Молодая игровая студия с уютным офисом в Петербурге www.taktikagames.ru ищет в штат на полный рабочий день:
⭐️⭐️⭐️C# Developer (Unity)⭐️⭐️⭐️
ЧТО МЫ ДОВЕРИМ
💎 Разработка фичи от ее обсуждения до релиза;
💎 Написание хорошо документированного кода;
💎 Написание Unit тестов;
💎 Написание решений облегчающих жизнь команде и ускоряющих процесс разработки
Подробнее https://spb.hh.ru/vacancy/34907135
Заработная плата до 140 000 ₽, определяется по результатам собеседования
(Официальное оформление, соблюдение ТК, полностью белая ЗП)
⚡️Помогаем с релокацией⚡️
👾Присоединяйтесь, будет здорово и интересно👾
⭐️⭐️⭐️C# Developer (Unity)⭐️⭐️⭐️
ЧТО МЫ ДОВЕРИМ
💎 Разработка фичи от ее обсуждения до релиза;
💎 Написание хорошо документированного кода;
💎 Написание Unit тестов;
💎 Написание решений облегчающих жизнь команде и ускоряющих процесс разработки
Подробнее https://spb.hh.ru/vacancy/34907135
Заработная плата до 140 000 ₽, определяется по результатам собеседования
(Официальное оформление, соблюдение ТК, полностью белая ЗП)
⚡️Помогаем с релокацией⚡️
👾Присоединяйтесь, будет здорово и интересно👾
Impulse Machine - студия, которая специализируется на разработке продуктов ААА-уровня в виртуальной реальности для игрового и промышленного рынка.
Мы ищем Mid-Level Unreal Engine Developer (Разработчик)
Обязанности:
- Участие в разработке игровых и презентационных VR-проектов
- Проектирование архитектуры проектов
- Разработка и тестирование механик
- Оптимизация производительности
- Тесное взаимодейсвтие с художниками, моделерами, левел-дизайнерами
Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine 4 не менее 2х лет
- Свободное и уверенное владение C++11 с опытом работы не менее 5 лет
- Знание принципов ООП, классических паттернов, алгоритмов и структур
- Опыт работы с UE4 Blueprints
- Наличие завершенных коммерческих проектов
- Умение работать с чужим кодом
- Опыт в оптимизации
- Умение работать с системами контроля версий (таких как Git, SVN, Plastic SCM)
- Технический английский
Будет плюсом:
- Продвинутое знание графических API: OpenGL, DirectX, Vulkan
- Опыт работы с CMake, TeamСity, Plastic SCM
- Опыт разработки кроссплатформенных и мультиплеерных игр
- Работа или участие в open-source проектах
- Разговорный английский
От нас:
-Удобный график и комфортный офис на Бауманской
-Оформление по ТК РФ
-150 счастливых, молодых, веселых и отзывчивых людей под боком
-Постоянные вылазки на корпоративные мероприятия
-Возможность играть в VR-игры в офисе после работы
Резюме присылайте на почту [email protected]
Мы ищем Mid-Level Unreal Engine Developer (Разработчик)
Обязанности:
- Участие в разработке игровых и презентационных VR-проектов
- Проектирование архитектуры проектов
- Разработка и тестирование механик
- Оптимизация производительности
- Тесное взаимодейсвтие с художниками, моделерами, левел-дизайнерами
Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine 4 не менее 2х лет
- Свободное и уверенное владение C++11 с опытом работы не менее 5 лет
- Знание принципов ООП, классических паттернов, алгоритмов и структур
- Опыт работы с UE4 Blueprints
- Наличие завершенных коммерческих проектов
- Умение работать с чужим кодом
- Опыт в оптимизации
- Умение работать с системами контроля версий (таких как Git, SVN, Plastic SCM)
- Технический английский
Будет плюсом:
- Продвинутое знание графических API: OpenGL, DirectX, Vulkan
- Опыт работы с CMake, TeamСity, Plastic SCM
- Опыт разработки кроссплатформенных и мультиплеерных игр
- Работа или участие в open-source проектах
- Разговорный английский
От нас:
-Удобный график и комфортный офис на Бауманской
-Оформление по ТК РФ
-150 счастливых, молодых, веселых и отзывчивых людей под боком
-Постоянные вылазки на корпоративные мероприятия
-Возможность играть в VR-игры в офисе после работы
Резюме присылайте на почту [email protected]
Санкт-Петербург. (ЗП от 50 000 до 150 000 руб)
Ищем Unity/C# разработчиков для работы над мобильными играми с реалтайм мультиплеером, которые находятся на этапе проектирования, так и уже в стадии релиза.
Junior:
- Опыт работы Unity от 1 года.
- Знание C#, базовых алгоритмов и структур данных;
- Интерес в мобильным играм;
- Алгоритмический базис.
- Знание основ векторной алгебры (вектора, матрицы, скалярное/векторное произведение и т.п.).
- Знание базовых основ работы компьютерных подсистем (процессора, памяти, кэшей и т.п.).
- Знание технического английского языка;
- Ответственность, самостоятельность, умение работать в команде;
Middle:
- Опыт работы в Unity от 2х лет;
- Уверенное знание C#;
- Опыт интеграции сторонних SDK;
- Опыт работы с системами контроля версий;
Обязанности:
- Программирование игровых механик и логики;
- Программирование UI и визуальных эффектов;
- Программирование серверной логики;
- Оптимизация под мобильные платформы, профилирование, контроль производительности.
- Работа с SDK сторонних сервисов;
- Разработка вспомогательных инструментов (редакторов уровней, карт, эффектов, различных утилит и прочее).
Условия:
- Полная занятость, полный день, гибкий график.
- Санкт-Петербург, метро Выборгская.
- Участие в современных и интересных проектах;
- Возможности обучения и профессионального роста;
- Работа на MacOs.
Контакты:
Присылайте резюме на - [email protected]
Ищем Unity/C# разработчиков для работы над мобильными играми с реалтайм мультиплеером, которые находятся на этапе проектирования, так и уже в стадии релиза.
Junior:
- Опыт работы Unity от 1 года.
- Знание C#, базовых алгоритмов и структур данных;
- Интерес в мобильным играм;
- Алгоритмический базис.
- Знание основ векторной алгебры (вектора, матрицы, скалярное/векторное произведение и т.п.).
- Знание базовых основ работы компьютерных подсистем (процессора, памяти, кэшей и т.п.).
- Знание технического английского языка;
- Ответственность, самостоятельность, умение работать в команде;
Middle:
- Опыт работы в Unity от 2х лет;
- Уверенное знание C#;
- Опыт интеграции сторонних SDK;
- Опыт работы с системами контроля версий;
Обязанности:
- Программирование игровых механик и логики;
- Программирование UI и визуальных эффектов;
- Программирование серверной логики;
- Оптимизация под мобильные платформы, профилирование, контроль производительности.
- Работа с SDK сторонних сервисов;
- Разработка вспомогательных инструментов (редакторов уровней, карт, эффектов, различных утилит и прочее).
Условия:
- Полная занятость, полный день, гибкий график.
- Санкт-Петербург, метро Выборгская.
- Участие в современных и интересных проектах;
- Возможности обучения и профессионального роста;
- Работа на MacOs.
Контакты:
Присылайте резюме на - [email protected]
ОК выкатили итоги 2019 года — как развивалась мобильная платформа и монетизация игр внутри нее. Суммарная аудитория игр за 2019 год выросла на 14% по всей платформе и на 45% в мобильных играх. А выплаты разработчикам за размещение рекламы в играх выросли в 3 раза.
За 2019 год разработчики игр заработали в ОК 600 млн рублей.
Пора делать свою версию игры «Три в ряд»→ https://ok.me/yL5
За 2019 год разработчики игр заработали в ОК 600 млн рублей.
Пора делать свою версию игры «Три в ряд»→ https://ok.me/yL5
Компания Panoramik и лично с нахожусь в поиске Middle DevOps в нашу команду инфраструктуры (офис, Санкт-Петербург).
Зарплатная вилка: от 100 000 до 200 000 руб. после налогов.
Мы в Panoramik создаем игры с 2005 года и являемся компанией-разработчиком, выпускаем свои продукты, это в основном мидкорные игры в стиле фэнтези.
Сейчас мы запускаем новые проекты (2), соответственно есть задачи по масштабированию инфраструктуры. Также сейчас у нас идет процесс разворачивание Kubernetes. Мы ищем коллегу DevOps уровня Middle в существующую команду (2 DevOps, бекенд и фронтенд разработчики).
Задачи:
🔸Администрирование, поддержка и развитие серверной инфраструктуры компании,
🔸Обеспечение работоспособности систем и сервисов,
🔸Поддержка нескольких сотен облачных серверов,
🔸Улучшение инфраструктуры через внедрение новых технологий, возникающих на рынке.
Для нас важно:
🔸Опыт администрирования OS Linux,
🔸Понимание принципов работы OS Linux и подсистем,
🔸Опыт написания скриптов на Bash/ Python,
🔸Самостоятельность и инициативность.
Наш стек технологий: OS — Ubuntu 16.04, SCM — Ansible, DB — Postgresql, Clickhouse, Influxdb, Redis, CI/CD — Jenkins, Gitlab, Bitbucket, Monitoring - Grafana, Telegraf, Other — Nginx, Docker, Kubernetes, Kafka, Zookeeper, RabbitMQ
Мы предлагаем:
🔸Быстрый карьерный и профессиональный рост для чемпионов!
🔸Удобный график с плавающим началом рабочего дня, в офисе необходимо быть до 12.00.
🔸Официальное трудоустройство, оплачиваемый отпуск, 100% оплату больничных.
🔸Помощь с переездом для кандидатов из других городов.
🔸Корпоративную библиотеку, посещение семинаров и конференций за счет компании по согласованию.
🔸Прокачку уровня английского языка прямо в офисе.
🔸Пятничные тематические вечеринки и веселые корпоративные выезды.
🔸Крутой просторный двухэтажный офис на В.О. с современной техникой, PS4 и VR, музыкальными инструментами, шведской стенкой, душем и кухней с безлактозным молоком.
Контакты: Дарья @daria_chere или почта [email protected]
Буду очень рада откликам и рекомендациям 😀
Зарплатная вилка: от 100 000 до 200 000 руб. после налогов.
Мы в Panoramik создаем игры с 2005 года и являемся компанией-разработчиком, выпускаем свои продукты, это в основном мидкорные игры в стиле фэнтези.
Сейчас мы запускаем новые проекты (2), соответственно есть задачи по масштабированию инфраструктуры. Также сейчас у нас идет процесс разворачивание Kubernetes. Мы ищем коллегу DevOps уровня Middle в существующую команду (2 DevOps, бекенд и фронтенд разработчики).
Задачи:
🔸Администрирование, поддержка и развитие серверной инфраструктуры компании,
🔸Обеспечение работоспособности систем и сервисов,
🔸Поддержка нескольких сотен облачных серверов,
🔸Улучшение инфраструктуры через внедрение новых технологий, возникающих на рынке.
Для нас важно:
🔸Опыт администрирования OS Linux,
🔸Понимание принципов работы OS Linux и подсистем,
🔸Опыт написания скриптов на Bash/ Python,
🔸Самостоятельность и инициативность.
Наш стек технологий: OS — Ubuntu 16.04, SCM — Ansible, DB — Postgresql, Clickhouse, Influxdb, Redis, CI/CD — Jenkins, Gitlab, Bitbucket, Monitoring - Grafana, Telegraf, Other — Nginx, Docker, Kubernetes, Kafka, Zookeeper, RabbitMQ
Мы предлагаем:
🔸Быстрый карьерный и профессиональный рост для чемпионов!
🔸Удобный график с плавающим началом рабочего дня, в офисе необходимо быть до 12.00.
🔸Официальное трудоустройство, оплачиваемый отпуск, 100% оплату больничных.
🔸Помощь с переездом для кандидатов из других городов.
🔸Корпоративную библиотеку, посещение семинаров и конференций за счет компании по согласованию.
🔸Прокачку уровня английского языка прямо в офисе.
🔸Пятничные тематические вечеринки и веселые корпоративные выезды.
🔸Крутой просторный двухэтажный офис на В.О. с современной техникой, PS4 и VR, музыкальными инструментами, шведской стенкой, душем и кухней с безлактозным молоком.
Контакты: Дарья @daria_chere или почта [email protected]
Буду очень рада откликам и рекомендациям 😀
JS/TS-программист
Небольшая творческая артель. Занимаемся аутсорсом - делаем веб игры, портируем старые игры.
Ищем дополнительные руки.
Нужен js/ts-кодер со знанием pixijs и/или phaser (с хотя бы 1-2 готовыми проектами). Знание флеша-юнити будет плюсом.
Работа проектная, по времени примерно на 3 месяца. Фуллтайм, удалёнка, 40-50к в месяц. По задачам - портирование с as3. Если с флешем не работали, то введём в курс дела.
Желательно из Нижнего Новгорода или его окрестностей.
Заинтересовавшимся - кидайте в лс @StnslvNzrv резюме. Отвечу на интересующие вопросы.
Небольшая творческая артель. Занимаемся аутсорсом - делаем веб игры, портируем старые игры.
Ищем дополнительные руки.
Нужен js/ts-кодер со знанием pixijs и/или phaser (с хотя бы 1-2 готовыми проектами). Знание флеша-юнити будет плюсом.
Работа проектная, по времени примерно на 3 месяца. Фуллтайм, удалёнка, 40-50к в месяц. По задачам - портирование с as3. Если с флешем не работали, то введём в курс дела.
Желательно из Нижнего Новгорода или его окрестностей.
Заинтересовавшимся - кидайте в лс @StnslvNzrv резюме. Отвечу на интересующие вопросы.
Middle Unity Developer на проект Black Skylands (МСК)
Ищем четвертого Unity-разработчика для работы над 2D шутером Black Skylands на полный рабочий день в инди-студию в Москве.
У нас летающие корабли, перестрелки на суше, прокачки, парящие острова и открытый мир.
Контракт с издателем на один проект.
Мы предлагаем:
- Доброжелательную, творческую атмосферу;
- Команду профессионалов;
- Уютный, современный офис в пределах МЦК;
- Возможность реализовать себя в инди разработке;
- Отличный опыт в портфолио.
Задачи:
- Программирование игровой логики на всех уровнях: от загрузки сцен до UI;
- Создание вспомогательных инструментов с помощью скриптинга редактора.
Необходимые навыки:
- Уверенное знание редактора Unity;
- Опыт программирования на C# не менее года;
- Базовое понимание тригонометрии и физики, на уровне синусов и косинусов, силы и ускорения;
- Умение использовать git (коммит/пулл/пуш/ветки/мёрдж);
- Способность искать информацию и самостоятельно заполнять пробелы в знаниях;
- Технический английский, достаточный для чтения документации и просмотра туториалов;
- Готовность к командной работе и постоянному взаимодействию с членами команды.
Нужно будет выполнить тестовое задание.
Откликнуться на вакансию:
[email protected] (Андрей — Лид разработки) с пометкой в теме письма "Middle Unity Developer "
Ищем четвертого Unity-разработчика для работы над 2D шутером Black Skylands на полный рабочий день в инди-студию в Москве.
У нас летающие корабли, перестрелки на суше, прокачки, парящие острова и открытый мир.
Контракт с издателем на один проект.
Мы предлагаем:
- Доброжелательную, творческую атмосферу;
- Команду профессионалов;
- Уютный, современный офис в пределах МЦК;
- Возможность реализовать себя в инди разработке;
- Отличный опыт в портфолио.
Задачи:
- Программирование игровой логики на всех уровнях: от загрузки сцен до UI;
- Создание вспомогательных инструментов с помощью скриптинга редактора.
Необходимые навыки:
- Уверенное знание редактора Unity;
- Опыт программирования на C# не менее года;
- Базовое понимание тригонометрии и физики, на уровне синусов и косинусов, силы и ускорения;
- Умение использовать git (коммит/пулл/пуш/ветки/мёрдж);
- Способность искать информацию и самостоятельно заполнять пробелы в знаниях;
- Технический английский, достаточный для чтения документации и просмотра туториалов;
- Готовность к командной работе и постоянному взаимодействию с членами команды.
Нужно будет выполнить тестовое задание.
Откликнуться на вакансию:
[email protected] (Андрей — Лид разработки) с пометкой в теме письма "Middle Unity Developer "
🖌Team Lead, 2D artist🖍 (Украина)
Необходимые навыки:
- Опыт управления командой 2d художников удаленно (состоящей из 10 и более человек) и реализации Art Game проектов
- Знание пайплайнов производства арта в игровой индустрии
- Понимание тонкостей разных стилистик игрового арта (преимущественно казуального направления для мобильных игр)
- Умение оптимизировать сроки исполнение этапов
- Умение распределять задачи для повышения эффективности
- Хорошие коммуникативные и организационные навыки
- Опыт работы с таск-менеджмент системой (Jira)
- Доскональное владение Photoshop
- Навыки обучения персонала
Дополнительным плюсом будут:
- Опыт работы с широким спектром программ графического редактирования
Обязанности:
- Ведение удаленной команды художников
- Контроль качества и эффективности проекта
- Выстраивание процесса планирования внутри команд и контроль за соблюдением планов
- Отчеты о ходе работы над текущими проектами арт директору
- Написание фидбеков членам команды
- Создание концептов
Условия работы:
- Разнообразные, интересные задачи
- Возможность стать частью сильной команды
- Достойный уровень финансовой мотивации
- Своевременная выплата заработной платы
- Пересмотр материальной мотивации более 4х раз в год
Резюме и портфолио присылайте на почту рекрутеру: [email protected]
Необходимые навыки:
- Опыт управления командой 2d художников удаленно (состоящей из 10 и более человек) и реализации Art Game проектов
- Знание пайплайнов производства арта в игровой индустрии
- Понимание тонкостей разных стилистик игрового арта (преимущественно казуального направления для мобильных игр)
- Умение оптимизировать сроки исполнение этапов
- Умение распределять задачи для повышения эффективности
- Хорошие коммуникативные и организационные навыки
- Опыт работы с таск-менеджмент системой (Jira)
- Доскональное владение Photoshop
- Навыки обучения персонала
Дополнительным плюсом будут:
- Опыт работы с широким спектром программ графического редактирования
Обязанности:
- Ведение удаленной команды художников
- Контроль качества и эффективности проекта
- Выстраивание процесса планирования внутри команд и контроль за соблюдением планов
- Отчеты о ходе работы над текущими проектами арт директору
- Написание фидбеков членам команды
- Создание концептов
Условия работы:
- Разнообразные, интересные задачи
- Возможность стать частью сильной команды
- Достойный уровень финансовой мотивации
- Своевременная выплата заработной платы
- Пересмотр материальной мотивации более 4х раз в год
Резюме и портфолио присылайте на почту рекрутеру: [email protected]
REACT NATIVE РАЗРАБОТЧИК
Формат: удаленка или офис
Занятость: Полная
Опыт: от 3 лет
Зарплата: От 100 000 рублей
Компания: ИнтерСол
Наша небольшая и дружная команда разрабатывает игры и выводит их на рынок. Сейчас будем переписывать старую, но успешную игру. Надеемся открыть ей второе дыхание!
Требования:
- Опыт программирования от 3 лет, опыт работы с React Native от 1 года;
- Базовые знания программирования (структуры данных, алгоритмы, паттерны);
- Отличное знание JavaScript, в т. ч. ES2015/ES2016;
- Опыт и регулярная практика TDD: jest, mocha, Detox;
- Знание и понимание протокола HTTP и его особенностей, понимание технологии websockets, принципа REST;
- Ответственность, инициативность, умение работать в команде
Обязанности:
- Разработать новую версию игры;
- Обновлять игру и поддерживать ее работоспособность.
Условия:
- Гибкий график;
- Современные системы планирования работы;
- Компенсируем расходы на обучение
Информация:
Откликнуться: @anna_dektyareva
После отклика предложим тестовое задание.
Хотите лучше узнать, что мы делаем? Заходите в наш telegram-канал @devmygame
Формат: удаленка или офис
Занятость: Полная
Опыт: от 3 лет
Зарплата: От 100 000 рублей
Компания: ИнтерСол
Наша небольшая и дружная команда разрабатывает игры и выводит их на рынок. Сейчас будем переписывать старую, но успешную игру. Надеемся открыть ей второе дыхание!
Требования:
- Опыт программирования от 3 лет, опыт работы с React Native от 1 года;
- Базовые знания программирования (структуры данных, алгоритмы, паттерны);
- Отличное знание JavaScript, в т. ч. ES2015/ES2016;
- Опыт и регулярная практика TDD: jest, mocha, Detox;
- Знание и понимание протокола HTTP и его особенностей, понимание технологии websockets, принципа REST;
- Ответственность, инициативность, умение работать в команде
Обязанности:
- Разработать новую версию игры;
- Обновлять игру и поддерживать ее работоспособность.
Условия:
- Гибкий график;
- Современные системы планирования работы;
- Компенсируем расходы на обучение
Информация:
Откликнуться: @anna_dektyareva
После отклика предложим тестовое задание.
Хотите лучше узнать, что мы делаем? Заходите в наш telegram-канал @devmygame
Unreal Engine 4 — один из самых популярных игровых движков на данный момент. Не нужно писать или покупать плагины, достаточно скачать редактор, и можно приступать к разработке. Всего за 3 вечера ты создашь свою игру, даже если ты никогда не программировал.
Регистрация на интенсив: 🔜 https://clc.to/2X8JRQ.
Что тебя ждёт?
✨ Знакомство с основными возможностями UE4.
✨ Создание арканоида.
✨ Проработка движения и управление скоростью.
✨ Создание звукового оформления.
✨ Ревью домашних работ и вручение призов!
Ждём тебя 27-29 января в 20:00 по МСК.
Регистрация на интенсив: 🔜 https://clc.to/2X8JRQ.
Что тебя ждёт?
✨ Знакомство с основными возможностями UE4.
✨ Создание арканоида.
✨ Проработка движения и управление скоростью.
✨ Создание звукового оформления.
✨ Ревью домашних работ и вручение призов!
Ждём тебя 27-29 января в 20:00 по МСК.
#СанктПетербург #офис #Горьковская
Game Producer гипер-казуальных игр
Мы новый паблишер мобильных гипер-казуальных игр, входим в группу компаний Embria.
До этого большая часть команды развивала социально-развлекательную сеть с упором на знакомства Фотострана.
У нас открыта вакансия Game Producer. Наша команда это 60+ человек.
Задачи:
📍Выстроить эффективный продакшен в условиях сжатого времени и огромных желаний (за 2020 командой из 3-х юнитов планируется выпустить 25 игр).
📍Управлять командой продакшена.
📍Составлять и выполнять стратегические планы по кратному масштабированию.
📍Планировать и обеспечивать доходную и расходную часть бюджета игрового направления.
📍Тесно взаимодействовать с другими подразделениями компании (маркетинг, поддержка, аналитика и т.п.).
Мы ждем от успешных кандидатов:
✍🏻Опыт успешного создания гиперказуальных игр в роли менеджера, продюссера, генерального продюсера (закупка в месяц не менее $100К), опыт создания хита является преимуществом (закупка в месяц не менее $1М).
✍🏻Опыт работы над игровыми проектами, которые представлены WW.
✍🏻Опыт выстаривания процесса производства гипер-казуальных и казуальных игр.
✍🏻Опыт руководства отделом/командой (нужен опыт отвечания за доходы/прибыль на уровне юнита/компании).
Почему к нам?
📌У вас будет свобода принятия решений какие проекты и как делать, но одновременно с этим и ответсвенность выполнять свои обещания по доходной и расходной части бюджета.
📌У нас большой опыт как в рекламной монетизации, так и в inapp.
📌У нас большой опыт в вертикалях знакомств и социальных развлечений.
📌У нас большой багаж знаний в тех. части и создании сложных инструментов, в том числе аналитических.
📌Соблюдение норм ТК РФ, льготные условия по ДМС.
Контакты @kisarchik
[email protected]
Game Producer гипер-казуальных игр
Мы новый паблишер мобильных гипер-казуальных игр, входим в группу компаний Embria.
До этого большая часть команды развивала социально-развлекательную сеть с упором на знакомства Фотострана.
У нас открыта вакансия Game Producer. Наша команда это 60+ человек.
Задачи:
📍Выстроить эффективный продакшен в условиях сжатого времени и огромных желаний (за 2020 командой из 3-х юнитов планируется выпустить 25 игр).
📍Управлять командой продакшена.
📍Составлять и выполнять стратегические планы по кратному масштабированию.
📍Планировать и обеспечивать доходную и расходную часть бюджета игрового направления.
📍Тесно взаимодействовать с другими подразделениями компании (маркетинг, поддержка, аналитика и т.п.).
Мы ждем от успешных кандидатов:
✍🏻Опыт успешного создания гиперказуальных игр в роли менеджера, продюссера, генерального продюсера (закупка в месяц не менее $100К), опыт создания хита является преимуществом (закупка в месяц не менее $1М).
✍🏻Опыт работы над игровыми проектами, которые представлены WW.
✍🏻Опыт выстаривания процесса производства гипер-казуальных и казуальных игр.
✍🏻Опыт руководства отделом/командой (нужен опыт отвечания за доходы/прибыль на уровне юнита/компании).
Почему к нам?
📌У вас будет свобода принятия решений какие проекты и как делать, но одновременно с этим и ответсвенность выполнять свои обещания по доходной и расходной части бюджета.
📌У нас большой опыт как в рекламной монетизации, так и в inapp.
📌У нас большой опыт в вертикалях знакомств и социальных развлечений.
📌У нас большой багаж знаний в тех. части и создании сложных инструментов, в том числе аналитических.
📌Соблюдение норм ТК РФ, льготные условия по ДМС.
Контакты @kisarchik
[email protected]
Senior game designer
Локация: #СанктПетербург, Россия, работа в офисе.
Мы новый паблишер мобильных гипер-казуальных игр, входим в группу компаний Embria.
До этого большая часть команды развивала социально-развлекательную сеть с упором на знакомства Фотострана.
Что нужно делать:
-Балансировать экономику и сложность мобильных игр.
-Работать с уровнями, геймплеем.
-Составлять и вести документацию.
-Следить за аналитикой и принимать решения на их основе.
Мы ждем от успешных кандидатов:
-Опыт работы геймдизайнером от трех лет.
-Опыт работы над мобильными гиперказуальными или казуальными играми обязателен.
-Умение обосновать и заложить принципы Level-дизайна и баланса для игры.
-Наличие реального опыта работы на успешном проекте.
-Понимание casual- или hypercasual-аудитории и того, как с ней работать.
Мы предлагаем:
-Соблюдение норм ТК РФ (в том числе полностью белая зарплата).
-Восьмичасовой рабочий день с гибким началом.
-Льготные условия по ДМС.
-Помощь с переездом для кандидатов не из Санкт-Петербурга.
-Уютный офис в Санкт-Петербурге со всем необходимым в пешей доступности от метро.
Контанкты: @kisarchik
[email protected]
Локация: #СанктПетербург, Россия, работа в офисе.
Мы новый паблишер мобильных гипер-казуальных игр, входим в группу компаний Embria.
До этого большая часть команды развивала социально-развлекательную сеть с упором на знакомства Фотострана.
Что нужно делать:
-Балансировать экономику и сложность мобильных игр.
-Работать с уровнями, геймплеем.
-Составлять и вести документацию.
-Следить за аналитикой и принимать решения на их основе.
Мы ждем от успешных кандидатов:
-Опыт работы геймдизайнером от трех лет.
-Опыт работы над мобильными гиперказуальными или казуальными играми обязателен.
-Умение обосновать и заложить принципы Level-дизайна и баланса для игры.
-Наличие реального опыта работы на успешном проекте.
-Понимание casual- или hypercasual-аудитории и того, как с ней работать.
Мы предлагаем:
-Соблюдение норм ТК РФ (в том числе полностью белая зарплата).
-Восьмичасовой рабочий день с гибким началом.
-Льготные условия по ДМС.
-Помощь с переездом для кандидатов не из Санкт-Петербурга.
-Уютный офис в Санкт-Петербурге со всем необходимым в пешей доступности от метро.
Контанкты: @kisarchik
[email protected]
31 января по всему миру стартует самый большой оффлайн джем по быстрой разработке игр Global Game Jam. Снова десятки тысяч разработчиков по всему миру соберутся вместе, чтобы творить.
Джем - это шанс начать делать проект мечты, собрать команду и выжать из себя максимум за отведенное время, когда некогда добавлять лишние фичи и наводить порядок в коде. Важен лишь результат, полученный опыт, играбельность прототипа и, конечно, те эмоции, которые ты испытываешь в процессе! Ведь разработка игр - это чистый фан, тот самый, за который все так любят джемы.
В Москве Global Game Jam, как и в прошлом году, будет проводить IT hub, на этот раз на ВДНХ в Технограде. Там же, кстати, где ребята уже проводили Unreal Day в декабре.
В программе: футболки с символикой мероприятия, мастер-классы от опытных разработчиков, менторская сессия от ветеранов индустрии и судейство, по итогам которого лучшая команда получит два билета на майскую конференцию DevGAMM в Москве!
Ты знаешь как провести следующие выходные, поэтому регистрируйся на сайте и приходи 31 января в 17:00 по адресу Проспект Мира 119, строение 332.
Джем - это шанс начать делать проект мечты, собрать команду и выжать из себя максимум за отведенное время, когда некогда добавлять лишние фичи и наводить порядок в коде. Важен лишь результат, полученный опыт, играбельность прототипа и, конечно, те эмоции, которые ты испытываешь в процессе! Ведь разработка игр - это чистый фан, тот самый, за который все так любят джемы.
В Москве Global Game Jam, как и в прошлом году, будет проводить IT hub, на этот раз на ВДНХ в Технограде. Там же, кстати, где ребята уже проводили Unreal Day в декабре.
В программе: футболки с символикой мероприятия, мастер-классы от опытных разработчиков, менторская сессия от ветеранов индустрии и судейство, по итогам которого лучшая команда получит два билета на майскую конференцию DevGAMM в Москве!
Ты знаешь как провести следующие выходные, поэтому регистрируйся на сайте и приходи 31 января в 17:00 по адресу Проспект Мира 119, строение 332.
Alpha Games — независимая игровая студия.
С 2011 года мы выпускаем игровые проекты для социальных сетей и мобильных платформ с общим количеством установок более 80 000 000.
Приглашаем к сотрудничеству 3D Character Artist.
Это проект, с которым нужно работать:
https://ru.timeofthesword.com/?utm_referrer=https%3a%2f%2ftimeofthesword.com%2f
Задачи:
- создание high-poly моделей персонажей: тела, одежды, снаряжения в стиле реалистик;
- ретопология и UV-развертка;
- запекание текстур и текстурирование;
- скиннинг / риггинг.
Кого ищем?
- отличное знание ZBrush;
- уверенное владение 3D Max и/или Maya;
- создание PBR текстур в Substance Painter;
- умение максимально точно реализовывать концепт;
- наличие портфолио.
Будет плюсом:
- опыт работы в Unreal Engine: сборка и базовая настройка персонажа в движке.
От нас:
- Возможность работы удалённо;
- своевременная выплата заработной плате;
- официальное трудоустройство
- творческая увлеченная команда;
- интересные задачи;
- профессиональное и карьерное развитие.
Портфолио и отклики просьба направлять на [email protected]
С 2011 года мы выпускаем игровые проекты для социальных сетей и мобильных платформ с общим количеством установок более 80 000 000.
Приглашаем к сотрудничеству 3D Character Artist.
Это проект, с которым нужно работать:
https://ru.timeofthesword.com/?utm_referrer=https%3a%2f%2ftimeofthesword.com%2f
Задачи:
- создание high-poly моделей персонажей: тела, одежды, снаряжения в стиле реалистик;
- ретопология и UV-развертка;
- запекание текстур и текстурирование;
- скиннинг / риггинг.
Кого ищем?
- отличное знание ZBrush;
- уверенное владение 3D Max и/или Maya;
- создание PBR текстур в Substance Painter;
- умение максимально точно реализовывать концепт;
- наличие портфолио.
Будет плюсом:
- опыт работы в Unreal Engine: сборка и базовая настройка персонажа в движке.
От нас:
- Возможность работы удалённо;
- своевременная выплата заработной плате;
- официальное трудоустройство
- творческая увлеченная команда;
- интересные задачи;
- профессиональное и карьерное развитие.
Портфолио и отклики просьба направлять на [email protected]
Timeofthesword
ВРЕМЯ МЕЧА
Иногда враги возвращаются и лишь старые герои способны их остановить...
Тестировщик #Москва
The Most Games
от 65 000 руб. на руки
Мы тестируем и озвучиваем видеоигры, переводим и редактируем все виды текста.
Звук записываем в лучших московских студиях с участием актёров театра и кино.
С нами сотрудничают крупнейшие издатели и разработчики видеоигр.
Среди наших проектов такие известные игры, как «Ведьмак 3: Дикая Охота», Fortnite, Dishonored 2, ГВИНТ.
Количество, общий объём и разнообразие наших проектов растут, поэтому мы регулярно принимаем на работу увлечённых профессионалов.
Обязанности:
Локализационное и функциональное тестирование игровых проектов.
Требования:
Отличное владение русским языком.
Уровень знания английского языка не ниже Intermediate.
Опыт работы в тестировании от года.
Знание специфики видеоигр в разных жанрах.
Богатый игровой опыт.
Внимательность и организованность.
Уверенный навык работы с компьютером.
Приветствуется:
— Опыт работы в игровой индустрии или в локализации.
— Активное участие в бета-тестах крупных проектов.
Условия:
Работа в офисе студии в 10 минутах пешком от метро.
Полная занятость, начало/окончание рабочего дня по договорённости, оформление по ТК РФ.
Если ваша заявка нас заинтересует, мы вышлем вам тестовое задание, по результатам выполнения которого станет понятно, подходим ли мы друг другу.
The Most Games
от 65 000 руб. на руки
Мы тестируем и озвучиваем видеоигры, переводим и редактируем все виды текста.
Звук записываем в лучших московских студиях с участием актёров театра и кино.
С нами сотрудничают крупнейшие издатели и разработчики видеоигр.
Среди наших проектов такие известные игры, как «Ведьмак 3: Дикая Охота», Fortnite, Dishonored 2, ГВИНТ.
Количество, общий объём и разнообразие наших проектов растут, поэтому мы регулярно принимаем на работу увлечённых профессионалов.
Обязанности:
Локализационное и функциональное тестирование игровых проектов.
Требования:
Отличное владение русским языком.
Уровень знания английского языка не ниже Intermediate.
Опыт работы в тестировании от года.
Знание специфики видеоигр в разных жанрах.
Богатый игровой опыт.
Внимательность и организованность.
Уверенный навык работы с компьютером.
Приветствуется:
— Опыт работы в игровой индустрии или в локализации.
— Активное участие в бета-тестах крупных проектов.
Условия:
Работа в офисе студии в 10 минутах пешком от метро.
Полная занятость, начало/окончание рабочего дня по договорённости, оформление по ТК РФ.
Если ваша заявка нас заинтересует, мы вышлем вам тестовое задание, по результатам выполнения которого станет понятно, подходим ли мы друг другу.
#удаленка #leveldesigner #проектнаяработа #вакансия
Level designer (удаленная проектная работа)
Мы паблишер “Red panda labs” ищем level designer на проектную работу.
Задачи:
- level дизайн одной из наших казуальных игр. С ней можно ознакомиться по ссылке https://clck.ru/M8cGF
Требования к кандидату:
- наличие успешных мобильных игр в портфолио;
- опыт level дизайна игр в жанре головоломок/паззлов.
Условия:
- проектная работа;
- оплата почасовая, либо за проект.
Контакты @kisarchik
[email protected]
Level designer (удаленная проектная работа)
Мы паблишер “Red panda labs” ищем level designer на проектную работу.
Задачи:
- level дизайн одной из наших казуальных игр. С ней можно ознакомиться по ссылке https://clck.ru/M8cGF
Требования к кандидату:
- наличие успешных мобильных игр в портфолио;
- опыт level дизайна игр в жанре головоломок/паззлов.
Условия:
- проектная работа;
- оплата почасовая, либо за проект.
Контакты @kisarchik
[email protected]
#проектнаяработа #частичнаязанятость #вакансия #Санктпетербург #удаленка
Мы паблишер “Red panda labs” ищем 3D artist / 3D Generalist / Technical Artist
Обязателен опыт работы с Unity3d.
Работа предполагает частичную занятость. У нас есть несколько вопросов, мы хотим привлечь грамотного специалиста, который поможет получить нам на них ответы.
Требования по навыкам:
- Опыт работы в игровой индустрии.
- Хорошее знание Blender 3D.
- Понимание UV развертки, текстуринга.
- Опыт работы с Unity3D.
- Опыт экспорта 3D моделей и текстур и их настройка в движке Unity.
- Умение настраивать освещение и сцены в Unity.
- Опыт работы с мобильными проектами.
- Навык создания текстур.
- Хорошие навыки Low-Poly моделирования.
- Опыт анимации будет плюсом.
- Знание Substance Painter также приветствуется.
Вопросы, которые нас интересуют:
Создание и экспорт материалов, текстур, развёрток в Blender.
Экспорт 3D моделей, материалов и текстур в Unity.
Работа с UV разверткой.
Научиться настраивать свет и цвет сцен в Unity.
контакты @kisarchik
[email protected]
Мы паблишер “Red panda labs” ищем 3D artist / 3D Generalist / Technical Artist
Обязателен опыт работы с Unity3d.
Работа предполагает частичную занятость. У нас есть несколько вопросов, мы хотим привлечь грамотного специалиста, который поможет получить нам на них ответы.
Требования по навыкам:
- Опыт работы в игровой индустрии.
- Хорошее знание Blender 3D.
- Понимание UV развертки, текстуринга.
- Опыт работы с Unity3D.
- Опыт экспорта 3D моделей и текстур и их настройка в движке Unity.
- Умение настраивать освещение и сцены в Unity.
- Опыт работы с мобильными проектами.
- Навык создания текстур.
- Хорошие навыки Low-Poly моделирования.
- Опыт анимации будет плюсом.
- Знание Substance Painter также приветствуется.
Вопросы, которые нас интересуют:
Создание и экспорт материалов, текстур, развёрток в Blender.
Экспорт 3D моделей, материалов и текстур в Unity.
Работа с UV разверткой.
Научиться настраивать свет и цвет сцен в Unity.
контакты @kisarchik
[email protected]
Друзья, мы стартовали в восьмой раз!
На Indie Cup W'20 появились 2 новые номинации: «Лучшая сетевая игра» и «Лучшая гипер-кэжуал игра» помимо традиционных восьми – а состав жюри кубка вновь пополнился новыми специалистами. Кроме того, уже в ближайшие недели запустится англоязычная версия сайта. Все для того, чтобы и зарубежная аудитория могла узнать об участвующих играх.
Конкурсные проекты можно подавать до 29 февраля включительно. А результаты можно будет узнать через месяц, 2 апреля – начиная с зимнего кубка мы будем давать судьям больше времени на оценку игр.
Всем удачи и вдохновения! 🔥🔥🔥
https://indiecup.gtpmedia.net/
На Indie Cup W'20 появились 2 новые номинации: «Лучшая сетевая игра» и «Лучшая гипер-кэжуал игра» помимо традиционных восьми – а состав жюри кубка вновь пополнился новыми специалистами. Кроме того, уже в ближайшие недели запустится англоязычная версия сайта. Все для того, чтобы и зарубежная аудитория могла узнать об участвующих играх.
Конкурсные проекты можно подавать до 29 февраля включительно. А результаты можно будет узнать через месяц, 2 апреля – начиная с зимнего кубка мы будем давать судьям больше времени на оценку игр.
Всем удачи и вдохновения! 🔥🔥🔥
https://indiecup.gtpmedia.net/
Indie Cup
Indie Cup — Festival of Future Indie Games
Indie Cup features awards for developers, an online showcase of upcoming indie games, and a platform to find new partners.
В студии Grossing.games, занимающейся разработкой мобильных игр, открылись 4 вакансии:
* Дизайнер уровней: https://dtf.ru/s/grossing-games-78280/102525-dizayner-urovney
* Middle Unity Developer: https://dtf.ru/s/grossing-games-78280/102528-middle-unity-developer
* Арт-директор: https://dtf.ru/s/grossing-games-78280/102531-art-direktor
* 3D художник: https://dtf.ru/s/grossing-games-78280/102532-3d-hudozhnik
Все вакансии — полная занятость в Минском офисе. Электронная почта для связи: [email protected]
* Дизайнер уровней: https://dtf.ru/s/grossing-games-78280/102525-dizayner-urovney
* Middle Unity Developer: https://dtf.ru/s/grossing-games-78280/102528-middle-unity-developer
* Арт-директор: https://dtf.ru/s/grossing-games-78280/102531-art-direktor
* 3D художник: https://dtf.ru/s/grossing-games-78280/102532-3d-hudozhnik
Все вакансии — полная занятость в Минском офисе. Электронная почта для связи: [email protected]
DTF
Game Designer, Level Designer
Студия разработки мобильных игр, основанная профессионалами геймдев-индустрии из Украины и Белоруссии, за плечами которых — выпуск нескольких мобильных игр, побывавших в мировых топах и отличившихся многомиллионными загрузками.
Ищем геймдизайнера на мобильный hypercasual и не только.
В небольшую, но дружелюбную команду ищем геймдизайнера широкого профиля для работы с различными жанрами. По зарплате отталкиваемся от пожеланий и навыков кандидата. Подробнее тут: https://hh.ru/vacancy/35152253
В небольшую, но дружелюбную команду ищем геймдизайнера широкого профиля для работы с различными жанрами. По зарплате отталкиваемся от пожеланий и навыков кандидата. Подробнее тут: https://hh.ru/vacancy/35152253
hh.ru
Вакансия Геймдизайнер в Москве, работа в компании Инспиритум (вакансия в архиве c 16 марта 2020)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 02.03.2020.