру без задней мысли!
P.S. Кстати, кто присутствует на LinkedIn, может следить за новостями команды, подписавшись на страничку в этой сети
Мы с ребятами в Made On Earth Games пилим игрулю под названием Everbright. Сегодня наш арт отдел выдал шедевр промо-роликов, которым невозможно не поделиться. Не знаю, как вам, а по мне - очень цепляющий ролик, я бы точно досмотрел до конца и установил игру без задней мысли!
P.S. Кстати, кто присутствует на LinkedIn, может следить за новостями команды, подписавшись на страничку в этой сети
🔥57👍7🤩3❤1🙈1
Инвентарь, который мы с вами построили, прекрасно работает и, разделен на модель и представление - тут все хорошо. Не хорошо только, что он не сохраняется! Вот мы и впиливаем сохранение в новом ролике на ютюб канале Лавки Разработчика!
https://www.youtube.com/watch?v=VG1yfCLG4G8
#видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как сделать инвентарь в Unity. Часть 4: Сохранение и загрузка
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В червертом ролике цикла о создании инвентаря в Unity мы поговорим о том, как сохранять и загружать…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В червертом ролике цикла о создании инвентаря в Unity мы поговорим о том, как сохранять и загружать…
❤20❤🔥7🔥6
Скриншот-суббота
Vol. 69
Я такой: ну вот как-то так. А мне такие: во вторник приходите, посмотрим.
✅ Спроектировал гибчайшую систему квестов/туториалов/сюжета, инимы словами триггеров и действий. Жаль только, что пока она находится лишь в голове.
✅ Запустил рубрику "Качалка", в которой мы с вами будем черпать практический опыт, а некоторые получат возможность пройти код-ревью. Те кто понял, тот понял, а кто не понял, то подробности вот в этом посте
✅ Третью неделю подряд выпускаю видео. Последнее из них: сохранение и загрузка инвентаря. Тут молодец, ничего не скажешь.
___
Есть еще всякие мелочи, вроде вспоминания, как водить машину с походом на автодром, поломанный зуб и все такое. Какие истории случились у вас на этой неделе? Делитесь успехами и не успехами в комментах, как всегда!
#скриншотсуббота
Vol. 69
Я такой: ну вот как-то так. А мне такие: во вторник приходите, посмотрим.
___
Есть еще всякие мелочи, вроде вспоминания, как водить машину с походом на автодром, поломанный зуб и все такое. Какие истории случились у вас на этой неделе? Делитесь успехами и не успехами в комментах, как всегда!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥6
Инициализация
Неделю назад, вот в этом посте, я давал ТЗ для практики работы в Unity. И вот пришло время собирать работы.
Как и говорил, среди тех, кто занесет результаты в комментарии к данному посту, случайным образом будут выбраны трое, кто попадет разбор выполненного ТЗ в прямом эфире в Лавке Разработчика.
Результаты принимаются в комментариях к этому посту в виде ссылки на гитхаб, в виде файла с архивом проекта (без папки Library), ссылки на файлообменники с архивом проекта (также без папки Library).
Прием заканчивается во вторник (19.03.2024) в 17.00 по МСК, там и эфир анонсирую.
UPD: Прием заявок завершен, розыгрыш будет среди тех, кто оставил заявку до 19.03.2024 17.00 по мск
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15
HTC пытается привлечь разработчиков, повысив ревшар процент для них до 90% при публикации в Viveport (даже для уже выпущенных проектов). Об этом представители компании заявили на GDC.
Напомню, что стандартный ревшар для Steam, Apple, Google, Oculus - 70/30. В Epic Games - 88/12.
Кто-нибудь делает VR игры в качестве пет-проекта? Поделитесь гифками, плез, в комментах! Т.к. я в геймдев зашел черезпостель VR, то я скучаю)
#новости
Напомню, что стандартный ревшар для Steam, Apple, Google, Oculus - 70/30. В Epic Games - 88/12.
Кто-нибудь делает VR игры в качестве пет-проекта? Поделитесь гифками, плез, в комментах! Т.к. я в геймдев зашел через
#новости
VentureBeat
HTC’s Viveport rolls out a 90% revenue split in favor of developers
HTC plans to roll out a new revenue split on Viveport: Developers will keep 90% of revenue they make, starting on April 1.
👍7
Ну что ж, участников Качалки немного, но они есть! А значит, прямому эфиру с разбором проектов быть.
На разбор попадают проекты:
3 - https://github.com/kostarevVP/Gym---List-of-quests.git
2 - https://github.com/MoranSD/Lavka-quest-list
5 - https://github.com/LiveTodayLiveGame/QuestsTest.git
Эфир будет во вторник, 26-го марта, по времени сообщу отдельно. Поздравлять тут, наверное, не очень уместно, но скажу, что все участвующие - большие молодцы уже)
На разбор попадают проекты:
3 - https://github.com/kostarevVP/Gym---List-of-quests.git
2 - https://github.com/MoranSD/Lavka-quest-list
5 - https://github.com/LiveTodayLiveGame/QuestsTest.git
Эфир будет во вторник, 26-го марта, по времени сообщу отдельно. Поздравлять тут, наверное, не очень уместно, но скажу, что все участвующие - большие молодцы уже)
❤15🔥9🆒2
Вы мечтаете о создании собственных игр или уже являетесь опытным разработчиком? Тогда KSI Games - ваш незаменимый помощник в этом увлекательном путешествии. Это кладезь полезных материалов о геймдеве!
Вас ждут:
× Интересные материалы по геймдизайну, разработке, продвижению и другим аспектам разработки игр.
× Вдохновляющие истории успеха и неудач из мира геймдева - уроки, которые можно извлечь из опыта других.
× Подборки бесплатных ассетов и инструментов, которые помогут с разработкой проектов или подтолкнут на новые идеи и многое другое.
Посмотрите пару хороших материалов от KSI Games:
× Что делать на препродакшене игры
× Дизайн сражения с боссом
× Простейший трейлер для Steam
Не упускайте шанс узнавать что-то новое и вдохновляться новыми идеями, присоединяйтесь к @ksigames!
Вас ждут:
× Интересные материалы по геймдизайну, разработке, продвижению и другим аспектам разработки игр.
× Вдохновляющие истории успеха и неудач из мира геймдева - уроки, которые можно извлечь из опыта других.
× Подборки бесплатных ассетов и инструментов, которые помогут с разработкой проектов или подтолкнут на новые идеи и многое другое.
Посмотрите пару хороших материалов от KSI Games:
× Что делать на препродакшене игры
× Дизайн сражения с боссом
× Простейший трейлер для Steam
Не упускайте шанс узнавать что-то новое и вдохновляться новыми идеями, присоединяйтесь к @ksigames!
Telegram
KSI Games × О геймдеве
Полезности из мира разработки игр и личные заметки на пути автора (@err0r04) в геймдеве!
Интересные статьи и разборы по зарубежным материалам о геймдизайне, разработке и продвижению игр и многое другое!
Бот для разработчиков - @GameDevHelper_bot
Интересные статьи и разборы по зарубежным материалам о геймдизайне, разработке и продвижению игр и многое другое!
Бот для разработчиков - @GameDevHelper_bot
🔥11👍7❤4
Тема конфигов для игр не маленькая, поэтому мы ее немного подробим и начнем с простого менеджмента. Делаем так: конфигурируем игру в табличках, импортируем все в проект одной кнопочкой, в проекте сохраняем в единый файл и этот файл идет в билд. Получаем удобство таблиц и скорость обновления конфигов. В видео описывается полный цикл импорта вместе с созданием сарвисного аккаунта гугл, чтобы все по красоте! P.S. Не забудьте лайков отсыпать, пасимба
https://www.youtube.com/watch?v=x0lg8--NGB0
#видео #видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как импортировать конфиги из гугл таблиц в Unity
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Гугл таблицы - очень удобный и полезный инструмент для создания игр. В нем удобно расписывать характеристики…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Гугл таблицы - очень удобный и полезный инструмент для создания игр. В нем удобно расписывать характеристики…
❤16🔥13⚡3❤🔥2
Скриншот-суббота
Vol. 70
В такое время живем.
✅ Рубрика Качалка в тестовом формате на финишной стадии, уже выбраны три проекта на разбор в прямом эфире, который состоится во вторник 26го марта.
✅ Немного продвинулся по системе триггеров и экшнов. Совсем щущуть. Когда будет построена, это будет каеф, конечно.
✅ Четвертая неделя подряд с новым видео Импорт Google таблицы в проект Unity.
___
Ну и там всякое по мелочи, вроде сдачи теоретического экзамена на водительские права, не сдача площадки, починка зуба, бла-бла-бла... Игру хочется сделать какую-нибудь уже наконец, у меня сто лет не было релизов! Поделитесь в комментариях своими сподвижками, а!?
#скриншотсуббота
Vol. 70
В такое время живем.
___
Ну и там всякое по мелочи, вроде сдачи теоретического экзамена на водительские права, не сдача площадки, починка зуба, бла-бла-бла... Игру хочется сделать какую-нибудь уже наконец, у меня сто лет не было релизов! Поделитесь в комментариях своими сподвижками, а!?
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍4❤1👎1🤡1
Господа разработчики, сегодня в 18.30 по мск будет тестовый эфир с результатами Качалки. Там буду я и три случайно выбранных проекта из заявленных. Кому интересно, приходите, задавайте вопросы.
https://www.youtube.com/watch?v=xyIT4uDygrE
#стримы
https://www.youtube.com/watch?v=xyIT4uDygrE
#стримы
YouTube
Качалка: Список Квестов
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Первый эфир с разбором проектов, сделанных по тех заданию, описанному в телеграм канале Лавки Разработчика…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Первый эфир с разбором проектов, сделанных по тех заданию, описанному в телеграм канале Лавки Разработчика…
🔥20
Unity выпустила большущий Gaming Report с трендами в игровой индустрии
Там очень много всякого, с цифрами, с графиками. Главные моменты для небольших разработчиков:
➡️ Время разработки игр выросло даже не смотря на использование нейросеток, ускоряющих процесс разработки
➡️ Кроссплатформенность - наше будущее, оно и очевидно
➡️ Внутриигровые покупки падают, рекламный доход растет. По отчету видно, что это происходит из-за увеличения числа игроков, большинство из которых не платят, но смотрят рекламу
➡️ Мультиплеерные игры заходят лучше, чем сингловые
Ну и там много еще подробностей, почитайте, что делать-то надо в жизни этой
#новости
Там очень много всякого, с цифрами, с графиками. Главные моменты для небольших разработчиков:
Ну и там много еще подробностей, почитайте, что делать-то надо в жизни этой
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Unity: Игры в 2024 году
Данные собирались из Unity Engine; Unity Cloud и ironSource. Учитывались все платформы. Кроме того, Unity проводил опрос с участием более 7 тысяч респондентов. 5 ключевых трендов Разработчики интегрируют AI в свои процессы, чтобы ускорить разработку. Студии…
👍25