Стартовал 2 этап VK Dev Grants — 5 грантов по 150 000 ₽ для разработчиков, которые готовы с нуля сделать своё мини-приложение на платформе VK Mini Apps и ещё по 800 000 ₽ для победителей.
Почему это не просто конкурс:
- Это твой шанс зайти в разработку без «миллиона связей» и сделать реально работающий продукт.
- Менторы, сообщество и эксперты VK будут рядом, чтобы твой проект не остался в папке «идея».
- Продвижение — прямо во время участия. А значит, о тебе узнают ещё до финала.
Как проходит:
1. Сделал рабочее мини-приложение → 150 000 ₽.
2. Качаешь аудиторию и показываешь результат → 800 000 ₽.
🎯 Форматы проектов: игры, социальные сервисы, инструменты для авторов.
📅 Участвовать можно в любой момент, хоть в одиночку, хоть с командой.
📩 Успей подать заявку до 5 октября.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩13😁8🤣6❤3👍3🔥3😢1
Сможет ли AI заменить разработчика игр?
Я работаю с AI очень плотно. Это и ChatGPT, и Gemini и DeepSeek, если говорить про текстовые варианты. С медийными сетками тоже, но сейчас не о них. Я уже говорил, как-то, что не стоит относиться к фразе "ИИ заменит разработчиков" серьезно, в контексте замены, конечно же. Конечно, ИИ не заменит полноценного разработчика. Но поразмышлять есть о чем.
Работа ИИ заключается в том, что он старается выдать наиболее вероятный ответ из всех имеющихся под твой запрос.
Теперь, зная это, давайте подумаем, как может выглядеть так называемая "замена" разработчика. Приходит энтузиаст, с идеей сделать ГТА, где можно грабить караваны. Запрос "сделай игру в стиле ГТА, где можно грабить караваны" слишком абстрактен, чтобы ответить на него более менее точно. Ни машина, ни человек не смогут сходу написать единый алгоритм для всей игры (исключаем игры, которые действительно пишутся в один алгоритм, вроде змейки). Приходится декомпозировать.
Декомпозируем, получаем список фич, что должны быть в игре. Передвижение, стрельба, инвентарь, прокачка и т.д. И вот мы уже даем запрос ИИ, сделай инвентарь. И утыкаемся в то, что запрос всё еще абстрактный: какой инвентарь? Сеткой? Ячейками? Ограничен? Вес предметов влияет на заполненность? А ячейки ограничены по вместимости? А может это инвентарь с разными формами заполнения? А можно ли прокачать? А сколько стоит прокачка? Что-то я улекся. Декомпозируем снова, надо ответить на все эти вопросы сначала для себя, а потом передать эту информацию ИИ.
Дошло? Мы пришли к тому самому программированию, только более верхнеуровневому, нежели мы привыкли видеть сейчас. Разработчик будет манипулировать и контроллировать процесс создания игры также, как он делает это сейчас, только немного на другом уровне.
Что я хотел этим сказать: не бойтесь ИИ, нейросетки - это инструмент, так что лучше изучайте их, ускоряйтесь, узнавайте новое. Но поосторожнее с вайбкодингом, с таким подходом большие проекты не построить.
Я работаю с AI очень плотно. Это и ChatGPT, и Gemini и DeepSeek, если говорить про текстовые варианты. С медийными сетками тоже, но сейчас не о них. Я уже говорил, как-то, что не стоит относиться к фразе "ИИ заменит разработчиков" серьезно, в контексте замены, конечно же. Конечно, ИИ не заменит полноценного разработчика. Но поразмышлять есть о чем.
Работа ИИ заключается в том, что он старается выдать наиболее вероятный ответ из всех имеющихся под твой запрос.
Теперь, зная это, давайте подумаем, как может выглядеть так называемая "замена" разработчика. Приходит энтузиаст, с идеей сделать ГТА, где можно грабить караваны. Запрос "сделай игру в стиле ГТА, где можно грабить караваны" слишком абстрактен, чтобы ответить на него более менее точно. Ни машина, ни человек не смогут сходу написать единый алгоритм для всей игры (исключаем игры, которые действительно пишутся в один алгоритм, вроде змейки). Приходится декомпозировать.
Декомпозируем, получаем список фич, что должны быть в игре. Передвижение, стрельба, инвентарь, прокачка и т.д. И вот мы уже даем запрос ИИ, сделай инвентарь. И утыкаемся в то, что запрос всё еще абстрактный: какой инвентарь? Сеткой? Ячейками? Ограничен? Вес предметов влияет на заполненность? А ячейки ограничены по вместимости? А может это инвентарь с разными формами заполнения? А можно ли прокачать? А сколько стоит прокачка? Что-то я улекся. Декомпозируем снова, надо ответить на все эти вопросы сначала для себя, а потом передать эту информацию ИИ.
Дошло? Мы пришли к тому самому программированию, только более верхнеуровневому, нежели мы привыкли видеть сейчас. Разработчик будет манипулировать и контроллировать процесс создания игры также, как он делает это сейчас, только немного на другом уровне.
Что я хотел этим сказать: не бойтесь ИИ, нейросетки - это инструмент, так что лучше изучайте их, ускоряйтесь, узнавайте новое. Но поосторожнее с вайбкодингом, с таким подходом большие проекты не построить.
1💯33👍12
Скриншот-суббота
Vol. 143
Сомнительная, не правда ли?
🔠 SameDay - игра про условный "день сурка", где игроку предстоит покинуть здание, но он постоянно будет обнаруживать себя в комнате главного героя, в которой тот и так проводит свою жизнь. Собственно, за последнюю неделю слепил первую версию коридора и сделал миграцию комнаты, таким образом игрок может выйти из комнаты и войти в другую дверь, где также окажется в своей комнате. Гифка в комментах
🔠 Т.к. меня очень интересует история игровой разработки, начал делать первые шаги и написал кратенький пост с интересными фактами о разработке Stardew Valley.
🔠 Немного порассуждали за влияние AI на нашу (геймдевелоперскую) работу вот в этом посте и комментариях.
___
Как ваши дела? Как движ? Делитесь гифками/скринами в комментах, пжлст👇
#скриншотсуббота
Vol. 143
Сомнительная, не правда ли?
___
Как ваши дела? Как движ? Делитесь гифками/скринами в комментах, пжлст👇
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍3
Анализ новых мобильных игр за первое полугодие 2025 года
Благодаря Антону Слащеву в мире существует красивая инфографика и анализ данных, что же случилось с новыми играми 2025 года, запущенных в первом полугодии. Картинка не радужная, но полезная. Давайте пробежимся по ключевым, интересным моментам:
- Всего запущена 26 191 мобильная игра
- В сумме эти игры принесли разработчикам чуть больше $1млрд
- На это потребовалось 2.18млрд установок
- Менее 0.5% принесли солидную выручку (более $1.1млн с тайтла)
- 83% игр не принесли ничего, то есть $0, совсем
- Еще почти 13% принесли менее $20тыс, что может быть и $19тыс и $1
- Более $100тыс в месяц делают РПГ, стратегии и спортик. Спортик сильно (в разы) уступает первым двум жанрам, но всё еще входит в топ самых доходных
- 0.2% новых игр уже преодолели 5млн установок
- 70% не достигли и 10тыс установок
- В топ-3 по установкам влезают Экшн игры, Симуляторы и Пазлы (более 100тыс установок в месяц)
Прошу заметить, что в данные не входят доходы через рекламу.
Собственно, получается 96% игр не приносят существенных доходов. Угнетающая реальность, не правда ли? Но оно и понятно, в мобилках нет хороших инструментов продвижения, кроме рекламы, конкуренция бешенная, так что кто больше заносит, тот имеет больше установок и немного больше шансов быть попасть в список успешных.
Точно также, цифра доходов в $100тыс в месяц не значит, что разработчики столько заработали, есть шанс, что чистый доход $10тыс, а может и $100, а может и в минус ушли. Таков мир мобильного геймдева.
Для мобилок нужен очень норм магазин, который будет заведомо провальным, ибо пользователи привыкли к беслатному контенту :)
Благодаря Антону Слащеву в мире существует красивая инфографика и анализ данных, что же случилось с новыми играми 2025 года, запущенных в первом полугодии. Картинка не радужная, но полезная. Давайте пробежимся по ключевым, интересным моментам:
- Всего запущена 26 191 мобильная игра
- В сумме эти игры принесли разработчикам чуть больше $1млрд
- На это потребовалось 2.18млрд установок
- Менее 0.5% принесли солидную выручку (более $1.1млн с тайтла)
- 83% игр не принесли ничего, то есть $0, совсем
- Еще почти 13% принесли менее $20тыс, что может быть и $19тыс и $1
- Более $100тыс в месяц делают РПГ, стратегии и спортик. Спортик сильно (в разы) уступает первым двум жанрам, но всё еще входит в топ самых доходных
- 0.2% новых игр уже преодолели 5млн установок
- 70% не достигли и 10тыс установок
- В топ-3 по установкам влезают Экшн игры, Симуляторы и Пазлы (более 100тыс установок в месяц)
Прошу заметить, что в данные не входят доходы через рекламу.
Собственно, получается 96% игр не приносят существенных доходов. Угнетающая реальность, не правда ли? Но оно и понятно, в мобилках нет хороших инструментов продвижения, кроме рекламы, конкуренция бешенная, так что кто больше заносит, тот имеет больше установок и немного больше шансов быть попасть в список успешных.
Точно также, цифра доходов в $100тыс в месяц не значит, что разработчики столько заработали, есть шанс, что чистый доход $10тыс, а может и $100, а может и в минус ушли. Таков мир мобильного геймдева.
Для мобилок нужен очень норм магазин, который будет заведомо провальным, ибо пользователи привыкли к беслатному контенту :)
1🔥14
Слои рендеринга в Unity URP
Я тут ковырялся в освещении, пытаясь залепить кучу источников света, и мне понадобилось сделать так, чтобы одни источники освещения не влияли на объекты, которые освещены другими источниками освещения. Я думал, что нужно по старинке пользоваться слоями, которые в Unity сделаны для всего, что только можно представить, а оказалось, что в URP сделаны отдельные Rendering Layer. И, похоже, специально для освещения.
Таким образом можно комбинировать светяшки как только душе угодно! Интересная фича, жаль не помогла она мне
P.S. Как делать: на источнике освещения должен быть выставлен слой/слои), а так же на объекте освещения должен быть выставлен слой/слои. Смотреть скрины для понимания
#полезное
Я тут ковырялся в освещении, пытаясь залепить кучу источников света, и мне понадобилось сделать так, чтобы одни источники освещения не влияли на объекты, которые освещены другими источниками освещения. Я думал, что нужно по старинке пользоваться слоями, которые в Unity сделаны для всего, что только можно представить, а оказалось, что в URP сделаны отдельные Rendering Layer. И, похоже, специально для освещения.
Таким образом можно комбинировать светяшки как только душе угодно! Интересная фича, жаль не помогла она мне
P.S. Как делать: на источнике освещения должен быть выставлен слой/слои), а так же на объекте освещения должен быть выставлен слой/слои. Смотреть скрины для понимания
#полезное
👍31🔥8❤🔥4❤1
Приглашаем геймдизайнеров, игровых разработчиков, а также backend- и frontend- разработчиков превратить сухую теорию основ экономики в интерактивный опыт: дайте игрокам возможность принимать решения, видеть их логичные последствия и экспериментировать с разными стратегиями.
Что вас ждёт:
🔹 Денежные призы для лучших 10 команд.
🔹 Решение интересного кейса с практической ценностью.
🔹 Формирование у молодого поколения понимания экономических процессов и финансовой грамотности.
Этапы геймджема:
Придумайте и представьте идею обучающей игры, которая поможет школьникам понять основы экономики в увлекательной форме.
Реализуйте предложенную концепцию в виде работающего прототипа и представьте его жюри 4 октября на защите решений.
Регистрация: https://cnrlink.com/economygamejamlavka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота
Vol. 144
Отпуск
🔠 SameDay: много не сделал, т.к. потратил время на попытки адаптировать освещение под свои задумки, вышло 50/50. Придется отказаться от некоторых деталей, но да ладно. Плюс - узнал про слои рендеринга в Unity URP. Также немного обставил интерьер комнаты ГГ и корридор. Всё еще в процессе, все потихончку. А, и еще радио сделал, так что первые звуки в игре появились :)
Короткое превью в комментах
🔠 Прочитал кучу полезностей и по Unity, и по техническому планированию. Вероятно, в скором времени буду делиться статейками, роликами, знаниями, что нашел.
🔠 Получил первую туристическую визу в своей жизни, так что с 29 августа по 3 сентября буду на Кипре, если кто там обитает, можно встретиться, кофеек попить, за жизь потрещать.
___
Ну и вообще, у меня отпуск начался. Тот в котором отдыхают, а не тот, который на ремонт/переезд/еще что-то. А как ваши дела? Как проекты? Как кукуха?
#скриншотсуббота
Vol. 144
Отпуск
Короткое превью в комментах
___
Ну и вообще, у меня отпуск начался. Тот в котором отдыхают, а не тот, который на ремонт/переезд/еще что-то. А как ваши дела? Как проекты? Как кукуха?
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13