Работа в геймдеве 🍖
36.5K subscribers
343 photos
62 videos
6 files
2.34K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Автор: @artkoblov

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Аналитик мобильных игр
На новую казуальную игру наша студия ищет аналитика, который хочет не только работать с цифрами и запросами, а готов погружаться в продукт.

Задачи:
- Анализ поведения пользователей и поиск точек роста проекта;
- Подготовка и анализ результатов AB-тестирования;
- Формирование аналитических отчетов;
- Самостоятельно анализировать продукт на предмет поиска точек роста/точек отвалов;
- Формулирование гипотез на основе данных вместе с продуктовой командой.

Требования:
- Опыт работы на аналогичной должности (продуктового, маркетингового или веб-аналитика) от 2-х лет;
- Опыт работы с системой Amplitude;
- Понимание принципов клиентской аналитики и сегментирования аудитории;
- Понимание когортного анализа, retention, LTV, CAC;

Будет плюсом:
- Знание Google Analytics, Devtodev, Appsflyer, Adjust.

Более подробное описание: https://hh.ru/vacancy/80124217?hhtmFrom=employer_vacancies

Компания: SVMD
Формат: удаленка
Контакт: https://t.iss.one/hey_vasileva
Аналитик

Кто такие GameGears.online ?
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
В данный момент мы расширяемся и ищем ищет опытного Аналитика для проведения разностороннего анализа наших приложений

Требования:
Опыт работы в аналитике, data science от 2х лет
Сильные аналитические способности
Внимательность к деталям
Знание Python, MySQL и умение строить запросы к БД
Опыт работы с аналитическими сервисами типа appsflyer и clickhouse или их аналогами
Увлечение мобильными играми


Будет плюсом:
Уверенное знание Tableau Desktop
Владение таск трекерами (jira, asana, trello etc)


Предстоящие задачи:
Создание разовых отчетов по определенным метрикам
Создание дашбордов в tableau
Постановка задач на события в новых фичах и проектах

Условия:
Работа над созданием нового игрового проекта в казуальном и гиперказуальном стиле.
График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв). Формат удалённого офиса;
ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.

Если вакансия вас заинтересовала, буду рада ответить на ваши вопросы. Пишите на почту [email protected] или в телеграм @foreverinlovewithsummer (Юлия). Хорошего дня! 🌞
Привет!
Мы небольшая продуктовая компания, которая сердцем и душой делает свою маленькую вселенную в стиле Minecraft.

Мы создаем игру без ограничений по контенту и рамкам, с возможностями недоступными нам в оригинальном исполнении.
Сейчас мы в поисках классного Lead Game Designer, который поможет запустить наш проект в космос)

Мы доверим тебе:

*Участвовать в формировании и развитии команды;
*Ставить задачи и контролировать их исполнение;
*Написание полного ГДД и поддержку ее актуальности на протяжении проекта;
*Проработку roadmap, придумывание новых фич, работа с балансом, монетизацией;
*Создание и проработку игровых механик;
*Анализ внутриигровой аналитики и результатов новых механик;
*Проработку экономики игры и геймплея;
*Поиск и тестирование точек роста метрик проекта;
*Разработку а/б тестов для проверки гипотез.

Требований у нас немного (но может казаться, что много):

*Опыт работы Game Designer от 3-х лет;
*Опыт управления командой из 2-х и более человек;
*Опыт работы над midcore и competitive multiplayer играми, выпущенными в App Store или Google Play;
*Опыт самостоятельного написания ГДД, чтобы всем было легко и понятно, а так же его ведение на всем пайплайне разработки;
*Богатый игровой опыт в midcore и competitive multiplayer F2P играх, и конкретно в Minecraft;

Подробнее о вакансии тут: https://www.canva.com/design/DAFhHgYkXTw/jvB0UNAs39rULyeWdwiipA/view?website#2
👩🏼‍💼 Вакансия: 3D-Аниматор + Unity
🎓 Квалификация: Senior
🧭 Стек: Maya + Unity
💼 КОММЕРЧЕСКИЙ опыт: 6+ лет именно в GameDev (НЕ фриланс)
🌎 Локация: Remote
🕗 Занятость: Full Time
💼 Студия: https://t.iss.one/vameon
💵 ЗП: от 1500$ (готовы рассмотреть Ваши запросы по зарплате)
🕰 Оплата: почасовая
✏️ Telegram: https://t.iss.one/trixy1606

🧑🏽‍💻 Обязанности:
Создание персонажных анимаций «под ключ»

💼 Необходимые знания и навыки:
1. Навыки скининга и риггинга (либо хорошее знание какого-то авто-рига для Майи, который без проблем запекается и выгружается простыми джоинтами в движок)
2. Уверенное владение всем инструментарием для анимации/риггинга в Maya
3. Опыт работы с Unity на уровне: «могу выгрузить в движок сам + собрать клипы в контроллер + проверить, что переходы работают, как надо»
4. Опыт конкретно персонажной анимации (гуманоиды + животные)
5. Умение находить и использовать банки готовых анимаций там, где это уместно, эффективно и экономит время и ресурсы не в ущерб качеству
6. Умение адаптировать эти анимации: сокращать, оптимизировать, использовать только нужное для достижения желаемого результата. Понимание процесса ретаргетинга. В том числе - на совсем другой скелет (в рамках гуманоида)

🏅 Мы ожидаем:
1. КОММЕРЧЕСКИЙ опыт работы от 6 лет в качестве 3D-Аниматора в GameDev – обязателен!
2. Опыт работы именно с Autodesk Maya от 5 лет
3. Опыт работы с Unity от 2 лет

⚠️ Для рассмотрения кандидата требуется указать в сообщении:
1. Ссылки на ОПУБЛИКОВАННЫЕ в сторах игры, в разработке которых участвовали в качестве 3D-Аниматора
2. Резюме с описанием студий и опыта работы в хронологическом порядке
3. Количество лет опыта работы в Unity
4. Портфолио видео с 3D-анимацией
5. Размер ставки 1 часа работы (почасовая оплата)

✏️ Ссылки на игры и резюме отправлять в TG: @trixy1606
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
CG студия ITSALIVE расширяет состав своей основной команды в Москве.

Мы — команда, выпустившая первый в России FULL CG сериал на Кинопоиске — «Ева. Связь сквозь время». Создаём Аватаров и контент с ними. Работаем над производством самых смелых и прорывных проектов в индустрии!

Наши преимущества:
— имеем собственный сектор виртуального производства с передовой техникой: костюмами xsense, шлемами faceware, перчатками stretch sense, трекерами antilatency и т.д.;
— совершенствуем рынок и продвигаем новые направления в CG entertainment: full cg сериалы, прямые full cg трансляции с Аватарами, голографический контент и многое другое;
— готовы предложить тебе инновационное развитие и стабильность. За прошлый год мы выросли в 3 раза, и сегодня мы продолжаем работать с крупнейшими международными проектами, неотъемлемой частью которых можешь стать и ты!

Увеличиваем производственную команду и ищем самых крутых московских 3D артистов.

Открыты вакансии:
• 3D LEAD Character Animator (5/2, возможно брать удалённые дни)
• UE Cinematic artist (5/2, возможно брать удалённые дни)
• Геймдев моделлер одежды под Unreal Engine (удалённо)
• UE-разработчик – специалист виртуального производства и прямых трансляций (5/2, возможно брать удалённые дни)
Если ты ждал знак, то вот он!

Студия работает 5/2 с 11:00 до 19:00 или с 12:00 до 20:00. У нас очень комфортный и большой офис в центре Москвы на м. Смоленская. Студия с красивым видом, зоной отдыха, удобным рабочим пространством и мощнейшим отделом виртуального производства. Классный, понимающий и дружный коллектив тебе обеспечен!

В приоритете заявки артистов из г. Москва.

Наш сайт: https://itsalive.studio/ru/
live tg: https://t.iss.one/itsalive_live
inst: https://instagram.com/itsalive.studio?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==

По вакансии писать в tg - @itsalivestudioinbox
или на почту - [email protected] / просьба отправлять примеры работ одной ссылкой
РЕЗЮМЕ | CG GENERALIST\CONCEPT ARTIST

Меня зовут Даниил, опыт работы в области разработки игровых проектов около 4-ех лет.
Сейчас фокусируюсь на работе с ЗД пакетами:
- Autodesk Maya Bitfrost\Arnold
- Adobe Medium
- Substance Painter
- Zbrush
Работаю с персонажами и окружением. Весь пайплайн от концепта до UV развёртки и текстур. Так же заинтереосван в предложениях по гейм-дизайну.
Портфолио по ссылке: https://readymag.com/u2763761656/ozerov/
Предпочтительный метод связи: [email protected]
Готов отправить CV вашему HR)

Рад сотрудничеству,
Даниил.
Привет всем программистам/гейм-дизайнерам, ценящим реальный андерграунд!
Мы маленькая команда из двух татуировщиков, веб-дизайнера и кино-оператора.
В свободное время пилим свой собственный проект в жанре 8 bit 'em up
про провинциальную молодежь, сражающуюся со скверной!

Всё делаем сами, в первый раз и с энтузиазмом, а так же регулярно
консультируемся у уважаемых коллег из мира геймдева!

Ищем программиста на Unity!

Большая часть работы в проекте уже проделана толковым парнем,
который любезно согласился помочь собрать демо-уровень,
так что дело начато!

https://derzhavagame.ru/ - тыкни за подробностями!
Если нравится наш вайб - пиши, если не нравится - не пиши.

Оплата по результатам собеседования ;3
Пишите в лс: @kinolebedev
Frontend Engineer (Haxe)
Занятость: полная
Заработная плата: 2000$ - 3000$
Локация: #Удаленка

Продуктовая компания BlackRockSouth работает на мировом рынке с 2018 года. Создает собственные продукты и решения для крупного и среднего бизнеса.

Важно! Компания не рассматривает кандидатов, которые проживают в России или Беларуси

Сейчас компания в поиске middle-middle+ инженера на проект по разработке игрового движка на Haxe

Технические навыки:

- Уверенное знание одного из языков - ActionScript/TypeScript/Haxe/C#/Java/Kotlin (Работать предстоит на Haxe)
- Опыт работы с графическими 2д движками/приложениями
- Опыт работы с анимацией в 2д-графике
- Самостоятельность
- Умение читать и понимать как работает та или иная часть кода.
- Желание изучать готовые примеры реализации схожих механик в движке для написания новых

Будет преимуществом:

- Опыт проектирования сложных систем/клиентских движков для разработки
- Знание Haxe
- Опыт работы с Pixi.js/Phaser
- Опыт разработки кросс-платформенных Web-приложений
- Опыт использования твинов, скелетной анимации в проектах
- Опыт использования таск-трекеров
- Понимание механики работы азартных игр и опыт разработки подобных
Знание HTML/CSS

https://t.iss.one/alexey_romanyuk
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CG студия ITSALIVE находится в поиске LEAD АНИМАТОРА

Мы — команда, выпустившая первый в России FULL CG сериал на Кинопоиске — «Ева. Связь сквозь время». Создаём Аватаров и контент с ними. Работаем над производством самых смелых и прорывных проектов в индустрии!

Наши преимущества:
— имеем собственный сектор виртуального производства с передовой техникой: костюмами xsense, шлемами faceware, перчатками stretch sense, трекерами antilatency и т.д.;
— совершенствуем рынок и продвигаем новые направления в CG entertainment: full cg сериалы, прямые full cg трансляции с Аватарами, голографический контент и многое другое;
— готовы предложить тебе инновационное развитие и стабильность. За прошлый год мы выросли в 3 раза, и сегодня продолжаем работать с крупнейшими международными проектами, неотъемлемой частью которых можешь стать и ты!

Верим, что ты такой же открытый, творческий и амбициозный, как и мы, и благодаря твоему вкладу, сможем вместе менять 3D индустрию.

Что ждем от кандидата?
•  Опыт создания реалистичной и стилизованной анимации
•  Опыт работы с мокапом
•  Опыт руководства и наставничества в команде, навыки построения команды аниматоров
•  Знание Autodesk Maya
•  Плюсом будет умение или желание анимировать в UE

Какие задачи тебе предстоит решать?
•  Контроль качества анимационных работ
•  Ведение производства с аниматорами на фрилансе и тех.надзор
•  Создание выразительных и ярких поз
•  Правка готовых камер по необходимости/создание камер
•  Сборка сцен, работа с ригом

Что по условиям?
Размер денежного вознаграждения на call/личной встрече. Гонорары без задержек! Работа очно в студии 5/2 (можно брать удалённые дни). У нас очень комфортный и большой офис в центре Москвы на м. Смоленская. Студия с красивым видом, зоной отдыха, удобным рабочим пространством и мощнейшим отделом виртуального производства. Классный, понимающий и дружный коллектив тебе обеспечен!

В приоритете заявки из г. Москва.

Наш сайт
live tg
inst

По вакансии писать в tg - @itsalivestudioinbox
или на почту - [email protected]
⚡️ Нейросети уже активно используют во многих студиях и они становятся частью рабочего пайплайна, как фотобаш и 3D болванки.

🎯 На курсе “Stable Diffusion для художников” вы освоите:
— как рендерить свои скетчи в разных стилях всего за 10 минут;
— обучение нейросети вашему стилю или стилю игрового проекта и персонажам;
— основные функции программы и написание промтов;
— как применять полученные знания и пайплайны в работе.

🔸 Старт группы: 3 июня.
🔸 Доступ к видео-лекциям остаётся навсегда.
🔸 Все лекции доступны сразу, можно проходить в своём темпе.

🔥 Программу курса, примеры работ учеников, отзывы и анкету для записи можно найти на сайте.
Всем привет! 👋 Сейчас мы усиливаем наше маркетинговое направление и приглашаем в команду Graphic Designer, который займется производством рекламных креативов, брендингом для наших социальных сетей.

Мы создаем многопользовательский PVP-шутер от 3-го лица для ПК и консолей в sci-fi сеттинге, с ориентацией на киберспорт. Игра разрабатывается на Unreal Engine 5. Мы хотим создать продукт AAA-уровня, способный внести инновации в игровую индустрию https://farcana.com

📍Чем предстоит заниматься:
- Тесное взаимодействие с командой маркетинг-менеджеров и помощь в реализации их гипотез;
- Создание SMM-креативов для продвижения в социальных сетях.

📍Требования:
- Наличие портфолио (если есть примеры из игровой индустрии, укажите на них в первую очередь);
- Продвинутые навыки владения софтом Adobe/Figma/Miro;
- Отличное чувство композиции, формы, освещения и цвета;
- Понимание работы с фирменным стилем;
- Опыт работы с логотипами и участие в разработке фирменного стиля;
- Умение работать со шрифтами на хорошем уровне;
- Будет плюсом – умение рисовать лендинги;
- Умение делать качественные макеты и делать презентации.


Для связи: https://t.iss.one/ilgizio
Project Manager
З/П по итогам собеседования

Компания разработки игр AGAVA ищет целеустремлённого проектного менеджера на Adventure PC-проект в сеттинге religion mythology.

Цель нашей команды – создать привлекательную антитезу коммерческим мобильным и web играм, которые компания разрабатывает в немалом объёме.
В данный момент над проектом работают 10 специалистов, и с помощью сил продюсера мы проводим тимбилдинги, формируем working agreement и team canvas, а также учимся авторизации результатов и грамотному делегированию :)

Обязанности:
– Участие в формировании спринтов вместе с продюсером-ГД и командой из 10-ти человек;
– Помощь в планировании, фиксировании и приоритизации задач, их дальнейший контроль;
– Обеспечение эффективной коммуникации между участниками внутренних процессов, мониторинг загруженности команды, общение со стейкхолдерами;
– Организация и фасилитация совещаний, ведение follow-up по ним;
– Разработка и актуализация проектных документов, roadmap, probing;
– Улучшение воркспейса под нужды команды.

Мы ждём от соискателя:
– Опыт работы в роли Project Manager в GameDev/IT от 1 года (remote команда до 15 человек);
– Знание таск-трекинговых систем (компания использует Kaiten) на уровне администратора проекта;
– Владение инструментами для ведения документации (Google Docs, Notion) на продвинутом уровне;
– Понятная и грамотная речь, навыки фасилитатора и селфменеджмента, проактивность и ответственность;
– Будет плюсом: владение инструментами Miro и Excel, знания в области гибких методологий (Scrum, Kanban), богатый игровой опыт в PC проекты midcore+ уровня.

Мы предлагаем:
• Официальное трудоустройство;
• Удалённую работу или комфортный офис в г. Санкт-Петербург, гибкий график;
• Работу над уникальным и самобытным проектом для Steam и EGS;
• Поддержку ваших решений на ранних этапах разработки;
• Профессиональное продвижение, корпоративное обучение и D’n’D собрания;

Контакты:
Отправляйте ваше резюме и сопроводительное письмо на [email protected]
Укажите, пожалуйста, в письме стаж коммерческого опыта на позиции PM.
Игровой тестировщик
Почасовая/проектная работа, удалённо или офис (Москва)

Ищем тестировщика на ПК-адвенчуру от первого лица.

Что понадобится:
— опыт тестирования ПК и консольных игр от 1 года;
— хорошее понимание QA-процессов в целом.

Что предстоит:
— обнаружение, чёткое документирование и отслеживание ошибок;
— плотная коммуникация с программистами и геймдизайнерами.

Откликнуться можно здесь:
https://forms.gle/t49ZqiQunP3CTBPp6
3D-аниматор в Unity
Почасовая/проектная работа, удалённо или офис (Москва)

Ищем аниматора на ПК-адвенчуру от первого лица.

Что нужно будет делать:
— cоздавать наборы анимаций с учетом переходов между ними в игре (прыжок игрушки, открытие дверей, передвижение машинки и т.д.)
— постановка простых катсцен
— риггинг
— плотная коммуникация с программистами и геймдизайнерами.


Что нужно уметь:
— работать с таймлайном в Unity;
— самостоятельно интегрировать контент в движок;
— работать в 3D-пакете Maya;

Откликнуться: https://forms.gle/NXbwU8LskGRgPwj26
Сегодня вышел материал на Гардиане, в котором я поделился небольшим комментарием о перспективах использования ИИ для нарративных игр.

(Огромное спасибо Маше из Cord Comms за то, что организовала интервью!)

https://www.theguardian.com/games/2023/may/25/could-ai-write-super-intelligent-video-game-characters-stanford-smallville
Game Designer (balance \ mathematic)

Мы небольшая команда, разрабатываем Hybrid-casual игры, работаем с издателем Freeplay, за плечами был первый релиз, сейчас активно работаем над следующим проектом. Чтобы усилить нашу команду ищем гейм дизайнера с упором в просчёт баланса \ монетизации.


Что хотим от человека:
- хорошие понимание как выстраивать баланс и монетизацию
- релевантный опыт (просчёт баланса \ выстраивание монетизации) работы на зарабатывающих проектах ранее
- базовые навыки программирования и работы с Unity 3D

От нас:
- фикс. оплата привязанная к доллару
- бонусы привязанные к ревенью продукта

Контакт: https://t.iss.one/unknown_barracuda