Лавка_Разработчика_Дорожная_карта_2024.png
159.6 KB
Потихоньку выходим из коматоза, господа разработчики игр
В этом, только что наступившем, году, у меня для вас заготовлено несколько интересных штук, которые я красивенько оформил в дорожную карту Лавки Разработчика.
Главным событием, которое я запланировал на этот год, является, конечно, курс по архитектуре. Подготовку к нему я разбил на несколько этапов, чтобы подгонять самого себя и не сгорать, когда дело будет подходить к поставленным срокам.
Также в плане - окончание активных действий по архитектурному шаблону Lukomor, напишу документацию, сниму все видосики, чтобы можно было пользоваться и понимать, что происходит.
Также я проведу еще один геймджем, и анонсирую интересный проект. Ближе к концу года. Но там точно будет интересно. По этому проекту много подготовительной работы, но в публичный план я ее не вписал, чтобы не спойлерить.
В общем, как-то так! Разгоняемся, потихоньку. И все у нас получится!
В этом, только что наступившем, году, у меня для вас заготовлено несколько интересных штук, которые я красивенько оформил в дорожную карту Лавки Разработчика.
Главным событием, которое я запланировал на этот год, является, конечно, курс по архитектуре. Подготовку к нему я разбил на несколько этапов, чтобы подгонять самого себя и не сгорать, когда дело будет подходить к поставленным срокам.
Также в плане - окончание активных действий по архитектурному шаблону Lukomor, напишу документацию, сниму все видосики, чтобы можно было пользоваться и понимать, что происходит.
Также я проведу еще один геймджем, и анонсирую интересный проект. Ближе к концу года. Но там точно будет интересно. По этому проекту много подготовительной работы, но в публичный план я ее не вписал, чтобы не спойлерить.
В общем, как-то так! Разгоняемся, потихоньку. И все у нас получится!
⚡20🔥12❤4👍4
Друзья, приветствую!
Я, конечно, молодец, написал такой о планах, зарядился.. И потом меня вышибло на несколько дней из реальности какой-то новой версией гриппа или еще чего. В общем, дело было плохо, сейчас лучше. Посмотрел за вас весь тик-ток, ибо больше ничего делать не мог с темпером под 40..
Да и ладно, уже кончилось! Еще из хорошего, нашлось время прочитать комикс, который я купил еще вначале прошлого года The Last Ronin - оч понравился, классный, четкий, рекомендую.
Ну и собственно всё, жив, почти здоров, если кто потерял, то я вот, да.
Я, конечно, молодец, написал такой о планах, зарядился.. И потом меня вышибло на несколько дней из реальности какой-то новой версией гриппа или еще чего. В общем, дело было плохо, сейчас лучше. Посмотрел за вас весь тик-ток, ибо больше ничего делать не мог с темпером под 40..
Да и ладно, уже кончилось! Еще из хорошего, нашлось время прочитать комикс, который я купил еще вначале прошлого года The Last Ronin - оч понравился, классный, четкий, рекомендую.
Ну и собственно всё, жив, почти здоров, если кто потерял, то я вот, да.
❤33👍9❤🔥3
Ну что ж, пройдемся по теории. Атомарный подход в программировании, и в Unity в частности.
Мой хороший товарищ, с которым я много работал и который любит "поковыряться" в коде выкатил недавно статью об использовании атомарного подхода в Unity. Написал хорошо, все разложено по полочкам, так что за подробностями, прошу пройти по ссылке.
Свои мысли по поводу атомарного подхода (с которым также ознакомился только из статьи), я умещу в одно предложение. Атомарный подход НЕ подходит для мелких проектов и команд ввиду оверинжиниринга, и атомарный подход НЕ подходит для крупных проектов и команд ввиду своей неоптимизированности (ну кто будет строить большую систему на строках, а?).
Как вам подход? Нраица? Игорь (автор статьи) стримы по атомарному подходу ведет, или отвел.. В общем если интересно, то вот здесь плейлист.
https://habr.com/ru/articles/781122/
#полезное #статьи
Мой хороший товарищ, с которым я много работал и который любит "поковыряться" в коде выкатил недавно статью об использовании атомарного подхода в Unity. Написал хорошо, все разложено по полочкам, так что за подробностями, прошу пройти по ссылке.
Свои мысли по поводу атомарного подхода (с которым также ознакомился только из статьи), я умещу в одно предложение. Атомарный подход НЕ подходит для мелких проектов и команд ввиду оверинжиниринга, и атомарный подход НЕ подходит для крупных проектов и команд ввиду своей неоптимизированности (ну кто будет строить большую систему на строках, а?).
Как вам подход? Нраица? Игорь (автор статьи) стримы по атомарному подходу ведет, или отвел.. В общем если интересно, то вот здесь плейлист.
https://habr.com/ru/articles/781122/
#полезное #статьи
Хабр
Атомарный подход в Unity
Привет, Хабр! 👋 Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. Последние несколько месяцев я разрабатываю зомби шутер в Unity на атомарном подходе. Несмотря на то, что подход оказался достаточно удобным и...
🤔10🤷5👍3😱3👎2🗿2
Скриншот-суббота
Vol. 60
Я болел, было неприятно. Пока даже снимать не могу, ибо голоса нет, но это ж временно)
✅ На самом деле достижение успел сделать одно (не считая выхода из болезни): в Lukomor (в ветке dev) появился DI. По-хорошему, нужно для примера какую-то мини-игру сделать, но мне так лень думать какую! Вот прям гиперказуалочку! Если есть идеи, где нужно минимум работы с графикой - чирканите в комменты, плез.
___
Вот так, совсем не густо.. Спасибо, что живой, как говорится) Как у вас дела, бандиты? Кидайте скриншоты, гифки, нюдсы в комменты
#скриншотсуббота
Vol. 60
Я болел, было неприятно. Пока даже снимать не могу, ибо голоса нет, но это ж временно)
___
Вот так, совсем не густо.. Спасибо, что живой, как говорится) Как у вас дела, бандиты? Кидайте скриншоты, гифки, нюдсы в комменты
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤3❤🔥2
Всем понедельника и продуктивной рабочей недели, чуваки и чувакессы!
Поговорим немного о порядке. Всем нам не хватает немного порядка в нашей жизни, согласитесь. Давайте немного наведем его, хотя бы в спрайтах.
Годы работы в геймдеве с большими и маленькими проектами помогли вывести правила хорошего нейминга спрайтов. Ну так, знаете, чтобы было удобно всем - и художникам, и разработчикам, которым с этим артом много работать. Следующие правила помогут держать в порядке набор спрайтов, легко находить требуемые, легко понимать, что скрывается под названием, исключать дубликаты. Погнали:
1️⃣ Нужно определить конвенцию, по которой будет строиться имя. На моем опыте, самый эффективный способ: маленькими_буквами_через_нижнее_подчеркивание.png. Такой способ помогакт быстро отличить png-шки от других файлов, скриптов, анимаций, префабов и др. которые в свою очередь пишутся через PascalCase.
2️⃣ В названия спрайтов зашивать теги, по которым будет удобно искать файлы в проекте. Например: ui_button_rect_blue, ui_button_rect_close. И даже специфичный арт удобно описывать тегами: ui_unit_avatar_rect_background_r8 - что скрыто под названием - понятно, а что такое r8 - в следующем пункте.
3️⃣ Часто скругленных прямоугольников и кружков и других элементов, которые имеют одинаковую фигуру, но разное разрешение, даже учитывая слайсинг, может быть много. Для разделения их можно использовать приписку с радиусов в конце, или же с разрешением. В случае с ui_unit_avatar_rect_background_r8, r8 - означает, что радиус скругления прямоугольника = 8.
#полезное #советы
Поговорим немного о порядке. Всем нам не хватает немного порядка в нашей жизни, согласитесь. Давайте немного наведем его, хотя бы в спрайтах.
Годы работы в геймдеве с большими и маленькими проектами помогли вывести правила хорошего нейминга спрайтов. Ну так, знаете, чтобы было удобно всем - и художникам, и разработчикам, которым с этим артом много работать. Следующие правила помогут держать в порядке набор спрайтов, легко находить требуемые, легко понимать, что скрывается под названием, исключать дубликаты. Погнали:
#полезное #советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍12❤2
Мысли по поводу массовых увольнений в видеоигровой индустрии
Ни для кого не секрет, что за последний год, в индустрии произошло много массовых увольнений из разных компаний. На момент ноября за 2023 год было уволено более 6500 человек, а после этого еще были анонсированы массовые увольнения в Playtika, том же Unity (второй раз за год, и на этот раз не 300 человек, а все 1800) и других компаниях. Почему это происходит, и стоит ли вообще переживать по этому поводу?
Разные источники говорят примерно одно и тоже: массовые увольнения - результат поголовного, но не эффективного найма во время ковида. Не очень логичное объяснение, как мне кажется. Более логичным кажется то, что эра "легких денег" подошла к концу. Еще недавно можно было пообещать инвесторам: "зуб даю, через год будет доход в десятки миллионов, надо только вложиться сейчас и все будет ок", и инвесторы сломя голову несли деньги. Конечно, на фоне успешных игр вроде фортайтов, пубгов и других продуктов, приносящих сотни миллионов выручки в месяц. Сейчас рыночек уплотнился, и те же фортнайт, пубги и другие не приносят былой прибыли (надеюсь, все понимают, что под фортнайт и пубг, я подразумеваю коллективные ААА дрочильни). Соответственно, компаниям нужно попридержать лошадей. Unity тоже распылилась и начала хвататься за все подряд в свое время (вероятно, чтобы покрыть быстрорастущие запросы клиентов-разработчиков), в итоге нигде не преуспев. В общем, темпы немного подзамедлились, и студии могут остановиться, перевести дух, и уже более планомерно делать бизнес. Так и должно было случиться. Рыночек слишком мощно скаканул, чтобы угнаться приходилось нанимать больше людей. А теперь их кормить надо, а нечем.
Касается ли это нас, разработчиков? И да, и нет. С одной стороны - куча специалистов хлынули на рынок и могут создать конкуренцию, но с другой стороны, это ж рынок: делай качественно, показывай, что делаешь качественно, и тебя обязательно заберут. Пилите игры, спрашивайте вопросики в Лавке Разработчика, все будем разбирать и набираться опыта!
Ни для кого не секрет, что за последний год, в индустрии произошло много массовых увольнений из разных компаний. На момент ноября за 2023 год было уволено более 6500 человек, а после этого еще были анонсированы массовые увольнения в Playtika, том же Unity (второй раз за год, и на этот раз не 300 человек, а все 1800) и других компаниях. Почему это происходит, и стоит ли вообще переживать по этому поводу?
Разные источники говорят примерно одно и тоже: массовые увольнения - результат поголовного, но не эффективного найма во время ковида. Не очень логичное объяснение, как мне кажется. Более логичным кажется то, что эра "легких денег" подошла к концу. Еще недавно можно было пообещать инвесторам: "зуб даю, через год будет доход в десятки миллионов, надо только вложиться сейчас и все будет ок", и инвесторы сломя голову несли деньги. Конечно, на фоне успешных игр вроде фортайтов, пубгов и других продуктов, приносящих сотни миллионов выручки в месяц. Сейчас рыночек уплотнился, и те же фортнайт, пубги и другие не приносят былой прибыли (надеюсь, все понимают, что под фортнайт и пубг, я подразумеваю коллективные ААА дрочильни). Соответственно, компаниям нужно попридержать лошадей. Unity тоже распылилась и начала хвататься за все подряд в свое время (вероятно, чтобы покрыть быстрорастущие запросы клиентов-разработчиков), в итоге нигде не преуспев. В общем, темпы немного подзамедлились, и студии могут остановиться, перевести дух, и уже более планомерно делать бизнес. Так и должно было случиться. Рыночек слишком мощно скаканул, чтобы угнаться приходилось нанимать больше людей. А теперь их кормить надо, а нечем.
Касается ли это нас, разработчиков? И да, и нет. С одной стороны - куча специалистов хлынули на рынок и могут создать конкуренцию, но с другой стороны, это ж рынок: делай качественно, показывай, что делаешь качественно, и тебя обязательно заберут. Пилите игры, спрашивайте вопросики в Лавке Разработчика, все будем разбирать и набираться опыта!
❤30😭10👍9
Новости для любителей реактивщины, а если вы еще не, то очень рекомендую стать
Cysharp (те же, что создавали и UniTask) анонсировали новую библиотеку для использования реактивщины, которую назвали R3. Сейчас библиотека "обкатывается", собирается фидбек, на основе которого будут пофикшены всякие проблемки. Почему вообще родился R3, когда есть UniRX? Дело в том, что UnitRX - безнадежно устарел. Может быть не безнадежно, но он не поддерживается уже более 4х лет.
Я так понял, новая библиотека написана с нуля. Создатели вдохновлялись System.Reactive по функционалу, но хвастаются, что их реализация работает в разы быстрее и использует в разы меньше памяти. Не скажу, что System.Reactive разбрасывается ресурсами направо и налево, но факт есть факт. Если покопаться, то в библиотеке от мелкомягких действительно не все так хорошо, как могло быть.
И да, я пробежался по документации R3 - там много интересного, чего не хватает в той же System.Reactive. Ну то есть в библиотеке от микрософта все это можно сделать, но в R3 уже сделали заготовочки удобные - это оч хорошо.
В общем, рекомендую присматриваться, вероятно R3 будет постепенно появляться в требованиях к вакансиям на позиции Unity разработчиков (и Godot тоже).
Ставь 🤡, если темасисек реактивщины не раскрыта, не понимаешь, что это такое и хотел бы видео с разъяснениями - поставлю в очередь.
#новости
Cysharp (те же, что создавали и UniTask) анонсировали новую библиотеку для использования реактивщины, которую назвали R3. Сейчас библиотека "обкатывается", собирается фидбек, на основе которого будут пофикшены всякие проблемки. Почему вообще родился R3, когда есть UniRX? Дело в том, что UnitRX - безнадежно устарел. Может быть не безнадежно, но он не поддерживается уже более 4х лет.
Я так понял, новая библиотека написана с нуля. Создатели вдохновлялись System.Reactive по функционалу, но хвастаются, что их реализация работает в разы быстрее и использует в разы меньше памяти. Не скажу, что System.Reactive разбрасывается ресурсами направо и налево, но факт есть факт. Если покопаться, то в библиотеке от мелкомягких действительно не все так хорошо, как могло быть.
И да, я пробежался по документации R3 - там много интересного, чего не хватает в той же System.Reactive. Ну то есть в библиотеке от микрософта все это можно сделать, но в R3 уже сделали заготовочки удобные - это оч хорошо.
В общем, рекомендую присматриваться, вероятно R3 будет постепенно появляться в требованиях к вакансиям на позиции Unity разработчиков (и Godot тоже).
Ставь 🤡, если тема
#новости
🤡124👍11🔥4❤2🖕2
Наткнулся на список из 300 книг для разработчиков игр, если ты инди-разработчик, а значит и чтец, и жнец и на дуде игрец, данная подборка может быть для тебя интересной. Там и геймдизайн, и разработка, и маркетинг, и аналитика, ну все в общем (удобно рассортировано, если шо).
Автор дает названия + ссылки на сторы, все по чесноку, так что при желании, по названию пиратскук pdf-ку придется искать самостоятельно.
https://habr.com/ru/articles/785048/
#полезное #книги
Автор дает названия + ссылки на сторы, все по чесноку, так что при желании, по названию пиратскук pdf-ку придется искать самостоятельно.
https://habr.com/ru/articles/785048/
#полезное #книги
Хабр
300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки
С Новым Годом уважаемые читатели! Год назад я публиковал подборку из 150-ти книг для тех, кто делает игры и в ней я обещал, что буду постоянно обновлять ее и добавлять в нее новые книги. Время не...
❤28😁2
Пока я до сих пор откашливаюсь от короны, держите мотивации пост: список игр, которые были сделаны разработчиками-одиночками
Игры, считаются хорошими, и не смотря на то, что они мне не по вкусу, я хочу сказать, что создатели - настоящие крутаны, это первое. А второе - там интересные приемчики использовались у некоторых, почитайте, идея с пластилином мне показалась оч прикольной
https://habr.com/ru/articles/781100/
Игры, считаются хорошими, и не смотря на то, что они мне не по вкусу, я хочу сказать, что создатели - настоящие крутаны, это первое. А второе - там интересные приемчики использовались у некоторых, почитайте, идея с пластилином мне показалась оч прикольной
https://habr.com/ru/articles/781100/
Хабр
Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек
Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую. Есть...
👍17❤3
Скриншот-суббота
Vol. 61
Тем для видео накопилось множество, а кашель еще не прошел, поэтому у меня снова небольшие успехи:
✅ Lukomor обзавелся примером в виде реализации игры Pong. Все готово на 95%, осталось дорефакторить и выделить в отдельный репозиторий, чтобы пример не мешал основной библиотеке. Написание игры было отличной идеей, т.к. обкатал DI, обкатал MVVM, исправил несколько критических недочетов. В общем, полагаю на следующей неделе будет релиз без доки, и сразу начну писать документацию.
✅ Был полезный пост с рекомендациями по неймингу спрайтов в проекте. Те, кто собирается работать в индустрии - возьмите на заметку, я бы хотел знать подобное как можно раньше.
___
Кашель потихонечку сходит, так что думаю на неделе будет снят (выход не обещаю) новый видос, хочу рассказать о слоях в программировании. Не забывайте делиться в комментариях своими наработками! Я (да и не только я) просматриваю каждый комментарий)
#скриншотсуббота
Vol. 61
Тем для видео накопилось множество, а кашель еще не прошел, поэтому у меня снова небольшие успехи:
___
Кашель потихонечку сходит, так что думаю на неделе будет снят (выход не обещаю) новый видос, хочу рассказать о слоях в программировании. Не забывайте делиться в комментариях своими наработками! Я (да и не только я) просматриваю каждый комментарий)
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥4❤3
Треть разработчиков планируют сменить движок, или уже сменили
По данным 2024 State of the Game Industry 35% опрошенных разработчиков подтвердили смену движка, или планы по смене движка в ближайшее время. Многие сослались на Unity, с вот этой их, ну вы помните, как они обделались. Половина из этих "переселенцев" заявили, что рассматривают Godot, как целевой движок.
Собственно, цифры говорят сами за себя. Однако, судя по тому, что выбор многих пал на Godot, могу предположить, что среди опрошенных было много "обиженных", кто после Unity-факапа просто ответил в опроснике, что "надо валить с этого Unity", при этом, совсем не разобравшись в ситуации. Могу, ошибаться, конечно, но слишком уж большие цифры, и слишком некрупнокалиберный движок в качестве целевого выбран. Думаю, на деле все окажется куда более приземленным.
Но то, что Unity заставила индустрию зашевелиться - факт.
#новости
По данным 2024 State of the Game Industry 35% опрошенных разработчиков подтвердили смену движка, или планы по смене движка в ближайшее время. Многие сослались на Unity, с вот этой их, ну вы помните, как они обделались. Половина из этих "переселенцев" заявили, что рассматривают Godot, как целевой движок.
Собственно, цифры говорят сами за себя. Однако, судя по тому, что выбор многих пал на Godot, могу предположить, что среди опрошенных было много "обиженных", кто после Unity-факапа просто ответил в опроснике, что "надо валить с этого Unity", при этом, совсем не разобравшись в ситуации. Могу, ошибаться, конечно, но слишком уж большие цифры, и слишком некрупнокалиберный движок в качестве целевого выбран. Думаю, на деле все окажется куда более приземленным.
Но то, что Unity заставила индустрию зашевелиться - факт.
#новости
👍20🔥2🤨1
Все уже, наверное, наслышаны, что мир игр сейчас разрывает Palworld, не частый феномен в мире видеоигр
Несколько фактов об игре:
➡️ Palworld - мир "приятелей" (Pal), что фактически является чистым плагиатом идеи покемонов. Карманные монстры в покеболах, но с некоторыми нюансами
➡️ По жанру - это виживач-песочница, очень жестокая и циничная, вероятно поэтому игра так популярна, ибо "приятели-покемоны" могут носить оружие, могут быть убиты, пойманы в палсферу (аналог покебола), взяты в рабство, чтобы собирать ресурсы или строить что-то
➡️ В игре в палсферу можно поймать также другого игрока. А затем продать его. Не знаю, что происходит в этот момент с самим игроком, с той стороны я еще не видел геймплея
➡️ На данный момент игра продана тиражом в 6млн копий, это при том, что игра вышла всего 4 дня назад, и не только в Steam, но и на геймпасе
➡️ Прямо сейчас игра летит вверх по чарту онлайн игроков, сейчас она входит в тройку, но буквально дышит в спину CS2, до пабга врядли доберется
➡️ Говорят, что игру делали не оч опытные люди. У меня большие сомнения на этот счет, ибо с технической стороны выглядит все очень хорошо.
Вы уже играли? Как вам? Что цепляет, что интересного? Я еще не играл, но купил. Наверное, завтра буду рубиться вечером-ночером, у кого есть желание - присоединяйтесь.
#новости
Несколько фактов об игре:
Вы уже играли? Как вам? Что цепляет, что интересного? Я еще не играл, но купил. Наверное, завтра буду рубиться вечером-ночером, у кого есть желание - присоединяйтесь.
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤3👍2👎1
Наконец-то что-то полезное: Релиз Lukomor 5!
Для тех, кто не вкурсе, Lukomor - это архитектурный фреймворк, который только к 5-й версии обрел достаточную гибкость и завершенность. Внутри находится та самая реализация MVVM внутри редактора, на кончиках пальцев, а также простенький DI. Эта комбинация позволяет маневрировать проектами любой сложности, и расширять функционал фреймворка сколько душе угодно!
Есть нюанс: документации еще нет... Но есть и хорошие новости! Есть отличный репозиторий с примером в виде игры Pong. Игра построена исключительно при помощи Lukomor.
Все жалобы и предложения можно писать прямо в гитхабе, или в комменты здесь, или в Таверну, или в мертвый дискорд сервер.
Enjoy🫶
#полезное #ассеты
Для тех, кто не вкурсе, Lukomor - это архитектурный фреймворк, который только к 5-й версии обрел достаточную гибкость и завершенность. Внутри находится та самая реализация MVVM внутри редактора, на кончиках пальцев, а также простенький DI. Эта комбинация позволяет маневрировать проектами любой сложности, и расширять функционал фреймворка сколько душе угодно!
Есть нюанс: документации еще нет... Но есть и хорошие новости! Есть отличный репозиторий с примером в виде игры Pong. Игра построена исключительно при помощи Lukomor.
Все жалобы и предложения можно писать прямо в гитхабе, или в комменты здесь, или в Таверну, или в мертвый дискорд сервер.
Enjoy
#полезное #ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - vavilichev/Lukomor: Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI
Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI - vavilichev/Lukomor
🔥31👍11❤4😁1
Время летит так быстро, что уже два почти три года существует статья: 5 вещей, которые необходимо учитывать, если разрабатываешь игры для зумеров
Статья на самом деле хорошо состарилась, и многие аспекты уже можно увидеть в реальной жизни, они работают. Так что будет полезно, данные будут актуальны еще несколько лет, я думаю
https://www.gamesindustry.biz/5-things-to-consider-when-building-games-for-future-players
#полезное #статьи
Статья на самом деле хорошо состарилась, и многие аспекты уже можно увидеть в реальной жизни, они работают. Так что будет полезно, данные будут актуальны еще несколько лет, я думаю
https://www.gamesindustry.biz/5-things-to-consider-when-building-games-for-future-players
#полезное #статьи
GamesIndustry.biz
Five things to consider when building games for future players
Developing games requires an intimate understanding of your desired audience. That understanding is based on experience…
🔥6👍2🤓2
Что ж, новый видосик в Лавке Разработчика случился
Поговорим на абстрактную тему. Я глубоко убежден, что чтобы правильно применять паттерны проектирования, лучшие их понимать, лучше понимать ООП и прочее, нужно еще и знать про разделение приложений на две части - модель и представление (или вью, или визуал). А понимание того, зачем все это нужно приведет к лучшему пониманию, как это делать.
В общем, ловите, лойк поставьте тока
https://youtu.be/G_FPUmJyDg0
#видеоизлавки
Поговорим на абстрактную тему. Я глубоко убежден, что чтобы правильно применять паттерны проектирования, лучшие их понимать, лучше понимать ООП и прочее, нужно еще и знать про разделение приложений на две части - модель и представление (или вью, или визуал). А понимание того, зачем все это нужно приведет к лучшему пониманию, как это делать.
В общем, ловите, лойк поставьте тока
https://youtu.be/G_FPUmJyDg0
#видеоизлавки
YouTube
Зачем разделять модель игры и визуал? Что такое модель игры?
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Для понимания паттернов программирования, мало их просто знать, важно еще понимать, зачем их вообще…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Для понимания паттернов программирования, мало их просто знать, важно еще понимать, зачем их вообще…
👍27🔥11👎2
Скриншот-суббота
Vol. 62
Вроде оклемался, и сразу появились какие-то путние результаты, вот они, слева направо:
✅ Релизнул Lukomor 5, пока без документации, но сам фреймворк готов, как готов и пример использования. Документация будет пилиться в ближайшее время, план уже готов.
✅ Выпустил видео с ответом на вопрос: "зачем разделять модель и визуал игры". Не всем оно понравилось, но это база. Я, когда залезал в геймдев, был бы очень рад наткнуться на подобное в сети.
___
Как у вас дела? Рассказывайте в комментсах :)
#скриншотсуббота
Vol. 62
Вроде оклемался, и сразу появились какие-то путние результаты, вот они, слева направо:
___
Как у вас дела? Рассказывайте в комментсах :)
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍1
Илья Яковлев выложил отличное видео по оптимизации интерфейса в Unity. Я уже давал некоторые рекомендации, но они были то там, то сям разбросаны, а вот тут все в кучку собрано, удобно. Один раз запомнил и применяешь везде, каеф)
https://youtu.be/BFWpcDxbBWA?si=z5a-9oyFKXTTCO5U
#полезное #видео
https://youtu.be/BFWpcDxbBWA?si=z5a-9oyFKXTTCO5U
#полезное #видео
YouTube
ОПТИМИЗАЦИЯ ИНТЕРФЕЙСА ИГРЫ в Unity! Лучшие советы по производительности!
📝Всем шарп! Сегодня я расскажу о 5 лучших практиках оптимизации интерфейса (UI) игры в Unity. Я отобрал самые крутые советы, которые дают наибольший буст производительности и при этом их довольно просто соблюдать. Разберем как сами практики, так и нюансы…
🔥37❤3❤🔥1🆒1
В Таверне сигнализируют, что на канале Gamedev Club вышло интервьюшечка со мной
Не буду греха таить, уже и не помню, что там было, надеюсь ничего постыдного. Сам посмотрю позже, ну и вы гляньте, если интересно. Так-то, вы у меня уже все взрослые, как минимум одной ногой в геймдеве :)
https://youtu.be/XpiaO2YQFBE?si=5QDILUjPiqlKN06c
Не буду греха таить, уже и не помню, что там было, надеюсь ничего постыдного. Сам посмотрю позже, ну и вы гляньте, если интересно. Так-то, вы у меня уже все взрослые, как минимум одной ногой в геймдеве :)
https://youtu.be/XpiaO2YQFBE?si=5QDILUjPiqlKN06c
YouTube
От нуля до героя. Тяжелый выход за грань кода: Заработок, ИИ и жизнь Unity-программиста в геймдеве.
Вступай в наш Геймдев Клуб:
Промокод на вступление "КЛУБ" - https://club-gamedev.com/youtube
Канал Андрея - https://www.youtube.com/channel/UCMtsKfLKv7Hv6y2Cy3KckgA
Таймкоды:
00:00-00:15 - Хайлайты
00:15-01:56 - Вступление
01:56-04:47 - Где больше заработок…
Промокод на вступление "КЛУБ" - https://club-gamedev.com/youtube
Канал Андрея - https://www.youtube.com/channel/UCMtsKfLKv7Hv6y2Cy3KckgA
Таймкоды:
00:00-00:15 - Хайлайты
00:15-01:56 - Вступление
01:56-04:47 - Где больше заработок…
😁10👍8🆒7🔥5