Скриншот-суббота
Vol. 79
Не сдал, не записал, скриншот не сделал
🔠 100 дневка. Игра: сделал вход в режим просмотра стикеров на стене, но самое главное, что планировал сделать не удалось пока что. Оказывается, скопировать картинку в буфер обмена на винде это целый квест! По задумке скриншот должен был попасть именно туда, чтобы можно было сразу поделиться с кем-нибудь, но пока успеха не достиг. Коротенькое превью в комментах.
❌ Выше уже писал, что на права не сдал. Пересдать-то пересдам, жаль что придется снова отменять активности. Ладно, прорвемся. В очереди целых 3 видео!
___
Как ваши делишки? Покажите чего-нибудь? В комментариях, конечно же!
#скриншотсуббота
Vol. 79
Не сдал, не записал, скриншот не сделал
___
Как ваши делишки? Покажите чего-нибудь? В комментариях, конечно же!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍6
Привет, геймдевелоперы, сегодня анимация!
Мы с вами развиваемся не только в коде, чтобы делать хорошие игры, надо знать и остальные аспекты разработки, хотя бы основные точки. И вот сегодня про анимацию, вернее про основные принципы хорошей анимации. Будет полезно каждому, кто пробовал анимировать хотя бы прыгающий шарик:
https://dtf.ru/gamedev/175323-kak-delat-energichnuyu-animaciyu-sovety-i-tehniki-ot-animatora-skullgirls
#полезное #статьи
Мы с вами развиваемся не только в коде, чтобы делать хорошие игры, надо знать и остальные аспекты разработки, хотя бы основные точки. И вот сегодня про анимацию, вернее про основные принципы хорошей анимации. Будет полезно каждому, кто пробовал анимировать хотя бы прыгающий шарик:
https://dtf.ru/gamedev/175323-kak-delat-energichnuyu-animaciyu-sovety-i-tehniki-ot-animatora-skullgirls
#полезное #статьи
DTF
Как делать энергичную анимацию. Советы и техники от аниматора Skullgirls — Gamedev на DTF
Как создать приятную и энергичную анимацию? Как геймплей влияет на движения персонажей? Изучаем опыт ведущего аниматора Skullgirls - Мариэль Картрай.
❤🔥13👍7🔥4
Немножко новостей, а то что-то тихо тут
1. Записал таки новое видео! DI Container будет на канале в пятницу. Следующее видео по проекту будет с DI + EntryPoint + менеджмент сцен.
2. Похоже надо нанимать секретаря, я ничего не успеваю: договариваться, отвечать всем на довольно частые вопросы. Как минимум, в ближайшее время сделаю несколько постов, которые потом превращу в менюшку для канала. Если будет время, конечно же!
1. Записал таки новое видео! DI Container будет на канале в пятницу. Следующее видео по проекту будет с DI + EntryPoint + менеджмент сцен.
2. Похоже надо нанимать секретаря, я ничего не успеваю: договариваться, отвечать всем на довольно частые вопросы. Как минимум, в ближайшее время сделаю несколько постов, которые потом превращу в менюшку для канала. Если будет время, конечно же!
❤34👍11⚡4🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, о птичках - Unity не обманули, что в Unity 2023 6 будет бесплатное отключение сплешскрина
🎉39👍10❤3💩1
Настало время разобраться в кишочках типичного DI контейнера, так что своими ручками напишем, поймем (надеюсь), что откуда произрастает. А если не до конца понятно - то в следующем видео по проекту добьем практикой уже на боевом проекте. Лайки, репосты, комментарии приветствуются, во имя Лавки Разработчика, конечно!
https://www.youtube.com/watch?v=W0L5AfY353g
#видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Пишем свой DI Container в Unity. В рамках проекта Пилим Игру с подписчиками.
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Для того, чтобы полноценно стартовать работу над проектом, нам надо позаботится о менеджменте ссылок в нем. Для…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Для того, чтобы полноценно стартовать работу над проектом, нам надо позаботится о менеджменте ссылок в нем. Для…
👍49🔥23❤5🤔1
Скриншот-суббота
Vol. 80
Вроде ничего не сделал, а времени потрачено, как будто сделал.
🔠 100 дневка. Игра: прогресс был очень медленный. А фича копирования скриншота в буфер обмена оказалась очень неоднозначной с точки зрения теха: для андроида очень многие подходы устарели, а для винды вообще почти ничего работающего нет, про WebGL я даже и не смотрел еще. В итоге для андроида нашел вариант с сохранением во временный файл и последующим шарингом, в сыром виде реализовал - работает. Прикреплю в комментариях видео. Там естественно, все будет покрасивее, сейчас только техничка.
🔠 Выложил видео в Лавке Разработчика, ну тот, что вчера, про DI контейнер. Самописный, да.
___
Напоминаю, что в Лавке Разработчика в рубрике скриншот-суббота в комментариях нужно делиться своими достижениями и антидостижениями за неделю! Иначе штраф - сердечко!
#скриншотсуббота
Vol. 80
Вроде ничего не сделал, а времени потрачено, как будто сделал.
___
Напоминаю, что в Лавке Разработчика в рубрике скриншот-суббота в комментариях нужно делиться своими достижениями и антидостижениями за неделю! Иначе штраф - сердечко!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23👍4
Понедельника, господа разработчики!
Если вдруг кто хотел бы поковырять-разобраться в юнитевской системе частиц, то вот вам отличная статья для входа. Я сам давненько с ней, кстати не работал, но когда работал - классные штуки создавал! Пруфов, я конечно же, не дам.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-rabotaet-sistema-chastits-v-unity-i-chto-s-eye-pomoshchyu-mozhno-sdelat/
#полезное #статьи
Если вдруг кто хотел бы поковырять-разобраться в юнитевской системе частиц, то вот вам отличная статья для входа. Я сам давненько с ней, кстати не работал, но когда работал - классные штуки создавал! Пруфов, я конечно же, не дам.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-rabotaet-sistema-chastits-v-unity-i-chto-s-eye-pomoshchyu-mozhno-sdelat/
#полезное #статьи
Skillbox
Как работает система частиц в Unity и что с её помощью можно сделать
Разбираемся в нюансах настройки системы частиц в Unity.
😁18👍10❤4👎1
Поговорим за нейросети? Вот у Unity есть Sentis..
Про нейросети можно долго дискутировать, при этом тем предостаточно. Поэтому давайте немножко обмусолим инструмент Sentis, что по факту - модель от Unity, которую можно интегрировать прямиков в рантайм. Говорят можно жесты легко распознавать, текст, при чем рукописный тоже, работать с глубиной камеры, распознавание голоса и т.д. Все это доступно в мультиплатформе, конечно.
Но что можно сделать такого, вот прям не ради фичи, а чтобы создать игровой экспириенс. С ВР в свое время сложностей не было, там фактически появился новый инпут и вывод, и все сложилось в новый игровой опыт. Утилитарные вопросы отбросим, говорим только про игровой, господа.
У меня идеи лишь на расширение понятия "квесты в реальности", где можно заюзать телефон для распознавания всяких штук, в том числе рукописного текста, что позволит глубже погрузиться в атмосферу. С другой стороны, этот же опыт можно передать кучей других способов.
Как говорил всем известный великий филосов: "Сомнительно, нуу... Окэй."
Про нейросети можно долго дискутировать, при этом тем предостаточно. Поэтому давайте немножко обмусолим инструмент Sentis, что по факту - модель от Unity, которую можно интегрировать прямиков в рантайм. Говорят можно жесты легко распознавать, текст, при чем рукописный тоже, работать с глубиной камеры, распознавание голоса и т.д. Все это доступно в мультиплатформе, конечно.
Но что можно сделать такого, вот прям не ради фичи, а чтобы создать игровой экспириенс. С ВР в свое время сложностей не было, там фактически появился новый инпут и вывод, и все сложилось в новый игровой опыт. Утилитарные вопросы отбросим, говорим только про игровой, господа.
У меня идеи лишь на расширение понятия "квесты в реальности", где можно заюзать телефон для распознавания всяких штук, в том числе рукописного текста, что позволит глубже погрузиться в атмосферу. С другой стороны, этот же опыт можно передать кучей других способов.
Как говорил всем известный великий филосов: "Сомнительно, нуу... Окэй."
👍21🔥3
Для тех, кто
BaCon - базированный DI контейнер
#полезное #ассеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - vavilichev/BaCon: Basic DI Container for Unity engine
Basic DI Container for Unity engine. Contribute to vavilichev/BaCon development by creating an account on GitHub.
❤31🔥17👍3👎3❤🔥1
Пару слов о нейросетках, которые "могут создавать игры"
P.S. Когда-нибудь, я научусь делать шортсы, но не в этот раз (кстати, их никто не смотрит, знали?)
https://www.youtube.com/shorts/qE5ud-ppZd4
P.S. Когда-нибудь, я научусь делать шортсы, но не в этот раз (кстати, их никто не смотрит, знали?)
https://www.youtube.com/shorts/qE5ud-ppZd4
YouTube
Нейросети делают игры? #gamedev #геймдев #нейросети
👍21🔥5❤🔥2💯1
Мероприятие называется Лаборатория и состоит из двух этапов:
1. Онлайн-геймджем 10—17 июня
Команды до 5 человек разработают проекты и разместят их на itch.io.
2. Очный финал 6—8 июля в Иннополисе
Питч лучших проектов, мастер-классы, лекции представителей игровой индустрии и оглашение победителей.
Призовой фонд - 300 000 рублей
Прием заявок до 9 июня, так что рекомендую поторопиться!
Регистрация на сайте gameopenlab.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13❤4
Скриншот-суббота
Vol. 81
А теперь наоборот, вроде не сильно напрягался, а оно вон сколько всякого вышло:
🔠 100 дневка. Игра: на этой неделе чуток совсем. Сыграла свою роль прокрастинация на фоне того, что не выходит сделать так, как я хотел задешево :) Но в целом, решения приняты, фича "селфи на фоне стикеров" будет работать так:
- На винде: сохранение скриншота в папку
- На андроиде: шаринг скриншота
- В вебе: открытие скриншота в соседней вкладке
Первые два готовы, сделал фабрику, и в зависимости от платформы выдается обработчик скриншотов. Сладко, гладко, можно двигаться дальше. Да и отключаю UI теперь для скриншота. На андроиде видео было в прошлый раз, в этот раз на винде. В комментах, конечно же.
🔠 Также на этой неделе вышел базированный DI контейнер BaCon без всяких обвесов. Не знаю, как вы, а я пользоваться точно буду, а то писал с нуля уже несколько раз.
🔠 Снова экспериментирую с шортсами. Вышло лучше чем в прошлый раз, но все еще не то, что я себе представляю. Ну да ладно, прогресс-то есть. Кстати, оно про нейросетки, которые "могут сделать игру за вас".
🔠 Подготовил новое видео для Лавки, не по проекту #пилимигру, о чем - узнаете уже в этот понедельник
🔠 Спланировал пидео уже по проекту #пилимигру, кровь из носу постараюсь записаться на выходных, потому что на след неделе буду в Стамбуле на кофе WN Conference и там уже записаться не получится. Кстати, если кто-то на конференции будет - го встретимся.
___
Там еще некоторые интересности по кокосовому проекту, но это все доберется попозже. А пока - делитесь своими наработками, скриншотами, успехами и неудачами за неделю в комментариях!
#скриншотсуббота
Vol. 81
А теперь наоборот, вроде не сильно напрягался, а оно вон сколько всякого вышло:
- На винде: сохранение скриншота в папку
- На андроиде: шаринг скриншота
- В вебе: открытие скриншота в соседней вкладке
Первые два готовы, сделал фабрику, и в зависимости от платформы выдается обработчик скриншотов. Сладко, гладко, можно двигаться дальше. Да и отключаю UI теперь для скриншота. На андроиде видео было в прошлый раз, в этот раз на винде. В комментах, конечно же.
___
Там еще некоторые интересности по кокосовому проекту, но это все доберется попозже. А пока - делитесь своими наработками, скриншотами, успехами и неудачами за неделю в комментариях!
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍5🔥3⚡1
В общем, сломался у нас как-то спайн в проекте, вроде как в редакторе все ок, а в билдах сломано. Но не во всем, а только вот один файлик из десятков, если не сотен. Вот прям один персонаж, у него сползла UV и отображается совсем некорректно. Решение нашли, если что - игра на кокосе, но я с похожим поведением сталкивался и в Unity, так что полезно будет каждому.
Тыкали его (спайн файл) и так и эдак - ну точно правильные настройки, ничего не должно ломаться. Обнаружили, что проблема оказывается есть и на моем ноуте, на котором я собираю билды. А на других нет! Система одна и та же, коммит один и тот же.
В общем, после некоторых изысканий обнаружилось, что если не выходить из редактора, сменить ветку в гите и залезть обратно в редактор, то в этот момент, не все ресурсы корректно реимпортятся, и ломается вот конкретно этот молодой человек, юнит со своим атласмом и мешем. Чтобы этого избежать, достаточно при смене веток в гите перезаходить в редактор. Такая вот история.
Напомню еще раз, что подобное со мной и в юнити случалось.
Рассказывайте ваши магические истории из опыта в комментах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚11👍8🤔7🤯2
Ежемесячная подборка бесплатных ассетов от Speed Tutor! Май 2024
Разбирайте:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-may-2024-5773593567239
#ассеты
Разбирайте:
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-may-2024-5773593567239
#ассеты
👍14🎉7🤗1
В этот раз видео вдвойне необычное. С одной стороны - это реклама, а с другой - это обзор на сервис, который я сам в дальнейшем планирую использовать, т.к. он сокращает время проработки монетизации и социальных механик на порядок, а то и на несколько.
Game Push - это сервис, который объединяет все программистское барахло из различных платформ (преимущественно веб) в единый SDK, и по факту, не нужно мучаться, подключая SDK от разных платформ, везде своя платежка, везде своя реклама, везде свои соц. фишечки. В общеми в Game Push все это вместе. Подробности в видео, там прям по порядочку все описано!
Я например, использовал бы платежку, рекламу, лидерборды, ну и хранение бандлов однозначно. А вы?
https://www.youtube.com/watch?v=3izIsjVctt8
P.S. Также можно присоединиться к сообществу разработчиков, кто уже присоединился к Game Push
#видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Большой обзор сервиса Game Push. Монетизация для инди разработчиков
Подробности и регистрация в сервисе на сайте:
https://gamepush.com/ru/?utm_source=youtube&utm_medium=video_blogger&utm_campaign=lavka_razrabotki
А так же розыгрыш тарифов в телеграм канале Лавки Разработчика:
https://t.iss.one/gamedevlavka/719
Давно хотел попробовать…
https://gamepush.com/ru/?utm_source=youtube&utm_medium=video_blogger&utm_campaign=lavka_razrabotki
А так же розыгрыш тарифов в телеграм канале Лавки Разработчика:
https://t.iss.one/gamedevlavka/719
Давно хотел попробовать…
👍24❤5👎4🔥2🤗1
1. Сегодня к вечеру сформулирую отзыв о WN Conference, на которой побывал. Есть что сказать.
2. Могу также поделиться впечатлениями о путешествии в Стамбул в целом - это оффтоп, но если под постом соберется 25+ сердечек❤️, я напишу отдельный пост, в котором будет много нытья 🙂
3. Под роликом о Game Push собралось больше комментариев с просьбой разобрать интеграцию в проект, чем я ожидал. Тем не менее, в посте с розыгрышем никто не отписался. Никому здесь присутствующим не нужен тариф попробовать? Я не с наездом, самому интересно, может просто не заметили.
4. Я молодец, и не смотря на поездку, я подготовил новое видео по проекту #пилимигру, которое выйдет уже завтра.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤75👍8🌚1
А пока текст поста про Стамбул готовится, предлагаю поддержать и подписаться на канал нашего коллеги по цеху
Георгий - ведущий ААА разработчик компьютерной графики, ведет авторский канал, где он делится своими мыслями, интересами и новостями из геймдева.
Уникальный контент: инсайты из индустрии, советы новичкам, стримы с кодингом, личные размышления, полезные ссылки.
Подписаться➡️ @geovar_founder
Георгий - ведущий ААА разработчик компьютерной графики, ведет авторский канал, где он делится своими мыслями, интересами и новостями из геймдева.
Уникальный контент: инсайты из индустрии, советы новичкам, стримы с кодингом, личные размышления, полезные ссылки.
Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Георгий и его Эдем
разработчик игровых движков/компьютерной графики
мой блог: мысли, интересы, новости
по всем вопросам - @FuckingRogue
мой блог: мысли, интересы, новости
по всем вопросам - @FuckingRogue
👍16
Я назвал пост именно так, потому что каждая конференция в разных городах и даже в разные года отличаются друг от друга и могут давать разный опыт, и опыт текущего года отличается от прошлогоднего, как мне показалось - ощутимо.
1. Практически пропала геймификация на стендах. Да, WN - это бизнес конференция, где люди должны пиариться и заключать друг с другом сделки, но раньше конкурсов на стендах было больше, мерча больше и интереснее
2. В этот раз было значительно больше участников шоукейса. Прям десятки стендов, демонстрирующих свои игры, чтобы найти финансирование. При чем и уровня мач3, собранного на ассетах с батлером скрещенный, так и с крутым продакшном, ближе к уровню фортнайт. В конкурсе кстати победила некая 2д песочница с видом сверху. На трейлера выглядела очень интересно, но я ничерта не запомнил, наверняка можно найти инфу где-то в интернете о победителях.
3. Хайп AI подутих. Если в прошлом году на тему нейронок был выделен отдельный поток лекций, была куча стендов, то теперь все на уровне: “Наша аналитическая платформа все считает с искусственным интеллектом и подставляет лучшую рекламу”, ну и одна компания, которая предлагала ИИ аватаров-говорящих голов для генерации контента. Мол, игры рекламировать.
4. Да, кроме этой компании вроде бы не из игровой индустрии, была еще одна - помогающая релоцироваться. Вообще компаниям не из геймдева я сначала был даже удивлен. Потом стало все равно.
5. Лекции. Цель лекции, понятное дело - привлечь внимание к продукту, поэтому многие просто не стеснялись и просто проговаривали то, что уже давным-давно известно из других источников. Но так было всегда. Из полезного - можно почерпнуть тренды монзтизации, и кто-то рекламирует себя как компанию, занимающуюся портированием игр на консоли, приоткрывая немного завесу тайны по этому вопросу.
6. Шок контент: одна там китайская компания медиатор рекламы на мобилках за последние полтора года взлетела. Когда представителя спросили, как так вышло - представитель прямым текстом сказал, два года назад началась война, фейсбук ушел из рф, мы просто заняли их место. Реклама в рф разлетается, как горячие пирожки
Вывод: если цель посещения WN - найти сотрудничество - то это все еще отличное место, а если нет - то зачем туда ехать? Я вот это понял, и подумал, что надо бы обмозговать эту мысль в контексте Лавки Разработчика. Может что интересное замутить получится в будущем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22👌2
Проект подготовили, поэтому начинаем в него входить. Через точку входа, конечно! Входим в игру - надо грузить первую сцену, потому что нулевая сцена должна быть пустой. Как я это делаю и почему я делаю именно так - в новом видео из Лавки Разработчика!
https://youtu.be/M-D_MwLfshk
#видеоизлавки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Точка входа и менеджмент сцен в Unity. Проект #пилимигру, часть 2
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Вступаем в игру! В прямом смысле! Вход в игру подразумевает под собой некий алгоритм действий, при этом игрок…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Вступаем в игру! В прямом смысле! Вход в игру подразумевает под собой некий алгоритм действий, при этом игрок…
🔥40👍4
Скриншот-суббота
Vol. 82
Неделя контента, WN Conference и пищевого отравления
❌ 100 дневка. Надо бы подсчитать дни, а то уже может и не стодневка :) Тем не менее, игрой заняться не успел от слова совсем.
🔠 Вышел рекламный ролик с обзором сервиса Game Push. К слову, под постом можно еще поучаствовать в розыгрыше тарифов от сервиса.
🔠 Написал пару длиннопостов, что не так-то просто для меня на самом деле. История о магическом баге, и отзыв о WN Conference 2024 Istanbul. Я таким балуюсь не часто, т.к. времени не хватает.
🔠 Не смотря на поездку, вышел очередной ролик из серии #пилимигру - про точку входа, менеджмент сцен, и вот это вот все. Не забудьте лайкосов накидать, если еще не смотрели! Да и если смотрели, но не поставили - тоже надо.
___
В общем, неделька была продуктивно-отдыхательной. Отпуск, все-таки. А у вас? Что по проектам? Что по скриншотам, или скринвидео? Кидайте в комментах! (можно даже текстом)
#скриншотсуббота
Vol. 82
Неделя контента, WN Conference и пищевого отравления
❌ 100 дневка. Надо бы подсчитать дни, а то уже может и не стодневка :) Тем не менее, игрой заняться не успел от слова совсем.
___
В общем, неделька была продуктивно-отдыхательной. Отпуск, все-таки. А у вас? Что по проектам? Что по скриншотам, или скринвидео? Кидайте в комментах! (можно даже текстом)
#скриншотсуббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19⚡2