Работа в геймдеве 🍖
37.8K subscribers
341 photos
62 videos
6 files
2.39K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Мы 1wgames, разрабатывающая игровые серверы, ищем талантливого Game Designer. Если ты хочешь в профессиональную команду, которая двигает качественные фичи, и комфортную рабочую среду, давай знакомиться!

Что мы предлагаем:

- Работай откуда угодно — наша полная удаленка позволяет подключаться из любой точки мира;
- График работы 5/2 с 10 до 19, правда гибкий график;
- Работа с дружной командой профессионалов, где каждый — мастер своего дела, а задачи - настоящий вызов для сферы геймдев.


Какие задачи:

- Продумывание фич от концепта до детализации ГДД;
- Взаимодействие с командой разработки и постановка задач;
- Поиск референсов и анализ конкурентов;
- Создание ГДД схем и их детализация;
- Работа с балансом.

Что мы бы хотели видеть:

- Хорошие навыки владения Figma, Google Sheets, BPMN, User Flow, Core Loop, Jira, Confluence;
- Насмотренность в рынке GTA RP cерверов и его контента.
- Знание рынка многопользовательских мобильных и PC-игр;
- Игровой опыт в разных игровых жанрах;
- Умения адаптировать механику из одной игры в другую, из одного жанра - в другой;
- Умения работать с балансом и монетизацией;
- Опыт работы с настройкой контента;

Будет плюсом:

- Наличие собственных игровых прототипов или модов;
- Опыт в разработке модификаций к играм и в дизайне карт;

@Sasha_Match_IT
Команда Artstorm - разработчик мобильных и PC игр. Мы запустили реалистичный PvP battler Modern Warships, за короткий срок ставшим лидером в жанре Battleships vehicle shooter.
Сейчас команда в поисках Senior QA Engineer для погружения в наш новый проект в жанре мультиплеерный экшн - Tank Battles.​​​​​​​​​​​​​​

Что вам предстоит:
Мануальное функциональное тестирование мобильной и ПК версии игры
Анализ и написание документации, разработка чек-листов, тест-кейсов;
Заведение и контроль исправления найденных багов в системе баг-трекинга;
Активное взаимодействие с командой разработки.

Что мы от вас ожидаем:
Опыт работы от 3 лет в Gamedev на позиции QA engineer;
Опыт работы с Unity;
Понимания основ клиент-серверного взаимодействия;
Игровой опыт и интерес к игровой индустрии в целом.

Наше предложение финалисту:
работа в команде профессиональных разработчиков;
возможность работать удаленно или в офисе на Кипре (возможна релокация);
конкурентоспособная заработная плата;
действительно гибкий график;
21 рабочий день отпуска + sick days;
финансирование обучения по согласованию с менеджером;
пересмотр ЗП по результатам Performance review.

https://t.iss.one/eve_kite
Привет! Меня зовут Юля Теплова, я 3D художница с годом опыта работы в геймдеве. В небольшой студии была художницей по персонажам, пропсам и элементам окружения. Сейчас ищу фуллтайм или постоянную проектную занятость на тех же ролях.

Что я умею:

- Понимание всего пайплайна 3D-моделирования под game-ready
- Скульптинг
- Ретопология (оптимизация количества полигонов)
- UV-маппинг (в т.ч. несколько каналов)
- Запекание карт
- Текстурирование (включая создание текстур)
- Риггинг
- Простая анимация
- Выставление сцены

Чем работаю:

- Blender — основной инструмент для моделлинга
- Substance 3D Painter
- Photoshop
- Illustrator
- Figma
- After Effects
- Unity

Может пригодиться:

- У меня есть опыт с Unity. Не только интеграция моделей, но и разработка. Могу писать код и понимаю его (я айтишница по диплому).
- Немного занималась level-дизайном
- Знаю анатомию и умею рисовать руками на планшете
- Знаю композицию, цвет и UI. 5 лет занималась дизайном на фрилансе.
- Английский C1
- Принимаю и рубли и валюту
- Локации: Тбилиси / Белград / Москва / рассмотрю любые варианты

Я люблю high-poly близкое к реализму, но работала и с midcore stylized проектами. Смогу без труда адаптироваться к вашему артстайлу. Обожаю фентези-сеттинги и не очень люблю технику.

Если вы читаете этот пост, значит я все еще готова к сотрудничеству 💫

Напишите мне: @irmybina
Лайкайте портфолио на Artstation
Смотрите CV в Notion (two-language version)
Добавляйтесь в LinkedIn

И спасибо что прочитали!
Ищем технического гейм-дизайнера уровня junior+ или middle на midcore mobile проект. Только fulltime.

С тебя:
* логическое мышление;
* знание unity;
* знание git;
* умение читать json'ы;
* проекты в портфолио (демки, моды и т.п.).

С нас:
* З/п в $ (от 8$ до 10$ в час на испытательном сроке с последующим грейдом);
* Официальное оформление;
* Удалённая работа;
* Чёткие ТЗ;
* Актуальная документация;
* Коллектив без токсиков, галерных практик и пустых обещаний.

https://t.iss.one/denisveps
Разработчик на мобильный проект Unreal Engine 5
Привет! Компания Moonfly Interactive ищет разработчика в гоночный мобильный проект, Unreal Engine 5(C++/blueprint)

Игра в жанре аркадных автогонок от третьего лица
Разработка:на стадии прототипа
Локация работы:Удалена
Занятость: проектная работа, подработка, почасовая оплата

Обязанности:
-подключение механик магазина и монетарной системы
-подключение к системам гугл плеч

-разработка новых гоночных механик
-разработка и настройка физики автомобилей
-сборка сцен, механик магазина, монетарной системы,меню
-составление и поддержка документации проекта
-написание и сопровождение технических задач
-взаимодействие с командой
-сборка билдов

Что мы предлагаем:
-удаленную работу в интересных авторских проектах
-перспекивы роста

Требуемый опыт работы:1-3 года
Отдельные задачи, частичная занятость, удаленная работа, почасовая оплата 5-15 долларов час,рейт по результатам собеседования.

За дополнительной информацией пишите в ТГ @moonfly24
Вакансия: Преподаватель по 3D моделированию в Blender для детей и подростков
Заработная плата: До 40000₽ при частичной занятости

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Part-time

Работодатель: EasyDesi

Ищем преподавателя курса по 3D моделированию для детей в Blender.

«EasyDesi» — онлайн школа digital дизайна для детей от 9 до 17 лет. На занятиях мы помогаем детям сделать первый шаг в мир дизайна, обучая различным актуальным инструментам и программам.

Что надо будет делать:
- проводить онлайн занятия по 3D моделированию в Blender
- создавать и поддерживать атмосферу дружеской командной работы среди учеников;
- отслеживать качество учебного процесса;
- обеспечивать обратную связь по обучению

Что мы ждем:
- Опыт работы в Blender от 1 года;
- Наличие портфолио
- Опыт преподавания детям;
- Знакомство с полным пайплайном создания моделей под гейм-дев (моделинг, скульптинг, текстуринг, развёртка, запечка, шейдинг, highpoly, lowpoly);
- Понимание принципов анимации и умение использовать их в Blender;
- Общее понимание работы системы частиц. Умение создать базовые эффекты (дым, огонь, вода);

Мы предлагаем:
- удаленную работу преимущественно в выходные дни и вечернее время
- проводить занятия в индивидуальном формате
- увлеченную молодую команду

Ждём тебя в нашу творческую команду

Для отклика, пожалуйста, заполните форму: https://surl.li/rqwen

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
Вакансия: UX Designer

GAMETEQ — геймдев-компания, которая специализируется на высококачественных мидкорных 4Х-стратегиях для мобильных устройств и ПК. Более 50 миллионов человек по всему миру уже скачали наши игры и играют в них. Основа нашего успеха — первоклассная команда и авторские технологии.

⭐️Обязанности:
- Собирать и анализировать вводные данные.
- Прорабатывать пользовательские сценарии.
- Проектировать информационную архитектуру.
- Создавать прототипы, тестировать их и анализировать результаты тестов.
- Писать техническую документацию.
- Контролировать создание рабочего интерфейса.
- Тесно сотрудничать с отделами аналитики, комьюнити, разработки и графического дизайна.
- Играть в игры компании, чтобы знать их с точки зрения пользователя.

⭐️Требования:
- Опыт работы на аналогичной должности от 1 года.
- Знание Figma на уровне продвинутого пользователя.
- Понимание психологии игрока.
- Умение создавать прототипы интерфейсов, в том числе интерактивные.
- Умение писать техническую документацию простым и понятным языком.
- Умение работать в команде с программистами и UI-дизайнерами.

⭐️Большим плюсом будет игровой опыт, особенно в мобильных играх.

⭐️Мы предлагаем:
- Зарплата в долларах (USD) или лари (GEL) на выбор.
- Онбординг и обучение для новичков.
- Сохранение 100% зарплаты во время больничных и отпусков.
- Бонусные больничные дни.
- Корпоративное обучение — курсы, конференции, семинары.
- Социальная жизнь: командные активности, киновечера, настолки и так далее.
- Удобный формат работы: офис, удаленка, гибрид.

📩Отправляйте резюме и портфолио на [email protected] с пометкой UX Designer.
Четыре дня до итогов розыгрыша

Не пропустите большой розыгрыш игрового монитора и игр для Steam от нас и наших партнёров!

Подробности о конкурсе
Добрый день!

Меня зовут Дмитрий и я занимаюсь тестированием мобильных, html и ПК-игр 4 года.

В данный момент живу в Якутске, ищу удалённую работу.

Навыки:
— Unity (системы контроля версий git, plastic) на уровне проверки фичей, запулится, переходить по веткам, окружениям, откат до определенных чанджсетов;
— создание, актуализация, ресерч тестовой документации с нуля (чек-листы, тест-кейсы);
— исследовательское тестирование, нагрузочные тесты, тестирование производительности, смоук, регресс, приемочное тестирование, стресс тесты, юзабилити, исталл тесты, конфигурационные тесты;
— работа с таск-трекинговыми системами (wrike, asana, jira);
— тестирование серверной части игры (appsflyer, firebase), проверка работоспособности ивентов, json, отправка новостей, удаление, восстановление профилей;
— опыт работы с такими платформами как iOS, Android, Amazon, Mac, UWP;
-опыт работы с CI/CD (Team City, Jenkins);
— также работал с программами: slack, notion, blender, testflight, 3utools, Confluence, Miro, AppCenter, TestRail, Charles, Adb, Postman,Trello;
— жанры проектов в которых работал: match-3, top-down shooter, arcade, hyper casual, city builder;
— тесная коммуникация с командой разработки;
— готов к переработкам если надо, нацелен на результат

Связь со мной:
Tg: @dnkzxq
Email: [email protected]
Доброго времени суток!
Меня зовут Александр. Я 2D художник\иллюстратор\концептор. Ищу постоянную или проектную работу. Желательно на удаленке, но не откажусь и от офиса или гибрида.
Имею пятилетний опыт работы в большой компании и большой команде. Так же работал проектно.
Ключевые навыки:
- Концепт арт, скетчи
- Создание персонажей
- Создание элементов окружения
- Иллюстрация
- Базовые анимации (скетчи)
- Текстурирование для 3D моделей (Unity).
Конкретные примеры работ ниже в портфолиях.
Резюме на HH: https://hh.ru/resume/ea9a1b68ff05bd52a50039ed1f4743786e5077
Мое личное портфолио: https://www.artstation.com/truecap
Мое портфолио внутри компании: https://docs.google.com/document/d/1J0KZzvNSnsQONNxdZZlHoWccuAKgVLwF0OInNEAcPcE/edit#heading=h.yv38unnqq1gl

Связь со мной:
Tg: @tckart
Email: [email protected]
level designer/level artist/level generalist
Мы компания игровая компания https://alicegamesfze.com/ ищем сотрудника для нового проекта
Мы ожидаем от кандидата:
опыт сбора игровых 3д уровней в юнити из существующих префабов по концептам или самостоятельно
знание интерфейса юнити и инструментов создания уровней таких как pro builder
опыт работы в блендере/3d max с целью нарезки/оптимизации/изменения существующих моделей
основы hard surf моделирования
знание основ level design
опыт работы с HDRP render pipline
настройка сцены, света, volume, физики
Плюсом будет:
опыт работы с процедурной генерацией контента
хороший уровень моделинга
создание текстур
создание LOD-ов для моделей
работа со скелетной анимацией 3д персонажей + стейт машина
создание VFX
работа с синимашиной

Полностью удаленный формат работы, зп по итогам звонка, оформение в РФ или ОАЭ

Пишите мне @prokopkate
Вакансия: UX Designer

GAMETEQ — геймдев-компания, которая специализируется на высококачественных мидкорных 4Х-стратегиях для мобильных устройств и ПК. Более 50 миллионов человек по всему миру уже скачали наши игры и играют в них. Основа нашего успеха — первоклассная команда и авторские технологии.

⭐️Обязанности:
- Собирать и анализировать вводные данные.
- Прорабатывать пользовательские сценарии.
- Проектировать информационную архитектуру.
- Создавать прототипы, тестировать их и анализировать результаты тестов.
- Писать техническую документацию.
- Контролировать создание рабочего интерфейса.
- Тесно сотрудничать с отделами аналитики, комьюнити, разработки и графического дизайна.
- Играть в игры компании, чтобы знать их с точки зрения пользователя.

⭐️Требования:
- Опыт работы на аналогичной должности от 1 года.
- Знание Figma на уровне продвинутого пользователя.
- Понимание психологии игрока.
- Умение создавать прототипы интерфейсов, в том числе интерактивные.
- Умение писать техническую документацию простым и понятным языком.
- Умение работать в команде с программистами и UI-дизайнерами.

⭐️Большим плюсом будет игровой опыт, особенно в мобильных играх.

⭐️Мы предлагаем:
- Зарплата в долларах (USD) или лари (GEL) на выбор.
- Онбординг и обучение для новичков.
- Сохранение 100% зарплаты во время больничных и отпусков.
- Бонусные больничные дни.
- Корпоративное обучение — курсы, конференции, семинары.
- Социальная жизнь: командные активности, киновечера, настолки и так далее.
- Удобный формат работы: офис, удаленка, гибрид.

📩Отправляйте резюме и портфолио на [email protected] с пометкой UX Designer.
На связи автор канала 🙈

Привет! Прошло уже 7 лет с тех пор, как я создал канал «‎Разработка игр» (а потом один за другим и остальные). За это время многое поменялось и я накопил достаточно маны, чтобы наконец-то запустить свой личный канал.

В отличие от остальных моих геймдев-каналов на любой вкус, там я планирую рассказывать только о своём опыте и наблюдениях. Более того, мне не всегда удобно писать здесь о каких-то вещах за пределами геймдева, а там будет самое-то.

Курсы продавать не собираюсь и вообще ни к чему не призываю, но если захотите познакомиться со мной поближе — буду рад: @artkoblov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Knock on the coffin lid ищет комьюнити-менеджера

Всем привет!
Сейчас мы в поиске активного и креативного комьюнити-менеджера, который поможет команде поддерживать связь с игровым сообществом, узнавать о потребностях игроков и обеспечивать максимальный комфорт в коммуникации.

Твои обязанности:
Поддержание и развитие сообщества игроков в социальных сетях и на игровых платформах (Discord, Twitter, Steam, VK и другие).
Модерация и управление общением в онлайн-сообществах, ответ на вопросы и решение проблем игроков.
Организация и проведение мероприятий для сообщества: стримы, розыгрыши.
Мониторинг отзывов, предложений и проблем пользователей, передача их разработчикам.
Создание контента для социальных сетей и других платформ, включая анонсы, дневники, посты, гайды, мемы и др.
Совместная подготовка контент-планов, анализ и отчеты о настроении и активности сообщества, работа с метриками вовлеченности.
Сотрудничество с маркетологом для реализации совместных кампаний и инициатив.

Наши требования:
Опыт работы в сфере игр, IT или близких индустриях (хотя бы около года)
Любовь к играм и индустрии
Отличные коммуникативные навыки
Знание основных социальных платформ и инструментов аналитики приветствуется.
Умение работать в команде, инициативность и активность.
Знание английского языка на уровне не ниже Intermediate.
Грамотная устная и письменная речь.
Навык работы в графических редакторах для создания визуального контента

Что мы предлагаем:
Работу в дружной команде
Возможность влиять на развитие проекта
Гибкий график, удаленная работа.
Достойный уровень заработной платы и бонусы по итогам работы.
Перспективы профессионального роста и обучения.

Мы ищем неравнодушного и увлеченного сотрудника, который готов стать частью нашей команды. Если ты любишь игры, открыт к коммуникациям и хочет построить уютное комьюнити с комфортной средой для общения, то тебе точно к нам!
Отправляй резюме [email protected] или в телеграм @knockonthecoffinlid и не забудь рассказать немного о себе.
Вакансия: Тестировщик (Unity)

О компании:

Мы независимая инди-студия. Сплоченная команда и опытные профессионалы. Последний несколько лет мы создаем игру своей "жизни" и это не пустые слова. Мы хотели и мы сделали хорошую игру со своими правилами, бледжеком и химерами.

Наша игра уже доступна: [Knock on the Coffin Lid](https://store.steampowered.com/app/1232580/Knock_on_the_Coffin_Lid/)

В связи с успехом проекта мы ищем талантливого тестера к нам в команду, которому было бы интересно делать что-нибудь из списка ниже:

Обязанности:

- Тестирование игры на платформе Unity для выявления ошибок и багов.
- Проведение функционального, регрессионного, стресс- и производительного тестирования.
- Создание, выполнение и поддержка тестовых сценариев и чек-листов.
- Взаимодействие с разработчиками для устранения выявленных проблем.
- Оценка стабильности новых версий игры и отслеживание влияния изменений в проекте на общую производительность.
- Ведение документации по найденным ошибкам и отслеживание их статуса до момента исправления.

Требования:

- Опыт работы в тестировании от 1 года (желательно в игровой индустрии).
- Хорошее знание Unity и понимание основных игровых механик.
- Умение выявлять и описывать ошибки, навыки ведения баг-трекинга (JIRA, Trello или другие системы).
- Внимание к деталям, аналитическое мышление и способность работать в условиях многозадачности.
- Понимание основ тестирования производительности, функциональности и пользовательского интерфейса.

Будет плюсом:

- Опыт работы с автоматизацией тестирования.
- Знание языков программирования (C#и др.).
- Понимание процессов разработки игр.
- Опыт работы с различными платформами и устройствами (SteamDeck, PS/XBOX, iOS, Android).

Мы предлагаем:

- Конкурентоспособную заработную плату.
- Гибкий график и возможность удаленной работы.
- Возможности для профессионального роста и развития.
- Дружную команду профессионалов и участие в интересных проектах.
- Работу над играми, которые будут радовать миллионы игроков по всему миру.

Если ты готов обеспечить высокое качество игр и сделать вклад в развитие игровой индустрии, отправляй резюме на [[email protected]](mailto:[email protected]) или в телеграм @knockonthecoffinlid. Будем рады видеть тебя в нашей команде!
Всем привет! Мы небольшая инди студия, c успешным коммерческим опытом, запустили новый проект и масштабируем команду.

Подробнее о нас: команда сформированная из людей с уверенным опытом коммерческой разработки. Занимаемся разработкой проекта под ПК - трехмерная сюжетная ролевая игра с видом от третьего лица. В данный момент мы находимся на этапе прототипирования ключевых систем (боевка, контроллер персонажа, камера, противники). Студия сама себя финансируем и у нас есть сильная основа команды.

Позиции ниже, значимые в студии, которые предполагают высокую вовлеченность в то что мы делаем.

В данный момент в поиске:
- Middle\Senior UE developer, который займется клиентской частью экшена - боевка, взаимодействие с окружением, противники, перемещение и камера.
- Middle Level Artist, который будет собирать локации из ассетов и настраивать "красивости".

Оформление по СЗ, ИП или готовы обсудить любой другой комфортный вариант. По зпл открыты к диалогу.

Формат сотрудничества фулл тайм, парт тайм - на выбор. Готовы обсуждать.

Откликнуться, узнать подробнее: @recruiter_gamedev

Будет классно, если при отклике вы сразу укажете локацию, зпл ожидания и пришлете CV\Git\artstation
Добрый день!

Я Сазонов Даниил, художник из Калининграда. На данный момент нахожусь в поиске задач на аутсорс или постоянной работы в команде:

- В течении 2-х лет был художником в HeroCraft;
- Есть большой художественный опыт работы с иллюстрациями, иконками и промо материалами;
- Свободно владею Adobe Photoshop, Illustrator;
- Активно использую Unity, Blender, Substance Painter;
- Применял в работе Midjourney и Stable Diffusion;

Artstation: https://www.artstation.com/wooferdan
Email: [email protected]
Phone: +79123473360
Telegram: @wooferdan