Работа в геймдеве 🍖
37.2K subscribers
340 photos
61 videos
6 files
2.38K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Смарт Геймс Девелопмент - разработчик игр для мобильных платформ. У нас нет бюрократии, нет дресс-кода, нет ограничений творческих идей. Зато у нас есть комфортные условия для реализации и развития своих скилов и, конечно, интересная работа!

В связи с активным развитием, наша компания объявляет конкурс на место
"Middle+/Senior C++ Разработчик".

Обязанности:
-Разработка и оптимизация высокопроизводительного кода на C++ в рамках существующего проекта.
- Работа с архитектурой ECS (Entity Component System) для создания гибких и масштабируемых систем.
- Интеграция C++ кода с Lua скриптами для расширения функциональности и гибкости приложения.
- Участие в проектировании и реализации новых функций и механик.
- Оптимизация производительности и использования памяти приложения.
- Взаимодействие с командой разработчиков, дизайнеров и QA для достижения общих целей проекта.

Требования:
- Опыт работы: от 3 лет в разработке на C++, желательно в игровой индустрии или смежных областях.
- Знание C++: глубокое понимание языка, включая современные стандарты (C++11/14/17).
- Практический опыт разработки с использованием архитектуры Entity Component System (ECS).
- Уверенное знание Lua и опыт интеграции Lua скриптов с C++.
- Навыки профилирования и оптимизации кода по производительности и памяти.
- Опыт работы с системами контроля версий (Git).
- Умение брать на себя ответственность за задачи и доводить их до завершения.
- Стремление к высокому качеству кода и оптимальному использованию времени.

Связаться с нами можно в тг - @annnizz11
2D художник

О нас:
Raiders - молодая команда, разрабатывающая игры для платформы Telegram.
В связи с началом нового проекта в жанре Визуальной Новеллы мы ищем в команду опытного 2D художника уровня middle+/senior

Чем предстоит заниматься:
- Формирование визуального вижена проекта в стиле Casual
- Формирование визуальных концептов персонажей и миров по задумкам нарративного- и гейм-дизайнера
- Создание и доработка визуальных ассетов игры при помощи генеративного ИИ
- Создание UI макетов и ассетов
- Совместно с ведущими специалистами проекта принимать решения по стратегии развития игры

Что ожидаем от тебя:
- 3 года опыта работы в мобильном геймдеве
- Обязательное наличие портфолио с использованием генеративного ИИ и ручной доработки персонажей и бэкграундов
- Игровой опыт и насмотренность на мобильных платформах
- Проактивность, активное участие в общих обсуждениях и в развитии проекта

Плюсом будет:
- Наигранность в проектах жанра Визуальные Новеллы
- Опыт работы в жанре Визуальных Новелл
- Хорошее умение создавать Spine анимации
- Опыт работы на позиции Art Lead

Условия:
- Гибкий пятидневный фуллтайм рабочий график
- Удаленный формат работы
- Начальная зарплатная вилка 100-160 тысяч рублей в месяц
- Возможность роста до Art Lead
- Решение о сотрудничестве будет приниматься по итогам рассмотрения портфолио и прохождения собеседования

@Frendobras
⚡️3d artist⚡️
Привет! Меня зовут Михаил и я — 3D художник, специализируюсь на создании персонажей. Выпускник МГАХИ им. Сурикова, обладаю прочной базой в академическом рисунке и пластической анатомии. Я отлично знаком с полным пайплайном разработки персонажей — от концептов до финальных ассетов — и умею адаптировать работы под требования различных движков и игровых проектов.
На данный момент ищу постоянную работу или временный проект. Буду рад работать в команде!

Ключевые навыки:
• Создание high poly моделей с последующей ретопологией
• Уверенный скульптинг в ZBrush
• Отличное знание анатомии человеческого тела
• Владею пакетами 3D-графики: Blender, Substance Painter, Marvelous Designer
• Запечка текстурных карт в Marmoset Toolbag
• UV mapping и оптимизация топологии под задачи проекта
• Навыки PBR текстурирования
• Опыт работы в Unreal Engine

Портфолио:
• CV: https://drive.google.com/file/d/1ZgPe4tk2DLcZNzVDIgnH5CJSlAFyQtId/view
• Artstation: https://www.artstation.com/m_leshchov

🔥Связь:
• LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/mikhail-leshchev-3d-artist
• E-mail: [email protected]
• Telegram: @m_leshchev
Всем привет, меня зовут Николай, я 3D аниматор с 4х-летним стажем в геймдеве. Анимирую в Maya, также знаю риггинг, скиннинг, умею писать MEL-скрипты для ускорения работы и упрощения жизни, есть небольшой опыт с чисткой мокапа и ретаргетом анимаций. Ищу удалённую работу, предпочтительно фулл-тайм, но подработки также рассматриваю.

Деморил: vimeo.com/901486666
ArtStation: artstation.com/morsov
Telegram: @MORS0V
Всем привет!

Меня зовут Максим, я юрист.

Вот примеры задач, по которым вы можете обратиться за помощью:

— подготовка EULA и политики конфиденциальности
— юридический аудит проекта (Due Dilligence)
— оформление договоренностей между фаундерами проекта и инвесторами
— подготовка коммерческих договоров
— консультации по вопросам интеллектуальной собственности и персональным данным
— регистрация товарных знаков

Рассматриваю как full-time, так и part-time работу, проектную занятость.

Контакты:
tg: @mazxyr
E-mail: [email protected]
Всем привет! Меня зовут Аркадий, я Pixel Art художник-аниматор

Обо мне :
Большой опыт в качестве Pixel Art дженералиста
Много доведенных до релиза проектов
Художественное образование
Английский B2
Готов к релокации

Работаю с :
Photoshop, aseprite, blender, unity, game maker

Отдаю предпочтение полной занятости.

Портфолио : https://www.artstation.com/kiriyama_gamedev

Почта: [email protected]

Telegram: https://t.iss.one/kiriyama_gamedev
TAPCLAP - это один из ведущих разработчиков мобильных и социальных игр с офисами в Грузии (Тбилиси) и на Кипре (Лимассол). Для удаленной работы ищем UX/UI-дизайнер (казуальные игры) для работы на проекте "DesignVille".

Описание вакансии:
🔥Мы ищем опытного UX/UI Designer для проведения анализа текущего интерфейса игры с последующей его проработкой🔥

📌Также в обязанности входит:
- разработка и поддержка интерфейса игры;
- отрисовка UI и графических элементов в казуальном стиле;
- сопровождение интеграции элементов UI в игру.

🔸Что мы предлагаем?
- удаленный формат работы или работа в офисах компании (Тбилиси, Лимассол);
- гибкое начало дня, совам можно работать и с 11:00;
- предоставление рабочей техники при необходимости;
- корпоративные курсы английского и китайского языков;
- оплата обучения и конференций.

😊 Дополнительные преимущества:
- отсутствие бюрократии, отчетов - мы ориентируемся на эффективность;
- нет строгой иерархии, если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
- работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

🧐Что мы ждём от вас?
- опыт проектирования UX мобильных игр от 2 лет;
- умение рисовать арт для интерфейсов в казуальном стиле;
- знание Figma;
- знание Adobe Photoshop;
- наличие портфолио с работами из игровых проектов (не web-дизайн);
- игровой опыт и насмотренность.

⚡️Приветствуется:
-опыт работы с маркетинг материалами;
-опыт применения AI для рабочих артовых задач.

Вакансия предусматривает выполнение тестового задания.

Контакты для отклика соискателя:
Телеграм: https://t.iss.one/Katharinart
Почта: [email protected]
3D Artist/3D Generalist
Санкт-Петербург. (Офис)
80.000 - 120.000

Мы — молодая и постоянно развивающаяся студия мобильных игр. Несмотря на наш крошечный размер, мы уже успели выпустить 3 игры (Hyper/Hybrid casual), которые суммарно собрали 70 миллионов установок! Сейчас мы ищем специалиста, который поможет нам создавать качественную графику для новых проектов. Мы за то, чтобы игры выглядели здорово, а не тяп-ляп.

Чем предстоит заниматься:
- Импорт и настройка как созданных, так и уже готовых ассетов в Unity3D;
- Настройка в Unity3D итоговой картинки (освещение, материалы);
- Создание простых моделей игрового мира(здания, техника, пропсы, объекты ландшафта);
- Работа с текстурами и отрисовка простого UI;
- Взаимодействовать с руководителем проекта, гейм-дизайнером;

Если в общем, то картинкой, тем как будет выглядеть игра. Так как это Hyper/Hybrid casual игры - то сложных и детализированных объектов нет, не нужна запечка и куча текстур для PBR материалов, не требуется и сверх проработанный прорисованный интерфейс. Здесь все просто, но самое главное - должно быть со вкусом и гармонично.

Ты нам подходишь, если у тебя есть:
- Опыт в геймдеве и создание game-ready моделей свыше 2-х лет;
- Опыт работы с Unity свыше 2-х лет;
- Отличное владение Blender (или 3ds max), хорошее владение Photoshop;
- Чувство композиции и гармонии вкуса;
- Креативность и внимание к деталям;
Будет плюсом:
- Опыт работы с Git;
- Опыт работы с Adobe After Effects;

Мы предлагаем:
- Работа в офисе. (ул. Моховая).
- Гибкое начало рабочего дня - до 12:00.
- Пятидневная рабочая неделя.
- Возможность карьерного роста;
- Оплачиваемый отпуск и больничный

@syresplay
Вакансия: Pixel Art Художник для Инди Игры в Стиле Дарк Фэнтези

О компании:
Мы — небольшая команда разработчиков инди-игр, стремящаяся создать уникальный и захватывающий игровой опыт в жанре дарк фэнтези. Наша цель — создать проект, не имеющий аналогов на рынке и продолжение развития студии в данной сфере.

Обязанности:

• Создание оригинальных пиксельных спрайтов для персонажей, врагов и объектов окружения.
• Разработка анимаций для игровых элементов.
• Участие в создании концепт-артов и визуального стиля игры.
• Сотрудничество с командой разработчиков и дизайнеров для реализации художественного видения проекта.
• Внесение правок и улучшений на основе отзывов команды.

Требования:
• Опыт работы в создании пиксельной графики (портфолио обязательно).
• Знание основ анимации и умение создавать анимации в пиксельном стиле.
• Понимание принципов дизайна и композиции.
• Способность работать в команде и принимать конструктивную критику.
• Желание учиться и развиваться в области игрового искусства.

Плюсом будет:

• Опыт работы над инди-играми.
• Знание основ игрового дизайна.
• Умение работать с графическими редакторами (например, Aseprite, Photoshop).

Мы предлагаем:

• Удаленную работу с гибким графиком.
• Участие в интересном и творческом проекте.
• Возможность реализовать свои идеи и внести вклад в создание уникального мира игры.

@Esssssshka
Hey! Мы — команда энтузиастов геймдева CyberMoon Games, увлеченные разработкой игр, которые оставляют след в сердцах игроков. И сейчас у тебя есть шанс присоединиться к нам в самом начале нашего пути!

🎲 Что у нас в разработке:

• Three to the Point — уютная пошаговая головоломка (уже есть рабочая демка!)
• The Dark Lends — атмосферный рогалик в стиле dark fantasy (на стадии альфы)

Ищем в команду увлеченных геймдевом единомышленников:
• Unity Developer
• Level Designer

💡 Наш идеальный тиммейт:
• Горит геймдевом и хочет расти в этой сфере
• Готов экспериментировать и предлагать идеи
• Умеет работать на результат

Почему стоит присоединиться:
• Станешь частью молодого проекта с большими амбициями
• Полная свобода творчества и никакой корпоративной бюрократии
• Удаленка и гибкий график — работай откуда удобно
• Возможность брать конкретные задачи под свой график
• Прозрачная система вознаграждения: фиксированная оплата за каждую задачу + процент от будущих продаж
• Реальный шанс сделать игру, которая выстрелит!

💫 Важно: Мы — команда, делающая ставку на перспективу. Основной доход придет с продажи игр, но за каждую выполненную задачу ты получишь фиксированную оплату. Идеально подойдет тем, кто хочет совмещать это с основной работой или учебой, набираться опыта и расти вместе с проектом.

Присоединяйтесь к CyberMoon Games! Будем рады видеть тебя в команде! 🚀🌘

📩 Контакты:
• Telegram: @KostiOne
• Email: [email protected]
Вакансия: Head of Facebook Team

Кто мы: Мы – команда мобильного мидкор проекта, нацеленного на рынок Бразилии, с амбициозными планами выхода на рынки Португалии и Мексики. Наш проект быстро растет, и мы ищем профессионала для усиления команды.

Задачи:

- Запуск и оптимизация рекламных кампаний в Facebook на лендинги и игру в сторе.
- Подготовка технических заданий (ТЗ) для команды дизайнеров и взаимодействие с ними для создания качественных материалов.
- Анализ и улучшение ключевых метрик (CTR, CPA, ROI и др.).
- Проведение A/B тестов для поиска лучших стратегий.
- Мониторинг конкурентов и внедрение лучших практик.
- Работа с антидетектами, агентскими аккаунтами и другой периферией для работы с Facebook.
- Обучение команды, контроль их эффективности и отслеживание ключевых показателей.
- Взаимодействие с аутсорс-командами: контроль качества, эффективности работы и выполнение KPI.

Кого мы ищем:

- Эксперта с опытом работы с большими бюджетами (от $300K).
- Специалиста, знающего инструменты аналитики (Appsflyer, BI, Google Sheets).
- Человека с навыками работы в команде и соблюдения дедлайнов.
- Профессионала, готового ко взаимодействию с креативной командой для достижения высоких результатов.
- Опыт работы в мобильных играх будет большим плюсом.

Формат работы:

- Офис в Казани или удалёнка на выбор.

Что предлагаем:

- Конкурентную заработную плату, обсуждаемую индивидуально.
- Возможности профессионального роста в быстроразвивающемся проекте.

Откликнуться или прислать резюме: @spoonsb
At Easybrain, we create casual games enjoyed by millions worldwide, and we're looking for a passionate Mobile QA Engineer to join our team. You'll play a crucial role in ensuring the quality of our top mobile games by overseeing the entire testing process. As part of our skilled team, you'll work with exciting game features, mechanics, and monetization strategies. Join us and make an impact on games played by millions!

Responsibilities:
- Conduct manual mobile game testing on both Android and iOS platforms;
- Define the test strategy and approach for exciting new features, as well as client-server interactions, ads, localization, A/B testing, and others;
- Analyze logs in Charles, using Mac console and Android Studio;
- Monitor application stability using Firebase Crashlytics and Google Play Console to track and report crashes;
- Create, update, and maintain technical documentation (test cases, test scripts);
- Work with big data and analytics on a daily basis;
- Communicate with other departments related to testing issues.

Requirements:
- 1.5+ years of experience in manual mobile app or game testing, on both iOS and Android platforms;
- Proficiency in mobile log extraction tools: Android Studio and ADB for Android, Xcode and Console for iOS;
- Experience with Charles or Proxyman, Fiddler; mobile analytics tools like Firebase, Adjust, etc.;
- Strong knowledge of App Store Review Guidelines, iOS Human Interface Guidelines, and Material Design Guidelines;
- Basic knowledge of MySQL syntax;
- Fluent Russian is required.

Will be a plus:
- Experience with in-app/subscription purchases, advertising, and analytics SDKs;
- Basic English for reading technical documentation;
- Passion for gaming.

@anastasiya_s92
#Тверь #вакансия #Middle3DArtist #3DArtist
🔥Middle 3D Artist🔥

🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle 3D Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

💻 Что для нас важно:
Уверенное владение одним из базовых редакторов трехмерной графики 3dsmax/Maya/Blender для создания игровых ассетов по пайплайну mid-poly.
Умение создавать текстуры в Substance Painter, понимание работы с PBR материалами.
Понимание различий при создании UV разверток для органических моделей и hard surface.
Обязательное наличие портфолио.
Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
Хорошие навыки коммуникации, умение адекватно относится к полученному фидбеку.

💻 Задачи:
Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы, средства передвижения.
Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.

💻 Что будет полезно:
Владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
Опыт симуляции тканей в Marvelous Designer или аналогичном софте.
Владение Photoshop или аналогичным редактором.
Хорошее понимание форм и пропорций.
Наличие художественного образования.
Опыт работы в игровой индустрии и взаимодействия с игровыми движками Unreal Engine 4/5, Unity и т.п.
Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
Владение английским: читать, понимать на слух.

🎁 Почему с нами круто работать:
Трудоустройство по ТК РФ.
Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.

Если ты считаешь, что твоих навыков недостаточно, но ты хочешь развиваться в данном направлении - мы можем предложить тебе обучение и стажировку!

🎮 Отклики: телеграм - @olgabovtunova
#Тверь #вакансия #MiddleLevelArtist #LevelArtist
🔥Middle Level Artist🔥

🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

💻 Что для нас важно:
Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
Понимание модульного построения уровней.
Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.

💻 Задачи:
Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.

💻 Что будет полезно:
Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
Владение Photoshop или другим графическим редактором.
Наличие художественного образования.
Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
Владение английским: читать, понимать на слух.

🎁 Почему с нами круто работать:
Трудоустройство по ТК РФ.
Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.

🎮 Отклики: телеграм - @olgabovtunova
Всем привет!
Наша команда разрабатывает игру No fear.
Действия игры развернутся в 2067 году в России.
Где безопасное и светлое будущее было нарушено странными явлениями. По всему миру стали появляться ужасные чудовища, убивающие всех вокруг. И как стало известно это связанно с человеческим страхом. Поэтому он оказался под полным запретом. В России была создана специальная организация для контроля людей и противостояния этим монстрам. Главный герой Мрак является членом данной организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с монстрами из другого мира и выяснить причину возникновения всех этих явлений.

Сейчас у нас готовы концепт арты и первые 3д модели персонажей. Мы завершаем предыдущий этап поиска инвестиций. А именно заканчиваем подготовку презентации, с которой пойдем на краундфандинг для поиска денег на создание трейлера и рекламу, что в дальнейшем поможет нам привлечь крупных инвесторов.
Мы переходим на следующий этап - производство демки. Сейчас наша команда состоит из 18 талантливых людей. Но не покрывает все наши задачи. Поэтому мы активно ищем людей по разным направлениям. А именно:

- lead 2д художник - необходим для работы с командой 2д художников и отрисовки концепт артов.
- 2д художник - для отрисовки концепт артов
- аниматор - необходим для создания скелетов анимации для 3д моделей


На данном этапе все мы работает на энтузиазме, но с получением финансирования уже полноценно перейдем на зп.

Если тебе интересно принять участие в нашем проекте, то пиши мне в личные сообщения тг @m_fedorov
Спасибо за внимание!
Студия ODD-METER ищет FX-Artist (UE5) на не анонсированный проект.

ОБЯЗАННОСТИ:
- Создание спецэффектов некстген-уровня для проекта в реалистичном сеттинге.

ТРЕБОВАНИЯ:
- мастерское владение UE5 Niagara
- наличие первоклассных работ в портфолио

УСЛОВИЯ:
- Сдельно. Удаленно.

ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
https://forms.gle/8df3sneVpE1FXaBM7
Как писать незнакомым людям

Ранее я говорил о том, как важно не бояться спрашивать и предлагать. Но наличие решимости — это только полдела. Если вы будете писать как попало, то никаких результатов может и не быть. Как же писать правильно?

Эти советы будут актуальны как для продюсеров, которые ищут всякие полезные партнерства, так и для начинающих ребят, которые хотят разобраться в теме и спросить совета.

Давайте начнём с того, как делать не надо. Назовём этот уровень письма: «тяп-ляп».

Как это выглядит:
1) Поздороваться и молчать, ожидать, что на том конце сами догадаются, с чем вы пришли.
2) Написать «А можно спросить?», «Можете помочь?» Это так называемые мета-вопросы, на которые занятой человек никогда не будет отвечать.

Если вы так не делаете, поздравляю — вы уже лучше, чем 90% пользователей сети Интернет.

Второй уровень, я бы обозначил, как: «база».

Что сюда входит:
1) Поздороваться. Только не «Доброго времени суток», пожалуйста. 😁
2) Представиться: кто вы, чем занимаетесь, как это связано с вашим запросом. Оставайтесь лаконичными, не нужно выкладывать всю свою биографию (и такое бывает, я не выдумываю).
3) Задать вопрос, сформулировать просьбу или предложение.

В целом, это уже вполне адекватный уровень дискуссии и шанс получить простой ответ на уровне: интересно/не интересно довольно велик.

Но если вы хотите повысить шансы на успешное сотрудничество или помощь в вопросе, переходим к следующему уровню: «люкс»

Здесь актуально всё, о чём мы говорили выше, поэтому не будет жесткой последовательности, только список идей:
1) Найти общих знакомых. Есть такие люди, которые «знают всех». Это такие точки притяжения в той или иной сфере. Если у вас нет таких знакомых, постарайтесь их завести.

Когда вы пишите, что «Привет, я к тебе от Васи Ложкина» — это автоматически повышает шансы. Даже если вы Васю видели один раз и он только и сделал, что поделился с вами нужным контактом.

2) Подсказать, чем вы можете быть полезны. Тут нужно провести ресёрч открытой в сети информации. Если ваш человек написал в твиттере «блин, не могу найти нормального сантехника», а вы и есть «тот самый сантехник» — так и напишите! Понимаю, что пример грубый, но, думаю, суть ясна. Если вы сразу можете обозначить свою пользу, это делает вашу позицию сильнее.

3) Купить консультацию. Подходит не всегда и не всем, но часто это отличный способ завести знакомство. Как правило, большинство людей и даже крутых специалистов не дают консультации на платной основе регулярно, но само предложение оплатить время человека — звучит хорошо и уважительно. Это буквально работает как отсев неадекватных людей.

Даже если вы заплатите за консультацию, велик шанс, что дальнейшее общение пойдет уже в простом приятельском формате.

Мне эти простые правила помогли не один раз, надеюсь будут полезны и вам!

Кстати, если не подписаны на этот самый канал: @artkoblov, подпишитесь и включите уведомления — я пишу редко и почти всегда по делу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Позиция 1: 2D Motion Designer (парт-тайм)
Позиция 2: 3D Motion Designer (парт-тайм)
Компания: Crada
Зарплата: исполнитель самостоятельно назначает стоимость для каждой задачи

Мы — Crada, маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений. Ищем специалистов, готовых к сотрудничеству на проектной основе, для создания 2D или 3D видео.

👾 Задачи:
~ Разработка рекламных видеороликов для мобильных игр или приложений

👾 Требования:
~ Обязателен опыт создания креативов для маркетинга мобильных игр/приложений и наличие портфолио с примерами или showreel
~ Творческий подход к задачам, инициативность, умение соблюдать дедлайны

👾 Условия:
~ Парт-тайм: возможность работать по гибкому графику — выбирайте время, когда вам удобно, хоть ночью, хоть в выходные
~ Удалённая работа: работайте из любой точки мира, без ограничений

Полное описание вакансии можно прочитать по ссылке - https://crada.notion.site/2D-3D-Motion-designers-149eeb50e2cf80ea9e0fe8ed65d97d65

Если интересно, заполняйте анкету по ссылке: https://crada.io/freelancer/ и мы с вами свяжемся. Просьба не присылать портфолио и резюме в личные сообщения, все это указывается в анкете. Спасибо! 💜
Смарт Геймс Девелопмент - разработчик игр для мобильных платформ. У нас нет бюрократии, нет дресс-кода, нет ограничений творческих идей. Зато у нас есть сплоченная команда опытных спецов, самые комфортные условия для реализации и развития своих скилов и, конечно, интересная работа!

В связи с активным развитием и расширением, наша компания объявляет конкурс на вакансию "Project Manager (GameDev)".

Обязанности:
- Составление, согласование и исполнение планов разработки.
- Координация и оптимизация процессов работы команды.
- Контроль сроков разработки в условиях неполных и/или часто меняющихся требований, управление процессами разработки, проектной инфраструктурой.
- Взаимодействие с продюсером проекта, помощь в проведении финальных собеседований в команду;
- Контроль за исполнением сроков, качества и общей работы команд на проектах.

Требования:
- Опыт работы в роли Project Manager в игровой индустрии от 2 лет.
- Умение выстраивать Roadmap проекта и следовать таймингам.
- Базовые знания игрового производства: этапы разработки от производства арта до публикации приложения.
- Опыт работы с платформами iOS, Android.
- Опыт управления межфункциональными командами.
- Понимание ключевых метрик игр (DAU, MAU, ARPU, LTV, retention).

Условия работы:
- Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуск).
- Гибкое начало рабочего дня.
- Гибридный формат работы - ищем сотрудника в офис в городе Санкт-Петербург.
- Возможность профессионального и карьерного роста.

Связаться с нами можно в тг - @annnizz11