Немножко хороших новостей из индустрии вам принес!
Помните все эти новости об массовых увольнениях в Unity, закрытиях отделов, покупке рекламного агрегатора и вот это вот все, что со стороны выглядело подозрительно и не очень радужно? На самом деле после некоторых перестановок в компании - весь прошлый год была реструктуризация активов, избавлялись от балласта (убыточные отделы, раздутый штат) и усиливали точки, в которых есть потенциал (намек на рекламу).
Что мы видим? Бурный рост выручки (+56% YoY за Q1) но и большой рост убытков (+30% YoY). Учитывая тяжелый реструктуризационный прошлый год, то это нормальное поведение финансов за такой период. В долгосрочной перспективе в компании все налаживается, об этом говорит и стоимость акций компании, которая подскочила на 12% на фоне отчетности.
Источник
Помните все эти новости об массовых увольнениях в Unity, закрытиях отделов, покупке рекламного агрегатора и вот это вот все, что со стороны выглядело подозрительно и не очень радужно? На самом деле после некоторых перестановок в компании - весь прошлый год была реструктуризация активов, избавлялись от балласта (убыточные отделы, раздутый штат) и усиливали точки, в которых есть потенциал (намек на рекламу).
Что мы видим? Бурный рост выручки (+56% YoY за Q1) но и большой рост убытков (+30% YoY). Учитывая тяжелый реструктуризационный прошлый год, то это нормальное поведение финансов за такой период. В долгосрочной перспективе в компании все налаживается, об этом говорит и стоимость акций компании, которая подскочила на 12% на фоне отчетности.
Источник
👍12
Скриншот-суббота
Vol. 26
События недели:
• На UnityHub.ru вчера вечером стартовал геймджем "Ящик Пандоры"! Уже выдана тема: "Реагируй на эмоции". Набралось целых 253 участника, очень даже не дурно, как мне кажется. Призовой фонд: 18 600 руб и бесценный опыт. Я не знаю, сколько пришло людей на конкурс из Лавки, но помните, там не нужно думать о хорошем коде, нужно думать об игре! Удачи вам! Результаты будут 20го мая, и по итогу мы с вами ещё проведём ретро на эту тему.
• В понедельник в Лавке вышло видео с очередным паттерном разработки, которое стало самым быстрорастущим на канале по просмотрам. Это первое видео, которое набрало 1к просмотров меньше чем за сутки.
• Также на канале появился видео-подкаст, новый формат для Лавки. Порассуждали с Михаилом о том, было ли раньше лучше в контексте игровой индустрии.
• Игра для детей получила режим викторины и полноценную озвучку для режима. Озвучка в проекте генерируется при помощи нейросетb Revoicer. Скриншотов особо нет сейчас, там ток квадратики по экрану катаются пока что. Контент подъедет позже, а там и скриншоты.
• Много занимался ребрендигом. На этой неделе создал джингл, который мне НРАВИТСЯ! Своими руками! Сейчас монтирую интро, там не все так гладко и приходится смотреть много туторов по монтажу. Плюс от этого - прокачиваюсь в монтаже.
___
Делитесь в комментариях своими успехами и неуспехами!
А ещё, как насчёт пораскинуть мозгами и написать в комментах, какая игра могла бы быть создана на тему "Реагируй на эмоции"? Я свои варианты тоже добавлю :)
#скриншотсуббота
Vol. 26
События недели:
• На UnityHub.ru вчера вечером стартовал геймджем "Ящик Пандоры"! Уже выдана тема: "Реагируй на эмоции". Набралось целых 253 участника, очень даже не дурно, как мне кажется. Призовой фонд: 18 600 руб и бесценный опыт. Я не знаю, сколько пришло людей на конкурс из Лавки, но помните, там не нужно думать о хорошем коде, нужно думать об игре! Удачи вам! Результаты будут 20го мая, и по итогу мы с вами ещё проведём ретро на эту тему.
• В понедельник в Лавке вышло видео с очередным паттерном разработки, которое стало самым быстрорастущим на канале по просмотрам. Это первое видео, которое набрало 1к просмотров меньше чем за сутки.
• Также на канале появился видео-подкаст, новый формат для Лавки. Порассуждали с Михаилом о том, было ли раньше лучше в контексте игровой индустрии.
• Игра для детей получила режим викторины и полноценную озвучку для режима. Озвучка в проекте генерируется при помощи нейросетb Revoicer. Скриншотов особо нет сейчас, там ток квадратики по экрану катаются пока что. Контент подъедет позже, а там и скриншоты.
• Много занимался ребрендигом. На этой неделе создал джингл, который мне НРАВИТСЯ! Своими руками! Сейчас монтирую интро, там не все так гладко и приходится смотреть много туторов по монтажу. Плюс от этого - прокачиваюсь в монтаже.
___
Делитесь в комментариях своими успехами и неуспехами!
А ещё, как насчёт пораскинуть мозгами и написать в комментах, какая игра могла бы быть создана на тему "Реагируй на эмоции"? Я свои варианты тоже добавлю :)
#скриншотсуббота
🔥5👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вечер в хату!
Все уже видели гифки с шутером в сеттинге дисней мультиков ид 80-х? Нет? Так я вам принёс!
Выглядит, впечатляющие, конечно, но шутер - есть шутер. Нужно постараться что-то придумать, чтобы удержать игроков. Может кто знает подробности проекта, напишите в комменты, плез :)
Все уже видели гифки с шутером в сеттинге дисней мультиков ид 80-х? Нет? Так я вам принёс!
Выглядит, впечатляющие, конечно, но шутер - есть шутер. Нужно постараться что-то придумать, чтобы удержать игроков. Может кто знает подробности проекта, напишите в комменты, плез :)
👍14❤🔥2⚡1
GO FUKK JOURSELF
LAWJE
Компания DBrand выпустила новый пак наклеек для Nintendo Switch по мотивам The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, превращающий ваш девайс в клон коллекционки свича по мотивам той же игры. Пак называется Clone of the Kingdom, и интересен он следующим:
Это не точная копия принта спец издания, но очень похожая. И надпись из рун можно перевести при помощи разных сервисов, например вот этого. Путем несложных манипуляций, получаем перевод:
- Идите на х*й, адвокаты! Средства с продаж пойдут на защиту в суде.
LAWJE
Компания DBrand выпустила новый пак наклеек для Nintendo Switch по мотивам The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, превращающий ваш девайс в клон коллекционки свича по мотивам той же игры. Пак называется Clone of the Kingdom, и интересен он следующим:
Это не точная копия принта спец издания, но очень похожая. И надпись из рун можно перевести при помощи разных сервисов, например вот этого. Путем несложных манипуляций, получаем перевод:
GO FUKK JOURSELFПочему так? DBrand уже запускали в продажу панельки для PS5 с похожими приколюхами. Sony пожаловалась на нарушение прав правообладателя и панельки сняли с продажи. В зашифрованной надписи с наклейками для свича отсылка к этим событиям:
LAWJE
RS
THHYS FUŋDS OUR LEGAL DEFŋSE
- Идите на х*й, адвокаты! Средства с продаж пойдут на защиту в суде.
🔥5👍1
Что там по эволюции видеоигр?
Интересно и одновременно захватывающе наблюдать за тем, куда движется "большой" геймдев. Сейчас индустрия переживает большой кризис "недоделанных" игр, который, как мне кажется близится к концу, но далее все будет не лучше.
Вот уже несколько лет, индустрия перелезает с игр-сервисов (Fortnite, Sea of Thieves, Apex) на лыжи игр-платформ (Minecraft, Roblox). Что это значит для игроков, а также для нас - разработчиков и вообще индустрии видеоигр?
Сначала разберемся в терминах:
Игры-сервис (Game as a Service) - это игры-долгожители, распространяющиеся по подписке или условно бесплатно, и которая внутри себя имеет пропуска/сезоны/батлпассы - оплачиваемый дополнительный контент, который выпускается на регулярной основе самой компанией-разработчиком. Интересно, что игры на такой модели появились задолго до кризиса недоделок, поэтому основная их масса сделана качественно.
Игра-платформа (Game as a Platform) - это тоже игры-долгожители, основной упор в которых сделан на создание контента самими игроками, разработчики лшь предоставляют инструментарий. При этом, игры-платформы могут иметь в себе все признаки игр-сервисов, но упор, как я и сказал ранее - на создании контента игроками.
Почему это будущее ААА игр?
История с "недоделками" не зашла. Крупные компании думали, что делают игры-сервисы, подавая те самые "доделки" за регулярные апдейты от разработчиков, которые свойственны сервисным играм, но оказалось, что никто не хочет играть в сырые, забагованные продукты, которые починят неизвестно когда. Низкие рейтинги игр, негатив, падение стоимости акций - вот, что получили ААА компании. Если проследить релизы последних лет - ни одна игра "недоделка" не была принята игроками с теплом. И наоборот, хорошие, готовые тайтлы обществу заходили и продолжают заходить (пример из последних успешных - Hogwarts: Legacy). Остается вопрос - как сделать минимум, а получить максимум? Опыт различных игр, к которым делается куча модов, плюс уже существующих игр-платформ говорит, что создание контента пользователями - это очень популярная механика. Если кто погружался в геймдизайн, тот знает, что лучшая история та, которую творит сам игрок.
Вторая сторона медали - у крупных компаний есть франшизы, которые выпускаются каждый год и не приносят уже должного эффекта. Они не отличаются ничем, кроме как историей, с технической точки зрения это практически одни и те же игры. "Штампуют", так говорят. Эта модель уже изжила себя, игроки не понимают, зачем покупать еще одну такую же игру (FIFA не в счет).
Вот и получается: создаешь игру с возможностью генерировать и добавлять контент, делиться им с другими игроками, возможно даже продавать. Историю делать не обязательно, игроки сами все сделают. Нужно только дать им инструмент. Как монетизировать? Подписка на инструментарий, а также уникальный контент, процент с продаж пользовательского контента. Вот и все. Понятное дело, это нужно поддерживать какими-то ивентами, но это уже не так важно, как было раньше.
CEO Electronic Arts Эндрю Уилсон прямым текстом заявил, что игры-платформы - ништяк, мы теперь будем в них инвестировать. Не слышал до этого таких заявлений из крупных компаний, а это значит, что все уже всё давно поняли и сейчас игры-платформы находятся в разработке и стоит ждать их появления в ближайшие годы.
Интересно и одновременно захватывающе наблюдать за тем, куда движется "большой" геймдев. Сейчас индустрия переживает большой кризис "недоделанных" игр, который, как мне кажется близится к концу, но далее все будет не лучше.
Вот уже несколько лет, индустрия перелезает с игр-сервисов (Fortnite, Sea of Thieves, Apex) на лыжи игр-платформ (Minecraft, Roblox). Что это значит для игроков, а также для нас - разработчиков и вообще индустрии видеоигр?
Сначала разберемся в терминах:
Игры-сервис (Game as a Service) - это игры-долгожители, распространяющиеся по подписке или условно бесплатно, и которая внутри себя имеет пропуска/сезоны/батлпассы - оплачиваемый дополнительный контент, который выпускается на регулярной основе самой компанией-разработчиком. Интересно, что игры на такой модели появились задолго до кризиса недоделок, поэтому основная их масса сделана качественно.
Игра-платформа (Game as a Platform) - это тоже игры-долгожители, основной упор в которых сделан на создание контента самими игроками, разработчики лшь предоставляют инструментарий. При этом, игры-платформы могут иметь в себе все признаки игр-сервисов, но упор, как я и сказал ранее - на создании контента игроками.
Почему это будущее ААА игр?
История с "недоделками" не зашла. Крупные компании думали, что делают игры-сервисы, подавая те самые "доделки" за регулярные апдейты от разработчиков, которые свойственны сервисным играм, но оказалось, что никто не хочет играть в сырые, забагованные продукты, которые починят неизвестно когда. Низкие рейтинги игр, негатив, падение стоимости акций - вот, что получили ААА компании. Если проследить релизы последних лет - ни одна игра "недоделка" не была принята игроками с теплом. И наоборот, хорошие, готовые тайтлы обществу заходили и продолжают заходить (пример из последних успешных - Hogwarts: Legacy). Остается вопрос - как сделать минимум, а получить максимум? Опыт различных игр, к которым делается куча модов, плюс уже существующих игр-платформ говорит, что создание контента пользователями - это очень популярная механика. Если кто погружался в геймдизайн, тот знает, что лучшая история та, которую творит сам игрок.
Вторая сторона медали - у крупных компаний есть франшизы, которые выпускаются каждый год и не приносят уже должного эффекта. Они не отличаются ничем, кроме как историей, с технической точки зрения это практически одни и те же игры. "Штампуют", так говорят. Эта модель уже изжила себя, игроки не понимают, зачем покупать еще одну такую же игру (FIFA не в счет).
Вот и получается: создаешь игру с возможностью генерировать и добавлять контент, делиться им с другими игроками, возможно даже продавать. Историю делать не обязательно, игроки сами все сделают. Нужно только дать им инструмент. Как монетизировать? Подписка на инструментарий, а также уникальный контент, процент с продаж пользовательского контента. Вот и все. Понятное дело, это нужно поддерживать какими-то ивентами, но это уже не так важно, как было раньше.
CEO Electronic Arts Эндрю Уилсон прямым текстом заявил, что игры-платформы - ништяк, мы теперь будем в них инвестировать. Не слышал до этого таких заявлений из крупных компаний, а это значит, что все уже всё давно поняли и сейчас игры-платформы находятся в разработке и стоит ждать их появления в ближайшие годы.
🔥8❤4👎2
Лавка Разработчика
Что там по эволюции видеоигр? Интересно и одновременно захватывающе наблюдать за тем, куда движется "большой" геймдев. Сейчас индустрия переживает большой кризис "недоделанных" игр, который, как мне кажется близится к концу, но далее все будет не лучше. …
В предыдущем посте было достаточно многобукв, и я понимаю, что не у каждого есть время и желание читать подобные тексты. Поэтому мне стало интересно, в каком формате подобная информация была бы удобна для восприятия?
Anonymous Poll
58%
Длиннопост, многобукв
45%
Видео-подкаст
17%
Аудио-подкаст
17%
Статья на сайте
Помучаю вас ещё одним опросом. Тут White Nights в Стамбуле намечается в июне, подумываю посетить, но пока это только мысли. Хочу узнать, интересно ли событие? Порассказывать могу оттуда всякое, показывать красивое.
Anonymous Poll
83%
Да, интересно, гогого!
17%
Смореть не буду 😑
Наткнулся на бесплатный пак стилизованных лоу-поли моделек природы - деревья, растения, камни, цветочки, кусты, вот это вот всё.
Лицензия свободная, так что можете сохранять и спокойно юзать в любых своих начинаниях:
Google Disk
А на сайте автора так вообще много чего интересного есть! Со свободной лицензией, конечно.
#полезное
Лицензия свободная, так что можете сохранять и спокойно юзать в любых своих начинаниях:
Google Disk
А на сайте автора так вообще много чего интересного есть! Со свободной лицензией, конечно.
#полезное
👍24❤4🔥1
Объявляю среду и очередной игровой стрим!
Сегодня будем тыкать-ковырять еще один инди-хит What Remains of Edit Finch. Игра в соляного, гостей не будет, но будет много вопросов и ответов :)
Приглашаю на чайок, старт будет через часик почти
https://www.youtube.com/watch?v=0Awd7X_S2hQ
UPD: по техническим причинам стрима по What Remains of Edith Finch не было. См посты ниже
Сегодня будем тыкать-ковырять еще один инди-хит What Remains of Edit Finch. Игра в соляного, гостей не будет, но будет много вопросов и ответов :)
Приглашаю на чайок, старт будет через часик почти
https://www.youtube.com/watch?v=0Awd7X_S2hQ
UPD: по техническим причинам стрима по What Remains of Edith Finch не было. См посты ниже
YouTube
ПОГОВОРИМ ОБ ИСТОРИИ 🡺 What Remains Of Edith Finch. ИГРОСТРИМ #1
Будьте внимательны, подрублены Donation Alerts!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Попытка номер 2!
Еще одна замечательная, судя по отзывам, инди игра, прохождение которой лежит в списке "Must Have". Как обычно…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Попытка номер 2!
Еще одна замечательная, судя по отзывам, инди игра, прохождение которой лежит в списке "Must Have". Как обычно…
❤3
Лавка Разработчика
Объявляю среду и очередной игровой стрим! Сегодня будем тыкать-ковырять еще один инди-хит What Remains of Edit Finch. Игра в соляного, гостей не будет, но будет много вопросов и ответов :) Приглашаю на чайок, старт будет через часик почти https://www.y…
Скорость интернета настолько скукожилась, что игра не успевает скачаться. Возможно даже стри будет адски лагать. В любом случае, попробуем резерв:
Final Results
12%
Human: Fall Flat
15%
Slime Rancher
18%
Borderlands 3
56%
Cyberpunk 2077
Вечер в хату, господа разработчики!
Вот и произошло то, чем я занимался длительное время - ребрендинг. Теперь будет так, и, скорее всего, всегда. Ниже я опишу как я до такого докатился.
Основная причина: прошлый дизайн - это что-то вроде черновика. Первый логотип был гемпадом на желтом фоне, потом я его облагородил при помощи чужих рук, но это все еще был не Я. Все еще черновик. Поэтому мысль о фирменном стиле не покидала меня очень долгое время. И вот, я пришел конкретно к этому дизайну. Далее, почему он таков.
1. Цвет выбран по ощущениям. Просто перебирал варианты комбинаций, и выбрал такой, мне он напоминает ягоду. Ну и просто нравится.
2. Пиксельный шрифт и вообще арт, наверное, объяснять не надо. Пиксельарт, ретро-игры, а мы такие разработчики игр, вот это оригинально, да? Не очень, зато красиво.
3. Самое главное - маскот, или талисман. Раньше его не было в принципе. Теперь он будет, и что он означает, я расскажу. А потом эта информация покроется настолько толстым слоем пыли, что никто и не вспомнит, почему так и кто это вообще. Маскот - это кот. А конкретно кот(д) из Лавки Разработчика. Сечете, а? Вот это игра слов! Правда только в слух.
В общем это кот в минималистичном пиксельарте, и вообще похож на дырявый пакет маечку.
Маскот теперь - фирменный значок лавки, и я даже могу делать мерч, и мерч стильный - ягодный цвет + белый пиксельный кот, по-моему огонь. Плюс Можно котэ делать в виде отдельного значка, печатать на 3д принтере, наклейки и прочее. В общем, ограничиваемся лишь фантазией.
Возможно, "раньше было лучше". Прошлый дизайн остается частью меня, частью Лавки, частью Вас. А мы идем дальше, чего на месте стоять, верно?
Вот и произошло то, чем я занимался длительное время - ребрендинг. Теперь будет так, и, скорее всего, всегда. Ниже я опишу как я до такого докатился.
Основная причина: прошлый дизайн - это что-то вроде черновика. Первый логотип был гемпадом на желтом фоне, потом я его облагородил при помощи чужих рук, но это все еще был не Я. Все еще черновик. Поэтому мысль о фирменном стиле не покидала меня очень долгое время. И вот, я пришел конкретно к этому дизайну. Далее, почему он таков.
1. Цвет выбран по ощущениям. Просто перебирал варианты комбинаций, и выбрал такой, мне он напоминает ягоду. Ну и просто нравится.
2. Пиксельный шрифт и вообще арт, наверное, объяснять не надо. Пиксельарт, ретро-игры, а мы такие разработчики игр, вот это оригинально, да? Не очень, зато красиво.
3. Самое главное - маскот, или талисман. Раньше его не было в принципе. Теперь он будет, и что он означает, я расскажу. А потом эта информация покроется настолько толстым слоем пыли, что никто и не вспомнит, почему так и кто это вообще. Маскот - это кот. А конкретно кот(д) из Лавки Разработчика. Сечете, а? Вот это игра слов! Правда только в слух.
В общем это кот в минималистичном пиксельарте, и вообще похож на дырявый пакет маечку.
Маскот теперь - фирменный значок лавки, и я даже могу делать мерч, и мерч стильный - ягодный цвет + белый пиксельный кот, по-моему огонь. Плюс Можно котэ делать в виде отдельного значка, печатать на 3д принтере, наклейки и прочее. В общем, ограничиваемся лишь фантазией.
Возможно, "раньше было лучше". Прошлый дизайн остается частью меня, частью Лавки, частью Вас. А мы идем дальше, чего на месте стоять, верно?
🔥41❤5👍3🌚2
Помните, я спрашивал про White Nights в Стамбуле?
Так вот, я туда-таки еду! Буду вещать интересное прямо с конференции, но посетить ее могу не только я, но и вы!
Есть возможность поучаствовать онлайн, при чем что самое вкусное для нас - это шоукейсы. Можно принести (как офлайн, так и онлайн) свои игрули, собрать фидбек, может быть даже заинтересовать какого-то паблишера, заявить о себе, найти работу, или партнеров, в общем это такой здоровый хаб разработчиков где все всем нравятся :)
В шоукейсах можно участвовать бесплатно, я знаю, вам есть что показать, и рекомендую это сделать, потому что это портфолио, это фидбек, это возможности, одни плюсы! Но зарегаться надо до 24 мая, так что стоит поторопиться! Вот ссылка на регистрацию,
Ну а если вдруг захотите посетить конференцию, онлайн или офлайн, то по промокоду gamedevlavka даже скидончик получится небольшой :)
Так вот, я туда-таки еду! Буду вещать интересное прямо с конференции, но посетить ее могу не только я, но и вы!
Есть возможность поучаствовать онлайн, при чем что самое вкусное для нас - это шоукейсы. Можно принести (как офлайн, так и онлайн) свои игрули, собрать фидбек, может быть даже заинтересовать какого-то паблишера, заявить о себе, найти работу, или партнеров, в общем это такой здоровый хаб разработчиков где все всем нравятся :)
В шоукейсах можно участвовать бесплатно, я знаю, вам есть что показать, и рекомендую это сделать, потому что это портфолио, это фидбек, это возможности, одни плюсы! Но зарегаться надо до 24 мая, так что стоит поторопиться! Вот ссылка на регистрацию,
Ну а если вдруг захотите посетить конференцию, онлайн или офлайн, то по промокоду gamedevlavka даже скидончик получится небольшой :)
Wnconf
WN Conference Cyprus'25
The game industry dealmaking event.
❤8🔥6
Скриншот-суббота
Vol. 27
События недели:
• Делаем детскую игру, она прям малехоньквая, но генеративная. На заднем плане обложки данного поста - сгенерированные для игры животные в реалистичном стиле. Еще есть в нарисованном, и не только животные, и даже не только картинки. В общем, если все будет ок, то на следующей неделе первая версия полетит в гугл плей.
• Главное событие - ребрендинг. Лавка Разработчика стала уже совсем большой, и для такой серьезной абобы нужен был свой фирменный стиль. Он выработан, продуман, пролайкан, и вот мы здесь. Этот вопрос закрыт на очень долго, скорее всего на все время существования Лавки. Аминь.
• Так вышло, что пробился как инфлюенсер на WN Conference в Стамбуле! 4 года не был на коференциях, и вот, 7-8 июня буду оффлайн на конференции, если кто будет - пишите, пересечемся. Про конференцию немного затронул тут, Участвуйте в шоукейсе! Это бесплатно!
• А еще, помните геймджем "Ящик Пандоры"? Участвовали? Сегодня в 19.00 начнутся подводиться финальные итоги геймджема, буду в гостях на стриме оценивать, чего финалисты налепили :) Приходите!
___
Как геймджем кстати? Пишите в комментах, чего молчите)
Да и если не участвовали, пишите, как неделька прошла!
#скриншотсуббота
Vol. 27
События недели:
• Делаем детскую игру, она прям малехоньквая, но генеративная. На заднем плане обложки данного поста - сгенерированные для игры животные в реалистичном стиле. Еще есть в нарисованном, и не только животные, и даже не только картинки. В общем, если все будет ок, то на следующей неделе первая версия полетит в гугл плей.
• Главное событие - ребрендинг. Лавка Разработчика стала уже совсем большой, и для такой серьезной абобы нужен был свой фирменный стиль. Он выработан, продуман, пролайкан, и вот мы здесь. Этот вопрос закрыт на очень долго, скорее всего на все время существования Лавки. Аминь.
• Так вышло, что пробился как инфлюенсер на WN Conference в Стамбуле! 4 года не был на коференциях, и вот, 7-8 июня буду оффлайн на конференции, если кто будет - пишите, пересечемся. Про конференцию немного затронул тут, Участвуйте в шоукейсе! Это бесплатно!
• А еще, помните геймджем "Ящик Пандоры"? Участвовали? Сегодня в 19.00 начнутся подводиться финальные итоги геймджема, буду в гостях на стриме оценивать, чего финалисты налепили :) Приходите!
___
Как геймджем кстати? Пишите в комментах, чего молчите)
Да и если не участвовали, пишите, как неделька прошла!
#скриншотсуббота
👍3❤2
Внимание, срочное сообщение от шляпника!
На стриме с обзором финалистов геймджема "Ящик Пандоры" меня не будет в виду моей простофидьности, расхлябанности и растерянности.
Дело в том, что сегодня я отправился визаранить на 2 дня, то есть с ночёвкой. Взял ноутбук, с которого планировал вести эфир. И благополучно оставил его на Грузино-Турецкой таможне. Вернётся он ко мне или нет, вопрос открытый, а вот на стриме меня не будет точно.
Сорри, что так вышло. Надеюсь нубук вернётся и мне не придётся клянчить донатские у вас, а то у меня ща на него дених не очень есть🥲
UPD: ноутбук нашёлся, спасибо друзьям!
На стриме с обзором финалистов геймджема "Ящик Пандоры" меня не будет в виду моей простофидьности, расхлябанности и растерянности.
Дело в том, что сегодня я отправился визаранить на 2 дня, то есть с ночёвкой. Взял ноутбук, с которого планировал вести эфир. И благополучно оставил его на Грузино-Турецкой таможне. Вернётся он ко мне или нет, вопрос открытый, а вот на стриме меня не будет точно.
Сорри, что так вышло. Надеюсь нубук вернётся и мне не придётся клянчить донатские у вас, а то у меня ща на него дених не очень есть🥲
UPD: ноутбук нашёлся, спасибо друзьям!
😢14😁2👍1
Новое виде из Лавки Разработчика!
Вариантов реализаций паттерна FSM - великое множество, но принцип остаётся один. По сути - это граф конечных состояний. Звучит непонятно, но на деле - все просто.
Залетайте в новый видосик, будем разбираться, и коммент не забудьте оставить :)
https://youtu.be/kp__xG6H_eI
#видеоизлавки #видео #полезное
Вариантов реализаций паттерна FSM - великое множество, но принцип остаётся один. По сути - это граф конечных состояний. Звучит непонятно, но на деле - все просто.
Залетайте в новый видосик, будем разбираться, и коммент не забудьте оставить :)
https://youtu.be/kp__xG6H_eI
#видеоизлавки #видео #полезное
YouTube
Паттерн FSM или Машина Конечных Состояний. Как использовать в Unity?
Поддержать канал:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Очередной паттерн для разработки игр на движке Unity! Finite State Machine, или кратко FSM, или на русском - машина конечных состояний. Он используется для определения…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Очередной паттерн для разработки игр на движке Unity! Finite State Machine, или кратко FSM, или на русском - машина конечных состояний. Он используется для определения…
👍15❤🔥4
Всем привет. Лови подборочку бесплатных ассетов за март 2023:
Источник
Модели\Графика:
Quirky Series - FREE Animals Pack
Free Low Poly Fantasy RPG Weapons
Ethan the Hero
Редактор:
Assets Cache
Folder In Hierarchy
Editor Audio Player
Геймплей:
Checkpoints Manager
Другое:
Easy Transitions
Friends
Enum Tags - Autocomplete Tags
#полезное
Источник
Модели\Графика:
Quirky Series - FREE Animals Pack
Free Low Poly Fantasy RPG Weapons
Ethan the Hero
Редактор:
Assets Cache
Folder In Hierarchy
Editor Audio Player
Геймплей:
Checkpoints Manager
Другое:
Easy Transitions
Friends
Enum Tags - Autocomplete Tags
#полезное
🔥13👍4❤2
Здарова, кодобандиты!
Хотел бы извиниться перед теми подписчиками, кто участвовал в геймджеме "Ящик Пандоры", а также теми, кто за ним наблюдал. Обстоятельства почти непреодолимой силы сложились так, что я не смог поучаствовать в оценке игр на финальном этапе отбора. Причину описал тут.
Тем не менее, я еще до финала обещал провести некое ретро после окончания геймджема, и здесь уже контроль на моей стороне, так что стрим с обзором игр финалистов будет в Лавке Разработчика. Чуть позже, но будет. Скорее всего в пятницу, но это не точно. Точную дату и время анонсирую позже.
Принцип такой же как на финале, я не буду смотреть заранее игры, не буду знать где чья игра, максимально непредвзятый фидбек с высоты моего опыта в разработке игр. Следите за анонсами и все такоэ.
Еще раз, простити :)
Хотел бы извиниться перед теми подписчиками, кто участвовал в геймджеме "Ящик Пандоры", а также теми, кто за ним наблюдал. Обстоятельства почти непреодолимой силы сложились так, что я не смог поучаствовать в оценке игр на финальном этапе отбора. Причину описал тут.
Тем не менее, я еще до финала обещал провести некое ретро после окончания геймджема, и здесь уже контроль на моей стороне, так что стрим с обзором игр финалистов будет в Лавке Разработчика. Чуть позже, но будет. Скорее всего в пятницу, но это не точно. Точную дату и время анонсирую позже.
Принцип такой же как на финале, я не буду смотреть заранее игры, не буду знать где чья игра, максимально непредвзятый фидбек с высоты моего опыта в разработке игр. Следите за анонсами и все такоэ.
Еще раз, простити :)
❤9❤🔥2
Российский игровой движок от VK
Помните такой? Анонсировали какое-то время назад. Вроде работа кипит, и движку даже дали название - Nau Engine.
Говорят у движка открытый исходный код. Он мультиплатформенный, правда до какой степени - пока непонятно. Сам движок на C++, при этом непонятно, на каком языке будет работа в движке. В общем много вопросов, мало ответов. Наблюдаем.
Российский ИТ сектор - один из лучших в мире по качеству продукта, поэтому вероятность получить хороший инструмент для разработки есть и он существенен. На сайте есть запись на получение первой версии движка. Я зарегался, будем посмотреть.
___
Какие ставки, господа и дамы?
#новости
Помните такой? Анонсировали какое-то время назад. Вроде работа кипит, и движку даже дали название - Nau Engine.
Говорят у движка открытый исходный код. Он мультиплатформенный, правда до какой степени - пока непонятно. Сам движок на C++, при этом непонятно, на каком языке будет работа в движке. В общем много вопросов, мало ответов. Наблюдаем.
Российский ИТ сектор - один из лучших в мире по качеству продукта, поэтому вероятность получить хороший инструмент для разработки есть и он существенен. На сайте есть запись на получение первой версии движка. Я зарегался, будем посмотреть.
___
Какие ставки, господа и дамы?
#новости
🔥14⚡6💩5👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатный ассет Modular Ruins Pack!
Можно собирать стилизованные средневековые интерьеры в своих шедевральных инди проектах!
Забрать можно здесь
#полезное #ассеты
Можно собирать стилизованные средневековые интерьеры в своих шедевральных инди проектах!
Забрать можно здесь
#полезное #ассеты
❤11👍3🔥1