Lead Game Designer
Студия Level 26 Games ищет ключевого сотрудника - ведущего геймдизайнера - для развития мобильной игры Grand Hustle RP (онлайновый экшн с гонками в открытом мире).
Вилка: от $3000 при среднем уровне требуемых навыков, но вообще хочется платить крутому спецу достойную зарплату.
Задачи
* Принимать участие в формировании продуктового вижна
* Декомпозировать принятые продуктовые решения на фичи
* Вести фичу от идеации до пост-релизного развития
* Делегировать часть фичей и отдельных задач на других геймдизайнеров
Требования
* Опыт в геймдизайне от 2 лет
* Полный объем навыков ГД-генералиста: документация, подбор рефов, механики, баланс, монетизация, конфиги, аналитика, A/B-тесты
* Опыт менеджмента геймдизайнеров
Условия работы
* Удаленно
* Фултайм, 5 дней в неделю в гибком графике
* Опцион после прохождения испытательного срока
* Гео - любое
Прислать резюме: @dia_assistant
Студия Level 26 Games ищет ключевого сотрудника - ведущего геймдизайнера - для развития мобильной игры Grand Hustle RP (онлайновый экшн с гонками в открытом мире).
Вилка: от $3000 при среднем уровне требуемых навыков, но вообще хочется платить крутому спецу достойную зарплату.
Задачи
* Принимать участие в формировании продуктового вижна
* Декомпозировать принятые продуктовые решения на фичи
* Вести фичу от идеации до пост-релизного развития
* Делегировать часть фичей и отдельных задач на других геймдизайнеров
Требования
* Опыт в геймдизайне от 2 лет
* Полный объем навыков ГД-генералиста: документация, подбор рефов, механики, баланс, монетизация, конфиги, аналитика, A/B-тесты
* Опыт менеджмента геймдизайнеров
Условия работы
* Удаленно
* Фултайм, 5 дней в неделю в гибком графике
* Опцион после прохождения испытательного срока
* Гео - любое
Прислать резюме: @dia_assistant
Подписывайтесь на наш дружественный канал! Тут автор будет время от времени делиться классными менеджерскими вакансиями
https://t.iss.one/manageremanon/45
https://t.iss.one/manageremanon/45
Telegram
911-менеджер
Пачка вакансий в менеджменте и маркетинге 👩💻
✦ Менеджер проектов (IT) в Okko
✦ Менеджер проектов (Customer success manager) в Mindbox
✦ Менеджер программы поддержки художников в музей «Гараж»
✦ Project Manager в Advertalyze
✦ Project Marketing Manager…
✦ Менеджер проектов (IT) в Okko
✦ Менеджер проектов (Customer success manager) в Mindbox
✦ Менеджер программы поддержки художников в музей «Гараж»
✦ Project Manager в Advertalyze
✦ Project Marketing Manager…
Саунд-дизайнер, композитор
Мы — Herbarium Games, студия, которая делает крутые игры. Мы ищем талантливого и инициативного саунд-дизайнера, который поможет нам наполнить игру живым, динамичным звуком.
Над чем работать?
🎮 BUS: Bro u Survived (https://store.steampowered.com/app/2852700/BUS_Bro_u_Survived/) — уникальная кооперативная PvE-игра с абсурдным постапокалипсисом и яркими персонажами.
🎞 Что ты будешь делать?
• Создавать и обрабатывать звуковые эффекты, амбиенты и музыкальное сопровождение игры;
• Разрабатывать адаптивную и интерактивную звуковую систему под игровой процесс;
• Интегрировать звук в Unity с использованием FMOD;
• Тесно взаимодействовать с гейм-дизайнерами, программистами и художниками для достижения единого художественного видения.
✅ Что мы ожидаем от тебя?
• Уверенное владение профессиональными инструментами: Reaper, Ableton Live, Logic Pro, Pro Tools или аналогичными;
• Опыт работы с системами интерактивного звука — FMOD (обязательно);
• Практический опыт интеграции звука в Unity;
• Понимание принципов адаптивного аудио и умение проектировать звуковые события, реагирующие на действия игрока и состояние игры.
🧩 Что будет плюсом?
• Опыт работы в инди-геймдеве;
• Базовые навыки работы с C# для настройки простых аудио-триггеров в Unity;
• Портфолио с примерами интерактивного звука;
• Знание Wwise (не обязательно, но приветствуется).
⭐️ Что мы предлагаем?
• Заработная плата по итогам собеседования;
• Удалённая работа с гибким графиком;
• Опыт работы над уникальным игровым проектом в твое резюме;
• Возможность влиять на звуковую идентичность проекта;
• Молодая, дружелюбная команда, которая любит свою работу.
По поводу вакансии писать в telegram: @managoria
Прикрепи резюме сразу, чтобы мы быстрее оценили твои навыки! 🚀
Мы — Herbarium Games, студия, которая делает крутые игры. Мы ищем талантливого и инициативного саунд-дизайнера, который поможет нам наполнить игру живым, динамичным звуком.
Над чем работать?
🎮 BUS: Bro u Survived (https://store.steampowered.com/app/2852700/BUS_Bro_u_Survived/) — уникальная кооперативная PvE-игра с абсурдным постапокалипсисом и яркими персонажами.
🎞 Что ты будешь делать?
• Создавать и обрабатывать звуковые эффекты, амбиенты и музыкальное сопровождение игры;
• Разрабатывать адаптивную и интерактивную звуковую систему под игровой процесс;
• Интегрировать звук в Unity с использованием FMOD;
• Тесно взаимодействовать с гейм-дизайнерами, программистами и художниками для достижения единого художественного видения.
✅ Что мы ожидаем от тебя?
• Уверенное владение профессиональными инструментами: Reaper, Ableton Live, Logic Pro, Pro Tools или аналогичными;
• Опыт работы с системами интерактивного звука — FMOD (обязательно);
• Практический опыт интеграции звука в Unity;
• Понимание принципов адаптивного аудио и умение проектировать звуковые события, реагирующие на действия игрока и состояние игры.
🧩 Что будет плюсом?
• Опыт работы в инди-геймдеве;
• Базовые навыки работы с C# для настройки простых аудио-триггеров в Unity;
• Портфолио с примерами интерактивного звука;
• Знание Wwise (не обязательно, но приветствуется).
⭐️ Что мы предлагаем?
• Заработная плата по итогам собеседования;
• Удалённая работа с гибким графиком;
• Опыт работы над уникальным игровым проектом в твое резюме;
• Возможность влиять на звуковую идентичность проекта;
• Молодая, дружелюбная команда, которая любит свою работу.
По поводу вакансии писать в telegram: @managoria
Прикрепи резюме сразу, чтобы мы быстрее оценили твои навыки! 🚀
Steampowered
BUS: Bro u Survived on Steam
Ride through the apocalypse with your friends! BUS: Bro U Survived is a co-op story-driven adventure featuring your very own bus! Fight zombies, gather resources, help other survivors, and solve puzzles. Can you uncover the truth about the beginning of the…
Если игры для вас не просто хобби, вы хотите создавать новые миры, найти команду, с которой будете реализовывать проекты и влиять на развитие российской игровой индустрии, то успейте принять участие в конференции
Тебя ждут коллективные сессии, плейтесты, возможность повзаимодействовать с сильнейшими экспертами геймдев индустрии.
Только реальные цифры и факты: узнаете, как выжить, расти и зарабатывать на текущем рынке. Выстроите траекторию развития, пообщавшись с потенциальными инвесторами и издателями.
Не упустите шанс попасть на главное бизнес мероприятие российской игровой индустрии.
• Качественный нетворкинг
• Инсайдерская информация от лидеров рынка
• Возможность сделать следующий шаг к успешной карьере в геймдев
Ждем именно тебя!
📍 Казань, IT-парк им. Башира Рамеева
📅 4-5 ноября 2025 года
🎟 Форму регистрации, по которой можно попасть в список ожидания старта продаж можно найти здесь
Рекламодатель: ООО "РМС Групп", ИНН 1659214905, erid 2Vtzqx4q6EY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#vacancy #вакансия #GameDesigner #ProducerAssistant #gamedev #fulltime #remote
💼 Game Designer Generalist / Producer Assistant
🏢 Kosmos Games
📍 Удалённо
🕐 Полная занятость
✨ Kosmos — 10 лет в gamedev, топовые проекты (в т.ч. Top 10 Grossing на Facebook). Минимум бюрократии, прозрачность процессов, команда, которая любит своё дело.
Задачи:
– Геймдизайн и продуктовое планирование
– Написание ГДД, дизайн игрового опыта и фич
– Баланс экономики, монетизации и игровых систем
– Подготовка продуктового плана и анализ рынка
– Контроль разработки и оценка эффективности фич
– Работа в R&D-команде: проверка гипотез и поиск точек роста
Требования:
– 2+ года в мобильных F2P-проектах (баланс, экономика, монетизация)
– Опыт написания ГДД, проектирования фич
– Продуктовое мышление, системность
– Интерес к рынку мобильных игр и R&D-подход
– Самостоятельность, ответственность
– Навыки работы с AI-инструментами для ускорения процессов
👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/c8117bf8-a9be-4a61-81db-584a4387dcfc
📩 Откликнуться: @kosmos_games_hr_assistant_bot
💼 Game Designer Generalist / Producer Assistant
🏢 Kosmos Games
📍 Удалённо
🕐 Полная занятость
✨ Kosmos — 10 лет в gamedev, топовые проекты (в т.ч. Top 10 Grossing на Facebook). Минимум бюрократии, прозрачность процессов, команда, которая любит своё дело.
Задачи:
– Геймдизайн и продуктовое планирование
– Написание ГДД, дизайн игрового опыта и фич
– Баланс экономики, монетизации и игровых систем
– Подготовка продуктового плана и анализ рынка
– Контроль разработки и оценка эффективности фич
– Работа в R&D-команде: проверка гипотез и поиск точек роста
Требования:
– 2+ года в мобильных F2P-проектах (баланс, экономика, монетизация)
– Опыт написания ГДД, проектирования фич
– Продуктовое мышление, системность
– Интерес к рынку мобильных игр и R&D-подход
– Самостоятельность, ответственность
– Навыки работы с AI-инструментами для ускорения процессов
👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/c8117bf8-a9be-4a61-81db-584a4387dcfc
📩 Откликнуться: @kosmos_games_hr_assistant_bot
Добрый день, ищу технического художника Ue5, для личных консультаций, по вопросам работы с unreal insights , персонажами, анимаций, оптимизация проекта. Цена договорная за консультацию. Писать в личку @kottokr
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⁉️Хочешь бесплатно научиться делать игры?
3D Monsters School проводит запуск 2 потока интенсива по созданию игры.
Уже 1 октября ты сможешь пройти весь пайплайн геймдева:
1️⃣Сначала ты научишься создавать модель стилизованного персонажа.
2️⃣Потом ты научишься делать риг внутри Unreal Engine 5 и оживишь своего персонажа с помощью анимаций.
3️⃣Затем ты создашь свою игровую сцену.
4️⃣И на последнем этапе ты поработаешь с блюпринтами игровых механик.
☝🏽Каждый этап курирует профильный преподаватель со стажем и проводит стримы со всеми участниками.
Мы проведём тебя от самого начала и до полноценного прототипа игры всего за 6 недель.
✏️Записывайся на бесплатный интенсив по ссылке уже сейчас!
==============
А если тебе близка сфера конкретно 3D в геймдеве, то обрати внимание на наши профессии и курсы на нашем сайте.
Если хочешь быть персонажником, художником по окружению, риггером или текстурщиком, то тебе к нам 😊
Мы обучаем с нуля!
А если ты уже опытный, то обрати внимание на менторство.
Регистрационный номер 345764167, рекламодатель Individual Entrepreneur Ruslan Zakondaev, 2VtzqvZGNwn
3D Monsters School проводит запуск 2 потока интенсива по созданию игры.
Уже 1 октября ты сможешь пройти весь пайплайн геймдева:
1️⃣Сначала ты научишься создавать модель стилизованного персонажа.
2️⃣Потом ты научишься делать риг внутри Unreal Engine 5 и оживишь своего персонажа с помощью анимаций.
3️⃣Затем ты создашь свою игровую сцену.
4️⃣И на последнем этапе ты поработаешь с блюпринтами игровых механик.
☝🏽Каждый этап курирует профильный преподаватель со стажем и проводит стримы со всеми участниками.
Мы проведём тебя от самого начала и до полноценного прототипа игры всего за 6 недель.
✏️Записывайся на бесплатный интенсив по ссылке уже сейчас!
==============
А если тебе близка сфера конкретно 3D в геймдеве, то обрати внимание на наши профессии и курсы на нашем сайте.
Если хочешь быть персонажником, художником по окружению, риггером или текстурщиком, то тебе к нам 😊
Мы обучаем с нуля!
А если ты уже опытный, то обрати внимание на менторство.
Регистрационный номер 345764167, рекламодатель Individual Entrepreneur Ruslan Zakondaev, 2VtzqvZGNwn
🍀 Добрый день!
Меня зовут Егор Сонько, я 3D-художник с образованием в области геймдизайна.
Ищу работу Fulltime (офис | удалёнка).
💡Опыт:
— 1 год помощник преподавателя кафедры геймдизайна (НИУ ВШЭ)
— 1 год фриланс (3D-рендеры, реклама, игровые ассеты)
💡 Образование:
НИУ ВШЭ | факультет дизайна | направление «Геймдизайн» (2022–2025)
💡 Программы:
Blender | Substance Painter | Photoshop | Illustrator | Figma | After Effects | SpeedTree | Unreal Engine 5
💡 Что умею:
PBR-пайплайн | моделинг окружения и ассетов | UV и оптимизация | стилизованный и фотореалистичный стиль | командная работа и менторство
🔥 Портфолио: https://www.behance.net/thegamestop
🔥 Личный сайт: https://fennecartburrow.tilda.ws/page54737605.html
Написать мне: @FennecGS
Меня зовут Егор Сонько, я 3D-художник с образованием в области геймдизайна.
Ищу работу Fulltime (офис | удалёнка).
💡Опыт:
— 1 год помощник преподавателя кафедры геймдизайна (НИУ ВШЭ)
— 1 год фриланс (3D-рендеры, реклама, игровые ассеты)
💡 Образование:
НИУ ВШЭ | факультет дизайна | направление «Геймдизайн» (2022–2025)
💡 Программы:
Blender | Substance Painter | Photoshop | Illustrator | Figma | After Effects | SpeedTree | Unreal Engine 5
💡 Что умею:
PBR-пайплайн | моделинг окружения и ассетов | UV и оптимизация | стилизованный и фотореалистичный стиль | командная работа и менторство
🔥 Портфолио: https://www.behance.net/thegamestop
🔥 Личный сайт: https://fennecartburrow.tilda.ws/page54737605.html
Написать мне: @FennecGS
Behance
Egor Sonko - 3D artist in Москва, Russian Federation
Занимаюсь созданием 3D графики для игр. Преподаю Blender и Unreal Engine 5 в "HSE ART AND DESIGN SCHOOL".
🤔 Зачем нужен нарративный дизайн в играх?
Почти ни одна современная игра не обходится без захватывающей истории. Чтобы проект вовлекал игроков и выглядел цельным, необходимо разработать игровое повествование.
💡Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас.
На онлайн-курсе «Сценарист игр и Нарративный дизайн» вы освоите все необходимые знания для старта в этом направлении.
🔋 Какие навыки будут в вашем резюме через 3 месяца?
• Умение разбираться в игровых жанрах.
• Общая насмотренность в игровых сюжетах.
• Структурирование сценарной документации.
• Работа с движком TWINE.
• Навык построения сценария по законам драматургии.
• Обращение с инструментами нарративного дизайна.
🔥 В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine. 🔥
Оставьте заявку, чтобы узнать больше о курсе и записаться в группу
https://vk.cc/cPXaXK
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2VtzquoBXjj, www.otus.ru
Почти ни одна современная игра не обходится без захватывающей истории. Чтобы проект вовлекал игроков и выглядел цельным, необходимо разработать игровое повествование.
💡Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас.
На онлайн-курсе «Сценарист игр и Нарративный дизайн» вы освоите все необходимые знания для старта в этом направлении.
🔋 Какие навыки будут в вашем резюме через 3 месяца?
• Умение разбираться в игровых жанрах.
• Общая насмотренность в игровых сюжетах.
• Структурирование сценарной документации.
• Работа с движком TWINE.
• Навык построения сценария по законам драматургии.
• Обращение с инструментами нарративного дизайна.
🔥 В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine. 🔥
Оставьте заявку, чтобы узнать больше о курсе и записаться в группу
https://vk.cc/cPXaXK
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2VtzquoBXjj, www.otus.ru
💼 Executive Producer / Head of Production
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time
О проект: мобильный менеджер‑сим в фэнтези‑мире: автобой 5×5, уникальные герои с жизненным циклом, единый календарь мир. Ваша зона — собрать команду, поставить продакшн и довести до релиза.
💰 Зарплата: Рыночная по договоренности
🎯 Что делать:
– Совместно с фаундером: цель, MVP/VS, roadmap до SL/GL.
– Бюджеты/P&L, контроль burn‑rate, приоритизация.
– Найм команды: профили, воронка, интервью, онбординг.
– Процессы: планёрки/демо/ретро, QA‑гейты, риск‑менеджмент.
– Кодекс/культура: анти‑кранч, performance‑цикл.
– Доведение до релиза + handover в LiveOps.
✅ Нужен опыт:
– 5+ лет в мобильном F2P, 2+ года в Exec Producer / Head of Production / COO.
– Ship: Soft Launch (желательно GL) как владелец сроков и бюджета.
– People‑менеджмент распределённых команд (инхаус + аутсорс).
– Практика бюджетирования, метрик (D1/D7/D30, pay‑rate, LTV/CPI/ROAS).
– Инструменты: Jira/Confluence/Notion, release train, MMP (AppsFlyer/Adjust), Firebase/Amplitude.
➕ Будет плюсом: запуск LiveOps, понимание пайплайна Unity‑мобайл.
📌 Условия: Гарантированный бюджет на разработку + пропорциональный маркетинговый бюджет
🧪 Процесс: 30‑мин intro → короткий кейс (структура команды+смета+риски до SL) → панельное интервью.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ysxADDY8q2QkR5m27
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time
О проект: мобильный менеджер‑сим в фэнтези‑мире: автобой 5×5, уникальные герои с жизненным циклом, единый календарь мир. Ваша зона — собрать команду, поставить продакшн и довести до релиза.
💰 Зарплата: Рыночная по договоренности
🎯 Что делать:
– Совместно с фаундером: цель, MVP/VS, roadmap до SL/GL.
– Бюджеты/P&L, контроль burn‑rate, приоритизация.
– Найм команды: профили, воронка, интервью, онбординг.
– Процессы: планёрки/демо/ретро, QA‑гейты, риск‑менеджмент.
– Кодекс/культура: анти‑кранч, performance‑цикл.
– Доведение до релиза + handover в LiveOps.
✅ Нужен опыт:
– 5+ лет в мобильном F2P, 2+ года в Exec Producer / Head of Production / COO.
– Ship: Soft Launch (желательно GL) как владелец сроков и бюджета.
– People‑менеджмент распределённых команд (инхаус + аутсорс).
– Практика бюджетирования, метрик (D1/D7/D30, pay‑rate, LTV/CPI/ROAS).
– Инструменты: Jira/Confluence/Notion, release train, MMP (AppsFlyer/Adjust), Firebase/Amplitude.
➕ Будет плюсом: запуск LiveOps, понимание пайплайна Unity‑мобайл.
📌 Условия: Гарантированный бюджет на разработку + пропорциональный маркетинговый бюджет
🧪 Процесс: 30‑мин intro → короткий кейс (структура команды+смета+риски до SL) → панельное интервью.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ysxADDY8q2QkR5m27
В ПОИСКАХ ОПЫТНОГО Pixel-Art ХУДОЖНИКА!
Проект - нокофф Героев Меча и Магии III, разовый контракт на месяц, пиксель-арт, сеттинг - Киберпанк.
♦️Что нужно будет делать:
- Помочь с определением арт-дирекшна для проекта
- Делать спрайты для проекта в малом разрешении: окружение, персонажи, задники, тайлы. Большинство спрайтов будут 32х32.
- Сделать несколько простых IDLE-анимаций для персонажей.
♦️Будет существенным плюсом:
- Знание ИИ для арта
- Наличие готовых к помощи коллег если не будем укладываться по объёму и срокам
- Если вы играли и любили третьих Героев :)
♦️Рассматриваем кандидатов:
- С квалификацией не ниже Middle
- С наличием портфолио
- С опытом работы над видеоиграми
♦️Оплата:
Договорная, в зависимости от квалификации и запросов исполнителя
♦️Для связи Telegram:
@ch1naskee
При отклике сразу прикладывайте портфолио! Возможно, потребуется выполнить небольшое тестовое задание
Проект - нокофф Героев Меча и Магии III, разовый контракт на месяц, пиксель-арт, сеттинг - Киберпанк.
♦️Что нужно будет делать:
- Помочь с определением арт-дирекшна для проекта
- Делать спрайты для проекта в малом разрешении: окружение, персонажи, задники, тайлы. Большинство спрайтов будут 32х32.
- Сделать несколько простых IDLE-анимаций для персонажей.
♦️Будет существенным плюсом:
- Знание ИИ для арта
- Наличие готовых к помощи коллег если не будем укладываться по объёму и срокам
- Если вы играли и любили третьих Героев :)
♦️Рассматриваем кандидатов:
- С квалификацией не ниже Middle
- С наличием портфолио
- С опытом работы над видеоиграми
♦️Оплата:
Договорная, в зависимости от квалификации и запросов исполнителя
♦️Для связи Telegram:
@ch1naskee
При отклике сразу прикладывайте портфолио! Возможно, потребуется выполнить небольшое тестовое задание
Millions of players enjoy our games every day — and we want Support to match that experience: fast ⚡, human 💬, and insight-driven 🔍.
What you’ll do:
* Lead the Support team (goals, hiring, growth, quality)
* Jump into the inbox when needed (escalations, peaks, QA)
* Keep metrics healthy: FRT/RT, CSAT, backlog
* Turn player feedback into product insights
* Improve processes: KB, macros, automation, Helpshift bots
* Roll out smart AI tools
* Collaborate with Community, QA, Analytics, Localization
What we expect:
* 3–5+ years in B2C/games/mobile Support (1–2+ years in leadership)
* Experience with Support platforms (Helpshift a plus)
* Strong people management & communication skills
* Russian (native) + English B2+ (C1 preferred); other languages = bonus 🌍
* Proactive, detail-oriented, comfortable with AI tools
* Passion for games 🎮
Why join?
If you want to make Support smart, fast, and human — and you’re ready to lead from the front, let’s talk!
📧 Send your CV to [email protected]
What you’ll do:
* Lead the Support team (goals, hiring, growth, quality)
* Jump into the inbox when needed (escalations, peaks, QA)
* Keep metrics healthy: FRT/RT, CSAT, backlog
* Turn player feedback into product insights
* Improve processes: KB, macros, automation, Helpshift bots
* Roll out smart AI tools
* Collaborate with Community, QA, Analytics, Localization
What we expect:
* 3–5+ years in B2C/games/mobile Support (1–2+ years in leadership)
* Experience with Support platforms (Helpshift a plus)
* Strong people management & communication skills
* Russian (native) + English B2+ (C1 preferred); other languages = bonus 🌍
* Proactive, detail-oriented, comfortable with AI tools
* Passion for games 🎮
Why join?
If you want to make Support smart, fast, and human — and you’re ready to lead from the front, let’s talk!
📧 Send your CV to [email protected]
Forwarded from перелесок игр 🐇
У наших друзей (авторы Selfloss) вышел новый трейлер их игрушки — Quite a Ride. Это огонь!
https://youtu.be/JY7nOq9UeFg?si=Rjp7I2zTPMG0Yvg8
https://youtu.be/JY7nOq9UeFg?si=Rjp7I2zTPMG0Yvg8
YouTube
Quite a Ride - Official Gameplay Trailer | Horror Game Awards Showcase 2025
Take a look at the Gameplay Trailer for Quite a Ride, a first-person exploration bike riding horror game developed by Goodwin Games. Players will ride through thick fog with strange combatants at every turn. Conserve the phone's battery, explore a variety…
Вакансия: Middle QA Engineer
Level 26 Games — студия, занимающаяся разработкой мидкорных мобильных игр в жанре GTA-like.
Мы ищем Middle QA Engineer с опытом тестирования midcore-игр, который поможет нам обеспечить стабильность и качество продукта.
Задачи:
· Тестирование мобильной игры (функциональное, регрессионное, интеграционное).
· Создание и ведение тестовой документации (чек-листы, тест-кейсы, баг-репорты).
· Работа с баг-трекингом (Jira).
· Взаимодействие с командой разработки, участие в релизах и обновлениях.
· Контроль качества новых фич и стабильности билдов.
Требования:
· Опыт работы в QA от 2-х лет.
· Обязательный опыт тестирования midcore-проектов в gamedev.
· Отличное понимание процессов тестирования и роли QA в разработке.
· Опыт работы с Jira (или аналогами).
· Внимательность, системное мышление, умение аргументировать свои решения.
Будет плюсом:
· Понимание работы игровых движков Unreal Engine / Unity.
· Опыт с клиент-серверной архитектурой.
· Игровой опыт в жанрах GTA-like, гонках, шутерах.
Что предлагаем:
· Работа над крупным и амбициозным проектом.
· Команда профессионалов без лишней бюрократии.
· Удаленная работа.
· Возможность профессионального роста вместе со студией.
Прислать резюме: @dia_assistant
Level 26 Games — студия, занимающаяся разработкой мидкорных мобильных игр в жанре GTA-like.
Мы ищем Middle QA Engineer с опытом тестирования midcore-игр, который поможет нам обеспечить стабильность и качество продукта.
Задачи:
· Тестирование мобильной игры (функциональное, регрессионное, интеграционное).
· Создание и ведение тестовой документации (чек-листы, тест-кейсы, баг-репорты).
· Работа с баг-трекингом (Jira).
· Взаимодействие с командой разработки, участие в релизах и обновлениях.
· Контроль качества новых фич и стабильности билдов.
Требования:
· Опыт работы в QA от 2-х лет.
· Обязательный опыт тестирования midcore-проектов в gamedev.
· Отличное понимание процессов тестирования и роли QA в разработке.
· Опыт работы с Jira (или аналогами).
· Внимательность, системное мышление, умение аргументировать свои решения.
Будет плюсом:
· Понимание работы игровых движков Unreal Engine / Unity.
· Опыт с клиент-серверной архитектурой.
· Игровой опыт в жанрах GTA-like, гонках, шутерах.
Что предлагаем:
· Работа над крупным и амбициозным проектом.
· Команда профессионалов без лишней бюрократии.
· Удаленная работа.
· Возможность профессионального роста вместе со студией.
Прислать резюме: @dia_assistant
Позиция: Frontend GameDev (Junior+/Middle)
Название компании: Trend Surfers
Формат работы: удаленный
Занятость: проектная
Контакты: @wo0dpeker
Кто мы:
Trend Surfers — это digital-агентство интерактивного маркетинга и спецпроектов. Мы решаем задачи бизнеса через игровой опыт: создаём инновационные интерактивные механики, которые выводят взаимодействие бренда с аудиторией на новый уровень.
Чем будешь заниматься:
— Разработка игровых мини-приложений ВК/Telegram;
— Работа над проектами на базе библиотеки Three.js/Babylon.js
— Разработка веб-сайтов с игровыми механиками;
— Работа с Telegram SDK;
— Реализация анимаций и UI-эффектов;
— Оптимизация производительности веб-приложений
Чего мы ждём:
— Знания принципов и технологий работы веб-сайтов;
— Уверенное знание JavaScript (ES6+) и TypeScript (опыт работы от 2 лет);
— Опыт работы с Canvas, Babylon.js/Three.js
— Глубокое понимание React: Hooks, Context API, Virtual DOM, performance optimization;
— Практический опыт разработки Telegram Mini Apps, взаимодействия с платформой;
-– Понимание принципов работы с REST API
— Опыт работы с framer-motion/react-spring, gsap;
— Умение адаптивной и семантической вёрстки;
— Работа с системами контроля версий Git
— Наличие самозанятости или ИП, открытые в РФ;
Будет плюсом:
— опыт работы с Pixi.js/Phaser
От нас
— Удалёнка;
— Оплата в рынке;
— Возможность стать соучастником вирусной истории и создания тренда;
— Гибкое начало дня и свобода действий;
Название компании: Trend Surfers
Формат работы: удаленный
Занятость: проектная
Контакты: @wo0dpeker
Кто мы:
Trend Surfers — это digital-агентство интерактивного маркетинга и спецпроектов. Мы решаем задачи бизнеса через игровой опыт: создаём инновационные интерактивные механики, которые выводят взаимодействие бренда с аудиторией на новый уровень.
Чем будешь заниматься:
— Разработка игровых мини-приложений ВК/Telegram;
— Работа над проектами на базе библиотеки Three.js/Babylon.js
— Разработка веб-сайтов с игровыми механиками;
— Работа с Telegram SDK;
— Реализация анимаций и UI-эффектов;
— Оптимизация производительности веб-приложений
Чего мы ждём:
— Знания принципов и технологий работы веб-сайтов;
— Уверенное знание JavaScript (ES6+) и TypeScript (опыт работы от 2 лет);
— Опыт работы с Canvas, Babylon.js/Three.js
— Глубокое понимание React: Hooks, Context API, Virtual DOM, performance optimization;
— Практический опыт разработки Telegram Mini Apps, взаимодействия с платформой;
-– Понимание принципов работы с REST API
— Опыт работы с framer-motion/react-spring, gsap;
— Умение адаптивной и семантической вёрстки;
— Работа с системами контроля версий Git
— Наличие самозанятости или ИП, открытые в РФ;
Будет плюсом:
— опыт работы с Pixi.js/Phaser
От нас
— Удалёнка;
— Оплата в рынке;
— Возможность стать соучастником вирусной истории и создания тренда;
— Гибкое начало дня и свобода действий;