Все ж видели, что ютюб канал от Unity как-то прям активно выкидывает разного рода туторы с того самого дня, как сменился гендиректор?
Так вот, иногда попадается что-то интересное. Например, вот они показывают паттерн "Комбо", что достаточно частая механика, на самом деле (ну, вы помните, в играх, где есть рукопашка - всегда есть комбо, например). Но от этого не менее простая в реализации.
Как по мне, объяснение непростое, и порождает больше вопросов, чем ответов, что скажете?
https://www.youtube.com/watch?v=3xvsaGMb-M0
Так вот, иногда попадается что-то интересное. Например, вот они показывают паттерн "Комбо", что достаточно частая механика, на самом деле (ну, вы помните, в играх, где есть рукопашка - всегда есть комбо, например). Но от этого не менее простая в реализации.
Как по мне, объяснение непростое, и порождает больше вопросов, чем ответов, что скажете?
https://www.youtube.com/watch?v=3xvsaGMb-M0
YouTube
Level up your code with game programming patterns: Pattern combo | Tutorial
In this final video of our programming design patterns video series, we’ll go through an action/fighting game combo system that integrates the design patterns we’ve explored so far. You’ll learn how the different patterns work together to create this action…
👍13⚡2🥰2
Скриншот-суббота
Vol. 63
Делаю невидимую работу, времена такие настали, со всеми же бывает, да?
✅ Для Lukomor, пишу документацию. Больше всего боюсь того, что выйдет непонятной. Она еще в процессе, но многое уже сделано, кому интересно, можно глянуть прогресс в дев ветке на гитхабе
✅ Потихоньку догоняют некоторые активные активности из прошлого года. Вот тут докатилось интервью, где я рассказываю о жизни в игрострое, и какие бывают точки входа
___
Ну и еще, сегодня я апнул 31 уровень, так что буду как всегда рад вашими успехами за неделю в комментариях, поздравлениями. А если кто-то захочет монетку закинуть, реквизиты оставлю в первом комментарии к этому посту.
#скриншотсуббота
Vol. 63
Делаю невидимую работу, времена такие настали, со всеми же бывает, да?
___
Ну и еще, сегодня я апнул 31 уровень, так что буду как всегда рад вашими успехами за неделю в комментариях, поздравлениями. А если кто-то захочет монетку закинуть, реквизиты оставлю в первом комментарии к этому посту.
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉13👍9🔥2
Доброго денечка, господа девелоперы!
Есть множество ресурсов, где можно найти бесплатные и годные ассеты, одним из таких является OpenGameArt.Org. Удобный поиск, неплохой арт и музычка, нескудный выбор. Не один раз ресурс выручал с ассетами для UI. Так что добавляйте в закладки, если еще не
https://opengameart.org/
#полезное #ассеты
Есть множество ресурсов, где можно найти бесплатные и годные ассеты, одним из таких является OpenGameArt.Org. Удобный поиск, неплохой арт и музычка, нескудный выбор. Не один раз ресурс выручал с ассетами для UI. Так что добавляйте в закладки, если еще не
https://opengameart.org/
#полезное #ассеты
👍26❤3⚡2
Я как-то уже говорил, что в Unity 2023 (читай Unity 6) нас ждет Awaitable - библиотека аки UnitTask, но только встроенная. Ее уже можно покрутить, повертеть в Unity 2023.1, там есть всё, что душе угодно - даже поддержка многопоточности. Вот в этой статье все раскидано по полочкам, рекомендую ознакомиться:
https://giannisakritidis.com/blog/Awaitable/
#полезное #статьи
https://giannisakritidis.com/blog/Awaitable/
#полезное #статьи
C# and Unity development
Asynchronous Code In Unity Using Awaitable and AwaitableCompletionSource
How to create code that executes asynchronously in Unity, using the Awaitable and AwaitableCompletionSource API
👍16❤7🔥3
Посоны и посонессы, мне нужна ваша помощь
Я думал о продолжении цикла по инвентарю и спустя несколько непонравившихся вариантов пришёл к выводу, что нужно окунуться в конкретику. Т.к. вариантов реализаций настолько много, что я зарылся, и от собственных задумок уже тошнит.
Собственно, помощь мне нужна вот в чем: накидайте в комменты референсы к тем инвентарям, что вам нравятся в играх, или хотите реализовать, и я бахну серию по воссозданию механики. Вот так. А то ни рыба, ни мясо получается!
P.S. Если есть другие темы - тоже кидайте, пжлст, обсудим, что дальше делать-то!
Я думал о продолжении цикла по инвентарю и спустя несколько непонравившихся вариантов пришёл к выводу, что нужно окунуться в конкретику. Т.к. вариантов реализаций настолько много, что я зарылся, и от собственных задумок уже тошнит.
Собственно, помощь мне нужна вот в чем: накидайте в комменты референсы к тем инвентарям, что вам нравятся в играх, или хотите реализовать, и я бахну серию по воссозданию механики. Вот так. А то ни рыба, ни мясо получается!
P.S. Если есть другие темы - тоже кидайте, пжлст, обсудим, что дальше делать-то!
👍22🎉4
Собственно, вот и всё. Документация для Lukomor подъехала
Проект переходит на стадию поддержки, ну а мы идем дальше, прямо по курсу - старт работы над курсом (простити за туфтологию)
Проект переходит на стадию поддержки, ну а мы идем дальше, прямо по курсу - старт работы над курсом (простити за туфтологию)
GitHub
GitHub - vavilichev/Lukomor: Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI
Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI - vavilichev/Lukomor
🔥32👍11❤3
Griffin Game Partners и Rendered VC опубликовали большой отчет о трендах игровой разработки, и вот здесь можно почитать суммури на русском языке. Много чего интересного есть, почитайте, сделайте выводы.
Я вот, например, вижу огромную дырку в нише сервисов для разработчиков (видел и до этого, а отчет и прямо и косвенно это подтверждает).
#новости
Я вот, например, вижу огромную дырку в нише сервисов для разработчиков (видел и до этого, а отчет и прямо и косвенно это подтверждает).
#новости
Telegraph
Griffin Gaming Partners & Rendered VC - Тренды игровой разработки
В опросе принимали участие 537 студий из разных стран мира. Опрашивались бизнесы разных размеров; среди отвечавших - менеджмент, разработчики, аналитики и работники других профессий. 40% опрошенных делают игры на Unreal Engine; 36% - на Unity; 19% - на собственном…
👍6🔥3
Скриншот-суббота
Vol. 64
Неродившийся видос, затаившийся дракон
✅ Вот вроде бы, провел опрос по теме видео, собрал фидбек, обработал его, составил план для видео, начал записывать, но все равно вышло какое-то унылое Г. Ну и не успел дозаписать. В общем, в этот раз без видео, но на след неделе точно будет! По инвентарю, если что
✅ Но большое событие все-равно есть: релиз архитектурно-редакторского ассета Lukomor, с документацией, с примером использования, с блекджеком и MVVM.
___
Впереди две большие цели - курс и грузинские водительские права. А что у вас? Как двигаются проекты? Во что играли на неделе?
#скриншотсуббота
UPD: забыл превьюшку поставить, и уже не поменять(
Vol. 64
Неродившийся видос, затаившийся дракон
___
Впереди две большие цели - курс и грузинские водительские права. А что у вас? Как двигаются проекты? Во что играли на неделе?
#скриншотсуббота
UPD: забыл превьюшку поставить, и уже не поменять(
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - vavilichev/Lukomor: Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI
Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI - vavilichev/Lukomor
👍17
План курса родился
В превьюхе отражен план того курса, который должен когда-то родиться, я почти верю в себя. План поверхностный и не отражает всех вопросов, которые действительно запланированы (потому что все тупо не влезет в превью), а поэтому, отвечу на любые вопросы по содержанию в комментариях (по цене не спрашивайте, я еще не изучал этот вопрос).
В дополнение скажу, что курс практический, каждый создаст игровой проект с выстроенной архитектурой. Немного коснемся мультиплеера, совсем чуть-чуть (потому что это оч большой вопрос), чтобы было понимание взаимодействия. Обязательно затронем тему Dependency Injection и реактивности, Zenject тоже посмотрим (но работать с ним я не рекомендую). Что там еще можно сказать...
17-20 видеороликов предварительно, 4 домашки, 1 проект. Минимальные требования для входа выложу позднее
В превьюхе отражен план того курса, который должен когда-то родиться, я почти верю в себя. План поверхностный и не отражает всех вопросов, которые действительно запланированы (потому что все тупо не влезет в превью), а поэтому, отвечу на любые вопросы по содержанию в комментариях (по цене не спрашивайте, я еще не изучал этот вопрос).
В дополнение скажу, что курс практический, каждый создаст игровой проект с выстроенной архитектурой. Немного коснемся мультиплеера, совсем чуть-чуть (потому что это оч большой вопрос), чтобы было понимание взаимодействия. Обязательно затронем тему Dependency Injection и реактивности, Zenject тоже посмотрим (но работать с ним я не рекомендую). Что там еще можно сказать...
17-20 видеороликов предварительно, 4 домашки, 1 проект. Минимальные требования для входа выложу позднее
❤28🔥14👍4🤩4
Если кто пропустил, SpeedTutor делился списком интересных бесплатных ассетов за январь. За февраль тоже есть, но, вероятно, он еще будет пополняться
#ассеты
#ассеты
Unity Asset Store
Free Assets - January 2024 - Asset Store
🔥11❤6
Можете закидать меня тапками, но я сделал это снова
Перезапустил цикл видео по инвентарю. Решил, что раз я говорю про четкое разделение модели и представления, то и нужно в фичах этого придерживаться. Собственно, поэтому и перезаписал. В новом варианте будет на это упор (разделение логики и представления). Так что, понимаю, что это туфтология, но лайк поставить все же попрошу, на всякий случай. Дизлайк тоже можно, но лучше лайк, да.
https://youtu.be/9B3-qlPeUVk
#видео #видеоизлавки
Перезапустил цикл видео по инвентарю. Решил, что раз я говорю про четкое разделение модели и представления, то и нужно в фичах этого придерживаться. Собственно, поэтому и перезаписал. В новом варианте будет на это упор (разделение логики и представления). Так что, понимаю, что это туфтология, но лайк поставить все же попрошу, на всякий случай. Дизлайк тоже можно, но лучше лайк, да.
https://youtu.be/9B3-qlPeUVk
#видео #видеоизлавки
YouTube
Как сделать инвентарь в Unity. Часть 1: Модель, абстракция
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Стыдно признать, но я решил переделать серию видео про инвентарь. Снова. Прошу прощения за это! Теперь…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Стыдно признать, но я решил переделать серию видео про инвентарь. Снова. Прошу прощения за это! Теперь…
👍44🔥15😁12❤🔥1👎1🆒1
Скриншот-суббота
Vol. 65
Печальная неделя, шутить не хочется
✅ Как и обещал ранее, план будущего курса по построению архитектуры игр в Unity опубликован
✅ Перезапустил еще раз цикл видео, посвященный созданию инвентаря в Unity, первая часть на канале
✅ Сделал презентацию, с которой буду выступать перед совсем еще зелеными ребятами в скором времени, пригласили, ага
✅ И помимо прочего, начал подготовительные работы к еще одному не анонсированному проекту, который также вам понравится. Оставим это в секрете.
___
Каждый имеет право на эмоции. Если вы будете продолжать кидать свои успехи по проектам за неделю в комменты, я буду очень рад!
#скриншотсуббота
Vol. 65
Печальная неделя, шутить не хочется
___
Каждый имеет право на эмоции. Если вы будете продолжать кидать свои успехи по проектам за неделю в комменты, я буду очень рад!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥10🏆3
Всех с началом рабочей недели!
Собственно, на превьюшке то самое оно, о чем я упоминал в субботнем посте: конференция на канале Евгения Гришакова, где я буду вещать с темой "Карьера разработчика видеоигр: от новичка до сеньора".
Будет всякое: советы в принятии решений кем все-таки быть, идти в инди, или же стараться попасть в крупную студию, где откопать опыт работы, если никуда не берут, каков путь от новичка до сеньора (что вообще нужно делать, чтобы пройти этот путь) ну и парочка наставлений. Если кому интересно, заглядывайте завтра на канал Гришакова в 19.00 по мск.
Собственно, на превьюшке то самое оно, о чем я упоминал в субботнем посте: конференция на канале Евгения Гришакова, где я буду вещать с темой "Карьера разработчика видеоигр: от новичка до сеньора".
Будет всякое: советы в принятии решений кем все-таки быть, идти в инди, или же стараться попасть в крупную студию, где откопать опыт работы, если никуда не берут, каков путь от новичка до сеньора (что вообще нужно делать, чтобы пройти этот путь) ну и парочка наставлений. Если кому интересно, заглядывайте завтра на канал Гришакова в 19.00 по мск.
👍29🔥5👎4🤔3
Решаю мощные задачки в кокосе, еле успеваю пилить сценарии для видео для курса. Так что пока по лайту, ловите пачку золотых цитат различных мастодонтов игровой индустрии, что-то вроде Пауло Коэльо получилось, только в геймдеве (если вдумываться, то можно и полезное вынести, конечно же):
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
DTF
67 советов по разработке, запуску и маркетингу инди-игр — Gamedev на DTF
Перевод книги "67 tips for game developers"
🔥15😁6👍5
Скриншот-суббота
Vol. 66
На неделе были жесткие рабочие задачи, поэтому не успевал не то, чтобы делиться, но и создавать контент. Вечерами сидел и смотрел в стену :)
✅ Веду разработку курса, написал сценарий к 1.5 роликам, хоть что-то успел
✅ Поучаствовал в конференции на канале Евгения Гришакова, рассказывал о том, как попасть в геймдев, что ждет внутри, какие пути построения карьеры есть вообще, и что ждет в каждом из онных
___
Неделька тухлая вышла. Но не унываем, продолжаем работать. Каждый день, понемногу, дойдем до каждой цели! Делитесь в комментариях, какие вы шаги сделали к своим разработческим целям на этой неделе!👇
#скриншотсуббота
Vol. 66
На неделе были жесткие рабочие задачи, поэтому не успевал не то, чтобы делиться, но и создавать контент. Вечерами сидел и смотрел в стену :)
___
Неделька тухлая вышла. Но не унываем, продолжаем работать. Каждый день, понемногу, дойдем до каждой цели! Делитесь в комментариях, какие вы шаги сделали к своим разработческим целям на этой неделе!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤4
С началом рабочей недельки, разработчики!
Наткнулся тут недавно на LitMotion - библиотеку твинов. Говорят крутые, у них все быстро, классно, а по набору функционала не уступают никому! Я пока не опробовал, но если оптимизация по перфомансу такая, как заверяют, то это прям пущка!
Ссылка на гиткаб
#полезное #ассеты
Наткнулся тут недавно на LitMotion - библиотеку твинов. Говорят крутые, у них все быстро, классно, а по набору функционала не уступают никому! Я пока не опробовал, но если оптимизация по перфомансу такая, как заверяют, то это прям пущка!
Ссылка на гиткаб
#полезное #ассеты
👍13⚡5
Иконки, текстуры для 2д игр (плоские, изометрические, гексагональные), паттерны, тайлы, персонажи, частицы, UI, блочны 3д персы, тачки, строения в общем тонны всего. Быстро забирайте, пока не поздно!
https://kenney.itch.io/kenney-game-assets
UPD: Акция закончилась
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
itch.io
Kenney Game Assets All-in-1 by Kenney
Includes 60,000+ game assets including 2D sprites, 3D models and more!
🔥25❤9⚡3
⚡️ Сайт Steam Community попал в реестр запрещенных сайтов в РФ. Его могут заблочить, в следствие чего, у пользователей из РФ пропадет доступ профилям, друзяшкам, мастерской, торговой площадке и прочему, что касается steamcommunity.com. Ну если VPN нет, конечно.
UPD: меньше чем через час сайт исчез из реестра запрещённых
#новости
UPD: меньше чем через час сайт исчез из реестра запрещённых
#новости
🤣28🤡11😱7❤1😢1💩1
Как там дела у Unity? Ну так себе
Unity опубликовала отчет за последний квартал 2023 года и за 2023 год в целом, где поясняет, чекаво. Если в кратце:
• Выручка растет огого!
• Чистый убыток падает, но не так огого. Еще долго работать, чтобы выйти в плюс
• Акции компании летят в тар-тарары
• Unity продолжает избавляться от бесполезных активов, которые только высасывают деньги
Из выводов:
• Процесс "перезагрузки" идет полным ходом, думаю в течение 2-3 лет, выйдет в плюс
• В течение года (может поменьше) можно брать акции, потом они, вероятно пойдут в рост
Подробности на русском
#новости
Unity опубликовала отчет за последний квартал 2023 года и за 2023 год в целом, где поясняет, чекаво. Если в кратце:
• Выручка растет огого!
• Чистый убыток падает, но не так огого. Еще долго работать, чтобы выйти в плюс
• Акции компании летят в тар-тарары
• Unity продолжает избавляться от бесполезных активов, которые только высасывают деньги
Из выводов:
• Процесс "перезагрузки" идет полным ходом, думаю в течение 2-3 лет, выйдет в плюс
• В течение года (может поменьше) можно брать акции, потом они, вероятно пойдут в рост
Подробности на русском
#новости
App2Top
Отчет Unity: годовая выручка свыше $2 млрд, компания избавится от нескольких бизнесов
Unity опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2023 года и сразу в целом за год. Она сообщила о росте доходов, а также поделилась новыми подробностями о процессе «перезагрузки» компании.
👍19💯5❤2🌚1
В любой работе есть скучная и нудная часть. При чем, почти всегда без неё нельзя обойтись. Вот и в инвентарь нужно заняться математикой, скучной, но необходимой. Достраиваем модель инвентаря, чтобы в следующем выпуске уже запилить наконец-то визуальное отображение этого засранца! Смотрим, лайки ставим, комментируем❤️
https://youtu.be/B6CsMxT9I_A?si=7jQcgPawCJmm2634
#видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍9